束缚
束缚(UNMOVABLE):无法移动
仅能力持续期间免疫束缚的目标
本身没有束缚抗性,但处于特定形态或技能发动时免疫束缚(不包括无敌)。
| 敌人名称 |
种类 |
地位 |
类型 |
能力具体效果 |
备注 |
| 荷谟伊勇士 |
其他 |
精英 |
天赋 |
仅进行近战攻击,自身嘲讽等级+1 在场时所有我方单位的防御力最终下降至80% 出场后获得持续50秒的护盾,护盾存在期间获得100%概率的全类型伤害格挡、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF、束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF、停顿免疫自身常态持有一个没有任何效果的停顿术语: 停顿 移动速度降低80%Buff,该Buff叠加优先级更高,并会覆盖任何新施加至自身的停顿术语: 停顿 移动速度降低80%Buff,使此类Buff无法正常生效。 ※无效果停顿Buff无法被铃兰的第二天赋“画地为牢”与八幡海铃的第二天赋“毋畏恐惧”响应、失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 每次受到攻击时,对场上所有我方单位释放箭雨(触发后进入1s冷却)。受箭雨影响的我方单位每秒受到100无来源真实持续伤害,持续5秒,多次受到时刷新持续时间。 |
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| “最后的蒸汽骑士” |
机械 |
领袖 |
技能 |
技能:誓死 [第一形态] [第二形态] /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 飞向大气层,进行约8s的瞄准后,以场上生命上限最高的1/2名我方单位为中心,生成9格的炮击区域,5.5s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力50%/40%法术普通伤害(最多进行8次攻击),随后回到地面 ※技能期间,持有晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,麻痹震颤免疫异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加 麻痹震颤免疫: 使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关BUFF,无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,束缚异常效果: 束缚 无法移动,离地异常效果: 离地 中断以自身为目标的套索式弹道 |
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| “高亢群歌” |
法术造物 |
领袖 |
天赋 |
※该敌人实际并不存在多形态,“能力”一栏中的第一形态实为装置L-44"留声机"(高亢群歌) 战斗经过一定时间或该L-44"留声机"被我方占领时,自身将作为该L-44"留声机"的召唤物出场
“第二形态” 出场时,画面右上角出现弹框“高亢群歌”被惊醒了 危险等级每次提升时,获得相当于当前最大生命值20%的可吸收物理/法术伤害的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果(不可叠加,重复获得时刷新屏障量);该屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果存在时持有晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF、束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF、缴械免疫异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) ※缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械) 缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关BUFF |
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| “木裂”埃克提尔尼尔 |
坍缩体 |
领袖 |
天赋 |
普通攻击附加4.5s的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。;每5s对半径2.0范围的我方单位施加持续4.5s的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
自我泯灭 生命值首次不高于70%/40%/10%时,进入持续3s的【自我泯灭】(连续进入时叠加持续时间): 期间停止攻击,移动速度+200%,受到的物理/法术伤害-80%,束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF、停顿免疫自身常态持有一个没有任何效果的停顿术语: 停顿 移动速度降低80%Buff,该Buff叠加优先级更高,并会覆盖任何新施加至自身的停顿术语: 停顿 移动速度降低80%Buff,使此类Buff无法正常生效。 ※无效果停顿Buff无法被铃兰的第二天赋“画地为牢”与八幡海铃的第二天赋“毋畏恐惧”响应,不可被阻挡,无视停驻检查点 进入和离开【自我泯灭】时,立即对半径2.0范围的我方单位施加5s寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。 |
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| “祟” |
化物 |
领袖 |
天赋 |
混沌形态 仅进行近战攻击 每受到3次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-30,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面+4 每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1 该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每5s召唤2只秽,每15s召唤1只肮(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径) 重生结束后进入明识形态,获得5s无敌
明识形态 晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF,寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF,束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF ※于自身生命值下方显示所在地块的病害值 攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200% 普通攻击变为2连击,可进行远程攻击 位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-20%,法术抗性-30,失去移动速度加成 受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕) 被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面+50 |
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常态免疫束缚的目标
| 敌人名称 |
种类 |
地位 |
类型 |
能力具体效果 |
备注 |
| 火龙 |
其他 |
领袖 |
天赋 |
<公共机制> 占用3个阻挡数,无法被剩余阻挡数小于3的我方单位阻挡;失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,免疫束缚异常效果: 束缚 无法移动 陆行姿态除【咆哮】技能优先级为1外,其余技能优先级均为0
【断尾】:于非飞行姿态且未被断尾时拥有位于背面的【弱点】 自身【弱点】受到超过自身初始最大生命值的600%的伤害时触发【断尾】,此时: ①处于陆行姿态时:切换至晕眩姿态,持续12s ②处于晕眩姿态时:重新进入一次持续12s的晕眩姿态 ※【弱点】受到攻击时显示自身的尾部(弱点)耐久条
【返巢】:自身到达特定检查点时:将自身从当前波次释放,并进入睡眠姿态 ※不同关卡设定不同,详见具体关卡页面
陆行姿态<初始姿态> 地面单位,普通攻击造成物理伤害,攻击范围半径1.1 仅重生后:进入此形态时,重置【凌空凶焰】CD;受到超过40000点伤害后,强制触发技能【凌空凶焰】,并清空伤害记录
重生 首次生命值降至0时进行7.6s的重生,恢复100%生命值 重生开始3s后:释放一次【咆哮】与一次造成60%法术伤害/5%灼燃损伤的【凌空凶焰】 重生后最大生命值+320000,攻击力+300,切换至飞行姿态,部分能力变更
飞行姿态 近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,静止时始终面向我方干员较多的方向,移动速度+300% 普通攻击造成法术伤害与攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,攻击范围为自身正面180度半径30的扇形,优先攻击生命比例最高的我方单位 首次/第2次/第3+次受到眩光手雷影响时,切换至晕眩姿态,持续12s/10s/8s
晕眩姿态 地面单位,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行攻击,受到的伤害提升至200% 晕眩姿态结束时,切换为陆行姿态
睡眠姿态 无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失(于巢穴战开启时解除),不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行攻击 受到伤害或战斗累计经过600s后苏醒,切换至陆行姿态 |
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可以使自身或敌方束缚的目标
| 敌人名称 |
种类 |
地位 |
类型 |
能力具体效果 |
备注 |
| 凝缩热力 |
其他 |
普通 |
天赋 |
※该敌人的两个级别实际上为两个不同的敌人 飞行单位 以我方单位为目标召唤时,出场时锁定此目标:被锁定的目标退场时/自身与被锁定的目标距离小于等于0.4时,强制触发【自爆】 出场后获得1s束缚异常效果: 束缚 无法移动;出场后每0.5s尝试加速一次,每次使自身移动速度+50%,最多尝试10次 自身1.0半径范围内的我方单位每0.5s受到200灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害+200法术伤害 |
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| 缠身恶焰 |
其他 |
普通 |
天赋 |
※该敌人的两个级别实际上为两个不同的敌人 束缚异常效果: 束缚 无法移动,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,无法被阻挡,不进行普通攻击 附着:该单位通常会被召唤在地块中心,对附着范围内所有满足条件的其他单位(附着对象)施加附着效果。 附着效果会随附着类单位的退场而解除;附着对象退场时,施加于该对象的附着效果立即结束(可能会导致附着类单位立即死亡,详见敌人页面)。 ※该单位本体无动画模型,可见的部分通常是附着效果的特效。附着范围半径0.3,附着对象为我方干员(无视无法选择);附着效果为阻回异常效果: 阻回 停止并阻止任意形式的技力回复、缴械异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) ※缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械)、静默异常效果: 静默 无法触发技能 ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默 ※静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默)、束缚异常效果: 束缚 无法移动、失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,每秒受到150法术生命流失(来源为缠身恶焰;不可叠加;附着对象离开范围或自身消失/退场时解除);任一附着对象退场时自身立即切换至镇压形态
镇压形态 将该附着对象再部署时间归零并锁定,重写自身所在地块的部署类型为不可部署,自身退场时解除上述效果 自身防御力+200% |
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| 萨卡兹骸骨卫士 |
萨卡兹 |
精英 |
天赋 |
受到我方默认类单位造成的伤害后令伤害来源在5s内攻击速度-40(重复时不叠加,不重置持续时间) 自身半径1.0范围内的反巫术变位炸弹获得束缚异常效果: 束缚 无法移动 死亡后在自身所在地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤2个血珀 |
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| 萨卡兹骸骨卫士长 |
萨卡兹 |
精英 |
天赋 |
受到我方默认类单位造成的伤害后令伤害来源在5s内攻击速度-40(重复时不叠加,不重置持续时间) 自身半径1.0范围内的反巫术变位炸弹获得束缚异常效果: 束缚 无法移动 死亡后在自身所在地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤2个血珀 |
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| “搭档” |
机械 |
领袖 |
天赋 |
占用2个阻挡数
机甲形态 被击倒时进行持续3.5s的重生,恢复100%生命值 重生开始后一段时间对自身半径1.5范围内的所有我方单位造成100%攻击力的物理溅射伤害与10s晕眩 重生结束后进入修理工形态
修理工形态 隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,不进行攻击,束缚异常效果: 束缚 无法移动 最大生命值-80%;受到伤害时令伤害来源受到相当于自身攻击力50%的无来源物理普通伤害 若修理工形态持续30s没有被击败,则进行1.7s的重生,恢复100%生命值,随后进入机甲形态 |
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| “横冲直撞”重锤补给员 |
其他 |
普通 |
天赋 |
初始拥有5次攻击次数,拥有攻击次数时,普通攻击造成攻击力600%的物理伤害 每次成功造成伤害后,若当次伤害未击倒单位,则减少1次攻击次数 攻击次数归0时,在5s内:获得束缚异常效果: 束缚 无法移动/战栗异常效果: 战栗 若状态机处于COMBAT则无法触发普通攻击,防御力/法术抗性最终*0,受到的物理/法术/真实伤害提升至1000%;结束后重置自身攻击次数至5次 自身被击倒时使我方获得额外增益 |
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| 凯尔希(敌方) |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:换位 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 自身与Mon2tr蓄力5s,期间停止攻击并获得束缚异常效果: 束缚 无法移动,随后若场上存在Mon2tr,则与其交换位置与路径 完成交换后自身与Mon2tr对各自半径2.0范围内的所有我方单位造成各自攻击力100%的物理伤害,并令目标晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能5s |
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| 预见末日的贤人 |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:换位 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 自身与迭代的怪物蓄力5s,期间停止攻击并获得束缚异常效果: 束缚 无法移动,随后若场上存在迭代的怪物,则与其交换位置与路径 完成交换后自身与迭代的怪物对各自半径2.0范围内的所有我方单位造成各自攻击力100%的物理伤害,并令目标晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能5s |
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| “迷迭香”的无人机 |
其他 |
精英 |
天赋 |
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场),不计入待处理目标数量
无人机形态<初始形态> 位于力场形态的矢量战术装备作用范围外时,持续获得无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失效果 普通攻击溅射半径1.5 被击倒后,进行持续0.1s的重生,恢复100%生命值与10000点元素值,随后切换至补给形态
补给形态 无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,束缚异常效果: 束缚 无法移动,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,无法攻击/被阻挡 在“迷迭香”,虚实之握触发【思维崩毁】时自动激活,使得半径3.0范围内我方单位在60s内受到的物理/法术伤害-50%,效果结束后自身退场 |
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| “最后的蒸汽骑士” |
机械 |
领袖 |
技能 |
技能:誓死 [第一形态] [第二形态] /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 飞向大气层,进行约8s的瞄准后,以场上生命上限最高的1/2名我方单位为中心,生成9格的炮击区域,5.5s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力50%/40%法术普通伤害(最多进行8次攻击),随后回到地面 ※技能期间,持有晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,麻痹震颤免疫异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加 麻痹震颤免疫: 使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关BUFF,无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,束缚异常效果: 束缚 无法移动,离地异常效果: 离地 中断以自身为目标的套索式弹道 |
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| 粉红绒气球 |
其他 |
普通 |
天赋 |
足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的RMA70刺球) 摩擦力1.7倍,弹性0.3,默认推动力度395,累计伤害阈值500 |
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可以使敌人目标束缚的单位
| 单位 |
类型 |
具体效果 |
备注 |
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凝冰枪刃
50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能25秒
攻击速度50+50;每次攻击使命中目标移动速度50%-50%,并有40%的几率使其束缚2秒
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反制电磁脉冲
20
30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
向周围发射一道冲击波,击中的所有敌人受到攻击力400%的法术伤害并束缚(无法移动)6秒;如果目标是【无人机】,受到的伤害加倍并将效果改为晕眩
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不束缚无人机 |
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高效制冷模块
20
30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能15秒
被动效果:使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿1秒 主动开启:停顿变为束缚2.5秒,技能结束时回收所有无人机
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高效制冷模块
20
30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能15秒
被动效果:使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿1秒 主动开启:停顿变为束缚2.5秒,技能结束时回收所有无人机
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天赋
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天赋
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缠绕
精英2
攻击时有25%的几率使目标束缚3秒
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“很冰的斧”
6
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
下次攻击的攻击力提升至210%,优先攻击没有被阻挡的目标,并令目标束缚3秒 可充能3次
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夜幕突袭
被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态(停顿、束缚、晕眩)4.5秒
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夜幕突袭
被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态(停顿、束缚、晕眩)4.5秒
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雪崩击
15
30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能8秒
攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘25%+25%,立即向至多4个重量最重的敌人发射束缚叉枪;技能持续时间内所有目标受到束缚效果,每秒受到一次攻击
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影钉
25
50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能25秒
攻击间隔直接乘算里属于叠加,并非叠乘50%增大(+50%),攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘70%+70%且每次攻击令目标束缚1.5秒,天赋的伤害倍率翻倍
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束缚“夹子”
被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
触发时对目标造成相当于攻击力的350%的物理伤害,并使其束缚3秒
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击倒猎物
被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
触发时对目标造成相当于攻击力的200%的物理伤害,并使其束缚1.5秒
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缺水的碎漩狂舞
26
35
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能8秒
对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-50%,每1.5秒造成130%攻击力的法术伤害并较大力度地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人较大力度地拖拽至面前
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天赋
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天赋
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柔光缚目
精英2
潜能5 攻击时有20%(+2%)的几率使目标束缚4秒,不以束缚状态的敌人为攻击目标
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※每个攻击能量独立计算触发概率 |
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沙缚镣锁
10
25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能25秒
攻击间隔大幅度缩短(-1.1),每次攻击对目标造成0.3秒停顿; 蓄力额外效果:攻击力+20%且停顿变为束缚0.6秒
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囚徒困境
10
15
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能21秒
攻击间隔较大幅度缩短(-1.5s),攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘30%+30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1.3秒束缚
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笑鸣瑟
5
13
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害 开启:令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成450%攻击力的法术伤害并束缚3秒 技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次
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笑鸣瑟
5
13
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害 开启:令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成450%攻击力的法术伤害并束缚3秒 技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次
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流沙区域生成
被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
触发时对周围所有目标造成相当于攻击力的300%的物理伤害,并使其束缚3.5秒,如果陷阱只命中1名敌人,则使其束缚6秒
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※陷阱爆炸范围为1.2半径的圆 |
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天赋
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天赋
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落英
精英2
潜能3 攻击时有23%(+3%)的几率使目标束缚1.5秒
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留羽
0
4
攻击回复每次攻击回复1点技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
下次攻击使目标束缚3秒,该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害
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发射缚网
0
9
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
II级:对前方一名敌方释放束缚网束缚3.5秒
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天赋
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天赋
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影织
精英2
潜能5 对每个敌人首次造成伤害后,使目标束缚5秒并偷取其100(+10)点攻击力(持续至目标被击倒或伊内丝离场)
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浅层非熵适应
18
35
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能15秒
立即获得15点费用,自身与流形攻击力+50%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚
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能量扰动
0
7
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
每7秒对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果(停顿、束缚、寒冷、冻结、晕眩、浮空),持续2.5秒
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强力牵引
5
35
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能4秒
立即发射一个牵引钩爪对目标造成束缚效果,之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力180%的物理伤害并将其较大力地拖拽至面前,持续至技能结束
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“得见光芒”
20
30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能16秒
立即停止攻击直至子弹装满,装填间隔大幅缩短(-1.2),攻击范围扩大,攻击造成相当于攻击力330%的物理伤害并使目标束缚2秒 技能期间若击倒敌人,技能结束时获得10点技力
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明日渺远不及
20
35
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能35秒
“微尘”上限+3,立刻获得6枚“微尘”,“微尘”旋转半径扩大,攻击范围内所有其他友方单位获得相当于魔王100%攻击力的鼓舞效果,“微尘”不再碰撞友方干员,“微尘”碰撞敌方单位时造成相当于魔王攻击力275%的真实伤害,并使目标束缚3.5秒
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缝线缠身
5
8
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能8秒
停止攻击,立即束缚周围最多4名敌人,并每秒对被束缚的敌人造成攻击力160%的物理伤害;技能开启期间逐渐消耗25点部署费用
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