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隐匿模块

来自PRTS
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地形信息

隐匿模块站内收录的地块配置仅代表此地形的常见地块配置,部分关卡内此地形可能拥有不同地块配置。官方给出了此地形的名称和特殊地形信息,且玩家可以长按查看。
※此处所说的“名称和特殊地形信息”为地形本身的信息,与其他地方(如关卡简介、敌方图鉴等)的描述无关。
- 位于其上的单位和敌人获得隐匿
高度类型 部署类型 通行类型 物理碰撞
低地 全部 全部 -
地形机制

单位进入地块后将,若单位的行动类型为地面所有干员的行动类型都为地面,即使“起飞”,也依旧是地面单位,则获得【模块隐匿】,持续时间无限,离开此地块后失效。
单位在此地块上行动模式发生变更时,将清除已提供的【模块隐匿】并重新判断是否为地面单位。
【模块隐匿】:隐匿异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
;持有此效果的敌方单位处于阻挡状态下时,将临时额外获得隐匿免疫异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
隐匿免疫:使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff
此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩)
。