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- 用户:Visu2209/模板:enemyDataNew/doc#LEVELAND + (1231231234123123)
- 用户:Visu2209/模板:enemyDataNew#LEVELAND + (1231231234123123)
- 奎隆,摩诃萨埵权化 + (<span style="color:#FF4F0B;">入定阶段< … <span style="color:#FF4F0B;">入定阶段</span><br>·【不着相】无敌一段时间后进入自在阶段<br>·【呼吸法】每隔一段时间,召唤尼卢火,每存在一个尼卢火奎隆受到的物理与法术伤害降低,拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span><br>·【清火执】奎隆每隔一段时间对尼卢火所在位置及周围所有单位造成一次法术伤害<br><span style="color:#FF4F0B;">自在阶段</span><br>·【呼吸法】拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>,每隔一段时间,召唤尼卢火,每存在一个尼卢火奎隆受到的物理与法术伤害降低,每隔一段时间,召唤一批敌人,思维混乱时召唤不同敌人<br>·【怒目】每次攻击时,对尼卢火及周围所有单位造成一次法术伤害<br>·【惩五戒】对目标进行连续五次攻击<br>·【承三身】生命值每降低25%,召唤“托生莲座”,在“托生莲座”进入目标点前处于无敌状态<br>·【棒喝】生命值首次低于0%时,移除场上敌我所有单位及待部署区的所有干员,并进入无忧觉阶段<br><span style="color:#FF4F0B;">无忧觉阶段</span><br>·【菩萨辩】进入新的区域作战,攻击变为二连击,仅能使用被“托生莲座”装载进入保护目标的干员进行作战)
- “最后的蒸汽骑士” + (<span style="color:#FF4F0B;">出场阶段< … <span style="color:#FF4F0B;">出场阶段</span><br>·攻击和移动速度降低,释放【蒸汽增压】后解除<br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·【蒸汽增压】攻击和移动速度提升,且免疫控制,结束时<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·【怒守】蓄力攻击,造成更高的三次伤害<br>·【誓死】每损失一定生命值后起飞,锁定我方生命上限最高的单位,对其周围生命比例最高的单位造成多次法术伤害<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·防御和法术抗性降低<br>·永久处于【蒸汽增压】<br>·【誓死】额外锁定一个目标t;br>·【誓死】每损失一定生命值后起飞,锁定我方生命上限最高的单位,对其周围生命比例最高的单位造成多次法术伤害<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·防御和法术抗性降低<br>·永久处于【蒸汽增压】<br>·【誓死】额外锁定一个目标)
- “物欲拮抗者” + (<span style="color:#FF4F0B;">初始形态< … <span style="color:#FF4F0B;">初始形态</span><br>·飞行单位,无法被阻挡<br>·在场时所有机械敌人变得更强<br>·攻击会派出小无人机在一段时间内对目标持续造成法术伤害,优先攻击没有被小无人机锁定的目标<br>·周期性刷新可以抵挡物理与法术伤害的屏障,屏障存在期间攻击范围内的其他敌人获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·周期性锁定身边人数最多的我方单位不断对其周围造成法术伤害<br>·周期性锁定身边人数最少的我方单位不断对其周围造成<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·生命值降为0时,斯第奇会出现<br><span style="color:#FF4F0B;">斯第奇形态</span><br>·出场时<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>一段时间<br>·不进行攻击,无法被阻挡n><br>·出场时<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>一段时间<br>·不进行攻击,无法被阻挡)
- 伊莎玛拉,腐化之心 + (<span style="color:#FF4F0B;">初始形态</span><br>·普通攻击能够同时治疗3名敌方单位<br>·周期性召唤<伊莎玛拉之泪>为自身充能,充能完成后变身<br>·本体生命值降至一半以下时攻击力大幅上升,并额外召唤2个<伊莎玛拉之泪><br><span style="color:#FF4F0B;">变身形态</span><br>·同时攻击3个目标并造成真实伤害)
- 最后的骑士 + (<span style="color:#FF4F0B;">初始形态< … <span style="color:#FF4F0B;">初始形态</span><br>·受到伤害时,对伤害来源施加<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>,生命值降至一半以下时效果增强<br>·攻击被<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的目标时攻击力提升<br>·生命值首次降至0时进入冲锋形态<br><span style="color:#FF4F0B;">冲锋形态</span><br>·无法被阻挡color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的目标时攻击力提升<br>·生命值首次降至0时进入冲锋形态<br><span style="color:#FF4F0B;">冲锋形态</span><br>·无法被阻挡)
- 伊祖米克,生态泉源 + (<span style="color:#FF4F0B;">学习阶段</span><br>·不可被攻击,每吸收一定数量<伊祖米克的子代>会永久获得生命值和攻击力,并对全场我方单位造成法术伤害<br>·一段时间后或生命值为满时进入阐释形态<br><span style="color:#FF4F0B;">阐释形态</span><br>·攻击额外造成法术伤害<br>·每损失一定比例最大生命值或每隔一段时间,使所有我方单位晕眩且每秒受到法术伤害)
- 防护背心 + (<span style="color:#FF4F0B;">我方干员持有时</span><br>·持有装备的干员防御力提升<br><span style="color:#FF4F0B;">敌方持有时</span><br>·持有装备的单位获得指定方向的受到的伤害降低<br>·获得一定量的屏障<br>·屏障被击破后装备消失)
- 冲击式施术单元 + (<span style="color:#FF4F0B;">我方干员持有时 … <span style="color:#FF4F0B;">我方干员持有时</span><br>·持有装备的干员开启技能后一小段时间内的伤害使敌人<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">战栗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 战栗</strong><br>被阻挡后无法进行普通攻击<br/>※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)</span></span>一定时间,并造成额外法术伤害。<br><span style="color:#FF4F0B;">敌方持有时</span><br>·持有装备的单位攻击变为法术伤害,且拾取装备后的首次攻击使目标无法攻击或治疗一段时间<br>·获得一定量的屏障<br>·屏障被击破后装备消失。<br><span style="color:#FF4F0B;">敌方持有时</span><br>·持有装备的单位攻击变为法术伤害,且拾取装备后的首次攻击使目标无法攻击或治疗一段时间<br>·获得一定量的屏障<br>·屏障被击破后装备消失)
- 未装配刀片 + (<span style="color:#FF4F0B;">我方干员持有时</span><br>·持有装备的干员攻击力提升<br><span style="color:#FF4F0B;">敌方持有时</span><br>·持有装备的单位攻击力提升<br>·获得一定量的屏障<br>·屏障被击破后装备消失)
- 梅菲斯特,“歌者” + (<span style="color:#FF4F0B;">活性状态</span><br>·活性状态下治疗并强化敌方宿主单位<br>·每损失一定比例生命,对全场我方释放持续30秒可叠加的毒性粉尘<br>·生命值首次降至0后一段时间内进入休眠状态<br><span style="color:#FF4F0B;">休眠状态</span><br>·防御力和法术抗性提升,且生命持续恢复)
- “祟” + (<span style="color:#FF4F0B;">混沌</ … <span style="color:#FF4F0B;">混沌</span><br>·每受到一定次数的伤害蜕皮,对所在田地造成病害污染,自身攻击力、防御力、法术抗性、重量降低,移动速度增加<br>·生命值首次降为0时,化入水中,持续召唤敌人,重生后进入明识形态<br><span style="color:#FF4F0B;">明识</span><br>·属性改变,攻击变为物理二连击,免疫大部分控制效果<br>·标记所有攻击过“祟”的我方单位,被标记单位离场时,对“祟”所在田地造成极严重的病害污染<br>·【如梭】所在田地病害程度超过阈值时,持续吸收病害并凝聚成一把长枪,优先对被标记干员投掷,造成大量法术伤害<br>·在无病害的田地里,或是被无病害的水流冲刷时,“祟”的防御力、法术抗性、移动速度降低gt;·【如梭】所在田地病害程度超过阈值时,持续吸收病害并凝聚成一把长枪,优先对被标记干员投掷,造成大量法术伤害<br>·在无病害的田地里,或是被无病害的水流冲刷时,“祟”的防御力、法术抗性、移动速度降低)
- 杰斯顿·威廉姆斯 + (<span style="color:#FF4F0B;">狱警形态< … <span style="color:#FF4F0B;">狱警形态</span><br>·法术抗性大幅提升<br>·攻击造成远程法术伤害,不攻击禁锢装置<br>·能使多名单位<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·生命值首次降至0时进入杀手形态<br><span style="color:#FF4F0B;">杀手形态</span><br>·进入杀手形态时解放全场敌人<br>·防御力大幅提升<br>·攻击造成近战物理伤害,能无视目标一定的防御力n><br>·生命值首次降至0时进入杀手形态<br><span style="color:#FF4F0B;">杀手形态</span><br>·进入杀手形态时解放全场敌人<br>·防御力大幅提升<br>·攻击造成近战物理伤害,能无视目标一定的防御力)
- 特雷西斯,黑冠尊主 + (<span style="color:#FF4F0B;">第一形态< … <span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·【双子】特雷西斯与特蕾西娅离得越近造成的伤害越高,受到的物理与法术伤害也越低<br>·【挥砍】朝向一个方向蓄力一段时间,砍出剑气,对路径上所有友方单位造成物理伤害<br>·【卫护】每隔一段时间尝试为特蕾西娅,黑冠圣贤回复大量技力,【卫护】被阻挡后对目标造成大量法术伤害<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·【双生】特雷西斯与特蕾西娅离的越近受到的物理与法术伤害越低,特蕾西娅,黑冠圣贤技力回复速度越快<br>·【意志重塑】战斗经过较长时间后扣除大量目标生命<br>·思维混乱时,击败特雷西斯,黑冠尊主后会召唤数个精英敌人西娅离的越近受到的物理与法术伤害越低,特蕾西娅,黑冠圣贤技力回复速度越快<br>·【意志重塑】战斗经过较长时间后扣除大量目标生命<br>·思维混乱时,击败特雷西斯,黑冠尊主后会召唤数个精英敌人)
- 潘乔·萨拉斯 + (<span style="color:#FF4F0B;">第一形态< … <span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·召唤<风筝>和<潘乔的爆破艇>协助作战<br>·使用水炮攻击生命上限最高的单位,持续造成法术和<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 侵蚀损伤</strong><br>侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span><br>·生命值首次降为0时,跳至预定位置并进入第二形态<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·攻击速度增加,周期性攻击周围所有单位<br>·使用铳械攻击防御力最高的单位,并降低其防御<br>·击败单位或被击败时提升全场敌人的攻击和移动速度生命值首次降为0时,跳至预定位置并进入第二形态<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·攻击速度增加,周期性攻击周围所有单位<br>·使用铳械攻击防御力最高的单位,并降低其防御<br>·击败单位或被击败时提升全场敌人的攻击和移动速度)
- “自在” + (<span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·【纬地经天】对最近目标释放十字型法术,效果范围内晦明属性变化<br>·【破桎而出】屏障未被击破则造成巨额范围伤害<br>·生命值首次降至0后进入第二形态<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·改变自身晦明属性<br>·攻击力提升,普通攻击进行两次<br>·额外对最远目标释放【纬地经天】)
- “搭档” + (<span style="color:#FF4F0B;">第一形态< … <span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡<br>·攻击3次后,下一次攻击造成大量物理溅射伤害<br>·被击倒时,对周围我方单位造成物理伤害并晕眩数秒<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·驾驶员修理机甲,不攻击且不移动,获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>效果,受到攻击时反弹物理伤害<br>·修一段时间后,驾驶员起身坐进机甲,重新回到第一形态秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>效果,受到攻击时反弹物理伤害<br>·修一段时间后,驾驶员起身坐进机甲,重新回到第一形态)
- 无阻冲锋官 + (<span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·未被阻挡时受到的伤害大幅降低<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·攻击力、攻击速度、移动速度大幅提升)
- “巨大的丑东西” + (<span style="color:#FF4F0B;">第一形态< … <span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·远程攻击造成溅射伤害,近战攻击造成更高伤害<br>·周期性破坏巨蕈或木桩地面,使其无法被部署<br>·生命值降至0后自爆,造成大范围<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>并弹出驾驶员大祭司<br><span style="color:#FF4F0B;">大祭司形态</span><br>·不进行攻击,无法被阻挡,每秒受到真实伤害br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>并弹出驾驶员大祭司<br><span style="color:#FF4F0B;">大祭司形态</span><br>·不进行攻击,无法被阻挡,每秒受到真实伤害)
- 湮灭者 + (<span style="color:#FF4F0B;">第一形态< … <span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·【湮灭】使下一次攻击对目标造成<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>并使自身不可被我方干员和召唤物阻挡,经过我方单位时,造成大量法术伤害<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·攻击力与攻击速度提升span></span>并使自身不可被我方干员和召唤物阻挡,经过我方单位时,造成大量法术伤害<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·攻击力与攻击速度提升)
- 弗莱蒙特,诸思之解答 + (<span style="color:#FF4F0B;">第一形态< … <span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·【即兴施展的防身术】每隔一段时间获得1颗攻击能量,下次攻击会将所有的攻击能量一起发射,每拥有一颗攻击能量,受到的物理与法术伤害降低,最多储存3颗攻击能量<br>·【“放逐的黑棺”】弗莱蒙特,诸思之解答在场时,所有友方干员被击败或撤退时,将被封印于“放逐的黑棺”中直至“放逐的黑棺”被击败<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·【痴愚惩戒】复活后,短暂蓄力并使场上所有干员重新部署于随机位置<br>·攻击造成<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">凋亡损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 凋亡损伤</strong><br>凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害<br/>※凋亡损伤爆发持续期间获得阻回,停止并阻止任意形式的技力回复</span></span><br><span style="color:#FF4F0B;">第三形态</span><br>·思维混乱时,弗莱蒙特,诸思之解答会进入第三形态<br>·立刻使场上一名干员封印于“放逐的黑棺”中,并开始尝试复活,复活时场上“放逐的黑棺”数量越多回复的生命值越高</span></span><br><span style="color:#FF4F0B;">第三形态</span><br>·思维混乱时,弗莱蒙特,诸思之解答会进入第三形态<br>·立刻使场上一名干员封印于“放逐的黑棺”中,并开始尝试复活,复活时场上“放逐的黑棺”数量越多回复的生命值越高)
- 熔戈者,护王余火 + (<span style="color:#FF4F0B;">第一形态< … <span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·【镇压】用缠身恶焰使全屏内一名干员无法行动并持续受到法术伤害,若该干员在缠身恶焰存在时被击倒或撤退则会被缠身恶焰封印,需要消灭缠身恶焰才能再次部署该干员<br>·【偿还】生命值降为0时,立即使周围所有干员被缠身恶焰缠绕,自身每隔一段时间会以一个我方单位为目标释放<凝缩热力>(如果没有我方单位在场则向保护目标点释放)<br>·<凝缩热力>熔戈者释放的飞行火焰,防御力较低,持续对周围我方造成法术伤害和灼燃损伤;飞行至目标所在位置或目标离场时,自爆并造成大范围法术伤害,进入保护目标点时扣除关卡生命值<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·熔戈者召唤出再铸扈从,并飞至空中;期间每隔一段时间会对周围一名我方释放<凝缩热力><br>·当所有再铸扈从被击倒或熔戈者生命降至50%以下时,吸收所有再铸扈从并恢复生命,之后降落至地面,可进行远程范围法术攻击,并获得以下能力:<br>·【夷灭】使全屏内一名干员无法行动,并对其释放<凝缩热力>;该<凝缩热力>拥有更高的生命和伤害,消灭该<凝缩热力>可以使干员恢复行动。<br>·【焕日者的庇护】使用【夷灭】后获得一定的法术护盾,护盾存在时防御力大幅提升,并对周围的我方造成法术伤害和灼燃损伤夷灭】使全屏内一名干员无法行动,并对其释放<凝缩热力>;该<凝缩热力>拥有更高的生命和伤害,消灭该<凝缩热力>可以使干员恢复行动。<br>·【焕日者的庇护】使用【夷灭】后获得一定的法术护盾,护盾存在时防御力大幅提升,并对周围的我方造成法术伤害和灼燃损伤)
- 杜卡雷,“君主之红” + (<span style="color:#FF4F0B;">第一形态< … <span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·【血霭遮月】以目标为中心释放血雾,对笼罩的我方单位造成越来越高的法术伤害并降低攻击速度并使其再部署时间延长,被血雾笼罩的血珀会转化成新生血裔<br>·【血涌濯身】被击倒时会释放4次该技能,每次选择一名目标(优先选择未打击过的目标),对目标与周围四格的单位造成法术伤害并使其晕眩<br>·被击倒后,返回沥血王座,一段时间后回归战场<br>·当沥血王座被摧毁时进入第二形态<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·受到的物理和法术伤害大幅降低,周围其他敌方单位生命恢复速度增加(被<反巫术变位炸弹>击中后失去此特性一段时间)<br>·【坏血】攻击造成越来越高的持续法术伤害,若目标在持续期间内退场则再部署时间大幅增加<br>·【殷红敕令】一段时间内持续在身边生成<血珀>,结束时以自身为中心释放血雾<br>·【沉沦之殁】被<反巫术变位炸弹>击中后会释放,摧毁对应的炸弹载荷点,并释放2次【血涌濯身】害,若目标在持续期间内退场则再部署时间大幅增加<br>·【殷红敕令】一段时间内持续在身边生成<血珀>,结束时以自身为中心释放血雾<br>·【沉沦之殁】被<反巫术变位炸弹>击中后会释放,摧毁对应的炸弹载荷点,并释放2次【血涌濯身】)
- “高亢群歌” + (<span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·伪装成被占领的L-44“留声机”,无法被攻击<br>·特定时间起身进入第二形态,并在原地留下“留声机”底座,若伪装的L-44“留声机”被我方占领,会提前起身<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·危险等级每提升一级,获得一个能吸收物理与法术伤害的屏障)
- “皇帝的利刃”,追猎者 + (<span style="color:#FF4F0B;">第一形态< … <span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·每损失一定比例生命值释放永久地面效果【国度】,大幅度降低目标攻击速度并减少自身受到的物理或法术伤害(优先选择不在【国度】中且期间累计造成伤害最高的我方单位)<br>·【坍缩恐惧】对周围造成法术伤害,若目标在【国度】中会被强制击倒<br>·生命值首次降为0时对整个战场释放【坍缩恐惧】并进入第二形态<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·攻击力提升,可进行近战攻击造成更高伤害<br>·每损失更少的生命比例就释放【国度】 style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·攻击力提升,可进行近战攻击造成更高伤害<br>·每损失更少的生命比例就释放【国度】)
- “偏执泡影” + (<span style="color:#FF4F0B;">第一形态< … <span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span><br>·攻击范围内的我方单位攻击速度大幅降低<br>·同时攻击3个目标且额外造成<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 侵蚀损伤</strong><br>侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span>,若目标不足,可攻击同一目标多次<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·攻击范围扩大,攻击速度降低效果增强,且同时攻击5个目标strong><br>侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span>,若目标不足,可攻击同一目标多次<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·攻击范围扩大,攻击速度降低效果增强,且同时攻击5个目标)
- 马特奥上尉 + (<span style="color:#FF4F0B;">第一形态< … <span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·与我方处于同一直线上时进行直击:向目标方向发射10支弩箭,最后一支弩箭使目标的防御永久下降<br>·生命值首次降为0时,空降至另一位置并进入第二形态<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·【“熄灯!”】受到伤害时,向前方释放3颗烟雾弹,使其中的敌人<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,烟雾持续30秒(初始可使用次数:1)<br>·【“稍息!”】攻击时使目标<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>6秒(初始可使用次数:6)<br>·【“集合!”】呼叫场上所有<马特奥的亲卫>到自身当前位置,使其在此位置等待30秒ce:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>6秒(初始可使用次数:6)<br>·【“集合!”】呼叫场上所有<马特奥的亲卫>到自身当前位置,使其在此位置等待30秒)
- “不死的黑蛇” + (<span style="color:#FF4F0B;">第一阶段< … <span style="color:#FF4F0B;">第一阶段</span><br>·攻击造成真实伤害并对目标施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>)<br>·周期性对两名我方单位施加【烈焚灼息】,附带【烈焚灼息】的我方单位对黑蛇造成的伤害大幅降低<br>·引爆场上所有附带【烈焚灼息】的我方单位,对其与周围四格造成法术伤害且对溅射目标施加【烈焚灼息】<br>·生命值降至0时释放【不息恶火】对全场造成巨额法术伤害,并进入狂暴状态<br><span style="color:#FF4F0B;">狂暴状态</span><br>·生命上限与攻击力大幅提升<br>·额外召唤<能量聚合体>协助其作战;span style="color:#FF4F0B;">狂暴状态</span><br>·生命上限与攻击力大幅提升<br>·额外召唤<能量聚合体>协助其作战)
- 深池伙友影刃 + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·<深池伙友卫队>位于附近时,攻击速度大幅提升“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·<深池伙友卫队>位于附近时,攻击速度大幅提升)
- 访问团强攻手 + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·优先攻击“紧急供暖器”右侧的目标t;※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·优先攻击“紧急供暖器”右侧的目标)
- 访问团强攻冠军 + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·优先攻击“紧急供暖器”右侧的目标t;※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·优先攻击“紧急供暖器”右侧的目标)
- 风情街“满天飞空员” + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span><br>·与风情街“健美操盘手”一起“叠叠乐”,组合后可以进行远程攻击;br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span><br>·与风情街“健美操盘手”一起“叠叠乐”,组合后可以进行远程攻击)
- 潜伏者 + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
- 隐形弩手 + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
- 隐形弩手组长 + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
- 隐形术师 + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
- 隐形术师组长 + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
- 山海众头目 + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>效果失效后的下一次攻击造成更高伤害)
- 山海众秘使 + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>效果失效后的下一次攻击造成更高伤害)
- 热烈舞团独舞者 + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·持续对周围造成法术伤害和<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,失去隐匿时攻击范围扩大<br>·狂欢时刻失去隐匿rit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,失去隐匿时攻击范围扩大<br>·狂欢时刻失去隐匿)
- 热烈舞团领舞者 + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·持续对周围造成法术伤害和<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,失去隐匿时攻击范围扩大<br>·狂欢时刻失去隐匿rit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,失去隐匿时攻击范围扩大<br>·狂欢时刻失去隐匿)
- 掠海漂移体 + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span><br>·攻击额外造成<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 侵蚀损伤</strong><br>侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span> style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 侵蚀损伤</strong><br>侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span>)
- 深池伙友影刃精英 + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·<深池伙友卫队精英>位于附近时,攻击速度大幅提升挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·<深池伙友卫队精英>位于附近时,攻击速度大幅提升)
- 架桥船工 + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·可以架设可通行的悬索桥;br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·可以架设可通行的悬索桥)
- 扶桥老手 + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·可以架设可通行的悬索桥;br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·可以架设可通行的悬索桥)
- 温泉“流浪汉” + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·与温泉“淘气包”一起“叠叠乐”,组合后会使经过地块产生洋红蒸汽直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span><br>·与温泉“淘气包”一起“叠叠乐”,组合后会使经过地块产生洋红蒸汽)
- 萨尔贡契约刺客 + (·<span class="mc-tooltips"><span … ·<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡时向前闪烁一段距离<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡时向前闪烁一段距离)