TN-4 理念之争
(重定向自Act1bossrush 04)
跳转到导航
跳转到搜索
普通
理念之争 | |||||
---|---|---|---|---|---|
战术的博弈尚能逆转,信仰的对抗不可调和。 <危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退 <实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化 | |||||
解锁条件 | 初始试炼:通过TN-1、TN-2、TN-3的初始试炼 定向试炼:通过初始试炼 恢宏试炼:通过定向试炼并通过TN-1、TN-2、TN-3的恢宏试炼 最终试炼:通过恢宏试炼 | ||||
推荐等级 | - | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
9 | 10 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
5 | 112 | 10分9秒
| |||
地图 | |||||
敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
|
赞助无人机 | 2 | 普通 | 0 | 5000 | 0 | 150 | 20 | 1 | 0 | 1 | — | 0
| |
弑君者 | 1 | 领袖 | 2 | 50000 | 700 | 300 | 50 | 2.8 | 1 | 1.4 | — | 5
| |
萨卡兹魔剑士组长 | 4 | 精英 | 0 | 9500 | 500 | 250 | 50 | 2.5 | 2 | 0.4 | — | 1
| |
游击队盾卫 | 3 | 精英 | 0 | 15000 | 700 | 1300 | 60 | 3.8 | 4 | 0.7 | — | 1
| |
爆破攻坚手 | 2 | 精英 | 0 | 15000 | 1700 | 800 | 0 | 5 | 4 | 0.6 | — | 1
| |
萨卡兹刀术师 | 11 | 普通 | 0 | 4000 | 370 | 100 | 50 | 2.5 | 1 | 1 | — | 1
| |
爱国者 | 1 | 领袖 | 0 | 45000 | 1600 | 500 | 45 | 4 | 7 | 0.4 | — | 5
| |
游击队战士组长 | 15 | 普通 | 0 | 4500 | 330 | 350 | 20 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1
| |
游击队狙击手组长 | 8 | 普通 | 0 | 4000 | 390 | 300 | 20 | 2.7 | 1 | 0.9 | 2.2 | 1
| |
游击队迫击炮兵组长 | 2 | 精英 | 0 | 6500 | 590 | 550 | 20 | 4.8 | 2 | 0.6 | 15.0 | 1
| |
游击队萨卡兹战士组长 | 6 | 精英 | 0 | 12000 | 580 | 400 | 50 | 2.5 | 2 | 0.85 | — | 1
| |
梅菲斯特,“歌者” | 1 | 领袖 | 0 | 60000 | 450 | 450 | 30 | 4 | 6 | 1 | 3.0 | 5
| |
狂暴宿主组长 | 4 | 精英 | 0 | 30000 | 1750 | 230 | 30 | 1.3 | 2 | 1.2 | — | 1
| |
狂暴宿主掷骨手 | 5 | 精英 | 0 | 22000 | 1050 | 220 | 30 | 2 | 2 | 0.7 | 2.6 | 1
| |
宿主流浪者 | 9 | 普通 | 0 | 11000 | 650 | 200 | 30 | 3 | 2 | 0.65 | — | 1
| |
宿主士兵组长 | 12 | 普通 | 0 | 4000 | 300 | 150 | 30 | 1.8 | 1 | 0.9 | — | 1
| |
蔓德拉 | 1 | 领袖 | 0 | 50000 | 640 | 520 | 35 | 1.8 | 7 | 0.4 | 1.5 | 5
| |
愤怒的守墓石像 | 6 | 精英 | 0 | 12000 | 750 | 750 | 0 | 4 | 4 | 0.5 | 1.6 | 1
| |
深池重甲卫士队长 | 2 | 精英 | 0 | 9000 | 900 | 1100 | 0 | 4 | 4 | 0.7 | — | 1
| |
深池方阵战士 | 14 | 普通 | 0 | 4000 | 300 | 300 | 0 | 2.5 | 2 | 1 | — | 1
| |
深池侦察队长 | 3 | 普通 | 0 | 4400 | 380 | 180 | 0 | 2 | 1 | 1 | — | 1 |
定向试炼预选单位
- 可从“龙门来的怪客”“前线推进小队”“骑士光辉”中三选一。
龙门来的怪客 |
---|
LV 90LV 80LV 70LV 80LV 80 |
备注 |
本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
前线推进小队 |
---|
LV 80LV 90LV 80LV 90LV 80 |
备注 |
本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
骑士光辉 |
---|
LV 80LV 90LV 70LV 90LV 80 |
备注 |
本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
地图装置
源石祭坛 | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Originium Shrine | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
脉冲波 | 自动回复 自动触发 |
0/7 | |||||||||||||||||||||||||||
向四周喷发脉冲波,对周围所有我方与敌方单位造成500真实伤害。并使特殊敌人获得强化。 |
Lv.1 | 破碎支柱 | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tattered Pillar | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
5000 | 12000 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
仅可被相邻的我方单位攻击 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
支柱坍塌 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟> | |||||||||||||||||||||||||||||
技能范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
不容易成为与其相邻的我方单位的攻击目标,可以作为部分效果选择的目标,但不会受到来自不与自身相邻的单位的伤害 |
实体程式 | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Entitative Program | |||||||||||||||||||||||||||||
技能1 | |||||||||||||||||||||||||||||
实体程式 | 自动回复 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。通过本波次后再次进入关卡时可以开启 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能2 | |||||||||||||||||||||||||||||
实体程式 | 自动回复 手动触发 |
15/15 | |||||||||||||||||||||||||||
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。本波次结束后失效 | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
※首次遭遇时,实体程式携带技能1,无实际效果。 ※当玩家成功通过当前波次后,下一次在同一模式的关卡中推进到该波次时,实体程式将携带技能2,可被激活。激活后,当前波次内所有我方单位最大生命值、攻击力和防御力均提升200%。 |
注释与链接
|