| 敌人名称 |
种类 |
地位 |
类型 |
能力具体效果 |
备注 |
| 潜伏者 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 |
|
| 隐形弩手 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 被阻挡时进行近战途径攻击 未被阻挡时进行远程途径攻击,不会攻击飞行单位 |
|
| 隐形弩手组长 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 被阻挡时进行近战途径攻击 未被阻挡时进行远程途径攻击,不会攻击飞行单位 |
|
| 隐形术师 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,不会攻击飞行单位 |
|
| 隐形术师组长 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,不会攻击飞行单位 |
|
| 清明 |
化物 |
精英 |
天赋 |
【范围隐匿】:常态不生效,生效期间若自身未处于消失状态,使半径2.0范围内的其他敌方单位(无视其可选性)获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复) ※【范围隐匿】失效时若自身处于消失状态,失效将失败,【范围隐匿】将永久生效 因坠落以外的原因死亡时,在0.7s内的随机时间以自身为中心1.0边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个铜灯盘 |
|
| 堂皇 |
化物 |
精英 |
天赋 |
【范围隐匿】:常态不生效,生效期间若自身未处于消失状态,使半径2.0范围内的其他敌方单位(无视其可选性)获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复) ※【范围隐匿】失效时若自身处于消失状态,失效将失败,【范围隐匿】将永久生效 因坠落以外的原因死亡时,在0.7s内的随机时间以自身为中心1.0边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个铁灯盘 |
|
| 深池逐火战士 |
其他 |
普通 |
天赋 |
战士形态<初始形态> 周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤 被击倒后重生,持续1s,随后变为怨恨的余烬,1s内不移动且持有无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果+不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡+失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
怨恨的余烬 基础最大生命值临时变为5(退出此模式后恢复),具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害,应用生命值变化时令生命值只降低1点(不论伤害多少)。 部分具有此机制的单位仅接受部分类型的伤害,类型不符合的伤害不会降低生命值。 ※此机制不会影响伤害本身,对于其他机制(如基于伤害的治疗、损伤)而言相当于“确实造成了X点伤害,只是对方生命值最后只降低了1点”。,不进行攻击,获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响、缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行,10s后若未被击倒则变回战士形态并恢复所有生命 |
|
| 深池逐火精锐战士 |
其他 |
普通 |
天赋 |
战士形态<初始形态> 周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤 被击倒后重生,持续1s,随后变为暴怒的余烬,1s内不移动且持有无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果+不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡+失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
暴怒的余烬 基础最大生命值临时变为5(退出此模式后恢复),具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害,应用生命值变化时令生命值只降低1点(不论伤害多少)。 部分具有此机制的单位仅接受部分类型的伤害,类型不符合的伤害不会降低生命值。 ※此机制不会影响伤害本身,对于其他机制(如基于伤害的治疗、损伤)而言相当于“确实造成了X点伤害,只是对方生命值最后只降低了1点”。,不进行攻击,获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响、缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行,10s后若未被击倒则变回战士形态并恢复所有生命 |
|
| 深池逐火护卫 |
其他 |
精英 |
天赋 |
战士形态<初始形态> 周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤,且受到的物理/法术伤害降低50% 被击倒后重生,持续1s,随后变为贪欲的火灰,1s内不移动且持有无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果+不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡+失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
贪欲的火灰 基础最大生命值临时变为10(退出此模式后恢复),具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害,应用生命值变化时令生命值只降低1点(不论伤害多少)。 部分具有此机制的单位仅接受部分类型的伤害,类型不符合的伤害不会降低生命值。 ※此机制不会影响伤害本身,对于其他机制(如基于伤害的治疗、损伤)而言相当于“确实造成了X点伤害,只是对方生命值最后只降低了1点”。,不进行攻击,获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响、缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行,10s后若未被击倒则变回战士形态并恢复所有生命 |
|
| 深池逐火精锐护卫 |
其他 |
精英 |
天赋 |
战士形态<初始形态> 周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤,且受到的物理/法术伤害降低50% 被击倒后重生,持续1s,随后变为狂妄的火灰,1s内不移动且持有无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果+不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡+失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
狂妄的火灰 基础最大生命值临时变为10(退出此模式后恢复),具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害,应用生命值变化时令生命值只降低1点(不论伤害多少)。 部分具有此机制的单位仅接受部分类型的伤害,类型不符合的伤害不会降低生命值。 ※此机制不会影响伤害本身,对于其他机制(如基于伤害的治疗、损伤)而言相当于“确实造成了X点伤害,只是对方生命值最后只降低了1点”。,不进行攻击,获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响、缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行,10s后若未被击倒则变回战士形态并恢复所有生命 |
|
| 深池伙友影刃 |
其他 |
精英 |
天赋 |
隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 自身1.4半径范围内存在深池伙友卫队/深池伙友卫队精英时,自身攻击间隔减少1.2s |
|
| 深池伙友影刃精英 |
其他 |
精英 |
天赋 |
隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 自身1.4半径范围内存在深池伙友卫队/深池伙友卫队精英时,自身攻击间隔减少1.3s |
|
| 萨卡兹征用尖端无人机 |
无人机 |
普通 |
天赋 |
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。 使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。 ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。,隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,自身每秒受到90无来源真实持续伤害 每次攻击使伦蒂尼姆城防副炮获得1SP,造成的伤害视为无来源 |
|
| 萨卡兹征用工程无人机 |
无人机 |
普通 |
天赋 |
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。 使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。 ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。,隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,自身每秒受到60无来源真实持续伤害 每次攻击使伦蒂尼姆城防副炮获得1SP,造成的伤害视为无来源 |
|
| 特别行动队士兵 |
其他 |
普通 |
天赋 |
在未点燃的芦苇丛中获得隐匿 |
|
| 特别行动队队长 |
其他 |
普通 |
天赋 |
在未点燃的芦苇丛中获得隐匿 |
|
| 岗哨密探 |
其他 |
普通 |
天赋 |
未完成鉴定时:无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不进行攻击 通用机制:鉴定相关目标获得“鉴定进度”并进入第一阶段鉴定。 第一阶段鉴定:每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内(包括实体类型为装置类的我方单位的视野范围内),为自身增加2点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度;进度≥300点时,进入第二阶段鉴定。 第二阶段鉴定:根据自身是否敌对改变标识颜色(自身为敌对单位时变为红色,否则为亮蓝或亮绿色)。每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加3点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度≥300点时,鉴定完成。 使用例:需要鉴定。 鉴定完成后:自身移动速度+0.2,获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 |
|
| 岗哨密探长 |
其他 |
普通 |
天赋 |
未完成鉴定时:无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不进行攻击 通用机制:鉴定相关目标获得“鉴定进度”并进入第一阶段鉴定。 第一阶段鉴定:每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内(包括实体类型为装置类的我方单位的视野范围内),为自身增加2点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度;进度≥300点时,进入第二阶段鉴定。 第二阶段鉴定:根据自身是否敌对改变标识颜色(自身为敌对单位时变为红色,否则为亮蓝或亮绿色)。每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加3点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度≥300点时,鉴定完成。 使用例:需要鉴定。 鉴定完成后:自身移动速度+0.2,获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 |
|
| 荒原潜伏者 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 在场时,付与自身以外其他所有同名单位【潜伏完成】标记 出场时:使部署费用的自然回费间隔提升至133.3%(该效果不叠加) 退场时:使部署费用的自然回费间隔降至1/1.333倍,并清除自身付与的【潜伏完成】标记 自身持有【潜伏完成】标记时,不处理回费间隔增减效果 |
|
| 荒原潜伏者精英 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 在场时,付与自身以外其他所有同名单位【潜伏完成】标记 出场时:使部署费用的自然回费间隔提升至200%(该效果不叠加) 退场时:使部署费用的自然回费间隔降至50%,并清除自身付与的【潜伏完成】标记 自身持有【潜伏完成】标记时,不处理回费间隔增减效果 |
|
| 温泉“流浪汉” |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫 可以与未持有重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤Buff包含:移动速度20%-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)0归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀 ※重伤期间的单位无法再被施加重伤的温泉“淘气包”进行“叠叠乐”一种特殊的载客逻辑,自身能以组合模式出场(组合模式下会使用不同的动画)。 当自身未处于组合模式,且1名指定敌人(或该敌人对应的组长/普通版本)处于自身载客半径时,将其装载为乘客,被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。 退出组合模式时、或组合模式下自身退场时: ①若进行过载客行为,则在自身所在位置卸客,并将该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径。 ②若出场即组合模式(非出场瞬间进行载客),则在自身所在位置以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值有时会被设定为2,详见敌方情报)。 使用例:可以与温泉“淘气包”进行“叠叠乐”。:载客半径0.5(不可对空),卸客/召唤延迟1.3秒 组合模式下会使经过地块产生洋红蒸汽生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却。 位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。 无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于景观喷泉四周/红门/蓝门/地穴。 ※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面。 |
|
| 温泉“泥石流浪汉” |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫 可以与未持有重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤Buff包含:移动速度20%-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)0归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀 ※重伤期间的单位无法再被施加重伤的温泉“乐淘淘气包”进行“叠叠乐”一种特殊的载客逻辑,自身能以组合模式出场(组合模式下会使用不同的动画)。 当自身未处于组合模式,且1名指定敌人(或该敌人对应的组长/普通版本)处于自身载客半径时,将其装载为乘客,被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。 退出组合模式时、或组合模式下自身退场时: ①若进行过载客行为,则在自身所在位置卸客,并将该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径。 ②若出场即组合模式(非出场瞬间进行载客),则在自身所在位置以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值有时会被设定为2,详见敌方情报)。 使用例:可以与温泉“淘气包”进行“叠叠乐”。:载客半径0.5(不可对空),卸客/召唤延迟1.3秒 组合模式下会使经过地块产生洋红蒸汽生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却。 位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。 无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于景观喷泉四周/红门/蓝门/地穴。 ※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面。 |
|
| 访问团强攻手 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复);优先攻击部署于点燃的紧急供暖器右侧的目标 |
|
| 访问团强攻冠军 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复);优先攻击部署于点燃的紧急供暖器右侧的目标 |
|
| 秽 |
化物 |
普通 |
天赋 |
被击倒时,令阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。 ※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。+5 位于病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。 ※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。>0的田地地块时获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 |
|
| 除秽 |
化物 |
普通 |
天赋 |
被击倒时,令阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。 ※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。+5 位于病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。 ※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。>0的田地地块时获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 |
|
| 重弩突袭者 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(被阻挡,主动攻击期间均可解除) |
|
| 重弩猎杀者 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(被阻挡,主动攻击期间均可解除) |
|
| 架桥船工 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 |
|
| 扶桥老手 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 |
|
| 流泪小子 |
其他 |
精英 |
天赋 |
宝藏类敌人,隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复),近战攻击使目标晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能4s。 被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品 |
|
| 沉水物资箱 |
其他 |
普通 |
天赋 |
免疫水蚀,免疫传送,无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚、不可选中异常效果: 不可选中 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)、孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中,无法攻击/被阻挡 不位于地形标记为默认的地块时可以被引力浮板攻击,位于深水时获得隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 死亡时70%概率给予1个基础浮板,否则给予1个引力浮板 |
|
| 深水大力士 |
其他 |
精英 |
天赋 |
占用3个阻挡数 阻挡攻击造成近战途径物理伤害
未被阻挡时: ①免疫水蚀 ②位于地形标记为深水的地块时获得隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ③仅在位于地形标记为深水的地块时可以进行普通攻击,造成远程途径物理伤害,成功造成伤害后若使目标生命值减少,则在目标所在地块中心0.4边长正方形区域内随机位置召唤1个盐水健身客 |
|
| “举重王”深水大力士 |
其他 |
精英 |
天赋 |
占用3个阻挡数 阻挡攻击造成近战途径物理伤害
未被阻挡时: ①免疫水蚀 ②位于地形标记为深水的地块时获得隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ③仅在位于地形标记为深水的地块时可以进行普通攻击,造成远程途径物理伤害,成功造成伤害后若使目标生命值减少,则在目标所在地块中心0.4边长正方形区域内随机位置召唤1个“超级钳”盐水健身客 |
|
| “物欲拮抗者” |
无人机 |
领袖 |
天赋 |
出场时,获得可吸收9999点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果存在期间,自身攻击半径内除自身外所有未被阻挡的敌人获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响
初始形态 免疫晕眩/冻结/沉睡/浮空;场上所有【机械】敌人攻击力+20% 普通攻击额外使目标在15s内每秒受到攻击力20%的法术持续伤害,优先攻击未受此效果影响的目标 初始形态下被击倒后,进行持续1s的重生,恢复100%生命值并弹出斯第奇,切换为地面单位 如果未经过预定位置详情见出场关卡的关卡情报,则闪现至预定位置,并释放当前波次
斯第奇形态 进入该形态时获得30s晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 防御力-400,法术抗性-40,移动速度最终提升至200% 无法被阻挡;不进行攻击 |
|
| “无根之怨” |
无人机 |
领袖 |
天赋 |
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。 使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。 ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。,不进行普通攻击 自身半径2.0范围内存在其它【无人机】时,获得隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现(非隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响) |
|
| 萨尔贡契约刺客 |
其他 |
领袖 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 未被阻挡时进行远程攻击,不会攻击飞行单位 |
|
| “老尖牙” |
感染生物 |
领袖 |
天赋 |
第一形态 隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复) 仅进行阻挡攻击,对目标及其周围4格的我方单位造成攻击力100%的物理溅射伤害(无视迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※包含异常效果迷彩 ※效果是否可被迷彩规避请参考效果所在的页面(与写明的“溅射类”无任何关系),迷彩相关规则可见选择器#无视迷彩 ※受反隐影响;不会溅射飞行单位) 每损失10%最大生命值,触发一次【感染扩散】 被击倒后进行持续10s的重生,回复100%生命值,重生结束后切换至终端侵入
终端侵入 立即触发一次【未知系统紊乱】,技能结束后切换至第二形态
第二形态 未被阻挡时也可以进行攻击,攻击改为对目标造成攻击力100%的法术普通伤害并触发一次【源石爆发】 |
|
| “红标”根除者 |
其他 |
精英 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 未被阻挡时可进行全场范围的远程攻击,远程攻击仅攻击暴露在<沙尘暴>中的我方单位 被阻挡时进行近战攻击,近战攻击造成攻击力30%的物理伤害 |
|
| “红标”精英根除者 |
其他 |
精英 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 未被阻挡时可进行全场范围的远程攻击,远程攻击仅攻击暴露在<沙尘暴>中的我方单位 被阻挡时进行近战攻击,近战攻击造成攻击力30%的物理伤害 |
|
| 潜水员 |
其他 |
普通 |
天赋 |
免疫水蚀,不会攻击飞行单位 【水蚀】期间进入潜水状态:攻击力+40%,隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 |
|
| 潜水队长 |
其他 |
普通 |
天赋 |
免疫水蚀,不会攻击飞行单位 【水蚀】期间进入潜水状态:攻击力+40%,隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 |
|
| 散华骑士团学徒 |
其他 |
精英 |
技能 |
技能:微光之触 25根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 25根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 锁定2.2半径范围内一名我方单位所在位置,蓄力约7s后(蓄力期间具有隐匿免疫异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫: 使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩))向该位置发射光弹,光弹对范围内所有我方单位造成250%的法术普通伤害 ※无法对飞行单位释放技能,但可以伤害范围内的飞行单位 |
|
| 散华骑士团精锐 |
其他 |
精英 |
技能 |
技能:微光之触 25根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 25根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 锁定2.2半径范围内一名我方单位所在位置,蓄力约7s后(蓄力期间具有隐匿免疫异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫: 使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩))向该位置发射光弹,光弹对范围内所有我方单位造成250%的法术普通伤害 ※无法对飞行单位释放技能,但可以伤害范围内的飞行单位 |
|
| 烛骑士薇薇安娜 |
其他 |
精英 |
技能 |
技能:微光之触 20根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 20根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 锁定2.2半径范围内一名我方单位所在位置,蓄力约7s后(蓄力期间具有隐匿免疫异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫: 使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩))向该位置发射光弹,光弹对范围内所有我方单位造成300%的法术普通伤害 ※无法对飞行单位释放技能,但可以伤害范围内的飞行单位 |
|
| 深溟裂礁者 |
海怪 |
精英 |
天赋 |
位于溟痕时获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 被阻挡时进行近战途径攻击,造成攻击力200%的物理伤害 未被阻挡时进行远程途径攻击,造成攻击力100%的物理伤害 每次成功造成伤害后,自身的攻击力+15%,最多叠加15层(脱离攻击状态3.5秒后及接下来每秒减少2层) |
|
| 富营养的裂礁者 |
海怪 |
精英 |
天赋 |
位于溟痕时获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 被阻挡时进行近战途径攻击,造成攻击力200%的物理伤害 未被阻挡时进行远程途径攻击,造成攻击力100%的物理伤害 每次成功造成伤害后,自身的攻击力+10%,最多叠加15层(脱离攻击状态3.5秒后及接下来每秒减少2层) |
|
| 退行的裂礁者 |
其他 |
精英 |
天赋 |
位于溟痕时获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 被阻挡时进行近战途径攻击,造成攻击力200%的物理伤害 未被阻挡时进行远程途径攻击,造成攻击力100%的物理伤害 每次输出伤害时,再造成攻击力10%的神经损伤术语: 神经损伤 神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】 ※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却 每次成功造成伤害后,自身的攻击力+15%,最多叠加15层(脱离攻击状态3.5秒后及接下来每秒减少2层) 死亡0.5秒后在自身所在位置以自身路径召唤1个裂礁者的墓碑 |
|
| 家族灭迹人 |
其他 |
精英 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡1秒后恢复),不会攻击飞行单位 “清算时刻”持续期间,自身攻击力+15%,防御力+15%,攻击速度+50 |
|
| 家族暗影灭迹人 |
其他 |
精英 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡1秒后恢复),不会攻击飞行单位 “清算时刻”持续期间,自身攻击力+15%,防御力+15%,攻击速度+50 |
|
| 山海众头目 |
其他 |
精英 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,该隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响每次生效后自身获得强击标记(不可叠加) |
|
| 山海众秘使 |
其他 |
精英 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,该隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响每次生效后自身获得强击标记(不可叠加) |
|
| “交通警察” |
其他 |
精英 |
天赋 |
出场后进入持续4s的【潜行】状态:移动速度+110%,获得隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现(非隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响) ①攻击命中我方单位时,使其阻挡数-1,持续3s(可被沉默) ②攻击命中部署于重力感应机关所在地块的我方单位时,使其阻挡数×0,持续3s(可被沉默) |
|
| “交通警长” |
其他 |
精英 |
天赋 |
出场后进入持续5s的【潜行】状态:移动速度+110%,获得隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现(非隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响) ①攻击命中我方单位时,使其阻挡数-1,持续3s(可被沉默) ②攻击命中部署于重力感应机关所在地块的我方单位时,使其阻挡数×0,持续3s(可被沉默) |
|
| 田鼷 |
其他 |
普通 |
天赋 |
仅进行阻挡攻击 每秒检测一次,位于病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。 ※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。>0的田地地块且未被阻挡时,获得隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现(被阻挡时立即解除) |
|
| 硬毫田鼷 |
其他 |
普通 |
天赋 |
仅进行阻挡攻击 每秒检测一次,位于病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。 ※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。>0的田地地块且未被阻挡时,获得隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现(被阻挡时立即解除) |
|
| 裹骸死士 |
萨卡兹 |
精英 |
天赋 |
通常仅进行阻挡攻击;未被阻挡时仅可攻击范围内的特蕾西娅,“魔王” 隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(且在解除阻挡0秒后恢复,并获得强击标记);拥有40%的物理/法术闪避 接触稳固锁链干员在接驳地块部署时需向支援范围内的、最后部署的、且锁链数未满的一名干员发射一条稳固锁链以允许部署并维持自身行动;部署在正常地面的干员在部署时也会向范围内接驳地块上的相同条件干员发射一条稳固锁链。每名干员最多维持2条锁链,部署时有白色链条提示与谁进行连接(无法连接的情况下无法部署)。 干员处于接驳地块且失去锁链维持时(无论抛接端)进入“颠簸”状态:获得10s晕眩,10s后强制退场;期间在其支援范围部署干员接受其锁链可令其脱离颠簸状态。 支援范围: 。 稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿(离开稳固锁链碰撞范围后才能再次获得该停顿),且部分敌人激活其受影响能力。后15s内,持有隐匿免疫异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫: 使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩)+上述闪避失效(离开稳固锁链碰撞范围后才能再次触发) 退场时,若半径10.0范围内不存在其他裹骸死士,则结束当前波次 |
|
| 锏(敌方) |
其他 |
领袖 |
天赋 |
第一形态<初始形态> 拥有抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制请参考页面可抵抗状态 ※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响;降雪时攻击力+30% 对阻挡自身的目标造成伤害时,伤害无视目标20%的防御力 该形态下被击败后重生;重生持续5s,恢复100%生命值;重生结束后切换至第二形态,并获得10s无敌效果
第二形态 获得隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现;降雪时攻击力+50% 普通攻击为近战二连击 对阻挡自身的目标造成伤害时,伤害无视目标40%的防御力 已损失生命值达到最大生命值25%的整数倍时释放【瞬息杀机】:使半径2.8范围内的所有我方单位获得10s【锏的压制】效果 ※【锏的压制】:强制缴械异常效果: 强制缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断 ※效果与缴械相近,但不会因无敌失效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行+阻回异常效果: 阻回 停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加 ※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回 ※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响,角色类单位获得此效果立时即清空技力 |
|
| “毒瘤” |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:毒气罐投放 10根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 30根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 向预备区投放1张爆裂毒气罐 效果简述:被调度时使全场除“毒瘤”外的所有敌人获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 |
|
| “搭档” |
机械 |
领袖 |
天赋 |
占用2个阻挡数
机甲形态 被击倒时进行持续3.5s的重生,恢复100%生命值 重生开始后一段时间对自身半径1.5范围内的所有我方单位造成100%攻击力的物理溅射伤害与10s晕眩 重生结束后进入修理工形态
修理工形态 隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,不进行攻击,束缚异常效果: 束缚 无法移动 最大生命值-80%;受到伤害时令伤害来源受到相当于自身攻击力50%的无来源物理普通伤害 若修理工形态持续30s没有被击败,则进行1.7s的重生,恢复100%生命值,随后进入机甲形态 |
|
| “搁浅零件” |
机械 |
普通 |
天赋 |
寻宝船舵:使<“两栖号”船车>当前累积的分数变为2倍 护船风浪:使<“两栖号”船车>获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 船员双刀:使<“两栖号”船车>的攻击力+900% |
|
| 哈洛德·克雷加文 |
其他 |
|
技能 |
技能: 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
|
|
| 马特奥上尉 |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:直击 [第一形态] 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 8根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列(基于射线,碰撞判定)存在未被封阻物或作战专用掩体遮挡的/处于暴露状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3(无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现),优先命中【临时掩护】生效时的临时掩护装置。:向目标方向发射10支弩箭,每支弩箭对击中的首个目标造成攻击力100%的物理伤害,最后一支弩箭命中前使目标防御力永久-150(可无限叠加) ※此技能发动期间持有晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、浮空免疫异常效果: 浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位 施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半 详细机制请见行动方式#浮空与缚地 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff |
|
| 拟南兽 |
野生动物 |
精英 |
天赋 |
所在区块处于不同天气时具有不同效果: ①阵雷/雷暴:吸引雷击击中自身所在格;雷击不会对自身造成伤害 ②骄阳天/烈阳天:攻击附加自身攻击力15%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却;自身半径2.0范围内的我方单位灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却爆发时,自身对该单位造成300法术伤害 ③沙尘暴/巨沙暴:隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复),攻击范围扩大至攻击半径的200% |
仅在<大沙尘暴><沙尘暴>天气 |
| 业余竞演者 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复),该隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响生效期间持有孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中 受隐匿免疫异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫: 使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩)影响时持有孤立免疫异常效果: 孤立 无法被同阵营选中 孤立免疫: 使自身的孤立失效,但不会清除相关Buff |
|
| 专业竞演者 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复),该隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响生效期间持有孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中 受隐匿免疫异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫: 使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩)影响时持有孤立免疫异常效果: 孤立 无法被同阵营选中 孤立免疫: 使自身的孤立失效,但不会清除相关Buff |
|
| 礼花零售商 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复),该隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响生效期间持有孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中 受隐匿免疫异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫: 使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩)影响时持有孤立免疫异常效果: 孤立 无法被同阵营选中 孤立免疫: 使自身的孤立失效,但不会清除相关Buff 优先攻击阻挡自身的单位>其他我方单位>“狂欢之主” |
|
| 礼花经销商 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复),该隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响生效期间持有孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中 受隐匿免疫异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫: 使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩)影响时持有孤立免疫异常效果: 孤立 无法被同阵营选中 孤立免疫: 使自身的孤立失效,但不会清除相关Buff 优先攻击阻挡自身的单位>其他我方单位>“狂欢之主” |
|
| 节日爵士乐手 |
其他 |
精英 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复),该隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响生效期间持有孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中 受隐匿免疫异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫: 使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩)影响时持有孤立免疫异常效果: 孤立 无法被同阵营选中 孤立免疫: 使自身的孤立失效,但不会清除相关Buff;隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现期间不进行普通攻击 未受隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现影响时进入反击模式:仅进行阻挡攻击,造成100%物理伤害 |
|
| 巡游爵士乐手 |
其他 |
精英 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复),该隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响生效期间持有孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中 受隐匿免疫异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫: 使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩)影响时持有孤立免疫异常效果: 孤立 无法被同阵营选中 孤立免疫: 使自身的孤立失效,但不会清除相关Buff;隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现期间不进行普通攻击 未受隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现影响时进入反击模式:仅进行阻挡攻击,造成100%物理伤害 |
|
| 街头火舞艺人 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复),该隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响生效期间持有孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中 受隐匿免疫异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫: 使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩)影响时持有孤立免疫异常效果: 孤立 无法被同阵营选中 孤立免疫: 使自身的孤立失效,但不会清除相关Buff;隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现期间不进行普通攻击 攻击附加攻击力10%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,优先攻击“狂欢之主” |
|
| 街头火舞明星 |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复),该隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响生效期间持有孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中 受隐匿免疫异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫: 使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩)影响时持有孤立免疫异常效果: 孤立 无法被同阵营选中 孤立免疫: 使自身的孤立失效,但不会清除相关Buff;隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现期间不进行普通攻击 攻击附加攻击力10%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,优先攻击“狂欢之主” |
|
| 沃尔夫之影 |
其他 |
精英 |
天赋 |
攻击附加攻击力10%的神经损伤术语: 神经损伤 神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】 ※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,不会攻击飞行单位 相较于一般隐匿特效,该敌人隐匿时模型能见度极低,仅有自身模型底部的椭圆形影子明显可见 隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复),隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现期间无法攻击/被阻挡 ※在月光下失去隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响并非自身能力,而是月光效果中的“反隐”(隐匿免疫异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫: 使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩))所致 |
|
| 沃尔夫幽影 |
其他 |
精英 |
天赋 |
攻击附加攻击力10%的神经损伤术语: 神经损伤 神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】 ※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,不会攻击飞行单位 相较于一般隐匿特效,该敌人隐匿时模型能见度极低,仅有自身模型底部的椭圆形影子明显可见 隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复),隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现期间无法攻击/被阻挡 ※在月光下失去隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响并非自身能力,而是月光效果中的“反隐”(隐匿免疫异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫: 使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩))所致 |
|
| 土遁忍者 |
其他 |
普通 |
天赋 |
初始处于【伪装】状态,持续一段时间(默认为60秒),期间持有无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚(没有隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现) 受反隐(隐匿免疫异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫: 使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩))影响后立即失去【伪装】;【伪装】期间,“某种天命”进入自身半径0.35范围内(碰撞判定)时令其坠落,随后自身立即失去【伪装】 |
|
| 土遁宗师 |
其他 |
普通 |
天赋 |
初始处于【伪装】状态,持续一段时间(默认为60秒),期间持有无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚(没有隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现) 受反隐(隐匿免疫异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 隐匿免疫: 使自身的隐匿失效,但不会清除相关Buff 此外,隐匿免疫还会使自身的迷彩失效(但依旧能被检测到持有迷彩))影响后立即失去【伪装】;【伪装】期间,“某种天命”进入自身半径0.35范围内(碰撞判定)时令其坠落,随后自身立即失去【伪装】 |
|
| 假想敌:骨刺 |
源石造物 |
精英 |
天赋 |
自身普通攻击索敌不受阻挡影响 不会攻击飞行单位,隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响(解除阻挡0秒后恢复) 隐匿异常效果: 隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现期间可同时攻击3个目标 |
|