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| 沸海遮日 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 那从无穷的海中升起的巨影遮尽了光亮,在它背后熊熊燃烧的,究竟是太阳还是海洋? <危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退 <实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化 | |||||
| 解锁条件 | 初始试炼:通过TN-1、TN-2、TN-3的初始试炼 定向试炼:通过初始试炼 恢宏试炼:通过定向试炼并通过TN-1、TN-2、TN-3的恢宏试炼 最终试炼:通过恢宏试炼 | ||||
| 推荐等级 | - | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 9 | 10 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制) | |||
| 5 | 74 | 5分27.2秒 | |||
| 情报 | 第三阶段中,共50只骨海漂流体以伊祖米克的子代形式出场 另有6只原生掠海漂移体,它们将正常出场 富营养的收割者处于【待命】状态时,出场0秒内无法移动 | ||||
| 特殊地形效果 | 热泵通道 每3~8秒造成一次1000真实伤害 岩浆喷射处 | ||||
| 地图 | |||||
| 引航者试炼信息宏观条件:包括全局目标生命值/我方属性/环境变化、所有敌人的属性变化、会影响其他分区的永续场地效果变化(如【国度】)等贯穿全局的变动 BOSS头像代表的各个分区:包括BOSS个体额外获得的属性变化、<特定能力>的变化(一般为官方名称或者站内相关记述)、所在分区场地变化、额外敌人、行动路线变更等只在单一分区内的变动 ※可能会存在某一分区BOSS影响本场其他分区的情况 | |
| 定向试炼 | <定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队 |
| 恢宏试炼 ▼ | 附加条件: <最后的骑士>防御力和法术抗性大幅提升 <伊莎玛拉,腐化之心><伊莎玛拉之泪>的攻击力和召唤频率提升 <伊祖米克,生态泉源>出现更多<伊祖米克的子代> 所有领袖敌人最大生命值提升 |
| 宏观条件 | 敌方单位的攻击力、生命值提升至115%
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| 基础最大生命值变为90000,基础防御力变为2500,基础法术抗性变为70 | |
| 基础最大生命值变为100000 伊莎玛拉之泪的基础攻击力变为800,所在位置没有我方单位时,为伊莎玛拉,腐化之心回复50SP | |
| 基础最大生命值变为130000 学习阶段下召唤更多伊祖米克的子代 | |
| 最终试炼 ▼ | 附加条件: <伊莎玛拉,腐化之心>攻击力大幅上升的生命值阈值提升 <伊祖米克,生态泉源>最大生命值、攻击力、防御力和法术抗性提升,<伊祖米克的子代>的防御力和法术抗性提升 所有领袖敌人最大生命值提升,所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升 |
| 宏观条件 | 敌方单位的攻击力提升至120%、生命值提升至140%
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| 同恢宏试炼 | |
| 在恢宏试炼的基础上:生命值低于99.9%时即狂暴 | |
| 基础最大生命值变为150000,基础攻击力变为800,基础防御力变为2000,基础法术抗性变为70 所有伊祖米克的子代的基础防御力变为1500,基础法术抗性变为60 | |
| 敌人召唤序列
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伊祖米克,生态泉源【学习】召唤: 于下列2组敌人中随机选择1组 【学习】召唤的敌人包括... 【学习】召唤的敌人包括...
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伊祖米克,生态泉源第1类敌人召唤: 于下列1组敌人中随机选择1组,共进行2次召唤从N组敌人中选择1组敌人并召唤共计M次时,遵循不放回抽取的规则 如果N<M,则先从N组中随机选择排列填充;之后空缺的部分从N组中随机选择 第1类召唤的敌人包括... 第1类召唤的敌人包括... ①骨海漂流体x2
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伊祖米克,生态泉源第2类敌人召唤: 于下列1组敌人中随机选择1组,共进行3次召唤 第2类召唤的敌人包括... 第2类召唤的敌人包括... ①骨海漂流体x2×2
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伊祖米克,生态泉源第3类敌人召唤: 于下列1组敌人中随机选择1组,共进行4次召唤 第3类召唤的敌人包括... 第3类召唤的敌人包括... ①骨海漂流体x2×5
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伊祖米克,生态泉源第4类敌人召唤: 于下列1组敌人中随机选择1组,共进行0次召唤 第4类召唤的敌人包括... 第4类召唤的敌人包括...
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| 敌方情报 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
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| 最后的骑士 | 1 | 领袖 | 0 | 80000 | 1500 | 1500 | 60 | 3.5 | 5 | 0.6 | 0.0 | 5
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| 伊莎玛拉,腐化之心 | 1 | 领袖 | 0 | 80000 | 1600 | 1200 | 70 | 6 | 6 | 0.6 | — | 5
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| 伊莎玛拉之泪 | 0 | 普通 | 0 | 10000 | 400 | 1200 | 60 | 5 | 6 | 0 | 0.0 | 0
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| 伊祖米克,生态泉源 | 1 | 领袖 | 0 | 100000 | 700 | 1500 | 60 | 4 | 6 | 0.4 | 1.5 | 5
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| 伊祖米克的子代 | 50 | 普通 | 0 | 20000 | 800 | 1000 | 40 | 3.5 | 0 | 0.4 | 0.0 | 1
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| 萨卡兹哨兵组长 | 3 | 普通 | 0 | 7000 | 0 | 160 | 30 | 1 | 1 | 0.5 | — | 1
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| 富营养的收割者 | 3 | 精英 | 0 | 25000 | 500 | 800 | 75 | 2 | 2 | 0.3 | — | 1
| |
| 富营养的爬行者 | 3 | 精英 | 0 | 35000 | 400 | 0 | 0 | 3 | 4 | 0.4 | — | 1
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| 富营养的穿刺者 | 5 | 精英 | 0 | 12500 | 700 | 240 | 20 | 3.5 | 3 | 0.75 | 1.7 | 1
| |
| 首言者 | 1 | 精英 | 0 | 21000 | 600 | 500 | 20 | 3 | 4 | 0.8 | 2.5 | 1
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| 骨海漂流体 | 6 | 普通 | 0 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.2 | — | 1
| |
| 掠海漂移体 | 6 | 精英 | 0 | 20000 | 500 | 250 | 40 | 4 | 4 | 0.6 | 2.6 | 1 | |
| 复仇之人 |
|---|
![]() ![]() LV90 ![]() ![]() ![]() ![]() LV80 ![]() ![]() ![]() ![]() LV70 ![]()
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| 备注 |
| 本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
| 逐浪之人 |
|---|
![]() ![]() LV90 ![]() ![]() ![]() ![]() LV80 ![]() ![]() ![]() ![]() LV90 ![]()
|
| 备注 |
| 本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
| 执火之人 |
|---|
![]() ![]() LV90 ![]() ![]() ![]() ![]() LV90 ![]() ![]() ![]() ![]() LV80 ![]()
|
| 备注 |
| 本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
| Lv.1 | 城防路障本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Defence Roadblock | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 5000 | 0 | 300 | 20 | 20 | |||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 可以阻挡多名敌人 | |||||||||||||||||||||||||||||
| Lv.1 | 实体程式本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Entitative Program | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 技能1 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 实体程式 | 自动回复随时间自动回复技力 被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。通过本波次后再次进入关卡时可以开启 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能2 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 实体程式 | 自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能 |
15/15 | |||||||||||||||||||||||||||
| 本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。本波次结束后失效 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| ※首次遭遇时,实体程式携带技能1,无实际效果。 ※当玩家成功通过当前波次后,下一次在同一模式的关卡中推进到该波次时,实体程式将携带技能2,可被激活。激活后,当前波次内所有我方单位最大生命值、攻击力和防御力均提升200%。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| Lv.1 | 源石冰晶本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Originium ICrystal | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 寒潮 | 自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能 |
0/15 | |||||||||||||||||||||||||||
| 发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对合成友方冻结,持续时间取双方之中最高。具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。状态10秒 | |||||||||||||||||||||||||||||
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