本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
血骑士狄开俄波利斯
|
BK
|
血骑士,狄开俄波利斯。卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。“英雄”究竟出卖了什么,才换来了如今的和平?
|
种类
|
地位级别
|
攻击方式
|
行动方式
|
—
|
领袖
|
近战 远程 物理 法术
|
地面
|
耐久
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
A+
|
A+
|
A
|
B+
|
能力
|
·受到伤害降低,减伤效果对阻挡自身的单位无效 第一形态 ·【血归】使目标晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,每秒造成法术伤害 复活姿态 ·血骑士保持无敌并持续召唤<凝血之刃>,一段时间后进入第二形态 ·在【复活姿态】下血骑士生命值恢复满时会回到第一形态 第二形态 ·攻击力提升,变为远程攻击 ·持续召唤<凝血之刃>。
|
出场关卡
|
|
级别0
描述
|
卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。
|
最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击间隔
|
攻击范围半径
|
30000
|
1750
|
1000
|
40
|
6.0
|
—
|
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
|
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
重量等级
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
生命恢复速度
|
2
|
0.6
|
7
|
0
|
0
|
0
|
异常抗性
|
沉默抗性
|
晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
|
沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
|
冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
|
浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
|
战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
|
恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
|
有
|
有
|
有
|
有
|
无
|
无
|
无
|
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
|
名称
|
初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
|
消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
|
类型
|
效果
|
血归 [第一形态] [第二形态]
|
10
|
15
|
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
|
使场上1名我方单位眩晕10s,并在10s内每秒受到200点法术普通伤害
|
凝血之刃 [复活姿态]
|
2
|
10
|
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
|
按预设路径召唤大量【凝血之刃】
|
凝血之刃 [第二形态]
|
5
|
12
|
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
|
按预设路径召唤【凝血之刃】
|
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
|
【凝血之刃】进入血骑士0.5半径范围内时,治疗血骑士10%生命值,随后【凝血之刃】死亡
第一形态<初始状态> 仅进行近战攻击,造成物理普通伤害 受到来源于非阻挡自身单位的物理/法术伤害时,伤害倍率降低至75% ※该形态下被击败时重生,重生持续0.5s,恢复50%生命值,重生结束后进入复活姿态
复活姿态 期间持有无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,强制缴械异常效果: 强制缴械 无法进行普通攻击等攻击行为 ※与缴械效果相近,但并非缴械 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) ※该形态下生命值达到100%时立刻进入第一形态;持续60秒后以当前生命值进入第二形态
第二形态 进入第二形态时:立刻释放当前波次,并获得6秒无敌效果 第二形态下:攻击力提升50%;受到来源于非阻挡自身单位的物理/法术伤害时,伤害倍率降低至50% 可进行远程攻击,造成物理普通伤害,攻击半径1.3
|
级别1
描述
|
卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。
|
最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击间隔
|
攻击范围半径
|
50000
|
2200
|
1200
|
40
|
6
|
—
|
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
|
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
重量等级
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
生命恢复速度
|
2
|
0.6
|
7
|
0
|
0
|
0
|
异常抗性
|
沉默抗性
|
晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
|
沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
|
冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
|
浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
|
战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
|
恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
|
有
|
有
|
有
|
有
|
无
|
无
|
无
|
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
|
名称
|
初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
|
消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
|
类型
|
效果
|
血归 [第一形态] [第二形态]
|
10
|
15
|
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
|
使场上1名我方单位眩晕10s,并在10s内每秒受到200点法术普通伤害
|
凝血之刃 [复活姿态]
|
2
|
10
|
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
|
按预设路径召唤大量【凝血之刃】
|
凝血之刃 [第二形态]
|
5
|
12
|
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
|
按预设路径召唤【凝血之刃】
|
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
|
【凝血之刃】进入血骑士0.5半径范围内时,治疗血骑士10%生命值,随后【凝血之刃】死亡
第一形态<初始状态> 仅进行近战攻击,造成物理普通伤害 受到来源于非阻挡自身单位的物理/法术伤害时,伤害倍率降低至75% ※该形态下被击败时重生,重生持续0.5s,恢复50%生命值,重生结束后进入复活姿态
复活姿态 期间持有无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,强制缴械异常效果: 强制缴械 无法进行普通攻击等攻击行为 ※与缴械效果相近,但并非缴械 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) ※该形态下生命值达到100%时立刻进入第一形态;持续60秒后以当前生命值进入第二形态
第二形态 进入第二形态时:立刻释放当前波次,并获得6秒无敌效果 第二形态下:攻击力提升50%;受到来源于非阻挡自身单位的物理/法术伤害时,伤害倍率降低至50% 可进行远程攻击,造成物理普通伤害,攻击半径1.3
|
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1524_bldkgt/",
"name": "血骑士狄开俄波利斯",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1524_bldkgt"
}
}
}
}
敌人一览 |
---|
|
| |
| |
| |
| |
| |
| | 橙色为精英敌人 · 红色加粗为领袖敌人 · 其它为一般敌人 点击左侧活动名以跳转到对应首次登场的活动专题页 |
|