兔子洞入口

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地形信息

兔子洞入口
- 由此进入的敌人,会从随机的兔子洞出口及随机的隐蔽的兔子洞出口出现
高度类型 部署类型 通行类型 物理碰撞
低地 不可部署 均可通行 -
地形机制
进入此地块的地面敌人会获得【入洞准备】Buff(离开地块时该Buff结束),Buff0.1秒后未结束的情况下触发【入洞】:
  • 该地面敌人进入消失状态。
  • 3秒后,将依各出口权重随机选择一个上方未部署角色类单位的出口(兔子洞出口/隐蔽的兔子洞出口),传送到该地块中心解除消失状态并采用该地块配置的相应路径行动。
  • 若无法选择任何出口(如全部被堵死),令该敌人强制击倒其自身。

兔子洞出口
- 进入兔子洞入口的敌人,有可能从此处出现。其上部署有我方单位时,进入兔子洞的敌人无法再从此处出现
高度类型 部署类型 通行类型 物理碰撞
低地 近战位 均可通行 -

备注

本身没有机制,作为兔子洞入口的机制传送目的地。

隐蔽的兔子洞出口
- 进入兔子洞入口的敌人,有可能从此处出现
高度类型 部署类型 通行类型 物理碰撞
低地 不可部署 均可通行 -

备注

本身没有机制,作为兔子洞入口的机制传送目的地。与兔子洞出口没有本质区别,隐蔽的兔子洞出口也可以依靠部署那些“可以在不可部署地块上部署”的单位堵住