基本地形

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地形信息

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高度类型 部署类型 通行类型 物理碰撞
低地 不可部署 均无法通行 -

平地
- 可以放置近战单位,可以通行
高度类型 部署类型 通行类型 物理碰撞
低地 不可部署 均可通行 -

备注

绝大部分没有特殊机制的“可部署”地面均为此类

不可放置位
- 不可放置单位,可以通行
高度类型 部署类型 通行类型 物理碰撞
低地 不可部署 均可通行 -

备注

绝大部分没有特殊机制的“不可部署”地面均为此类

高台
- 可以放置远程单位,不可通行
高度类型 部署类型 通行类型 物理碰撞
高地 远程位 仅飞行 1×1方形

备注

绝大部分没有特殊机制的“可部署”高台均为此类

禁入区
- 不可放置单位,不可通行
高度类型 部署类型 通行类型 物理碰撞
高地 不可部署 仅飞行 1×1方形

备注

绝大部分没有特殊机制的“不可部署”高台均为此类

保护目标
- 蓝色目标点,敌方进入后会减少此目标点的耐久
高度类型 部署类型 通行类型 物理碰撞
低地 不可部署 均可通行 -

备注

通常作为敌人的路径终点的标记。

侵入点
- 敌方会从此进入战场
高度类型 部署类型 通行类型 物理碰撞
低地 均不可部署 均可通行 -

备注

通常作为敌人出场位置的标记。

空袭侵入点
- 敌方飞行单位会从此处进入战场
高度类型 部署类型 通行类型 物理碰撞
高地 不可部署 仅飞行 1×1方形

备注

通常作为敌人出场位置的标记。

通道入口
- 敌方会从此进入通道,从通道出口出现
高度类型 部署类型 通行类型 物理碰撞
低地 均不可部署 均可通行 -

备注

通常作为敌人“消失”路径点的标记。

通道出口
- 进入通道的敌方单位会从此处再度出现
高度类型 部署类型 通行类型 物理碰撞
低地 均不可部署 均可通行 -

备注

通常作为敌人“出现”路径点的标记。

推荐障碍放置点
- PRTS推荐的障碍物放置点
高度类型 部署类型 通行类型 物理碰撞
低地 近战位 均可通行 -

备注

上方未部署障碍物的情况下会有明显的提示。

推荐干员放置点
- PRTS推荐的战术放置点
高度类型 部署类型 通行类型 物理碰撞
低地 近战位 均可通行 -

备注

上方未部署单位的情况下会有明显的提示。