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交接!
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地形信息
| 交接! | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 以直接部署干员替代原有干员,且原有干员再部署时间大幅缩短 | ||||||||
| 高度类型 | 部署类型 | 通行类型 | 物理碰撞 | ||||||
| 低地 | 仅近战 | 全部 | - | ||||||
| 地形机制 | |||||||||
| 地块上部署干员后,允许在该干员身上重叠部署近战位/全部位其他干员进行接力(保全派驻机制,部署新干员并让原有干员离场,但需要可部署人数>0)。 此地块上的干员因接力离场时,再部署时间×20%(Cardbuff)。 | |||||||||
| 交接!(高地) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 以直接部署干员替代原有干员,且原有干员再部署时间大幅缩短 | ||||||||
| 高度类型 | 部署类型 | 通行类型 | 物理碰撞 | ||||||
| 高地 | 仅远程 | 仅飞行 | 1×1方形 | ||||||
| 地形机制 | |||||||||
| 地块上部署干员后,允许在该干员身上允许重叠部署远程位/全部位其他干员进行接力(保全派驻机制,部署新干员并让原有干员离场,但需要可部署人数>0)。 此地块上的干员因接力离场时,再部署时间×20%(Cardbuff)。 | |||||||||