异常效果图鉴/不死

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不死

UNDEADABLE(不死):

官方释义(不死):重设HP时不会使其低于1

拥有不死的目标

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
萨卡兹哨兵 萨卡兹 普通 天赋 每0.2s检测一次生命值,低于99.9%时切换至【警戒模式】
※切换至【警戒模式】前持有不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
效果
萨卡兹哨兵组长 萨卡兹 普通 天赋 每0.2s检测一次生命值,低于99.9%时切换至【警戒模式】
※【警报】技能执行完成前持有不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
效果
杜卡雷,“君主之红” 萨卡兹 领袖 天赋 此敌人描述中不同形态/重生实际为不同的敌人,可以通过<沥血王座>召唤出场,机制与<沥血王座>深度绑定
不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
;生命值降至0前,强制触发技能【血涌濯身】
※使用<反巫术变位炸弹>摧毁<沥血王座>以击破至第二形态
熔戈者,护王余火 萨卡兹 领袖 天赋 ※该敌人的三个级别实际上为三个不同的敌人,且各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录级别S的图鉴
第一形态<初始状态>
仅进行近战攻击,造成物理伤害
不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
禁用近战异常效果: 禁用近战
敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡
,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
不生效;该形态下生命值降至0前进入【偿还】:

偿还
不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,无法被阻挡
立刻释放当前波次,并在自身1.7半径范围内的每个干员处召唤缠身恶焰
普通攻击变为在自身所在地块中心以场上一名我方单位为目标召唤1只凝缩热力,冷却变为约5s
※若召唤时场上不存在可选中的我方单位,凝缩热力以距离自身最近的保护目标为路径终点
此形态持续30s后,自身退场
结晶 其他 普通 天赋 仅可被召唤于非侵入点/保护目标/传送门/地穴地形的地面地块
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
,不计入待处理目标数量;无法攻击,不可阻挡,嘲讽等级-1,自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
元素免疫异常效果: 元素免疫
元素值不会损失
寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF

若自身不是由纯净结晶生成,则位于自身所在地块上的敌人获得效果:最大生命值+10%,攻击力+10%,激活与结晶相关的能力
自身退场时,部署费用+0

污染模式
部署于自身所在地块的我方单位攻击速度-60
受到来源于非结晶的伤害时,免疫此伤害并对自身造成2点真实伤害
结晶对自身造成的伤害量≥自身剩余生命值,则自身回复所有生命值并切换至净化模式

净化模式
自身所在结晶总体相连区块不存在污染模式结晶时立刻退场
受到伤害时,免疫此伤害,并对与自身通过净化模式结晶连接的所有污染模式结晶造成1点物理伤害
“阿米娅”,炉芯终曲 其他 领袖 天赋 自身到达路径终点时,作战行动强制失败 该效果为机制效果:无视当前目标生命值,强制判定行动失败。
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
,免疫重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
禁用近战异常效果: 禁用近战
敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡
,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀

普通攻击造成真实伤害,优先攻击嘲讽等级最高>最后部署的我方单位
自身所属关卡内,我方干员在部署(不包括移动)时被封印
获得晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
不可选中异常效果: 不可选中
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
,阻挡数-99,持续时间无限
(受仅剩的创意影响时解除)
【尽头重现】:博卓卡斯替,圣卫铳骑特雷西斯,黑冠尊主奎隆,摩诃萨埵权化曼弗雷德退场时,自身立即获得250SP

第一形态
【不应存在之人】:受到的物理/法术伤害-50%;持有不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,且生命值低于50%时,持续获得无敌(进入第三区域后失效)
于第1/2区域释放【存续先兆】后:闪现至下一区域,随后释放波次,移动场地,清空自身SP,并以全新的路径行动;进入新场地时,前一区域中封印地块上的单位受到和【存续先兆】中相同的强制退场+扣除目标生命值效果,进入新场地8s后,解除上一场地的地面封印效果
被击倒后,保留自身SP,进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生期间自身SP暂停回复,重生结束后进入第二形态

第二形态
【黑冠余威】的初始技能计数为1;仅剩的创意进入自身半径0.5范围内时,令其退场并使该技能计数+1
被击倒后进行持续2.5s的重生,恢复100%生命值,重生后立即释放【永恒存续】:强制击倒场上除自身外所有单位(不会使敌人触发特殊能力),随后自身退场
“迷迭香”,虚实之握 其他 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。

【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-60%。第一形态/第二形态下【心绪力场】生效期间:场上的矢量战术装备被击倒(即进入重生)时,令场上其它装备形态的矢量战术装备【自爆】,【心绪力场】效果暂时失效,无法进行普通攻击,直至触发【捕获】/切换形态后恢复

第一形态
仅进行近战攻击,造成物理伤害
被击倒时,进行持续28s的重生(恢复100%生命值);
重生开始时,释放当前波次,以预设路径召唤敌人;
重生期间,每5s对半径3.1范围内(中点判定)我方单位造成1500点法术伤害(无视迷彩);
重生结束时,令场上所有矢量战术装备退场,激活一批隐藏的敌人(若有),自身【心绪力场】重新生效,切换至第二形态

第二形态
首次进入此形态时,获得15s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失

不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
;仅进行近战攻击,造成物理伤害
普通攻击命中目标时,对自身造成750点真实伤害,对自身半径3.0范围内(中点判定)的我方单位额外造成攻击力20%的法术伤害
自身生命值首次不高于50%时,切换至思维崩毁

思维崩毁
进入此形态时,获得15s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
,令场上所有矢量战术装备退场,激活场上所有补给形态“迷迭香”的无人机
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,攻击力+50%
【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-90%(无法解除)
受到有来源伤害后,对自身半径1.7范围内(中点判定)的我方单位造成500点真实伤害(此效果存在0.8s的最短触发间隔)
普通攻击范围半径1.5,对目标造成15s晕眩与100%物理伤害
普通攻击命中目标时,对自身造成1500点真实伤害,对自身半径3.0范围内(中点判定)的我方单位额外造成攻击力30%的法术伤害
自身退场时,令场上所有“迷迭香”的无人机退场
“年轻人”桑德尔 其他 领袖 天赋 ※该敌人的场中表现实际上为三个数据不同的该敌人,此处作合并处理
热身状态<第一回合/第二回合/第三回合>
以100%/60%/35%的生命值出场,并进入热身状态,无敌,每秒回复自身最大生命值0.5%的生命值
生命值达到100%时进入对应的决斗状态

决斗状态<第一回合/第二回合/第三回合>
不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,攻击速度+0/+75/+150,嘲讽等级-1
被阻挡时:受到来自阻挡单位以外的单位造成的伤害降低50%/35%/50%
生命值低于0.1%时强制触发技能【K.O宣告】
“三头犬” 其他 领袖 天赋 不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,受到致命伤害时获得无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失

受到的物理/法术伤害根据很大的锅的食材量减少而线性减少,空锅时受到的物理/法术伤害-80%
生命值低于50%时【狂暴】:攻击力+50%,移动速度+120%,免疫除寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
外的控制效果

【挑剔食客】每个阶段开始时清空很大的锅的SP,只有击败指定的敌人才能添加食材
(击败其它敌人不会添加食材,“三头犬”的头顶会冒出显示相应敌人的气泡)
按照给定条件添加食材并开饭完成可以立即跳过当前阶段,此时获得不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,无敌,移动速度+400%
若在此期间强行手动加入食材会立刻【狂暴】糊弄小刻,小刻生气了!,无法通过开饭跳过当前阶段且受到的物理/法术伤害-80%
无论何时,可通过将“三头犬”打服(击破当前阶段)以结束当前阶段

移动至很大的锅附近时进行重生,回复100%生命值,进入下个阶段
若抵达时当前阶段未被打服且未能跳过阶段,则扣除1目标生命小刻并不满意!
每隔一段时间,召唤一批敌人,不同阶段下召唤的敌人不同

“要吃这个!”
进行近战攻击,造成物理伤害
很大的锅需要90SP开饭,指定食材:

“要吃那个!”
进行近战攻击,造成物理伤害
很大的锅需要45SP开饭,指定食材:

“开饭时刻到!”
进行远程攻击,造成攻击力80%的法术伤害
很大的锅需要42SP开饭,指定食材:

移动至很大的锅附近后退场;退场后,很大的锅需要70SP开饭
飞檐客-叶无轻 其他 领袖 技能 技能:钩爪移动 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

移除自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,向下个检查点位置发射钩爪弹道,弹道抵达位置后移动至该位置,完成移动后重新获得自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚

※移动期间持有不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
;场地上白色微光环绕的地块为其下个检查点所在的位置

可以使自身或我方获得不死的单位

单位 类型 具体效果 备注

天赋

天赋

紧急除颤
精英2 潜能3

在生命值低于25%时,仅一次回复50%的生命值并在7(+1)秒内使生命值不低于50%

※第一天赋触发前,煌持有不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
效果
※煌再部署时重置第一天赋

天赋

天赋

余烬
精英2 潜能3

受到致命伤害时持续使生命值不低于1,9(+1)秒后强制退出战场

2030

无畏者协议 20 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能60秒

攻击力+30%,第一天赋效果提升至1.8倍;技能期间仅一次,攻击范围内的一名干员受到致命伤时,使其生命值在10秒内不低于1
同一次作战中最多使用2次,可主动关闭(期间可随时停止技能)

天赋

天赋

破财消灾
精英2 潜能3

受到致命伤害时,若费用足够则消耗5点部署费用使生命恢复到80%(+10%),每次触发该天赋时消耗的费用翻倍

※触发第二天赋时,获得0.01s不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,于不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
效果结束时触发治疗效果
※再部署时重置第二天赋费用消耗

天赋

天赋

绝处重燃
精英2 潜能3

被击倒时倒地并获得6000点屏障,倒地期间不能攻击,无法被治疗,每秒回复3.5%(+0.5%)生命,生命回满后复活并使附近的敌人晕眩5秒

※第二天赋不处于倒地形态时即可触发,无触发上限。触发时中断自身技能,清空自身buff,切换至倒地形态,获得屏障+0.3s不死+无敌

天赋

天赋

重盈
精英2 潜能3

生命值低于25%时,仅一次立刻回复55%(+5%)最大生命值,且自身之后受到的物理伤害降低15%(+5%)

※天赋触发前,自身持有不死;再部署重置第二天赋触发次数

1115

策略:熔毁 11 15
攻击回复每次攻击回复1点技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能25秒

攻击范围改变,移动至重构体位置,攻击力+330%,攻击间隔降低,阻挡数+2,生命上限+5000,每秒流失80点生命值,同时攻击阻挡的所有敌人,伤害类型变为真实,攻击治疗自身相当于攻击力50%的生命值
技能结束或受到致命伤害时,返回初始位置

※技能发动后持有以下效果:不死;期间受到致命伤害结算后立即结束技能 ;技能结束后返回由于生命值上限提升与降低效果为等比例变动生命值,这会导致返回后的Mon3tr以不高于1点的生命值在场;因返回而部署时获得1s不死

3550

八臂电锯侠 35 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

攻击力+150%,防御力+130%,技能期间若受到致命伤害,立即消耗20发弹药抵挡这次伤害
攻击装有50发弹药,打完后结束(可随时停止技能)

技能持续期间获得不死,受到致命伤害时消耗弹药(不足所需求的弹药数也可触发,但也会退出技能状态)