本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
“巨大的丑东西”
|
BU
|
祖玛玛的得意之作,庞大的机械怪兽,由大祭司驾驶。攻击方式远近兼顾,并且能够轻易地破坏巨蕈与木桩。正常工程师恐怕难以想象为何这样拼装的机器能够动起来,然而它就是这样动了起来。
|
种类
|
地位级别
|
攻击方式
|
行动方式
|
机械
|
领袖
|
近战 远程 物理
|
地面
|
耐久
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
A+
|
B
|
A
|
B
|
能力
|
第一形态 ·远程攻击造成溅射伤害,近战攻击造成更高伤害 ·周期性破坏巨蕈或木桩地面,使其无法被部署 ·生命值降至0后自爆,造成大范围晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能并弹出驾驶员大祭司 大祭司形态 ·不进行攻击,无法被阻挡,每秒受到真实伤害
|
出场关卡
|
|
级别0
描述
|
庞大的机械怪兽,由大祭司驾驶。能够破坏木桩,损毁时会弹射驾驶员并自爆。
|
最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击间隔
|
攻击范围半径
|
40000
|
500
|
1000
|
20
|
4.0
|
2.5
|
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
|
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
重量等级
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
生命恢复速度
|
2
|
0.6
|
6
|
0
|
0
|
0
|
异常抗性
|
沉默抗性
|
晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
|
沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
|
冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
|
浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
|
战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
|
恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
|
有
|
无
|
无
|
无
|
无
|
无
|
无
|
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
|
名称
|
初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
|
消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
|
类型
|
效果
|
伐木 [第一形态]
|
30
|
30
|
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
|
破坏半径1.8的范围内的一个巨蕈或木桩 ※优先破坏处于技能范围内的巨蕈
※技能触发时,强制撤退木桩上的我方单位,并在原巨蕈或木桩处部署破损的木桩
|
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
|
第一形态<初始状态> 未被阻挡时会进行远程攻击,远程攻击对目标及其周围八格造成物理伤害 ※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害 被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力300%的物理伤害 该形态下被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值 重生开始后2.17s进行自爆,对半径3范围内所有我方单位造成16s眩晕和攻击力150%的物理伤害 重生结束后切换至大祭司形态
大祭司形态 移动速度增加0.7,防御力增加200,法术抗性增加30,每秒受到1300点真实伤害 不进行攻击,无法被阻挡
|
级别1
描述
|
庞大的机械怪兽,由大祭司驾驶。能够破坏木桩,损毁时会弹射驾驶员并自爆。
|
最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击间隔
|
攻击范围半径
|
60000
|
700
|
1200
|
20
|
4
|
2.5
|
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
|
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
重量等级
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
生命恢复速度
|
2
|
0.6
|
6
|
0
|
0
|
0
|
异常抗性
|
沉默抗性
|
晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
|
沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
|
冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
|
浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
|
战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
|
恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
|
有
|
无
|
无
|
无
|
无
|
无
|
无
|
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
|
名称
|
初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
|
消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
|
类型
|
效果
|
伐木 [第一形态]
|
30
|
30
|
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
|
破坏半径1.8的范围内的一个巨蕈或木桩 ※优先破坏处于技能范围内的巨蕈
※技能触发时,强制撤退木桩上的我方单位,并在原巨蕈或木桩处部署破损的木桩
|
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
|
第一形态<初始状态> 未被阻挡时会进行远程攻击,远程攻击对目标及其周围八格造成物理伤害 ※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害 被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力350%的物理伤害 该形态下被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值 重生开始后2.17s进行自爆,对半径3范围内所有我方单位造成25s眩晕和攻击力150%的物理伤害 重生后切换至大祭司形态
大祭司形态 移动速度增加0.7,防御力增加500,法术抗性增加40,每秒受到1300点真实伤害 不进行攻击,无法被阻挡
|
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1512_mcmstr/",
"name": "“巨大的丑东西”",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1512_mcmstr"
}
}
}
}
敌人一览 |
---|
|
| |
| |
| |
| |
| |
| | 橙色为精英敌人 · 红色加粗为领袖敌人 · 其它为一般敌人 点击左侧活动名以跳转到对应首次登场的活动专题页 |
|