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- 多利,“羊之主”#LEVEL1 + (停止攻击,进行约6秒的蓄力后持续施法,自右向左逐列引爆场上所有<span cl … 停止攻击,进行约6秒的蓄力后持续施法,自右向左逐列引爆场上所有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="display:none" data-size="350">生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>。<br>位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。<br>无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于[[景观喷泉]]四周/红门/蓝门/地穴。<br>※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>,每次引爆间隔1.2s,每格<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="display:none" data-size="350">生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>。<br>位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。<br>无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于[[景观喷泉]]四周/红门/蓝门/地穴。<br>※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>一次,对所在格及周围4格的我方单位造成50%法术伤害与250<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span><br><span style="color:#FF4F0B;">急匆匆的多利</span>形态下,不再主动释放此技能)
- “领袖”#LEVEL1 + (击倒场上至多5名未处于余烬状态下的<span style="color:whi … 击倒场上至多5名未处于余烬状态下的<span style="color:white; background:</br>#FB8C00;; border:1px solid </br>#FB8C00;; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-dot-circle far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">[[深池逐火精锐战士]]</span></span>(优先选择仇恨值最低的单位),每以此办法献祭1个单位自身获得可吸收自身最大生命值50%物理/法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>。该屏障最长持续60秒。<br/>※仅在场上存在<span style="color:white; background:</br>#FB8C00;; border:1px solid </br>#FB8C00;; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-dot-circle far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">[[深池逐火精锐战士]]</span></span>时触发)
- “领袖”#LEVEL0 + (击倒场上至多5名未处于余烬状态下的[[深池逐火战士]](优先选择仇恨值最低的单位), … 击倒场上至多5名未处于余烬状态下的[[深池逐火战士]](优先选择仇恨值最低的单位),每以此办法献祭1个单位自身获得可吸收自身最大生命值50%物理/法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>。该屏障最长持续60秒。<br/>※仅在场上存在[[深池逐火战士]]时触发)
- 伊莎玛拉,腐化之心#LEVEL0 + (切换至<span style="color:red;">变身形态</span>,清空自身召唤的[[伊莎玛拉之泪]]<br>※技能期间持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>)
- 白垩,“尘世遗骸”#LEVEL0 + (切换至疯狂姿态,持续5s。<br>疯狂姿态下,无法移动,无法触发其他技能,攻击间隔-4.5/4.65,位于重整束流时,攻击速度最终降低至50%;普通攻击范围扩大至全场,优先攻击未受到此技能攻击(全场可选单位均受到攻击后重置)且距离自身最近的我方单位,造成100%法术普通伤害。<br>退出疯狂姿态时,自身流失最大生命值25%的生命值(无法致死))
- 白垩,“尘世遗骸”#LEVEL1 + (切换至疯狂姿态,持续5s。<br>疯狂姿态下,无法移动,无法触发其他技能,攻击间隔-4.5/4.65,位于重整束流时,攻击速度最终降低至50%;普通攻击范围扩大至全场,优先攻击未受到此技能攻击(全场可选单位均受到攻击后重置)且距离自身最近的我方单位,造成100%法术普通伤害。<br>退出疯狂姿态时,自身流失最大生命值25%的生命值(无法致死))
- 巨翼兽#LEVEL0 + (切换至行走姿态<br>※技能期间持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>)
- “唤醒”#LEVEL0 + (向自身左/右方向发射弹道,弹道碰撞半径0.5,对首个命中的我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害<br>※第二形态下,额外向自身上/下方向发射弹道)
- “唤醒”#LEVEL1 + (向自身左/右方向发射弹道,弹道碰撞半径0.5,对首个命中的我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害<br>※第二形态下,额外向自身上/下方向发射弹道)
- 马特奥上尉#LEVEL0 + (向自身路径前方距离1.0/3.0/5.0的位置发射3个持续30s的烟雾弹,每个烟雾弹 … 向自身路径前方距离1.0/3.0/5.0的位置发射3个持续30s的烟雾弹,每个烟雾弹令其周围半径1.3范围内的敌人获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>※此技能发动期间自身<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)<br><strong>晕眩免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>晕眩</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉睡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果组合: 沉睡</strong><br>这是一个异常组合,包含了以下异常效果<br>''无法行动+无敌+不可阻挡''<br><strong>沉睡免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>沉睡</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>)
- 马特奥上尉#LEVEL1 + (向自身路径前方距离1.0/3.0/5.0的位置发射3个持续30s的烟雾弹,每个烟雾弹 … 向自身路径前方距离1.0/3.0/5.0的位置发射3个持续30s的烟雾弹,每个烟雾弹令其周围半径1.3范围内的敌人获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>※此技能发动期间自身<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)<br><strong>晕眩免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>晕眩</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉睡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果组合: 沉睡</strong><br>这是一个异常组合,包含了以下异常效果<br>''无法行动+无敌+不可阻挡''<br><strong>沉睡免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>沉睡</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>)
- “米兰”#LEVEL0 + (向预备区投放1张[[聚热晶簇]]<br/>效果简述:被调度至待部署区时对全场我方单位造成500真实伤害和5秒晕眩,随后消失)
- 浆果虫#LEVEL0 + (因<span class="mojibake">[[染污战士]]/[[染污勇士]]的 … 因<span class="mojibake">[[染污战士]]/[[染污勇士]]的攻击</span>受到伤害时可触发:坍缩,<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>自身半径1.6范围内的我方单位12s,受该闪光影响的[[染污战士]]/[[染污勇士]]在15s内移动速度+200%<br/>随后12s内持续挖地尝试逃跑,技能结束后消失<br/>※该技能不可沉默)
- 硕果虫#LEVEL0 + (因<span class="mojibake">[[染污战士]]/[[染污勇士]]的 … 因<span class="mojibake">[[染污战士]]/[[染污勇士]]的攻击</span>受到伤害时可触发:坍缩,<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>自身半径1.6范围内的我方单位12s,受该闪光影响的[[染污战士]]/[[染污勇士]]在15s内移动速度+200%<br/>随后12s内持续挖地尝试逃跑,技能结束后消失<br/>※该技能不可沉默)
- “召毁者”#LEVEL0 + (在1s内随机延迟后于自身所在地块中心以自身路径召唤2只[[高能源石虫]]和2只[[高能源石虫·α]]<br>※此技能最多触发99次)
- 怨恨祭坛#LEVEL0 + (在3s内发射巫术飞弹群,每0.2s发射一轮次,对距离自身最近的2个我方单位之一造成攻击力[100%+20%×(触发技能次数-1)]的物理伤害(不会超过攻击力的300%))
- 霜星S#LEVEL0 + (在半径2的范围内随机冻结3格地面<br/>※技能触发时,在技能范围内随机选取3个可部署地块,强制击倒其上的我方单位,并在这些地块上部署<br/>[[封印的地面]])
- 熔戈者,护王余火#LEVEL1 + (在场上一名我方干员处召唤1只特殊的[[缠身恶焰#【夷灭】召唤的缠身恶焰|<span style="color:orange;">缠身恶焰</span>]],随后在所在地块中心以此干员为目标召唤1只特殊的[[凝缩热力#【夷灭】召唤的凝缩热力|<span style="color:orange;">凝缩热力</span>]]<br>※不会选择处于[[缠身恶焰|<span style="color:orange;">缠身恶焰</span>]]影响中单位为目标)
- 熔戈者,护王余火#LEVEL2 + (在场上一名我方干员处召唤1只特殊的[[缠身恶焰#【夷灭】召唤的缠身恶焰|<span style="color:orange;">缠身恶焰</span>]],随后在所在地块中心以此干员为目标召唤1只特殊的[[凝缩热力#【夷灭】召唤的凝缩热力|<span style="color:orange;">凝缩热力</span>]]<br>※不会选择处于[[缠身恶焰|<span style="color:orange;">缠身恶焰</span>]]影响中单位为目标)
- “睚”#LEVEL0 + (在场上以预设位置与路径召唤1只[[妄境]]<br/>[[妄境]]拥有和“睚”相似的能力,自身退场时场上的[[妄境]]随之死亡)
- “睚”#LEVEL1 + (在场上以预设位置与路径召唤1只[[妄境]]<br/>[[妄境]]拥有和“睚”相似的能力,自身退场时场上的[[妄境]]随之死亡)
- 潘乔·萨拉斯#LEVEL0 + (在场上以预设位置和路径召唤[[潘乔的爆破艇]])
- 潘乔·萨拉斯#LEVEL1 + (在场上以预设位置和路径召唤[[潘乔的爆破艇]])
- “自然的妥协”#LEVEL0 + (在场上每个被花粉覆盖的地块中心以自身路径各召唤1只[[小型共生体]])
- “无根之怨”#LEVEL0 + (在自身位置以自身路径召唤3个[[播种无人机]],并在20秒内令半径2.0范围内的【无人机】最大生命值+45%,攻击力+ … 在自身位置以自身路径召唤3个[[播种无人机]],并在20秒内令半径2.0范围内的【无人机】最大生命值+45%,攻击力+30%<br/>效果结束时,若自身周围没有[[播种无人机]],则在15秒内停止移动并获得25%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">脆弱</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 脆弱</strong><br>受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>)
- 博卓卡斯替,圣卫铳骑#LEVEL0 + (在预设位置召唤[[圣卫坚盾]])
- “寒灾”#LEVEL0 + (在预设位置召唤[[源石冰晶]])
- 浆果磐蟹#LEVEL0 + (处于【空空如也】状态,且半径?范围内存在[[闪亮果实]]时可触发:<br>拾取[[闪亮果实]],并切换至【携带果实】状态)
- 硕果磐蟹#LEVEL0 + (处于【空空如也】状态,且半径?范围内存在[[闪亮果实]]时可触发:<br>拾取[[闪亮果实]],并切换至【携带果实】状态)
- 锏(敌方)#LEVEL0 + (对1.5半径的所有我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害<br>※第二形态下额外造成一次伤害)
- 锏(敌方)#LEVEL1 + (对1.5半径的所有我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害<br>※第二形态下额外造成一次伤害)
- 妄境#LEVEL0 + (对半径1.5范围内所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害<br/>※需要由[[“睚”]]触发)
- 妄境#LEVEL1 + (对半径1.5范围内所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害<br/>※需要由[[“睚”]]触发)
- “皇帝的利刃”,追猎者#LEVEL0 + (对半径2.5范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害<br>※强制击杀位于【国度】中可被选中的我方单位)
- “皇帝的利刃”,追猎者#LEVEL1 + (对半径2.5范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害<br>※强制击杀位于【国度】中可被选中的我方单位)
- 游击队萨卡兹术师#LEVEL0 + (对半径2.5范围内的我方干员造成相当于100%攻击力的法术溅射伤害)
- 游击队萨卡兹术师组长#LEVEL0 + (对半径2.5范围内的我方干员造成相当于100%攻击力的法术溅射伤害)
- 雇佣军萨卡兹术师#LEVEL0 + (对半径2.5范围内的我方干员造成相当于100%攻击力的法术溅射伤害)
- 霜星,“冬痕”#LEVEL0 + (对半径3.3范围内所有我方单位造成相当于100%攻击力的法术溅射伤害并施加持续10秒 … 对半径3.3范围内所有我方单位造成相当于100%攻击力的法术溅射伤害并施加持续10秒的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>,对<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>状态下的目标造成的伤害提升至200%;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>状态下的目标造成的伤害提升至200%)
- 霜星,“冬痕”#LEVEL1 + (对半径3.3范围内所有我方单位造成相当于100%攻击力的法术溅射伤害并施加持续10秒 … 对半径3.3范围内所有我方单位造成相当于100%攻击力的法术溅射伤害并施加持续10秒的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>,对<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>状态下的目标造成的伤害提升至200%;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>状态下的目标造成的伤害提升至200%)
- “萨米的意志”#LEVEL0 + (对场上一名我方单位持续施法:令其<span class="mc-tooltip … 对场上一名我方单位持续施法:令其<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>并每秒受到攻击力20%法术伤害,并在10s后解除该效果<br>生命值低于50%时额外选择1个目标;br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>并每秒受到攻击力20%法术伤害,并在10s后解除该效果<br>生命值低于50%时额外选择1个目标)
- 引火的死魂灵#LEVEL0 + (对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术伤害,随后扣除99点目标生命值,自身退场)
- 引火的死魂灵#LEVEL1 + (对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术伤害,随后扣除99点目标生命值,自身退场)
- 塔露拉#LEVEL0 + (对场上的一名我方单位施加30.5秒的【烈焚灼息】<br>※不会选择已附带【烈焚灼息】的单位为目标)
- 塔露拉#LEVEL1 + (对场上的一名我方单位施加30.5秒的【烈焚灼息】<br>※不会选择已附带【烈焚灼息】的单位为目标)
- 盐风主教昆图斯#LEVEL0 + (对场上防御力最高的2/4/8个我方单位造成攻击力140%物理普通伤害)
- 盐风主教昆图斯#LEVEL1 + (对场上防御力最高的2/4/8个我方单位造成攻击力140%物理普通伤害)
- “万火归一”#LEVEL0 + (对拥有【焚光】标记的我方干员造成攻击力100%的法术伤害,令其在5s内<spa … 对拥有【焚光】标记的我方干员造成攻击力100%的法术伤害,令其在5s内<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>并丢失视野,并在其周围8格的未部署地块召唤[[旧日之火]])
- “万火归一”#LEVEL1 + (对拥有【焚光】标记的我方干员造成攻击力100%的法术伤害,令其在5s内<spa … 对拥有【焚光】标记的我方干员造成攻击力100%的法术伤害,令其在5s内<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>并丢失视野,并在其周围8格的未部署地块召唤[[旧日之火]])
- 斗士塔露拉#LEVEL0 + (对攻击范围内一名敌方单位施加30.5秒的【烈焚灼息】<br>※不会选择已附带【烈焚灼息】的单位为目标)
- 无餍#LEVEL0 + (对攻击范围内仇恨值最高的我方单位(无视阻挡状态,优先角色类单位)喷吐半径2.0的酸液:<br>酸液范围内的我方单位每秒受到攻击力30%/35%的法术伤害,且移动速度最终降低至50%,持续15s)