TN-4 沸海遮日
(重定向自Act5bossrush 04)
普通
| 沸海遮日 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 那从无穷的海中升起的巨影遮尽了光亮,在它背后熊熊燃烧的,究竟是太阳还是海洋? <危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退 <实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化 | |||||
| 解锁条件 | 初始试炼:通过TN-1、TN-2、TN-3的初始试炼 定向试炼:通过初始试炼 恢宏试炼:通过定向试炼并通过TN-1、TN-2、TN-3的恢宏试炼 最终试炼:通过恢宏试炼 | ||||
| 推荐等级 | - | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 9 | 10 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
| 5 | 74 | 5分27.2秒 | |||
| 情报 | 第三阶段中,共50只骨海漂流体以伊祖米克的子代形式出场 另有6只原生掠海漂移体,它们将正常出场 富营养的收割者处于【待命】状态时,出场0秒内无法移动 | ||||
| 特殊地形效果 | 热泵通道 每3~8秒造成一次1000真实伤害 岩浆喷射处 | ||||
| 地图 | |||||
| 引航者试炼信息 | |
| 定向试炼 | <定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队 |
| 恢宏试炼 ▼ | 附加条件: <最后的骑士>防御力和法术抗性大幅提升 <伊莎玛拉,腐化之心><伊莎玛拉之泪>的攻击力和召唤频率提升 <伊祖米克,生态泉源>出现更多<伊祖米克的子代> 所有领袖敌人最大生命值提升 |
| 宏观条件 | 敌方单位的攻击力、生命值提升至115%
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| 基础最大生命值变为90000,基础防御力变为2500,基础法术抗性变为70 | |
| 基础最大生命值变为100000 伊莎玛拉之泪的基础攻击力变为800,所在位置没有我方单位时,为伊莎玛拉,腐化之心回复50SP | |
| 基础最大生命值变为130000 学习阶段下召唤更多伊祖米克的子代 | |
| 最终试炼 ▼ | 附加条件: <伊莎玛拉,腐化之心>攻击力大幅上升的生命值阈值提升 <伊祖米克,生态泉源>最大生命值、攻击力、防御力和法术抗性提升,<伊祖米克的子代>的防御力和法术抗性提升 所有领袖敌人最大生命值提升,所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升 |
| 宏观条件 | 敌方单位的攻击力提升至120%、生命值提升至140%
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| 同恢宏试炼 | |
| 在恢宏试炼的基础上:生命值低于99.9%时即狂暴 | |
| 基础最大生命值变为150000,基础攻击力变为800,基础防御力变为2000,基础法术抗性变为70 所有伊祖米克的子代的基础防御力变为1500,基础法术抗性变为60 | |
| 敌人召唤序列
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|---|
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伊祖米克,生态泉源【学习】召唤: 于下列2组敌人中随机选择1组 【学习】召唤的敌人包括... 【学习】召唤的敌人包括...
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伊祖米克,生态泉源第1类敌人召唤: 于下列1组敌人中随机选择1组,共进行2次召唤 第1类召唤的敌人包括... 第1类召唤的敌人包括... ①骨海漂流体×2
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伊祖米克,生态泉源第2类敌人召唤: 于下列1组敌人中随机选择1组,共进行3次召唤 第2类召唤的敌人包括... 第2类召唤的敌人包括... ①骨海漂流体×2×2
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伊祖米克,生态泉源第3类敌人召唤: 于下列1组敌人中随机选择1组,共进行4次召唤 第3类召唤的敌人包括... 第3类召唤的敌人包括... ①骨海漂流体×2×5
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伊祖米克,生态泉源第4类敌人召唤: 于下列1组敌人中随机选择1组,共进行0次召唤 第4类召唤的敌人包括... 第4类召唤的敌人包括...
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敌方情报
| 敌方情报 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
|
| 最后的骑士 | 1 | 领袖 | 0 | 80000 | 1500 | 1500 | 60 | 3.5 | 0 | 0 | 5 | 0.6 | 0.0 | 5
| |
| 伊莎玛拉,腐化之心 | 1 | 领袖 | 0 | 80000 | 1600 | 1200 | 70 | 6 | 0 | 0 | 6 | 0.6 | — | 5
| |
| 伊莎玛拉之泪 | 0 | 普通 | 0 | 10000 | 400 | 1200 | 60 | 5 | 0 | 0 | 6 | 0 | 0.0 | 0
| |
| 伊祖米克,生态泉源 | 1 | 领袖 | 0 | 100000 | 700 | 1500 | 60 | 4 | 0 | 0 | 6 | 0.4 | 1.5 | 5
| |
| 伊祖米克的子代 | 50 | 普通 | 0 | 20000 | 800 | 1000 | 40 | 3.5 | 0 | 0 | 0 | 0.4 | 0.0 | 1
| |
| 萨卡兹哨兵组长 | 3 | 普通 | 0 | 7000 | 0 | 160 | 30 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0.5 | — | 1
| |
| 富营养的收割者 | 3 | 精英 | 0 | 25000 | 500 | 800 | 75 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0.3 | — | 1
| |
| 富营养的爬行者 | 3 | 精英 | 0 | 35000 | 400 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 4 | 0.4 | — | 1
| |
| 富营养的穿刺者 | 5 | 精英 | 0 | 12500 | 700 | 240 | 20 | 3.5 | 0 | 0 | 3 | 0.75 | 1.7 | 1
| |
| 首言者 | 1 | 精英 | 0 | 21000 | 600 | 500 | 20 | 3 | 0 | 0 | 4 | 0.8 | 2.5 | 1
| |
| 骨海漂流体 | 6 | 普通 | 0 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1.2 | — | 1
| |
| 掠海漂移体 | 6 | 精英 | 0 | 20000 | 500 | 250 | 40 | 4 | 0 | 0 | 4 | 0.6 | 2.6 | 1 | |
定向试炼预选单位
- 可从“复仇之人”“逐浪之人”“执火之人”三选一。
| 复仇之人 |
|---|
![]() ![]() LV90 ![]() ![]() LV80 ![]() ![]() LV70 |
| 备注 |
| 本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
| 逐浪之人 |
|---|
![]() ![]() LV90 ![]() ![]() LV80 ![]() ![]() LV90 |
| 备注 |
| 本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
| 执火之人 |
|---|
![]() ![]() LV90 ![]() ![]() LV90 ![]() ![]() LV80 |
| 备注 |
| 本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
地图装置
| Lv.1 | 城防路障 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Defence Roadblock | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 5000 | 0 | 300 | 20 | 20 | |||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 可以阻挡多名敌人 | |||||||||||||||||||||||||||||
| Lv.1 | 实体程式 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Entitative Program | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 技能1 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 实体程式 | 自动回复 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。通过本波次后再次进入关卡时可以开启 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能2 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 实体程式 | 自动回复 手动触发 |
15/15 | |||||||||||||||||||||||||||
| 本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。本波次结束后失效 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| ※首次遭遇时,实体程式携带技能1,无实际效果。 ※当玩家成功通过当前波次后,下一次在同一模式的关卡中推进到该波次时,实体程式将携带技能2,可被激活。激活后,当前波次内所有我方单位最大生命值、攻击力和防御力均提升200%。 | |||||||||||||||||||||||||||||
敌方装置
| Lv.1 | 源石冰晶 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Originium ICrystal | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 寒潮 | 自动回复 自动触发 |
0/15 | |||||||||||||||||||||||||||
| 发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷状态10秒 | |||||||||||||||||||||||||||||
注释与链接
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