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- 火龙#LEVEL0 + (令全场可选中的我方单位<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br></span></span>5s)
- 火龙#LEVEL1 + (令全场可选中的我方单位<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br></span></span>5s)
- 火龙#LEVEL2 + (令全场可选中的我方单位<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br></span></span>5s)
- 爱布拉娜#LEVEL0 + (令场上最多99名<未鉴定>的<伪装者>立刻鉴定完成)
- “桥夹”克里夫#LEVEL0 + (令目标与周围4格的单位<span class="mc-tooltips"> … 令目标与周围4格的单位<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>6s,随后对主目标连续攻击3次<br>※此技能发动期间自身免疫失衡;/strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>6s,随后对主目标连续攻击3次<br>※此技能发动期间自身免疫失衡)
- “桥夹”克里夫#LEVEL1 + (令目标与周围4格的单位<span class="mc-tooltips"> … 令目标与周围4格的单位<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>6s,随后对主目标连续攻击3次<br>※此技能发动期间自身免疫失衡;/strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>6s,随后对主目标连续攻击3次<br>※此技能发动期间自身免疫失衡)
- “变形者集群”#LEVEL0 + (令自身与所有[[同构碎片]]对场上1名我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害(不受阻挡状态影响))
- “变形者集群”#LEVEL1 + (令自身与所有[[同构碎片]]对场上1名我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害(不受阻挡状态影响))
- 技师囚犯#LEVEL0 + (令自身半径?范围内未处于'''解放状态'''的【囚犯】敌人切换至'''解放状态''')
- “狂欢之主”#LEVEL1 + (以'''特殊索敌'''锁定1个单位所在格,蓄力约5s后对以该格为中心较大范围< … 以'''特殊索敌'''锁定1个单位所在格,蓄力约5s后对以该格为中心较大范围<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-af9557a56327b30dEND_WIDGET</span></span>内的所有单位(不含自身)造成攻击力100%的法术伤害af9557a56327b30dEND_WIDGET</span></span>内的所有单位(不含自身)造成攻击力100%的法术伤害)
- “狂欢之主”#LEVEL0 + (以'''特殊索敌'''锁定1个单位所在格,蓄力约5s后对以该格为中心较大范围< … 以'''特殊索敌'''锁定1个单位所在格,蓄力约5s后对以该格为中心较大范围<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-90b17d7402aeb5bdEND_WIDGET</span></span>内的所有单位(不含自身)造成攻击力100%的法术伤害90b17d7402aeb5bdEND_WIDGET</span></span>内的所有单位(不含自身)造成攻击力100%的法术伤害)
- “鼠王”#LEVEL1 + (以场上生命上限最高的我方单位为中心,对十字范围<span class="mc- … 以场上生命上限最高的我方单位为中心,对十字范围<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-e34823eef9b62148END_WIDGET</span></span>内的所有我方单位造成<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">1500</span></span>物理溅射伤害t-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">1500</span></span>物理溅射伤害)
- “鼠王”#LEVEL0 + (以场上生命上限最高的我方单位为中心,对十字范围<span class="mc- … 以场上生命上限最高的我方单位为中心,对十字范围<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-b271c79618db34c7END_WIDGET</span></span>内的所有我方单位造成'''800'''物理溅射伤害-b271c79618db34c7END_WIDGET</span></span>内的所有我方单位造成'''800'''物理溅射伤害)
- 高准度伦蒂尼姆城防自行炮#LEVEL0 + (以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击 … 以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击)<br>※技能动画期间持有:<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)<br><strong>晕眩免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>晕眩</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果<br><strong>冻结免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>冻结</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|浮空免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 浮空</strong><br>状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)<br><strong>浮空免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>浮空</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉睡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果组合: 沉睡</strong><br>这是一个异常组合,包含了以下异常效果<br>''无法行动+无敌+不可阻挡''<br><strong>沉睡免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>沉睡</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>)
- 伦蒂尼姆城防自行炮#LEVEL0 + (以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击 … 以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击)<br>※技能动画期间持有:<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)<br><strong>晕眩免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>晕眩</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果<br><strong>冻结免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>冻结</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|浮空免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 浮空</strong><br>状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)<br><strong>浮空免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>浮空</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉睡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果组合: 沉睡</strong><br>这是一个异常组合,包含了以下异常效果<br>''无法行动+无敌+不可阻挡''<br><strong>沉睡免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>沉睡</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>)
- 屠谕者,大群意志#LEVEL0 + (以特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips">< … 以特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">优先选择【残骸】数量较多的地块<br>以上条件相同时:优先选择距离自身较近的地块<br>以上条件相同时:优先选择较早出现【残骸】的地块</span></span>选择1处存在【残骸】<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包括以下敌人:<br>[[奠基者的墓碑]]、[[猎食者的墓碑]]、[[引痕者的墓碑]]、[[喷溅者的墓碑]]、[[巢涌者的墓碑]]、[[裂礁者的墓碑]]</span></span>的地块:<br>强制击倒此格和周围4格内所有可选中的我方单位,被击倒的<span style="color:red;">'''干员'''</span>本次再部署时间归零,但在自身下次被击倒前无法再部署;<br>将此地块上所有【残骸】吞噬,根据吞噬的【残骸】的类型获得对应的【定向进化】特性(可获得多种【定向进化】特性,同种【定向进化】特性不叠加))
- 屠谕者,大群意志#LEVEL1 + (以特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips">< … 以特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">优先选择【残骸】数量较多的地块<br>以上条件相同时:优先选择距离自身较近的地块<br>以上条件相同时:优先选择较早出现【残骸】的地块</span></span>选择1处存在【残骸】<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包括以下敌人:<br>[[奠基者的墓碑]]、[[猎食者的墓碑]]、[[引痕者的墓碑]]、[[喷溅者的墓碑]]、[[巢涌者的墓碑]]、[[裂礁者的墓碑]]</span></span>的地块:<br>强制击倒此格和周围4格内所有可选中的我方单位,被击倒的<span style="color:red;">'''干员'''</span>本次再部署时间归零,但在自身下次被击倒前无法再部署;<br>将此地块上所有【残骸】吞噬,根据吞噬的【残骸】的类型获得对应的【定向进化】特性(可获得多种【定向进化】特性,同种【定向进化】特性不叠加))
- 屠谕者,大群意志#LEVEL2 + (以特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips">< … 以特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">优先选择【残骸】数量较多的地块<br>以上条件相同时:优先选择距离自身较近的地块<br>以上条件相同时:优先选择较早出现【残骸】的地块</span></span>选择1处存在【残骸】<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包括以下敌人:<br>[[奠基者的墓碑]]、[[猎食者的墓碑]]、[[引痕者的墓碑]]、[[喷溅者的墓碑]]、[[巢涌者的墓碑]]、[[裂礁者的墓碑]]</span></span>的地块:<br>强制击倒此格和周围4格内所有可选中的我方单位,被击倒的<span style="color:red;">'''干员'''</span>本次再部署时间归零,但在自身下次被击倒前无法再部署;<br>将此地块上所有【残骸】吞噬,根据吞噬的【残骸】的类型获得对应的【定向进化】特性(可获得多种【定向进化】特性,同种【定向进化】特性不叠加))
- 伊莎玛拉,腐化之心#LEVEL0 + (以特殊逻辑<span class="mc-tooltips"><s … 以特殊逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">仅选择未部署单位,且不包含[[伊莎玛拉之泪]]的地面地块。<br>优先选择周围8格包含最多我方单位的地块;<br>以上条件相同时:选择随机地块</span></span>在场上召唤1个[[伊莎玛拉之泪]])
- “与我无关”#LEVEL0 + (以自身所在位置为中心,释放一个持续时间无限,半径1.5的燃烧区域,位于燃烧区域中的我方单位每秒受到100点无来源真实持续伤害(可叠加))
- “与我无关”#LEVEL1 + (以自身所在位置为中心,释放一个持续时间无限,半径1.5的燃烧区域,位于燃烧区域中的我方单位每秒受到100点无来源真实持续伤害(可叠加))
- 果冻小子#LEVEL0 + (以自身路径召唤1个[[果冻丁]])
- 无餍#LEVEL0 + (以预设路径召唤[[“饮露餐风”]]<br>※自身SP到达8点时,显示[[“ … 以预设路径召唤[[“饮露餐风”]]<br>※自身SP到达8点时,显示[[“饮露餐风”]]的路径预警效果<br>※技能期间,自身持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果<br><strong>冻结免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>冻结</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|浮空免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 浮空</strong><br>状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)<br><strong>浮空免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>浮空</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>)
- 无餍#LEVEL1 + (以预设路径召唤[[“饮露餐风”]]<br>※自身SP到达8点时,显示[[“ … 以预设路径召唤[[“饮露餐风”]]<br>※自身SP到达8点时,显示[[“饮露餐风”]]的路径预警效果<br>※技能期间,自身持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果<br><strong>冻结免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>冻结</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|浮空免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 浮空</strong><br>状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)<br><strong>浮空免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>浮空</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>)
- 伊祖米克,生态泉源#LEVEL0 + (以预设路径召唤[[伊祖米克的子代]]<br>第4次及以上触发此技能时,强制触发技能【阐释】)
- 博卓卡斯替,圣卫铳骑#LEVEL0 + (以预设路径召唤[[圣卫自动机]])
- 噩兆飞鳞#LEVEL0 + (位于特定地块且携带了[[历险水手]]时可触发:在自身所在格释放并召唤[[历险水手]])
- 吉兆飞鳞#LEVEL0 + (位于特定地块且携带了[[寻险水手]]时可触发:在自身所在格释放并召唤[[寻险水手]])
- “皇帝的利刃”#LEVEL0 + (使【[[斗士塔露拉]]】防御力与法术抗性最终下降50%(不可叠加))
- “左手”泰特斯·白杨#LEVEL0 + (使全场攻击力最高的我方单位攻击力最终降低50%,持续25s<br>※不会对已处于技能效果中的我方单位重复释放)
- 锋盔骑士团精锐#LEVEL0 + (使全场攻击力最高的我方单位攻击力最终降低50%,持续25s<br>※不会对已处于技能效果中的我方单位重复释放)
- 锋盔骑士团学徒#LEVEL0 + (使全场攻击力最高的我方单位攻击力最终降低50%,持续25s<br>※不会对已处于技能效果中的我方单位重复释放)
- 血骑士狄开俄波利斯#LEVEL0 + (使场上1名我方单位眩晕10s,并在10s内每秒受到200点法术普通伤害)
- 血骑士狄开俄波利斯#LEVEL1 + (使场上1名我方单位眩晕10s,并在10s内每秒受到200点法术普通伤害)
- 扎罗,“狼之主”#LEVEL0 + (使场上最多3名我方单位/中立单位攻击速度-70,获得<span class=" … 使场上最多3名我方单位/中立单位攻击速度-70,获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无法撤退]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无法撤退</strong><br>无法执行手动撤退</span></span>,逐渐流失生命(从0/秒开始线性递增,在40秒后达到最大流失速度30%最大生命值/秒),持续时间无限<br>场上存在被此技能影响的单位时狼之主获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|静默]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 静默</strong><br>无法触发技能<br>※效果与'''沉默'''相同,但不会被识别为'''沉默'''</span></span>,每结束1个技能效果狼之主回复5SP,场上技能效果全部结束时狼之主获得7s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|静默]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 静默</strong><br>无法触发技能<br>※效果与'''沉默'''相同,但不会被识别为'''沉默'''</span></span><br>释放此技能时狼之主记录自身当前生命值,累计损失20%生命值后解除场上全部我方单位的技能效果)
- 扎罗,“狼之主”#LEVEL1 + (使场上最多3名我方单位/中立单位攻击速度-70,获得<span class=" … 使场上最多3名我方单位/中立单位攻击速度-70,获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无法撤退]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无法撤退</strong><br>无法执行手动撤退</span></span>,逐渐流失生命(从0/秒开始线性递增,在40秒后达到最大流失速度30%最大生命值/秒),持续时间无限<br>场上存在被此技能影响的单位时狼之主获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|静默]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 静默</strong><br>无法触发技能<br>※效果与'''沉默'''相同,但不会被识别为'''沉默'''</span></span>,每结束1个技能效果狼之主回复5SP,场上技能效果全部结束时狼之主获得7s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|静默]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 静默</strong><br>无法触发技能<br>※效果与'''沉默'''相同,但不会被识别为'''沉默'''</span></span><br>释放此技能时狼之主记录自身当前生命值,累计损失20%生命值后解除场上全部我方单位的技能效果)
- “年轻人”桑德尔#LEVEL0 + (倒数十个数!倒数期间无法被选中<br/>第一回合/第二回合触发时桑德尔会在2s/6s后站起,强制退场休息并释放下个波次<br/>第三回合触发时桑德尔直到10s后也无法再站起,落败并强制退场)
- 萨卡兹子裔工匠#LEVEL0 + (停止攻击,对[[伦蒂尼姆城防副炮]]持续施法,每秒令其获得1SP,持续20s<br/>持续施法被打断时,[[伦蒂尼姆城防副炮]]损失15SP<br>※该技能可被沉默打断<br>※该技能只能发动一次)
- 萨卡兹子裔工匠组长#LEVEL0 + (停止攻击,对[[伦蒂尼姆城防副炮]]持续施法,每秒令其获得1SP,持续20s<br/>持续施法被打断时,[[伦蒂尼姆城防副炮]]损失15SP<br>※该技能可被沉默打断<br>※该技能只能发动一次)
- 莱塔尼亚轻语者#LEVEL0 + (停止攻击,对攻击范围内距离自身最近的非敌方“留声机”持续施法,每秒扣除其2点技力,持续25秒)
- 莱塔尼亚吟唱者#LEVEL0 + (停止攻击,对攻击范围内距离自身最近的非敌方“留声机”持续施法,每秒扣除其2点技力,持续25秒)
- 游砂兽#LEVEL0 + (停止移动,获得可吸收自身最大生命值15%的物理/法术屏障,或刷新该屏障至最大值)
- 游砂兽(我方)#LEVEL1 + (停止移动,选择自身半径2.5范围内的一个我方单位并对其持续施法,每秒对其进行游砂兽最 … 停止移动,选择自身半径2.5范围内的一个我方单位并对其持续施法,每秒对其进行游砂兽最大生命值<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">4%</span></span>的治疗;过量治疗会转化为等量<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>,其会在25s内线性衰减)
- 游砂兽(我方)#LEVEL0 + (停止移动,选择自身半径2.5范围内的一个我方单位并对其持续施法,每秒对其进行游砂兽最 … 停止移动,选择自身半径2.5范围内的一个我方单位并对其持续施法,每秒对其进行游砂兽最大生命值2.5%的治疗;过量治疗会转化为等量<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>,其会在25s内线性衰减)
- 特蕾西娅,“演出”#LEVEL0 + (切换至'''第二形态''')
- 奎隆,摩诃萨埵权化#LEVEL0 + (切换至'''自在阶段''')
- 巨翼兽#LEVEL0 + (切换至飞行姿态<br>※技能期间持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span><br>※技能结束50s后,于位于地面地块时,强制触发技能【降落】)
- “墓碑”#LEVEL0 + (刷新自身<span class="mc-tooltips"><sp … 刷新自身<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span><br><span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>可吸收相当于自身最大生命值10%的全类型伤害)
- 复核洋流使者#LEVEL0 + (半径0.525范围内存在[[赘生甲壳]]时可触发:将其摧毁,随后自身最大生命值+60%,攻击力+40%<br>※仅可触发1次)
- 异光体洋流使者#LEVEL0 + (半径0.525范围内存在[[赘生甲壳]]时可触发:将其摧毁,随后自身最大生命值+60%,攻击力+40%<br>※仅可触发1次)
- 战术队守门员#LEVEL0 + (发球力度:1.35倍;总是瞄准自身与球门之间无我方单位/阵地屏障遮挡的球门)