异常效果图鉴/不死
本条目的最后更新时间为2026年9月23日18:51。
本条目的最后更新时间为2026年9月23日18:51。
不死
UNDEADABLE(不死):
官方释义(不死):重设HP时不会使其低于1
拥有不死的目标
| 敌人名称 | 种类 | 地位 | 类型 | 能力具体效果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 萨卡兹哨兵 | 萨卡兹 | 普通 | 天赋 | 不进行普通攻击 每0.2s检测一次生命值,低于99.9%时切换至【警戒模式】 ※切换至【警戒模式】前持有不死效果 |
|
| 萨卡兹哨兵组长 | 萨卡兹 | 普通 | 天赋 | 不进行普通攻击 每0.2s检测一次生命值,低于99.9%时切换至【警戒模式】 ※【警报】技能执行完成前持有不死效果 |
|
| 杜卡雷,“君主之红” | 萨卡兹 | 领袖 | 天赋 | ※此敌人描述中不同形态/重生实际为不同的敌人,可以通过沥血王座召唤出场,机制与沥血王座深度绑定 不死;生命值降至0前,强制触发技能【血涌濯身】 ※使用反巫术变位炸弹摧毁沥血王座以击破至第二形态 |
|
| 熔戈者,护王余火 | 萨卡兹 | 领袖 | 天赋 | ※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理 第一形态<初始状态> 仅进行近战攻击,造成物理伤害 不死,重伤不生效;该形态下生命值降至0前进入【偿还】: 偿还 不死,无敌,自缚,无法被阻挡 立刻释放当前波次,并在自身1.7半径范围内的每个干员处召唤缠身恶焰 普通攻击变为在自身所在地块中心以场上一名我方单位为目标召唤1只凝缩热力,冷却变为约5s ※若召唤时场上不存在可选中的我方单位,凝缩热力以距离自身最近的保护目标为路径终点 此形态持续30s后,自身退场 |
|
| 结晶 | 其他 | 普通 | 天赋 | 仅可被召唤于非侵入点/保护目标/传送门/地穴地形的地面地块 非首要目标,不计入待处理目标数量;无法攻击,不可阻挡,嘲讽等级-1,自缚,不死,失衡免疫,元素免疫,寒冷免疫 若自身不是由纯净结晶生成,则位于自身所在地块上的敌人获得效果:最大生命值+10%,攻击力+10%,激活与结晶相关的能力 自身退场时,部署费用+0 污染模式 部署于自身所在地块的我方单位攻击速度-60 受到来源于非结晶的伤害时,免疫此伤害并对自身造成2点真实伤害 若结晶对自身造成的伤害量≥自身剩余生命值,则自身回复所有生命值并切换至净化模式 净化模式 自身所在结晶总体相连区块不存在污染模式的结晶时立刻退场 受到伤害时,免疫此伤害,并对与自身通过净化模式的结晶连接的所有污染模式的结晶造成1点物理伤害 |
|
| “阿米娅”,炉芯终曲 | 其他 | 领袖 | 天赋 | 自身到达路径终点时,作战行动强制失败 失衡免疫,免疫重伤 普通攻击造成真实伤害,优先攻击嘲讽等级最高>最后部署的我方单位 自身所属关卡内,我方干员在部署(不包括移动)时被封印: 获得晕眩,不可选中,阻挡数-99,持续时间无限 (受仅剩的创意影响时解除) 【尽头重现】:博卓卡斯替,圣卫铳骑、特雷西斯,黑冠尊主、奎隆,摩诃萨埵权化、曼弗雷德退场时,自身立即获得250SP 第一形态 【不应存在之人】:受到的物理/法术伤害-50%;持有不死,且生命值低于50%时,持续获得无敌(进入第三区域后失效) 于第1/2区域释放【存续先兆】后:闪现至下一区域,随后释放波次,移动场地,清空自身SP,并以全新的路径行动;进入新场地时,前一区域中封印地块上的单位受到和【存续先兆】中相同的强制退场+扣除目标生命值效果,进入新场地8s后,解除上一场地的地面封印效果 被击倒后,保留自身SP,进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生期间自身SP暂停回复,重生结束后进入第二形态 第二形态 【黑冠余威】的初始技能计数为1;仅剩的创意进入自身半径0.5范围内时,令其退场并使该技能计数+1 被击倒后进行持续2.5s的重生,恢复100%生命值,重生后立即释放【永恒存续】:强制击倒场上除自身外所有单位(不会使敌人触发特殊能力),随后自身退场 |
|
| “迷迭香”,虚实之握 | 其他 | 领袖 | 天赋 | ※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理 失衡免疫 【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-60%。第一形态/第二形态下【心绪力场】生效期间:场上的矢量战术装备被击倒(即进入重生)时,令场上其它装备形态的矢量战术装备【自爆】,【心绪力场】效果暂时失效,无法进行普通攻击,直至触发【捕获】/切换形态后恢复 第一形态 仅进行近战攻击,造成物理伤害 被击倒时,进行持续28s的重生(恢复100%生命值); 重生开始时,释放当前波次,以预设路径召唤敌人; 重生期间,每5s对半径3.1范围内(中点判定)我方单位造成1500点法术伤害(无视迷彩); 重生结束时,令场上所有矢量战术装备退场,激活一批隐藏的敌人(若有),自身【心绪力场】重新生效,切换至第二形态 第二形态 首次进入此形态时,获得15s无敌 不死;仅进行近战攻击,造成物理伤害 普通攻击命中目标时,对自身造成750点真实伤害,对自身半径3.0范围内(中点判定)的我方单位额外造成攻击力20%的法术伤害 自身生命值首次不高于50%时,切换至思维崩毁 思维崩毁 进入此形态时,获得15s无敌,令场上所有矢量战术装备退场,激活场上所有补给形态的“迷迭香”的无人机 近地悬浮,攻击力+50% 【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-90%(无法解除) 受到有来源伤害后,对自身半径1.7范围内(中点判定)的我方单位造成500点真实伤害(此效果存在0.8s的最短触发间隔) 普通攻击范围半径1.5,对目标造成15s晕眩与100%物理伤害 普通攻击命中目标时,对自身造成1500点真实伤害,对自身半径3.0范围内(中点判定)的我方单位额外造成攻击力30%的法术伤害 自身退场时,令场上所有“迷迭香”的无人机退场 |
|
| “年轻人”桑德尔 | 其他 | 领袖 | 天赋 | ※该敌人三个回合的场中表现实际上为三个数据不同的该敌人,此处作合并处理 热身状态(第一回合/第二回合/第三回合) 以100%/60%/35%的生命值出场,若当前生命值低于100%则进入热身状态:无敌,每秒治疗自身0.5%最大生命值 热身状态生命值达到100%时,立即切换至对应回合的决斗状态 决斗状态(第一回合/第二回合/第三回合) 不死,攻击速度+0/+75/+150,嘲讽等级-1 被阻挡时,受到来自非阻挡自身的我方单位造成的伤害-50%/-35%/-50% 当前回合下生命值低于0.1%时,强制触发技能【K.O宣告】 |
|
| “三头犬” | 其他 | 领袖 | 天赋 | 不死,受到致命伤害时获得无敌 受到的物理/法术伤害根据很大的锅的食材量减少而线性减少,空锅时受到的物理/法术伤害-80% 生命值低于50%时【狂暴】:攻击力+50%,移动速度+120%,免疫除寒冷/冻结外的控制效果 【挑剔食客】每个阶段开始时清空很大的锅的SP,只有击败指定的敌人才能添加食材 (击败其它敌人不会添加食材,“三头犬”的头顶会冒出显示相应敌人的气泡) 按照给定条件添加食材并开饭完成可以立即跳过当前阶段,此时获得不可阻挡,无敌,移动速度+400% 若在此期间强行手动加入食材会立刻【狂暴】,无法通过开饭跳过当前阶段且受到的物理/法术伤害-80% 无论何时,可通过将“三头犬”打服(击破当前阶段)以结束当前阶段 移动至很大的锅附近时进行重生,回复100%生命值,进入下个阶段 若抵达时当前阶段未被打服且未能跳过阶段,则扣除1目标生命 每隔一段时间,召唤一批敌人,不同阶段下召唤的敌人不同 “要吃这个!” 进行近战攻击,造成物理伤害 很大的锅需要90SP开饭,指定食材: “要吃那个!” 进行近战攻击,造成物理伤害 很大的锅需要45SP开饭,指定食材: “开饭时刻到!” 进行远程攻击,造成攻击力80%的法术伤害 很大的锅需要42SP开饭,指定食材: 移动至很大的锅附近后退场;退场后,很大的锅需要70SP开饭 |
|
| 飞檐客-叶无轻 | 其他 | 领袖 | 技能 | 技能:飞檐走壁 100000000 100000000冷却/秒 向下个检查点位置发射钩爪弹道,弹道抵达位置后向该位置移动 ※成功释放主效果时,进入移动模式并获得不可阻挡 |
|
| 假想敌:胄 | 机械 | 领袖 | 天赋 | ※此页面的两个章节实际上并非同一敌人的两个级别(但内部id相同,为同种敌人),为方便查阅做合并处理,其中隐秘核心为非常规敌人 巨型单位:受击判定区域为长4.95、宽2.95的长方形,向上偏移1.0 自缚、不可阻挡、不死;普通攻击随机选择1名我方单位,造成攻击力100%的法术伤害 自身生命值低于20%时,受到的物理/法术伤害-50% |
|
| “酣睡飞行员” | 其他 | 领袖 | 天赋 | 【怎么不见了......】初始携带0层【信件】,每层【信件】为自身提供1层攻击力+0,攻击速度+0,防御力+100,法术抗性+3的增益(层数≥20层时出现不同特效) ※【地毯式轰炸】:触发时,在各目标所在行最左侧的地块中心各召唤1个“酣酣睡飞行员”,被召唤的“酣酣睡飞行员”将在停驻5秒后前往目标所在行最右侧的地块中心(模型上方出现金黄色胡萝卜标志的单位即为此能力选中的目标) 首次被击倒后进行持续1.87秒的重生(回复1%生命值),重生结束时进入恢复模式 地面模式<初始模式>、地面模式(重生后) 普通攻击不会攻击飞行单位 悬浮模式、悬浮模式(重生后) 近地悬浮,不进行普通攻击(悬浮模式(重生后)下额外持有不死) 每2秒从自身模型向自身所在位置发射弹道,弹道将于1秒后到达(可变速),到达时对半径0.45范围内的所有我方单位造成攻击力100%的物理伤害(无视迷彩,无法击中阻挡模式为飞行阻挡的单位) 进入此模式30秒时、或此模式下被连续阻挡15秒时、或触发下述锁血效果时,1秒后进入瘫痪模式 ※自身是否被连续阻挡拥有0.1秒检测周期 ※锁血效果仅在处于悬浮模式、且未触发“1秒后进入瘫痪模式”的效果时可触发:自身首次受到足以致命的伤害时,取消当次伤害,获得1秒无敌(每次进入此模式刷新可触发次数) 瘫痪模式 自缚、强制缴械,不进行普通攻击 【叽,大意了!】每受到5次未被取消的有来源伤害时,若自身拥有至少1层【信件】,失去1层【信件】并在自身所在地块中心2.0边长正方形区域内随机位置召唤1个原地停驻的浮空信件 进入此模式8.7秒后回到地面模式(若经历过重生,改为回到地面模式(重生后)) 恢复模式 无敌、不可阻挡、不死、自缚,无法攻击/被阻挡 进入此模式时: ①释放当前波次 ②以关卡预设路径召唤一批浮空信件 ③选择全场范围内的至多3个我方干员/召唤物为目标,触发【地毯式轰炸】 ④10秒内生命回复速度(百分比)+0.1 ⑤10.7秒后进入地面模式(重生后) |
可以使自身或敌方获得不死的目标
| 敌人名称 | 种类 | 地位 | 类型 | 能力具体效果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 坎诺特 | 其他 | 领袖 | 技能 | 技能:药剂喷洒 / /冷却/秒 随机触发下列效果之一: ①使场上所有不免疫睡眠的敌方单位在10s内获得以下效果:沉睡,每秒受到4%最大生命值的治疗 ②使场上2名敌方单位在12s内获得以下效果:不死,攻击力+100%,攻击速度+100 |
|
| 坎某人 | 其他 | 领袖 | 技能 | 技能:药剂喷洒 10 20冷却/秒 随机触发下列效果之一: ①使全场所有非装置/非召唤物职业的敌方单位在15s内获得以下效果:移动速度+50%,每秒受到5%最大生命值的治疗 ②使全场至多3名敌方单位(优先选择仇恨更高的单位)在15s内获得以下效果:不死,攻击力+150%,攻击速度+100 ③在全场所有干员(可受无法选择类效果干扰)所在地块中心以自身路径各召唤1只便符 ※在技能的前3次触发中,上述效果至少各出现一次 |
|
| 玛利图斯,“海嗣” | 海怪 | 领袖 | 技能 | 技能:哺育生机 [第二形态] 28 55冷却/秒 持续施法20s,期间自身每秒流失最大生命值1%的生命,且场上所有【海怪】敌人获得效果:不死,受到足以致命的伤害时,获得持续20s的沉睡且期间每秒受到最大生命值5%的治疗 |
可以使自身或我方获得不死的单位
| 单位 | 类型 | 具体效果 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|
|
肉斩骨断
35
40 技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1,攻击力+160% |
||||
|
紧急除颤
在生命值低于25%时,仅一次回复50%的生命值并在7(+1)秒内使生命值不低于50% |
※第一天赋触发前,煌持有不死效果 ※煌再部署时重置第一天赋 |
|||
|
余烬
受到致命伤害时持续使生命值不低于1,9(+1)秒后强制退出战场 |
||||
|
生存的渴望
25
35 攻击力+130%,攻击速度+50,技能持续期间内干员的生命值不会低于1 |
※技能期间持有不死,因此技能期间不会因致命伤而切换为<替身>。 | |||
|
无畏者协议
20
30 攻击力+30%,第一天赋效果提升至1.8倍;技能期间仅一次,攻击范围内的一名干员受到致命伤时,使其生命值在10秒内不低于1 |
||||
|
破财消灾
受到致命伤害时,若费用足够则消耗5点部署费用使生命恢复到80%(+10%),每次触发该天赋时消耗的费用翻倍 |
※触发第二天赋时,获得0.01s不死,于不死效果结束时触发治疗效果 ※再部署时重置第二天赋费用消耗 |
|||
|
绝处重燃
被击倒时倒地并获得6000点屏障,倒地期间不能攻击,无法被治疗,每秒回复3.5%(+0.5%)生命,生命回满后复活并使附近的敌人晕眩5秒 |
※第二天赋不处于倒地形态时即可触发,无触发上限。触发时中断自身技能,清空自身buff,切换至倒地形态,获得屏障+0.3s不死+无敌 | |||
|
重盈
生命值低于25%时,仅一次立刻回复55%(+5%)最大生命值,且自身之后受到的物理伤害降低15%(+5%) |
※天赋触发前,自身持有不死;再部署重置第二天赋触发次数 | |||
|
策略:熔毁
11
15 攻击范围改变,移动至重构体位置,攻击力+330%,攻击间隔降低,阻挡数+2,生命上限+5000,每秒流失80点生命值,同时攻击阻挡的所有敌人,伤害类型变为真实,攻击治疗自身相当于攻击力50%的生命值 |
※技能发动后持有以下效果:不死;期间受到致命伤害结算后立即结束技能 ;技能结束后返回;因返回而部署时获得1s不死 |
|||
|
八臂电锯侠
35
50 攻击力+150%,防御力+130%,技能期间若受到致命伤害,立即消耗20发弹药抵挡这次伤害 |
技能持续期间获得不死,受到致命伤害时消耗弹药(不足所需求的弹药数也可触发,但也会退出技能状态) | |||
|
地狱变相
37
45 攻击范围扩大,生命上限+100%,攻击力+230%,以二连击攻击最多3名敌人;主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒,攻击变为四连击,承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害,11秒后强制退出战场 |
||||
|
旧日绽放
28
37 攻击力+180%,同时攻击两名敌人,攻击非沉睡目标时使其沉睡5秒,技能期间,全场敌人从沉睡状态醒来或于沉睡中被击倒时,受到法术伤害(随沉睡时长提高至攻击力460%),并使周围一名其他敌人沉睡5秒,攻击范围内的其他友方干员受到致命伤害时,陷入沉睡至生命值完全恢复或技能结束 |
||||
|
清算
27
35 攻击力+170%,攻击速度+50,攻击时有50%的几率造成相当于攻击力185%的物理伤害;技能开启后立即选取自身周围一定范围内的一名地面目标,若其所在位置可部署,自身会移动至目标所在位置进行攻击;自身攻击的精英、领袖敌人被击倒,或自身持续1秒未进行攻击时,会立即重新选取目标 |
||||
|
|
|
归溟幽灵鲨特限证章
天赋【拥抱自我】更新 |







精英2
潜能3
















