兔子洞入口
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地形信息
| 兔子洞入口 | |||||||||
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| - | 由此进入的敌人,会从随机的兔子洞出口及随机的隐蔽的兔子洞出口出现 | ||||||||
| 高度类型 | 部署类型 | 通行类型 | 物理碰撞 | ||||||
| 低地 | 不可部署 | 均可通行 | - | ||||||
| 地形机制 | |||||||||
进入此地块的地面敌人会获得【入洞准备】Buff(离开地块时该Buff结束),Buff0.1秒后未结束的情况下触发【入洞】:
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| 兔子洞出口 | |||||||||
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| - | 进入兔子洞入口的敌人,有可能从此处出现。其上部署有我方单位时,进入兔子洞的敌人无法再从此处出现 | ||||||||
| 高度类型 | 部署类型 | 通行类型 | 物理碰撞 | ||||||
| 低地 | 近战位 | 均可通行 | -
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| 备注 | |||||||||
本身没有机制,作为兔子洞入口的机制传送目的地。 | |||||||||
| 隐蔽的兔子洞出口 | |||||||||
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| - | 进入兔子洞入口的敌人,有可能从此处出现 | ||||||||
| 高度类型 | 部署类型 | 通行类型 | 物理碰撞 | ||||||
| 低地 | 不可部署 | 均可通行 | -
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| 备注 | |||||||||
本身没有机制,作为兔子洞入口的机制传送目的地。与兔子洞出口没有本质区别,隐蔽的兔子洞出口也可以依靠部署那些“可以在不可部署地块上部署”的单位堵住 | |||||||||