地块筛选

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  • 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为2.0.11(简体中文版客户端)。该版本客户端中共有23个过滤器类型。
  • 游戏中部分能力将选择地块作为其能力生效目标,此时将使用地块选择器(TileSelector)作为选择目标的手段。

地块过滤器

定义:地块选项、单位选项 地块选择器首先按从下到上>从左到右的默认顺序获取满足了地块选项的地块,随后按以下的过滤器类型(Filtertype)再次筛选/排序

全部

ID: 0 | ALL
不进行筛选,候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算
典型使用者:各类选取攻击范围内所有地块的能力。

仅限存在角色类单位的

ID: 1 | ONLY_CHARACTER
筛选:包含了满足单位选项的角色型单位的地块
候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算
典型使用者:“变形者集群”

仅限不存在角色类单位的

ID: 2 | EXCEPT_CHARACTER
筛选:不包含满足单位选项的角色型单位的地块
候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算
典型使用者:霜星,“冬痕”缪尔赛思流形三技能

有角色类单位的优先

ID: 3 | BETTER_CHARACTER
优先“包含了满足单位选项的角色型单位的地块”优先
以上条件相同时:随机优先度
典型使用者:未知

仅限存在敌人类单位的

ID: 4 | ONLY_ENEMY
筛选:包含了满足单位选项的敌人型单位的地块
候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算
典型使用者:未知

仅限不存在敌人类单位的

ID: 5 | EXCEPT_ENEMY
筛选:不包含满足单位选项的敌人型单位的地块
候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算
典型使用者:未知

有敌人类单位的优先

ID: 6 | BETTER_ENEMY
优先选择“包含满足单位选项的敌人类单位”的地块
以上条件相同时:随机优先度
典型使用者:守林人二技能

敌人中点所在格优先

ID: 7 | BETTER_ENEMY_WITH_COLLIDER
筛选:未部署单位的地块
优先选择:包含了满足单位选项的最高仇恨值敌人型单位的地块
次优先选择:距离满足单位选项的最高仇恨值单位最近,且未部署单位的地块
剩余地块随机优先度
典型使用者:W二技能、迷迭香三技能、黑键二技能

仅限特定地块类型

ID: 8 | ONLY_CERTAIN_TILE_KEY
筛选:指定名称/包含指定名称的角色型单位的地块(按名称顺序优先)
以上条件相同时:随机优先度
典型使用者:溟痕空间稳定设施

自身战术点周围的

ID: 9 | SURROUND_OWNER_RALLY_POINT
筛选:自身满足单位选项的战术点√1.5半径范围内的地块(不含战术点所在地块)
以上条件相同时:随机优先度
典型使用者:豆苗二技能

优先最高仇恨敌人所在的(若没有就选自己所在的)

ID: 10 | HATRED_ENTITY_WITH_COLLIDER_FALLBACK_OWNER
优先选择:包含了满足单位选项的最高仇恨值单位的地块
次优先选择:距离满足单位选项的最高仇恨值单位最近,且未部署单位的地块
如范围内不包含满足单位选项的单位:仅选择自身所在地块
典型使用者:琴柳三技能

耀骑士临光三技能

ID: 11 | NEARL2_SKILL_3
筛选:未部署单位的地块
优先选择:包含了满足单位选项的最高仇恨值单位的地块
次优先选择:自身前>后>左>右一格的地块
典型使用者:耀骑士临光三技能

前方最远的

ID: 12 | DIST_DES_IN_FRONT_LINE
筛选:位于自身朝向(仅角色型单位生效)直线上的地块
优先选择:距离自身最远的地块
典型使用者:菲亚梅塔三技能、玛露希尔三技能、锡人二技能(无敌人时)

弹道型陷阱可放置且没有角色占用的

ID: 13 | TILE_PROJECTILE_TRAP_VALID_AND_NO_CHARACTER
筛选:不包含弹道型陷阱,且未部署单位的地块 以上条件相同时:随机优先度
典型使用者:多萝西(敌方)

周围8格单位数最少的我方单位所在的

ID: 14 | ENEMY_MINIMA_S2
筛选:包含了满足单位选项的角色型单位的地块
每个候选地块在排序前,计算一次周围8个地块上包含的满足单位选项的角色型单位的数量
优先选择:上述数值最低的地块
次优先选择:包含最高仇恨值的满足单位选项的角色型单位的地块
无可选地块时:选择自身所在地块
典型使用者:“物欲拮抗者”干扰指令

周围8格单位数最多的我方单位所在的

ID: 15 | ENEMY_MINIMA_S3
筛选:包含了满足单位选项的角色型单位的地块
每个候选地块在排序前,计算一次周围8个地块上包含的满足单位选项的角色型单位的数量
优先选择:上述数值最高的地块
次优先选择:包含最高仇恨值的满足单位选项的角色型单位的地块
无可选地块时:选择自身所在地块
典型使用者:“物欲拮抗者”轰炸指令

不存在角色类与敌人类的

ID: 16 | NO_CHARACTER_AND_ENEMY
筛选:未部署单位,且不包含满足单位选项的敌人型单位的地块
候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算
典型使用者:多萝西第一天赋

夕特限证章

ID: 17 | DUSK_EQUIP_003
筛选:未部署单位的地块
优先选择:包含了满足单位选项的最高仇恨值单位的地块
次优先选择:目标点中>前>后>左>右一格的地块
典型使用者:特限证章“终夜无寐”

在前方一定距离内最远的

ID: 18 | FIXED_DIST_IN_FRONT_LINE_FALLBACK_FARTHEST
筛选:位于自身朝向(仅角色型单位生效)直线上,且位于设定距离以内的地块
优先选择:距离自身最远的地块
典型使用者:截云二技能

追踪目标位置最近的

ID: 19 | NEAREST_TO_TRACETARGET
优先选择:距离追踪单位最近的地块
次优先选择:距离自身最近的地块
典型使用者:活性源石风暴(被信标牵引期间)、探矿机

存在可抵达敌人类单位者优先

ID: 20 | BETTER_ENEMY_REACHABLE
筛选:非侵入点/保护点,非自身当前所在的可通行地块
候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算
典型使用者:小角跳兽

未部署的、随机的

ID: 21 | EXCEPT_BUILD_RANDOM
筛选:未部署单位的地块
随机优先度
典型使用者:老练猎手

缪尔赛思流形召唤

ID: 22 | MLYSS_WTRMAN_SUMMON
筛选:自身周围4格未部署单位/部署与自身同名单位的地块
优先选择:未部署单位的地块
次优先选择:包含较早部署单位的地块
以上条件相同时:按自身前>后>左>右顺序排序
典型使用者:缪尔赛思

随机

ID: 23 | RANDOM
随机优先度
典型使用者:未知

仇恨值最高的角色类单位所在的地块

ID: 24 | HATRED_CHARACTER
未知

未知

ID: 25 | SANDBOX_ANIMAL_REACHABLE
未知

未知

ID: 26 | HATRED_CHARACTER_BLOCKED_FIRST
未知

仅限没有角色的可部署地块,优先最近

ID: 27 | NO_CHARACTER_AND_NEAREST
未知
典型使用者:维什戴尔三技能

乌尔比安三技能

ID: 28 | ULPIA_SKILL_3
未知

正前方的地块,距离降序

ID: 29 | DIST_DES_FRONT_FIRST
未知
典型使用者:锡人二技能(无敌人情况下)、引星棘刺二技能(无敌人情况下)

未知

ID: 30 | SANDBOX_ANIMAL_REACHABLE_SPECIAL
未知

未知

ID: 31 | SANDBOX_EXCEPT_HIDE_AREA
未知

追迹日落以西活动爆装备

ID: 32 | ACT37SIDE_EQUIP
未知
典型使用者:军工厂指令平台

具有特定BUFF的敌人所在格

ID: 33 | ENEMY_WITH_BUFF
未知

除自身所在格外

ID: 34 | EXCLUDE_OWNER_ROOTTILE
未知
典型使用者:三技能

未知

ID: 35 | FILTER_DIST_RANDOM
未知

新约能天使三技能

ID: 36 | ANGEL2_S3
未知
(新约能天使三技能并不使用这一过滤器)

新约能天使三技能(线性)

ID: 37 | ANGEL2_S3_Linear
未知
(新约能天使三技能并不使用这一过滤器)

排序类型

排序类型是在处理完地块过滤器后对得到的地块进一步排序的行为,每个过滤器都可能存在一种排序类型:

  • 距离本体最近:(待补充)
  • 距离本体最近(曼哈顿):(待补充)
  • 顺时针顺序:(待补充)
  • 最靠近地图中心:(待补充)