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特性
分支 | 描述 |
---|---|
召唤师 |
攻击造成法术伤害 可以使用召唤物协助作战 |
分支信息 | |
|
获得方式
如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
获得方式 | 浊酒澄心【春节】限定寻访 |
---|---|
上线时间 | 2022年1月25日 16:00 |
寻访解限时间 | 2023年1月1日 04:00 |
属性
再部署时间 | 70s | 初始部署费用 | 10→12 |
---|---|---|---|
阻挡数 | 1 | 攻击间隔 | 1.6s |
精英0 1级 | 精英0 满级 | 精英1 满级 | 精英2 满级 | 信赖加成上限 | |
---|---|---|---|---|---|
生命上限 | 485 | 656 | 852 | 1079 | 350 |
攻击 | 212 | 304 | 406 | 473 | 35 |
防御 | 59 | 85 | 114 | 138 | |
法术抗性 | 15 | 15 | 20 | 20 |
属性计算器 | |||
---|---|---|---|
生命上限 | 攻击 | 防御 | 法术抗性 |
攻击范围
精英0 | 精英1 | 精英2 |
---|---|---|
精英0 | |
---|---|
精英1 | |
精英2 |
天赋
第一天赋 | 条件 | 描述 | 算法 | ||
---|---|---|---|---|---|
挑灯问梦 | —— | 可以使用3个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变 | |||
挑灯问梦 | 精英1 | 可以使用4个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变 | |||
挑灯问梦 | 精英2 | 可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变 | |||
挑灯问梦 | 精英2 Y模组2级 | 可以使用5个召唤物(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变 | |||
挑灯问梦 | 精英2 Y模组3级 | 可以使用5个属性更强的召唤物(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变 |
第二天赋 | 条件 | 描述 | 算法 潜能 | ||
---|---|---|---|---|---|
随付笺咏醉屠苏 | 精英1 | 召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得2点技力、攻击力+2%(攻击力加成最多叠加5层) | |||
随付笺咏醉屠苏 | 精英2 | 召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得3点技力、攻击力+3%(攻击力加成最多叠加5层) |
潜能提升
潜能2 | 潜能3 | 潜能4 | 潜能5 | 潜能6 |
---|---|---|---|---|
部署费用-1 | 再部署时间-4秒 | 攻击力+24 | 第二天赋效果增强 | 部署费用-1 |
潜能2 | 部署费用-1 |
---|---|
潜能3 | 再部署时间-4秒 |
潜能4 | 攻击力+24 |
潜能5 | 第二天赋效果增强 |
潜能6 | 部署费用-1 |
- 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算
技能
技能1(精英0开放)
技能2(精英1开放)
技能3(精英2开放)
宁作吾 | 自动回复手动触发 | ||||||
等级 | 描述 显示算法 | 初始
|
消耗
|
持续
| |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+40%,防御力+40%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
10 | 55 | 20 | |||
2 | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+45%,防御力+40%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
10 | 55 | 20 | |||
3 | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+50%,防御力+40%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
10 | 55 | 20 | |||
4 | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+55%,防御力+50%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
12 | 50 | 25 | |||
5 | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+60%,防御力+50%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
12 | 50 | 25 | |||
6 | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+65%,防御力+50%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
12 | 50 | 25 | |||
7 | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+70%,防御力+60%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
15 | 45 | 30 | |||
Rank Ⅰ | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+80%,防御力+70%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
15 | 44 | 30 | |||
Rank Ⅱ | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+90%,防御力+85%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
15 | 42 | 30 | |||
Rank Ⅲ | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+100%,防御力+100%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
15 | 40 | 30 | |||
备注 | |||||||
※召唤物合并的具体效果请查阅“弦惊”页面 |
宁作吾 | 自动回复 手动触发 | ||||
等级 | 描述 显示算法 | 初始 | 消耗 | 持续 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+40%,防御力+40%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
10 | 55 | 20 | |
2 | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+45%,防御力+40%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
10 | 55 | 20 | |
3 | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+50%,防御力+40%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
10 | 55 | 20 | |
4 | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+55%,防御力+50%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
12 | 50 | 25 | |
5 | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+60%,防御力+50%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
12 | 50 | 25 | |
6 | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+65%,防御力+50%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
12 | 50 | 25 | |
7 | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+70%,防御力+60%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
15 | 45 | 30 | |
Rank Ⅰ | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+80%,防御力+70%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
15 | 44 | 30 | |
Rank Ⅱ | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+90%,防御力+85%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
15 | 42 | 30 | |
Rank Ⅲ | 被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态 开启:自身与召唤物攻击力+100%,防御力+100%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害 技能结束时获得1个召唤物 |
15 | 40 | 30 | |
备注 | |||||
※召唤物合并的具体效果请查阅“弦惊”页面 |
后勤技能
条件 | 图标 | 技能1 | 房间 | 描述 |
---|---|---|---|---|
精英0 | 杯莫停 | 控制中枢 | 进驻控制中枢时,消除当前控制中枢内所有岁干员自身心情消耗的影响 |
条件 | 图标 | 技能2 | 房间 | 描述 |
---|---|---|---|---|
精英2 | “山河远阔” | 控制中枢 | 进驻控制中枢时,当自身心情大于12时,人间烟火+15;当自身心情处于12以下时,感知信息+10 |
召唤物信息
精英化材料
精英阶段0→1 | |
---|---|
精英阶段1→2 |
技能升级材料
技能升级 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1→2 | 2→3 | 3→4 | |||
达到精英阶段1后解锁 | |||||
4→5 | 5→6 | 6→7 | |||
专精训练(达到精英阶段2后解锁) | |||||
第1技能 | 第2技能 | 第3技能 | |||
等级1 |
等级1 |
等级1 |
|||
等级2 |
等级2 |
等级2 |
|||
等级3 |
等级3 |
等级3 |
技能升级 | |
---|---|
1→2 | |
2→3 | |
3→4 | |
达到精英阶段1后解锁 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
专精训练(达到精英阶段2后解锁) | |
第1技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
第2技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
第3技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
模组
令证章
诗短梦长
诗短梦长
基础信息 全文阅读
长风从大漠的深处来,直吹过一片无遮无挡的草甸,再往后,是在黑夜中亮如白昼的移动城市。
“这风——”
“怎么了?”
“一时间不知道作何形容。”
“出口成句的令,也有语塞的时候?”
风先是绕过园林的飞檐,再在柳梢头打个转,气力已经弱了,拂到令的脸上,像挠了几下痒。
“酒尽高朋兀相留,暖风送我——”
“我翻了翻你近来的诗......”突然的声音。
“大哥......”
“暖风、香风、东风、荷风、杨柳风,风从桥边来,又往扇底去......就不想去个没有风的地方看看?”
“世上还存在没有风的地方?”
她已经记不得这是近来参加的第几场诗会了,差不多的园子,差不多的曲水流觞,千杯不醉,差不多的诗百篇,人情旖旎。尽兴是尽兴,可就是太容易尽兴了。
“那里可能更需要你......你也能写出,新的诗来。”
为了控制仅有的水源,这座移动城市并未依山以为屏障,而是矗立在茫茫大漠上,像个孤独的巨人,天地偌大,身无可依。长风吹彻,偶尔还夹着粗粝的沙尘,吹颊如刀割。
原来并非没有风,只是没有那样的风。关山远,春风不度。
令盯着一箭之外的草甸,那里伏着他们仅剩的精锐将士,甲胄上裹满湿穗,三军衔枚,黑夜中草甸只是草甸。
这是一场伏击,以这座吵醒黑夜的城市为饵,以草甸为陷阱。
“把火炬烧得再亮些。”
“已经够亮了,足够吸引那些家伙了。”
“是给草甸下的将士们看的。大战将至,九死无归,谁都忍不住回头看。再亮些,权当家乡的灯火吧。”
长风不灭原上火,一夜征夫尽望乡。
风冷。梦醒。抬眼看,山城夜深,湖松酒的空坛子堆满了凉亭。面前的纸页上,是写了一半的残诗。
只有那样的风,才能如此吧,即使离开了这百年,也能时时吹入梦来。
悲长梦,醉挑灯。他年长风今犹在,旧时铁甲踏新声。
“这风——”
“怎么了?”
“一时间不知道作何形容。”
“出口成句的令,也有语塞的时候?”
风先是绕过园林的飞檐,再在柳梢头打个转,气力已经弱了,拂到令的脸上,像挠了几下痒。
“酒尽高朋兀相留,暖风送我——”
“我翻了翻你近来的诗......”突然的声音。
“大哥......”
“暖风、香风、东风、荷风、杨柳风,风从桥边来,又往扇底去......就不想去个没有风的地方看看?”
“世上还存在没有风的地方?”
她已经记不得这是近来参加的第几场诗会了,差不多的园子,差不多的曲水流觞,千杯不醉,差不多的诗百篇,人情旖旎。尽兴是尽兴,可就是太容易尽兴了。
“那里可能更需要你......你也能写出,新的诗来。”
为了控制仅有的水源,这座移动城市并未依山以为屏障,而是矗立在茫茫大漠上,像个孤独的巨人,天地偌大,身无可依。长风吹彻,偶尔还夹着粗粝的沙尘,吹颊如刀割。
原来并非没有风,只是没有那样的风。关山远,春风不度。
令盯着一箭之外的草甸,那里伏着他们仅剩的精锐将士,甲胄上裹满湿穗,三军衔枚,黑夜中草甸只是草甸。
这是一场伏击,以这座吵醒黑夜的城市为饵,以草甸为陷阱。
“把火炬烧得再亮些。”
“已经够亮了,足够吸引那些家伙了。”
“是给草甸下的将士们看的。大战将至,九死无归,谁都忍不住回头看。再亮些,权当家乡的灯火吧。”
长风不灭原上火,一夜征夫尽望乡。
风冷。梦醒。抬眼看,山城夜深,湖松酒的空坛子堆满了凉亭。面前的纸页上,是写了一半的残诗。
只有那样的风,才能如此吧,即使离开了这百年,也能时时吹入梦来。
悲长梦,醉挑灯。他年长风今犹在,旧时铁甲踏新声。
生命 +100攻击 +30
特性追加:召唤物持有上限+3,召唤物部署费用减少
※“清平”“逍遥”:部署费用-3;“弦惊”:部署费用-5
※“清平”“逍遥”:部署费用-3;“弦惊”:部署费用-5
生命 +130攻击 +40
天赋【挑灯问梦】更新
可以使用5个召唤物(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变
可以使用5个召唤物(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变
生命 +150攻击 +50
天赋【挑灯问梦】更新
可以使用5个属性更强的召唤物(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变
※“清平”:生命上限+150,攻击+45
“逍遥”:生命上限+100,攻击+35
“弦惊”:生命上限+250,攻击+60
可以使用5个属性更强的召唤物(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变
※“清平”:生命上限+150,攻击+45
“逍遥”:生命上限+100,攻击+35
“弦惊”:生命上限+250,攻击+60
模组解锁任务
完成5次战斗;必须编入非助战令并上场,且使用令与令的召唤物歼灭至少7名敌人 3星通关主题曲3-4;必须编入非助战令并上场,且整场战斗仅部署过令与至多4位其他干员
基础信息 关闭全文
长风从大漠的深处来,直吹过一片无遮无挡的草甸,再往后,是在黑夜中亮如白昼的移动城市。
“这风——”
“怎么了?”
“一时间不知道作何形容。”
“出口成句的令,也有语塞的时候?”
风先是绕过园林的飞檐,再在柳梢头打个转,气力已经弱了,拂到令的脸上,像挠了几下痒。
“酒尽高朋兀相留,暖风送我——”
“我翻了翻你近来的诗......”突然的声音。
“大哥......”
“暖风、香风、东风、荷风、杨柳风,风从桥边来,又往扇底去......就不想去个没有风的地方看看?”
“世上还存在没有风的地方?”
她已经记不得这是近来参加的第几场诗会了,差不多的园子,差不多的曲水流觞,千杯不醉,差不多的诗百篇,人情旖旎。尽兴是尽兴,可就是太容易尽兴了。
“那里可能更需要你......你也能写出,新的诗来。”
为了控制仅有的水源,这座移动城市并未依山以为屏障,而是矗立在茫茫大漠上,像个孤独的巨人,天地偌大,身无可依。长风吹彻,偶尔还夹着粗粝的沙尘,吹颊如刀割。
原来并非没有风,只是没有那样的风。关山远,春风不度。
令盯着一箭之外的草甸,那里伏着他们仅剩的精锐将士,甲胄上裹满湿穗,三军衔枚,黑夜中草甸只是草甸。
这是一场伏击,以这座吵醒黑夜的城市为饵,以草甸为陷阱。
“把火炬烧得再亮些。”
“已经够亮了,足够吸引那些家伙了。”
“是给草甸下的将士们看的。大战将至,九死无归,谁都忍不住回头看。再亮些,权当家乡的灯火吧。”
长风不灭原上火,一夜征夫尽望乡。
风冷。梦醒。抬眼看,山城夜深,湖松酒的空坛子堆满了凉亭。面前的纸页上,是写了一半的残诗。
只有那样的风,才能如此吧,即使离开了这百年,也能时时吹入梦来。
悲长梦,醉挑灯。他年长风今犹在,旧时铁甲踏新声。
“这风——”
“怎么了?”
“一时间不知道作何形容。”
“出口成句的令,也有语塞的时候?”
风先是绕过园林的飞檐,再在柳梢头打个转,气力已经弱了,拂到令的脸上,像挠了几下痒。
“酒尽高朋兀相留,暖风送我——”
“我翻了翻你近来的诗......”突然的声音。
“大哥......”
“暖风、香风、东风、荷风、杨柳风,风从桥边来,又往扇底去......就不想去个没有风的地方看看?”
“世上还存在没有风的地方?”
她已经记不得这是近来参加的第几场诗会了,差不多的园子,差不多的曲水流觞,千杯不醉,差不多的诗百篇,人情旖旎。尽兴是尽兴,可就是太容易尽兴了。
“那里可能更需要你......你也能写出,新的诗来。”
为了控制仅有的水源,这座移动城市并未依山以为屏障,而是矗立在茫茫大漠上,像个孤独的巨人,天地偌大,身无可依。长风吹彻,偶尔还夹着粗粝的沙尘,吹颊如刀割。
原来并非没有风,只是没有那样的风。关山远,春风不度。
令盯着一箭之外的草甸,那里伏着他们仅剩的精锐将士,甲胄上裹满湿穗,三军衔枚,黑夜中草甸只是草甸。
这是一场伏击,以这座吵醒黑夜的城市为饵,以草甸为陷阱。
“把火炬烧得再亮些。”
“已经够亮了,足够吸引那些家伙了。”
“是给草甸下的将士们看的。大战将至,九死无归,谁都忍不住回头看。再亮些,权当家乡的灯火吧。”
长风不灭原上火,一夜征夫尽望乡。
风冷。梦醒。抬眼看,山城夜深,湖松酒的空坛子堆满了凉亭。面前的纸页上,是写了一半的残诗。
只有那样的风,才能如此吧,即使离开了这百年,也能时时吹入梦来。
悲长梦,醉挑灯。他年长风今犹在,旧时铁甲踏新声。
相关道具
招聘 合同 招聘合同
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信物 | 用于提升令的潜能。 一盏灯。你十分确定你曾在某个夜晚梦见过这个场景,灯挑夜,箭如雨,大漠飞火。 |
干员档案
语音记录
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干员密录
————干员密录 |
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悖论模拟
————悖论模拟 | ||||
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有无 | ||||
解锁方式 提升至精英阶段2等级1 | ||||
掷盏生伥,落笔有灵,你把创造它们的人都找来,也未必能有什么说法。只记得当年寻醉,坛子空了,走笔兴尽,如此而已。
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干员模型
注释与链接
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