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结果列表
- 怨恨祭坛#LEVEL0 + (以预设路径召唤[[巫术石球]])
- 无餍#LEVEL0 + (以预设路径召唤一定数量[[无谓]]<br>※切换形态后,召唤[[无谓]]的预设路径/数量改变)
- 无餍#LEVEL1 + (以预设路径召唤一定数量[[无谓]]<br>※切换形态后,召唤[[无谓]]的预设路径/数量改变)
- 潘乔·萨拉斯#LEVEL0 + (停止移动,锁定3.5半径内生命上限最高的我方单位,使用水炮进行持续攻击,每秒造成攻击力20%法术普通伤害和20%侵蚀损伤,持续5s)
- 潘乔·萨拉斯#LEVEL1 + (停止移动,锁定3.5半径内生命上限最高的我方单位,使用水炮进行持续攻击,每秒造成攻击力20%法术普通伤害和20%侵蚀损伤,持续5s)
- 霜星,“冬痕”#LEVEL0 + (在半径2的范围内随机冻结2格地面<br> ※技能触发时,在技能范围内随机选取2个可部署地块,强制击倒其上的我方单位,并在这些地块上部署<br>[[封印的地面]])
- 霜星,“冬痕”#LEVEL1 + (在半径2的范围内随机冻结<span style="color:white; b … 在半径2的范围内随机冻结<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">3</span></span>格地面<br></br>※技能触发时,在技能范围内随机选取<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">3</span></span>个可部署地块,强制击倒其上的我方单位,并在这些地块上部署<br>[[封印的地面|<span style="color:darkorange;">封印的地面</span>]])
- “不死的黑蛇”#LEVEL0 + (在场上特定位置上召唤【[[能量聚合体]]】(预定召唤位置有高亮火焰特效提示))
- “不死的黑蛇”#LEVEL1 + (在场上特定位置上召唤【[[能量聚合体]]】(预定召唤位置有高亮火焰特效提示))
- 盐风主教昆图斯#LEVEL0 + (在场上的特定位置召唤/刷新【[[子代]]】)
- 盐风主教昆图斯#LEVEL1 + (在场上的特定位置召唤/刷新【[[子代]]】)
- 阿利斯泰尔,帝国余晖#LEVEL0 + (场上存在[[未装配刀片]]/[[防护背心]]/[[冲击式施术单 … 场上存在[[未装配刀片]]/[[防护背心]]/[[冲击式施术单元]]时可触发:活化最后出现的1件装备并令其退场;生命值低于50%时,改为活化最后出现的2件并令其退场;活化效果如下:<br/>[[未装配刀片]]:召唤飞剑,对攻击范围内1个我方单位造成攻击力200%的物理伤害<br/>[[防护背心]]:生成单向护盾,受到来自盾侧的伤害-80%,获得5000<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>(该屏障耗尽时单向护盾消失);首次生成时单向护盾向右,之后每次生成时改为与前一次相反的方向<br/>[[冲击式施术单元]]:在其所在格召唤1个[[黄金回响]]<br>※该技能不可沉默)
- 阿利斯泰尔,帝国余晖#LEVEL1 + (场上存在[[未装配刀片]]/[[防护背心]]/[[冲击式施术单 … 场上存在[[未装配刀片]]/[[防护背心]]/[[冲击式施术单元]]时可触发:活化最后出现的1件装备并令其退场;生命值低于50%时,改为活化最后出现的2件并令其退场;活化效果如下:<br/>[[未装配刀片]]:召唤飞剑,对攻击范围内1个我方单位造成攻击力200%的物理伤害<br/>[[防护背心]]:生成单向护盾,受到来自盾侧的伤害-80%,获得5000<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>(该屏障耗尽时单向护盾消失);首次生成时单向护盾向右,之后每次生成时改为与前一次相反的方向<br/>[[冲击式施术单元]]:在其所在格召唤1个[[黄金回响]]<br>※该技能不可沉默)
- “鼠王”#LEVEL0 + (场上生命上限最低的我方单位获得<span style="color:blue;">蓝色的箭头标记与沙狱提示范围</span>,场上生命上限最高的我方单位获得<span style="color:red;">红色的箭头标记与⊕标记</span>)
- “鼠王”#LEVEL1 + (场上生命上限最低的我方单位获得<span style="color:blue;">蓝色的箭头标记与沙狱提示范围</span>,场上生命上限最高的我方单位获得<span style="color:red;">红色的箭头标记与⊕标记</span>)
- 塔露拉#LEVEL0 + (对2.5半径内全体我方单位造成100%的法术普通伤害)
- 塔露拉#LEVEL1 + (对2.5半径内全体我方单位造成100%的法术普通伤害)
- 斗士塔露拉#LEVEL0 + (对2.5半径内全体敌方单位造成200%的法术普通伤害)
- 火龙#LEVEL0 + (对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害)
- 火龙#LEVEL1 + (对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害)
- 火龙#LEVEL2 + (对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害)
- 伊祖米克,生态泉源#LEVEL0 + (对场上所有我方单位施加8s'''可抵抗的'''<span class="mc- … 对场上所有我方单位施加8s'''可抵抗的'''<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>A和8s'''不可抵抗的'''<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>B<br>持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>B效果的我方单位每秒受到自身攻击力12%的法术普通伤害(不可叠加)<br><span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>A因持续时间结束时,同时结束<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>B<br>※干员因自身的天赋/技能抵挡了<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>A的情况,不会算为结束)
- 爱国者#LEVEL0 + (对自身半径1.75范围内的我方单位造成相当于攻击力5.21%的真实溅射伤害)
- 爱国者#LEVEL1 + (对自身半径1.75范围内的我方单位造成相当于攻击力<span style="c … 对自身半径1.75范围内的我方单位造成相当于攻击力<span style="color:white; background:</br>#7CB342; border:1px solid </br>#7CB342; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-down far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">5%</span></span>的真实溅射伤害gt;</span><span style="padding-left: 3px;">5%</span></span>的真实溅射伤害)
- “自然的妥协”#LEVEL0 + (将影响范围内的所有地块覆盖花粉,进入<span style="color:lime;">地面状态</span>)
- “物欲拮抗者”#LEVEL0 + (延迟4.17s后选择场上周围8格单位数<span style="color:red;">'''最多'''</span>的我方单位所在地块进行轰炸,每5s对该地块和周围8格的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,持续至下一次施放此技能或该形态下死亡<br>※无可选对象时,在自身所在地块释放)
- “物欲拮抗者”#LEVEL1 + (延迟4.17s后选择场上周围8格单位数<span style="color:red;">'''最多'''</span>的我方单位所在地块进行轰炸,每5s对该地块和周围8格的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,持续至下一次施放此技能或该形态下死亡<br>※无可选对象时,在自身所在地块释放)
- 梅菲斯特,“歌者”#LEVEL0 + (技能持续期间(1s)持有无敌+强制缴械效果)
- 梅菲斯特,“歌者”#LEVEL1 + (技能持续期间(1s)持有无敌+强制缴械效果)
- “三头犬”#LEVEL0 + (持续施法8s,对半径2.0范围内的一名我方单位喷出持续7.6s的火焰,每0.5s对其造成'''攻击力2.5%(+3%×触发间隔数)(不超过攻击力25%)'''的法术伤害<br>若目标离场则对目标半径2.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术伤害)
- “三头犬”#LEVEL1 + (持续施法8s,对半径2.0范围内的一名我方单位喷出持续7.6s的火焰,每0.5s对其 … 持续施法8s,对半径2.0范围内的一名我方单位喷出持续7.6s的火焰,每0.5s对其造成<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">'''攻击力3%(+3%×触发间隔数)(不超过攻击力35%)'''</span></span>的法术伤害<br>若目标离场则对目标半径2.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术伤害隔数)(不超过攻击力35%)'''</span></span>的法术伤害<br>若目标离场则对目标半径2.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术伤害)
- 奎隆,摩诃萨埵权化#LEVEL0 + (持续施法;持续施法开始时,以预设路径在场上召唤[[托生莲座]]和一些敌人;持续施法期 … 持续施法;持续施法开始时,以预设路径在场上召唤[[托生莲座]]和一些敌人;持续施法期间,自身持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡</span></span>;持续施法于[[托生莲座]]退场时结束)
- 血骑士狄开俄波利斯#LEVEL0 + (按预设路径召唤【[[凝血之刃]]】)