干员模组一览/简表

来自PRTS
跳到导航 跳到搜索

请使用桌面版视图浏览本页面
本页面在手机版视图下可能存在格式混乱等问题,请切换到桌面版视图浏览。
请使用桌面版视图浏览本页面
本页面在手机版视图下可能存在格式混乱等问题,请切换到桌面版视图浏览。
本页面已废弃
本页面已废弃,其内容不再更新,仅作为存档。
请转到干员模组一览,并点击“”图标查询干员模组数据简表。
本页面已废弃
本页面已废弃,其内容不再更新,仅作为存档。
请转到干员模组一览,并点击“”图标查询干员模组数据简表。
本页面中的内容较多,建议您结合浏览器的页面内查找功能阅读。在桌面设备中,此功能的快捷键通常是Ctrl(Cmd)+F
点击表头的漏斗图标可以使用筛选功能。
本页面中的内容较多,建议您结合浏览器的页面内查找功能阅读。在桌面设备中,此功能的快捷键通常是Ctrl(Cmd)+F
点击表头的漏斗图标可以使用筛选功能。
模组 干员 类型 各等级数据
模组 破城矛弹夹.png
破城矛弹夹
头像 风笛 2.png
风笛
模组类型 CHG-X 小图.pngCHG-X
模组等级 1.png 生命+150
攻击+50
特性更新:击杀敌人后获得2点部署费用,撤退时返还该次部署费用
模组等级 2.png 生命+165
攻击+64
天赋【军事传统】更新
编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,自身部署时额外获得2点技力
模组等级 3.png 生命+180
攻击+73
天赋【军事传统】更新
编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,自身部署时额外获得4点技力
模组 骑警套装.png
骑警套装
头像 格拉尼 2.png
格拉尼
模组类型 CHG-X 小图.pngCHG-X
模组等级 1.png 生命+150
防御+45
特性更新:击杀敌人后获得2点部署费用,撤退时返还该次部署费用
模组等级 2.png 生命+175
防御+60
天赋【骑警】更新
在场时,所有【先锋】职业干员获得25%的物理闪避
模组等级 3.png 生命+200
防御+67
天赋【骑警】更新
在场时,所有【先锋】职业干员获得30%的物理闪避
模组 枪刃清洁套装.png
枪刃清洁套装
头像 苇草 2.png
苇草
模组类型 CHG-Y 小图.pngCHG-Y
模组等级 1.png 生命+130
攻击+40
特性追加:攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115%
模组等级 2.png 生命+155
攻击+55
天赋【枯法之血】更新
法术抗性+20,受到法术伤害后3秒内攻击速度+15(不叠加)
模组等级 3.png 生命+180
攻击+65
天赋【枯法之血】更新
法术抗性+20,受到法术伤害后3秒内攻击速度+25(不叠加)
模组 长枪替补套装.png
长枪替补套装
头像 野鬃 2.png
野鬃
模组类型 CHG-X 小图.pngCHG-X
模组等级 1.png 攻击+40
攻击速度+3
特性更新:击杀敌人后获得2点部署费用,撤退时返还该次部署费用
模组等级 2.png 攻击+50
攻击速度+4
天赋【一致向前】更新
自身再部署时间减少10秒;部署后,所有未部署的【近卫】干员的部署费用-1(每个干员每次被部署前,最多可被减少5费)
模组等级 3.png 攻击+60
攻击速度+5
天赋【一致向前】更新
自身再部署时间减少15秒;部署后,所有未部署的【近卫】干员的部署费用-1(每个干员每次被部署前,最多可被减少5费)
模组 伟大的摇滚.png
伟大的摇滚
头像 红豆 2.png
红豆
模组类型 CHG-Y 小图.pngCHG-Y
模组等级 1.png 生命+80
攻击+40
特性追加:攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115%
模组等级 2.png 生命+95
攻击+55
天赋【蛮力穿刺】更新
攻击时,15%几率当次攻击的攻击力+100%。技能中这个几率提高到35%
模组等级 3.png 生命+110
攻击+65
天赋【蛮力穿刺】更新
攻击时,20%几率当次攻击的攻击力+100%。技能中这个几率提高到40%
模组 “糖果盒”.png
“糖果盒”
头像 推进之王 2.png
推进之王
模组类型 SOL-X 小图.pngSOL-X
模组等级 1.png 攻击+60
防御+40
特性更新:能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%
模组等级 2.png 攻击+68
防御+46
天赋【万兽之王】更新
所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+8%,自身攻击力和防御力额外+6%
模组等级 3.png 攻击+75
防御+50
天赋【万兽之王】更新
所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+8%,自身攻击力和防御力额外+8%
模组 “初诺”.png
“初诺”
头像 推进之王 2.png
推进之王
模组类型 SOL-Y 小图.pngSOL-Y
模组等级 1.png 生命+200
攻击+65
特性追加:首次部署时部署费用-4
模组等级 2.png 生命+240
攻击+74
天赋【粉碎】更新
周围四格内有敌人倒下时获得2点技力,场上随机另一名【先锋】职业干员获得1点技力
模组等级 3.png 生命+260
攻击+82
天赋【粉碎】更新
周围四格内有敌人倒下时获得3点技力,场上随机另一名【先锋】职业干员获得1点技力
模组 身向云泥.png
身向云泥
头像 嵯峨 2.png
嵯峨
模组类型 SOL-Y 小图.pngSOL-Y
模组等级 1.png 生命+75
攻击+45
防御+15
特性追加:首次部署时部署费用-4
模组等级 2.png 生命+105
攻击+50
防御+18
天赋【清明】更新
生命值低于40%时,仅一次获得70%物理闪避和每秒回复5.5%的最大生命,持续17
模组等级 3.png 生命+125
攻击+55
防御+20
天赋【清明】更新
生命值低于40%时,仅一次获得70%物理闪避和每秒回复6%的最大生命,持续18
模组 她们的未来.png
她们的未来
头像 焰尾 2.png
焰尾
模组类型 SOL-X 小图.pngSOL-X
模组等级 1.png 攻击+44
防御+30
特性更新:能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%
模组等级 2.png 攻击+58
防御+40
天赋【红松骑士团团长】更新
在场时,所有【卡西米尔】势力的干员获得27%的物理闪避,且部署其他【卡西米尔】势力干员后获得2点费用
模组等级 3.png 攻击+70
防御+48
天赋【红松骑士团团长】更新
在场时,所有【卡西米尔】势力的干员获得30%的物理闪避,且部署其他【卡西米尔】势力干员后获得3点费用
模组 红松的起点.png
红松的起点
头像 焰尾 2.png
焰尾
模组类型 SOL-Y 小图.pngSOL-Y
模组等级 1.png 生命+175
攻击+35
特性追加:首次部署时部署费用-4
模组等级 2.png 生命+240
攻击+40
天赋【前锋剑术】更新
触发闪避时,下次攻击攻击力提升至115%并变为二连击,且攻击所有阻挡的敌人
模组等级 3.png 生命+300
攻击+45
天赋【前锋剑术】更新
触发闪避时,下次攻击攻击力提升至120%并变为二连击,且攻击所有阻挡的敌人
模组 冬将军的毕业礼物.png
冬将军的毕业礼物
头像 凛冬 2.png
凛冬
模组类型 SOL-X 小图.pngSOL-X
模组等级 1.png 生命+180
防御+32
特性更新:能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%
模组等级 2.png 生命+225
防御+35
天赋【冲锋领袖】更新
编入队伍时所有【先锋】职业干员的部署费用-1,自身部署费用额外-1
模组等级 3.png 生命+260
防御+37
天赋【冲锋领袖】更新
编入队伍时所有【先锋】职业干员的部署费用-1,【尖兵】分支职业干员部署费用额外-1
模组 外勤私人补给包.png
外勤私人补给包
头像 德克萨斯 2.png
德克萨斯
模组类型 SOL-Y 小图.pngSOL-Y
模组等级 1.png 生命+100
攻击+35
防御+15
特性追加:首次部署时部署费用-4
模组等级 2.png 生命+130
攻击+39
防御+19
天赋【战术快递】更新
编入队伍后,额外获得2点初始部署费用。技能造成的伤害提高10%
模组等级 3.png 生命+155
攻击+42
防御+22
天赋【战术快递】更新
编入队伍后,额外获得2点初始部署费用。技能造成的伤害提高15%
模组 自制千斤顶.png
自制千斤顶
头像 贾维 2.png
贾维
模组类型 SOL-Y 小图.pngSOL-Y
模组等级 1.png 攻击+37
防御+30
特性追加:首次部署时部署费用-4
模组等级 2.png 攻击+40
防御+33
天赋【技工专长】更新
在场时,所有【支援机械】干员的再部署时间-78%;场上每有一名【支援机械】干员,自身的攻击力和防御力+13%
模组等级 3.png 攻击+42
防御+35
天赋【技工专长】更新
在场时,所有【支援机械】干员的再部署时间-80%;场上每有一名【支援机械】干员,自身的攻击力和防御力+15%
模组 寻乡人的启明星.png
寻乡人的启明星
头像 青枳 2.png
青枳
模组类型 SOL-X 小图.pngSOL-X
模组等级 1.png 生命+180
防御+32
特性更新:能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%
模组等级 2.png 生命+225
防御+35
天赋【拆迁队守则】更新
在战场停留30秒后,生命上限+18%
模组等级 3.png 生命+260
防御+37
天赋【拆迁队守则】更新
在战场停留30秒后,生命上限+20%
模组 耐低温通讯设备.png
耐低温通讯设备
头像 讯使 2.png
讯使
模组类型 SOL-X 小图.pngSOL-X
模组等级 1.png 生命+135
防御+24
特性更新:能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%
模组等级 2.png 生命+170
防御+27
天赋【雪境巡逻员】更新
当阻挡住两个及以上的敌人时,防御力+21%
模组等级 3.png 生命+195
防御+30
天赋【雪境巡逻员】更新
当阻挡住两个及以上的敌人时,防御力+24%
模组 “专属餐具”.png
“专属餐具”
头像 清道夫 2.png
清道夫
模组类型 SOL-X 小图.pngSOL-X
模组等级 1.png 攻击+27
防御+18
特性更新:能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%
模组等级 2.png 攻击+32
防御+22
天赋【单独行动者】更新
当周围四格内没有其他友方单位时,攻击力和防御力各+14%
模组等级 3.png 攻击+36
防御+25
天赋【单独行动者】更新
当周围四格内没有其他友方单位时,攻击力和防御力各+16%
模组 牧人的歌.png
牧人的歌
头像 琴柳 2.png
琴柳
模组类型 BEA-X 小图.pngBEA-X
模组等级 1.png 生命+150
攻击+48
特性更新:技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数+1
模组等级 2.png 生命+180
攻击+55
天赋【不退之旗】更新
部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度+12,敌人的攻击速度-12
模组等级 3.png 生命+200
攻击+68
天赋【不退之旗】更新
部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度+13,敌人的攻击速度-13
模组 应急通讯指南.png
应急通讯指南
头像 极境 2.png
极境
模组类型 BEA-X 小图.pngBEA-X
模组等级 1.png 生命+110
防御+40
特性更新:技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数+1
模组等级 2.png 生命+130
防御+50
天赋【狙击支援】更新
在场时,所有【狙击】干员的部署费用-2,且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+23
模组等级 3.png 生命+150
防御+55
天赋【狙击支援】更新
在场时,所有【狙击】干员的部署费用-2,且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+25
模组 “私人收藏”.png
“私人收藏”
头像 桃金娘 2.png
桃金娘
模组类型 BEA-X 小图.pngBEA-X
模组等级 1.png 生命+100
防御+23
特性更新:技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数+1
模组等级 2.png 生命+130
防御+30
天赋【浮光跃金】更新
在场时,所有【先锋】干员每秒回复28点生命
模组等级 3.png 生命+150
防御+35
天赋【浮光跃金】更新
在场时,所有【先锋】干员每秒回复30点生命
模组 罗德岛制式剑.png
罗德岛制式剑
头像 陈 2.png
模组类型 SWO-X 小图.pngSWO-X
模组等级 1.png 攻击+50
攻击速度+5
特性追加:技能期间[注 1]造成的伤害提升10%
模组等级 2.png 攻击+65
攻击速度+6
天赋【呵斥】更新
在场时每3秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
模组等级 3.png 攻击+80
攻击速度+7
天赋【呵斥】更新
在场时每3秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力,自身额外回复1点技力
模组 厚重的经卷.png
厚重的经卷
头像 艾丽妮 2.png
艾丽妮
模组类型 SWO-Y 小图.pngSWO-Y
模组等级 1.png 攻击+50
防御+35
特性追加:攻击时无视敌人70点的防御力
模组等级 2.png 攻击+59
防御+44
天赋【净化之剑】更新
攻击速度+18,攻击力+3%,场上有【海怪】敌人时效果翻倍
模组等级 3.png 攻击+65
防御+50
天赋【净化之剑】更新
攻击速度+18,攻击力+5%,场上有【海怪】敌人时效果翻倍
模组 做工优良的衬衣.png
做工优良的衬衣
头像 柏喙 2.png
柏喙
模组类型 SWO-X 小图.pngSWO-X
模组等级 1.png 攻击+45
攻击速度+4
特性追加:技能期间[注 2]造成的伤害提升10%
模组等级 2.png 攻击+55
攻击速度+5
天赋【摄魂】更新
每击杀一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+1%(最多叠加6次)
模组等级 3.png 攻击+65
攻击速度+5
天赋【摄魂】更新
每击杀一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+2%(最多叠加6次)
模组 轻机枪枪架.png
轻机枪枪架
头像 战车 2.png
战车
模组类型 SWO-X 小图.pngSWO-X
模组等级 1.png 攻击+40
防御+40
特性追加:技能期间[注 3]造成的伤害提升10%
模组等级 2.png 攻击+49
防御+49
天赋【重火力】更新
攻击距离+2,防御力+20%,再部署时间+20秒
模组等级 3.png 攻击+55
防御+55
天赋【重火力】更新
攻击距离+2,防御力+23%,再部署时间+20秒
模组 可替换刀具套装.png
可替换刀具套装
头像 刻刀 2.png
刻刀
模组类型 SWO-Y 小图.pngSWO-Y
模组等级 1.png 生命+100
攻击+40
特性追加:攻击时无视敌人70点的防御力
模组等级 2.png 生命+130
攻击+55
天赋【光蚀刻痕】更新
造成伤害时有30%的几率额外回复1点技力
模组等级 3.png 生命+150
攻击+65
天赋【光蚀刻痕】更新
造成伤害时有33%的几率额外回复1点技力
模组 过载的武器与过热的心脏.png
过载的武器与过热的心脏
头像 煌 2.png
模组类型 CEN-X 小图.pngCEN-X
模组等级 1.png 生命+240
攻击+50
特性更新:同时攻击阻挡的所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至110%
模组等级 2.png 生命+270
攻击+70
天赋【严酷训练】更新
在战场停留15秒后获得抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
30秒后攻击力+4%,45秒后攻速+7
模组等级 3.png 生命+285
攻击+86
天赋【严酷训练】更新
在战场停留15秒后获得抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
,30秒后攻击力+6%,45秒后攻速+12
模组 嘉维尔的折磨.png
嘉维尔的折磨
头像 百炼嘉维尔 2.png
百炼嘉维尔
模组类型 CEN-X 小图.pngCEN-X
模组等级 1.png 生命+150
攻击+45
防御+23
特性更新:同时攻击阻挡的所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至110%
模组等级 2.png 生命+180
攻击+60
防御+29
天赋【战地巨斧】更新
攻击力和防御力提升13%,每再阻挡一个敌人提升4%
模组等级 3.png 生命+200
攻击+73
防御+34
天赋【战地巨斧】更新
攻击力和防御力提升13%,每再阻挡一个敌人提升5%
模组 幽明烛光.png
幽明烛光
头像 幽灵鲨 2.png
幽灵鲨
模组类型 CEN-X 小图.pngCEN-X
模组等级 1.png 攻击+34
防御+30
特性更新:同时攻击阻挡的所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至110%
模组等级 2.png 攻击+52
防御+42
新增天赋【溶于血的经验】
在场时,所有【深海猎人】干员造成的伤害提升3%
模组等级 3.png 攻击+60
防御+48
天赋【溶于血的经验】更新
在场时,所有【深海猎人】干员造成的伤害提升5%
模组 未竟的旅程.png
未竟的旅程
头像 暴行 2.png
暴行
模组类型 CEN-X 小图.pngCEN-X
模组等级 1.png 攻击+30
防御+22
特性更新:同时攻击阻挡的所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至110%
模组等级 2.png 攻击+50
防御+27
天赋【山谷】更新
周围四格中有两格以上的高地地形时攻击力和防御力+13%
模组等级 3.png 攻击+60
防御+30
天赋【山谷】更新
周围四格中有两格以上的高地地形时攻击力和防御力+15%
模组 “兄弟”.png
“兄弟”
头像 布洛卡 2.png
布洛卡
模组类型 CEN-X 小图.pngCEN-X
模组等级 1.png 生命+100
攻击+30
防御+18
特性更新:同时攻击阻挡的所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至110%
模组等级 2.png 生命+130
攻击+42
防御+22
天赋【钻头强化】更新
阻挡两个以上敌人时,攻击力和防御力+15%
模组等级 3.png 生命+155
攻击+50
防御+24
天赋【钻头强化】更新
阻挡两个以上敌人时,攻击力和防御力+17%
模组 荒野地的饯别礼.png
荒野地的饯别礼
头像 艾丝黛尔 2.png
艾丝黛尔
模组类型 CEN-Y 小图.pngCEN-Y
模组等级 1.png 生命+70
攻击+32
特性追加:生命值高于50%时受到的物理伤害降低20%
模组等级 2.png 生命+100
攻击+43
天赋【自愈能力】更新
周围8格内有敌人倒下时,恢复自身最大生命值14%的生命
模组等级 3.png 生命+120
攻击+52
天赋【自愈能力】更新
周围8格内有敌人倒下时,恢复自身最大生命值16%的生命
模组 待解答.png
待解答
头像 圣约送葬人 2.png
圣约送葬人
模组类型 REA-X 小图.pngREA-X
模组等级 1.png 攻击+40
防御+24
攻击速度+5
特性更新:无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身60生命,最大生效数等于阻挡数
模组等级 2.png 攻击+50
防御+32
攻击速度+6
天赋【受选之人】更新
攻击时有30%几率额外进行一次无视目标150点防御力的攻击,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置
模组等级 3.png 攻击+60
防御+40
攻击速度+7
天赋【受选之人】更新
攻击时有35%几率额外进行一次无视目标300点防御力的攻击,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置
模组 水蓝色黎明.png
水蓝色黎明
头像 羽毛笔 2.png
羽毛笔
模组类型 REA-X 小图.pngREA-X
模组等级 1.png 生命+160
攻击+18
防御+18
特性更新:无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身60生命,最大生效数等于阻挡数
模组等级 2.png 生命+200
攻击+24
防御+24
天赋【渐入佳境】更新
每击杀一个敌人+3攻速,最多叠加12次;叠满后攻击力+5%
模组等级 3.png 生命+240
攻击+30
防御+30
天赋【渐入佳境】更新
每击杀一个敌人+3攻速,最多叠加12次;叠满后攻击力+8%
模组 “启航”.png
“启航”
头像 海沫 2.png
海沫
模组类型 REA-X 小图.pngREA-X
模组等级 1.png 生命+160
攻击速度+4
特性更新:无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身60生命,最大生效数等于阻挡数
模组等级 2.png 生命+230
攻击速度+5
天赋【收割,给养】更新
每攻击到一个敌人回复自身35元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤侵蚀损伤灼燃损伤凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤
,最大生效数等于阻挡数
模组等级 3.png 生命+300
攻击速度+6
天赋【收割,给养】更新
每攻击到一个敌人回复自身40元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤侵蚀损伤灼燃损伤凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤
,最大生效数等于阻挡数
模组 恶地奇异工具套组.png
恶地奇异工具套组
头像 休谟斯 2.png
休谟斯
模组类型 REA-X 小图.pngREA-X
模组等级 1.png 生命+100
攻击+10
防御+14
特性更新:无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身60生命,最大生效数等于阻挡数
模组等级 2.png 生命+150
攻击+15
防御+22
天赋【再回收】更新
超出自身生命上限的生命值可转化为屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
,最多不超过自身最大生命值的100%;拥有来源于自身的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
时防御力+5%
模组等级 3.png 生命+200
攻击+20
防御+30
天赋【再回收】更新
超出自身生命上限的生命值可转化为屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
,最多不超过自身最大生命值的100%;拥有来源于自身的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
时防御力+8%
模组 “故乡的山岩”.png
“故乡的山岩”
头像 帕拉斯 2.png
帕拉斯
模组类型 INS-X 小图.pngINS-X
模组等级 1.png 生命+150
攻击+55
特性更新:可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至130%
模组等级 2.png 生命+180
攻击+73
天赋【英雄的诞生】更新
在场时,所有【米诺斯】干员生命值高于50%时获得+27%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛
生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)
※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失
※生命值比例的判定每0.3秒进行一次
模组等级 3.png 生命+210
攻击+83
天赋【英雄的诞生】更新
在场时,所有【米诺斯】干员生命值高于50%时获得+30%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛
生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)
※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失
※生命值比例的判定每0.3秒进行一次
模组 “赫里亚之辉”.png
“赫里亚之辉”
头像 帕拉斯 2.png
帕拉斯
模组类型 INS-Y 小图.pngINS-Y
模组等级 1.png 攻击+40
攻击速度+3
特性追加:可以额外部署在远程位
模组等级 2.png 攻击+50
攻击速度+4
天赋【女神的振奋】更新
每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复50点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复25点生命值
模组等级 3.png 攻击+60
攻击速度+5
天赋【女神的振奋】更新
每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复60点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复40点生命值
模组 防身口红.png
防身口红
头像 诗怀雅 2.png
诗怀雅
模组类型 INS-X 小图.pngINS-X
模组等级 1.png 生命+120
攻击+50
特性更新:可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至130%
模组等级 2.png 生命+145
攻击+65
新增天赋【不落人后】
周围8格内有近战友方单位时,自身每4秒回复1点技力
模组等级 3.png 生命+170
攻击+75
天赋【不落人后】更新
周围8格内有近战友方单位时,自身每3秒回复1点技力
模组 加长鞭刃丝线.png
加长鞭刃丝线
头像 鞭刃 2.png
鞭刃
模组类型 INS-X 小图.pngINS-X
模组等级 1.png 攻击+35
防御+35
特性更新:可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至130%
模组等级 2.png 攻击+47
防御+47
新增天赋【比肩的愿景】
部署后,使场上阻挡数大于等于3的友方近战单位获得1层物理护盾术语: 物理护盾
每层物理护盾可以抵挡一次物理伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

※提供的物理护盾优先级为+2000
模组等级 3.png 攻击+52
防御+52
天赋【比肩的愿景】更新
部署后,使场上阻挡数大于等于3的友方近战单位获得1层物理护盾术语: 物理护盾
每层物理护盾可以抵挡一次物理伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
【卡西米尔】阵营干员额外再获得1层
※提供的物理护盾优先级为+2000
模组 餐后好时光.png
餐后好时光
头像 苍苔 2.png
苍苔
模组类型 INS-X 小图.pngINS-X
模组等级 1.png 生命+120
攻击+40
特性更新:可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至130%
模组等级 2.png 生命+160
攻击+52
天赋【量时度力】更新
未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+15%,阻挡敌人时自身防御力+15%
模组等级 3.png 生命+190
攻击+60
天赋【量时度力】更新
未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+17%,阻挡敌人时自身防御力+17%
模组 军用望远镜.png
军用望远镜
头像 杜宾 2.png
杜宾
模组类型 INS-Y 小图.pngINS-Y
模组等级 1.png 攻击+35
攻击速度+5
特性追加:可以额外部署在远程位
模组等级 2.png 生命+50
攻击+45
攻击速度+5
新增天赋【实训义务】
场上有三星干员时,自身攻击速度+10
模组等级 3.png 生命+80
攻击+53
攻击速度+5
天赋【实训义务】更新
场上有三星干员时,自身攻击速度+15
模组 往日残梦.png
往日残梦
头像 斯卡蒂 2.png
斯卡蒂
模组类型 DRE-X 小图.pngDRE-X
模组等级 1.png 生命+200
攻击+70
特性追加:攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至115%
模组等级 2.png 生命+270
攻击+90
天赋【迅捷出击】更新
自身再部署时间-20
模组等级 3.png 生命+320
攻击+105
天赋【迅捷出击】更新
自身再部署时间-30
模组 潮湿的剑袋.png
潮湿的剑袋
头像 斯卡蒂 2.png
斯卡蒂
模组类型 DRE-Y 小图.pngDRE-Y
模组等级 1.png 生命+300
攻击+55
特性追加:被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限-60%,攻击速度+30(单次部署只触发1次)
模组等级 2.png 生命+400
攻击+75
天赋【深海掠食者】更新
编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻击力+18%生命值+10%
模组等级 3.png 生命+450
攻击+85
天赋【深海掠食者】更新
编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻击力+22%,生命值+20%
模组 耀阳锋刃.png
耀阳锋刃
头像 耀骑士临光 2.png
耀骑士临光
模组类型 DRE-X 小图.pngDRE-X
模组等级 1.png 生命+230
攻击+70
特性追加:攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至115%
模组等级 2.png 生命+290
攻击+95
天赋【破晓】更新
攻击无视敌人25%的防御力
模组等级 3.png 生命+330
攻击+105
天赋【破晓】更新
攻击无视敌人28%的防御力
模组 尖端铝热单元.png
尖端铝热单元
头像 芙兰卡 2.png
芙兰卡
模组类型 DRE-X 小图.pngDRE-X
模组等级 1.png 生命+150
攻击+60
特性追加:攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至115%
模组等级 2.png 生命+190
攻击+80
天赋【铝热剑】更新
攻击时有25%的几率无视目标的防御
模组等级 3.png 生命+220
攻击+95
天赋【铝热剑】更新
攻击时有28%的几率无视目标的防御
模组 锈损的断刀.png
锈损的断刀
头像 炎客 2.png
炎客
模组类型 DRE-Y 小图.pngDRE-Y
模组等级 1.png 生命+300
攻击速度+4
特性追加:被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限-60%,攻击速度+30(单次部署只触发1次)
模组等级 2.png 生命+370
攻击速度+5
天赋【血戮】更新
周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高60,最多叠加30次
模组等级 3.png 生命+430
攻击速度+5
天赋【血戮】更新
周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高70,最多叠加30次
模组 “钢铁之心”.png
“钢铁之心”
头像 摩根 2.png
摩根
模组类型 DRE-X 小图.pngDRE-X
模组等级 1.png 生命+250
攻击+65
特性追加:阻挡敌人时攻击倍率[注 4]提升至115%
模组等级 2.png 生命+310
攻击+74
天赋【沸血先锋】更新
在场时,自身获得最高+55%攻击力的坚忍术语: 坚忍
根据已损失的生命值获得相应比例的属性加成,损失一定比例时达最大加成(同类属性取最高)
※实际为持有“根据当前已损失生命值判定获得的加成”的“坚忍”效果,即该效果不会因为未获得加成而消失
※坚忍的属性提升随生命值损失比例线性增加,且实时更新
(损失70%生命值时达最大加成)
模组等级 3.png 生命+350
攻击+82
天赋【沸血先锋】更新
在场时,自身获得最高+58%攻击力的坚忍术语: 坚忍
根据已损失的生命值获得相应比例的属性加成,损失一定比例时达最大加成(同类属性取最高)
※实际为持有“根据当前已损失生命值判定获得的加成”的“坚忍”效果,即该效果不会因为未获得加成而消失
※坚忍的属性提升随生命值损失比例线性增加,且实时更新
(损失70%生命值时达最大加成)
模组 断竹插花作品.png
断竹插花作品
头像 缠丸 2.png
缠丸
模组类型 DRE-Y 小图.pngDRE-Y
模组等级 1.png 生命+270
攻击+35
特性追加:被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限-60%,攻击速度+30(单次部署只触发1次)
模组等级 2.png 生命+340
攻击+45
天赋【恶鬼体质】更新
防御力-20%,但最大生命值+30%
模组等级 3.png 生命+390
攻击+55
天赋【恶鬼体质】更新
防御力-20%,但最大生命值+35%
模组 断罪之拳.png
断罪之拳
头像 断罪者 2.png
断罪者
模组类型 DRE-X 小图.pngDRE-X
模组等级 1.png 攻击+50
攻击速度+3
特性追加:攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至115%
模组等级 2.png 攻击+70
攻击速度+4
天赋【稳妥降落】更新
部署费用-6,再部署时间-25秒,但部署后晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
10秒
模组等级 3.png 攻击+80
攻击速度+4
天赋【稳妥降落】更新
部署费用-8,再部署时间-30秒,但部署后晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
10秒
模组 藏锋.png
藏锋
头像 赫拉格 2.png
赫拉格
文件:模组类型 MUS-X 小图.pngMUS-X
模组等级 1.png 生命+230
攻击+55
特性追加:生命值低于50%时,获得25%的庇护术语: 庇护
受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
模组等级 2.png 生命+300
攻击+75
天赋【月盈星亏】更新
在场时,自身获得最高+120攻击速度的坚忍术语: 坚忍
根据已损失的生命值获得相应比例的属性加成,损失一定比例时达最大加成(同类属性取最高)
※实际为持有“根据当前已损失生命值判定获得的加成”的“坚忍”效果,即该效果不会因为未获得加成而消失
※坚忍的属性提升随生命值损失比例线性增加,且实时更新
(损失60%生命值时达到最大加成)
模组等级 3.png 生命+350
攻击+90
天赋【月盈星亏】更新
在场时,自身获得最高+130攻击速度的坚忍术语: 坚忍
根据已损失的生命值获得相应比例的属性加成,损失一定比例时达最大加成(同类属性取最高)
※实际为持有“根据当前已损失生命值判定获得的加成”的“坚忍”效果,即该效果不会因为未获得加成而消失
※坚忍的属性提升随生命值损失比例线性增加,且实时更新
(损失50%生命值时达到最大加成)
模组 “热的雪”.png
“热的雪”
头像 赫拉格 2.png
赫拉格
文件:模组类型 MUS-Y 小图.pngMUS-Y
模组等级 1.png 攻击+55
防御+50
特性追加:被击倒时不撤退且回复30%生命(单次部署只触发1次)
模组等级 2.png 攻击+75
防御+55
天赋【运筹帷幄】更新
未阻挡敌人或生命值低于30%时每秒回复70生命
模组等级 3.png 攻击+90
防御+60
天赋【运筹帷幄】更新
未阻挡敌人或生命值低于30%时每秒回复80生命
模组 武将甲胄.png
武将甲胄
头像 赤冬 2.png
赤冬
文件:模组类型 MUS-X 小图.pngMUS-X
模组等级 1.png 攻击+55
防御+30
特性追加:生命值低于50%时,获得25%的庇护术语: 庇护
受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
模组等级 2.png 攻击+65
防御+42
新增天赋【信影流·逆风】
阻挡敌人时防御力+8%
模组等级 3.png 攻击+70
防御+50
天赋【信影流·逆风】更新
阻挡敌人时防御力+12%
模组 黑角的随身笔记.png
黑角的随身笔记
头像 火龙S黑角 2.png
火龙S黑角
文件:模组类型 MUS-X 小图.pngMUS-X
模组等级 1.png 生命+150
攻击+24
特性追加:生命值低于50%时,获得25%的庇护术语: 庇护
受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
模组等级 2.png 生命+300
攻击+32
天赋【练气】更新
非技能期间,连续攻击5次后自身获得攻击力+8%(最多3层)
模组等级 3.png 生命+500
攻击+36
天赋【练气】更新
非技能期间,连续攻击5次后自身获得攻击力+9%(最多3层)
模组 翻盖手机.png
翻盖手机
头像 宴 2.png
文件:模组类型 MUS-X 小图.pngMUS-X
模组等级 1.png 生命+160
攻击+45
特性追加:生命值低于50%时,获得25%的庇护术语: 庇护
受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
模组等级 2.png 生命+210
攻击+55
新增天赋【冷血】
生命值低于50%时,攻击力+3%,防御力+3%
模组等级 3.png 生命+240
攻击+60
天赋【冷血】更新
生命值低于50%时,攻击力+4%,防御力+4%
模组 祖玛玛的工具箱.png
祖玛玛的工具箱
头像 森蚺 2.png
森蚺
模组类型 HES-X 小图.pngHES-X
模组等级 1.png 攻击+80
防御+70
特性更新:缓慢回复技力(回复速度变为20%),只有阻挡敌人时恢复技力回复速度
※完全移除阻回限制
模组等级 2.png 攻击+95
防御+80
天赋【愈战愈勇】更新
阻挡敌人时技力回复速度+0.4/秒
模组等级 3.png 攻击+105
防御+85
天赋【愈战愈勇】更新
阻挡敌人时技力回复速度+0.55/秒
模组 “小小的丑东西”.png
“小小的丑东西”
头像 森蚺 2.png
森蚺
模组类型 HES-Y 小图.pngHES-Y
模组等级 1.png 攻击+70
防御+80
特性更新:不阻挡敌人时无法自我回复技力(回复速度变为0.1%),阻挡敌人时恢复技力回复速度且攻击力+15%,防御力+15%
※完全移除阻回限制
模组等级 2.png 攻击+80
防御+95
天赋【勇冠三军】更新
生命值高于一半时,攻击造成120%伤害;生命值不高于一半时,获得25%庇护术语: 庇护
受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
模组等级 3.png 攻击+85
防御+110
天赋【勇冠三军】更新
生命值高于一半时,攻击造成123%伤害;生命值不高于一半时,获得28%庇护术语: 庇护
受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
模组 盾用摄制模块.png
盾用摄制模块
头像 极光 2.png
极光
模组类型 HES-X 小图.pngHES-X
模组等级 1.png 生命+250
攻击+60
特性更新:缓慢回复技力(回复速度变为20%),只有阻挡敌人时恢复技力回复速度
※完全移除阻回限制
模组等级 2.png 生命+320
攻击+75
天赋【低温休憩】更新
未开启技能且技力小于或等于最大值一半时,停止攻击并每秒恢复3.5%最大生命值
模组等级 3.png 生命+380
攻击+90
天赋【低温休憩】更新
未开启技能且技力小于或等于最大值一半时,停止攻击并每秒恢复4%最大生命值
模组 工程记录仪.png
工程记录仪
头像 洋灰 2.png
洋灰
模组类型 HES-X 小图.pngHES-X
模组等级 1.png 攻击+25
防御+50
特性更新:缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度
模组等级 2.png 攻击+42
防御+75
天赋【图纸校正】更新
自身获得14%的物理减伤;在战场停留35秒后效果翻倍
模组等级 3.png 攻击+57
防御+100
天赋【图纸校正】更新
自身获得16%的物理减伤;在战场停留35秒后效果翻倍
模组 闲置的拳击手套.png
闲置的拳击手套
头像 塞雷娅 2.png
塞雷娅
模组类型 GUA-X 小图.pngGUA-X
模组等级 1.png 生命+150
攻击+50
特性追加:治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升15%
模组等级 2.png 生命+250
攻击+60
天赋【精神回复】更新
每次回复友方单位生命值时额外回复该单位2点技力
模组等级 3.png 生命+350
攻击+70
天赋【精神回复】更新
每次回复友方单位生命值时额外回复该单位2点技力,【莱茵生命】干员单位回复3点技力
模组 科技新星.png
科技新星
头像 塞雷娅 2.png
塞雷娅
模组类型 GUA-Y 小图.pngGUA-Y
模组等级 1.png 生命+160
攻击+35
防御+35
特性追加:受到的伤害减少15%
模组等级 2.png 生命+210
攻击+43
防御+43
天赋【莱茵充能护服】更新
每在场上停留18秒,攻击力+6%,防御力+5%,最多叠加5层
模组等级 3.png 生命+270
攻击+50
防御+50
天赋【莱茵充能护服】更新
每在场上停留18秒,攻击力+7%,防御力+6%,最多叠加5层
模组 “长骑”.png
“长骑”
头像 瑕光 2.png
瑕光
模组类型 GUA-X 小图.pngGUA-X
模组等级 1.png 生命+230
攻击+53
特性追加:治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升15%
模组等级 2.png 生命+350
攻击+60
天赋【仁慈】更新
自身可以攻击并优先攻击沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
的目标且攻击力提升至150%部署后,使自身这格内的所有地面敌人陷入5秒沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
模组等级 3.png 生命+460
攻击+69
天赋【仁慈】更新
自身可以攻击并优先攻击沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
的目标且攻击力提升至160%;部署后,使自身这格内的所有地面敌人陷入8沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
模组 工匠团的回响.png
工匠团的回响
头像 瑕光 2.png
瑕光
模组类型 GUA-Y 小图.pngGUA-Y
模组等级 1.png 生命+160
攻击+35
防御+35
特性追加:受到的伤害减少15%
模组等级 2.png 生命+210
攻击+43
防御+43
天赋【剑盾骑士】更新
在场时所有受击回复的技能在干员攻击时也回复1点技力,其他卡西米尔干员部署时自身获得2点技力
※于部署动画播放完后生效
模组等级 3.png 生命+270
攻击+50
防御+50
天赋【剑盾骑士】更新
在场时所有受击回复的技能在干员攻击时也回复1点技力,其他卡西米尔干员部署时自身获得3点技力
※于部署动画播放完后生效
模组 改良骑士盾牌.png
改良骑士盾牌
头像 临光 2.png
临光
模组类型 GUA-X 小图.pngGUA-X
模组等级 1.png 生命+130
攻击+40
特性追加:治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升15%
模组等级 2.png 生命+230
攻击+50
天赋【天马光环】更新
在场时,全地图的友方单位医疗效果提高13%
模组等级 3.png 生命+300
攻击+60
天赋【天马光环】更新
在场时,全地图的友方单位医疗效果提高15%
模组 八点档情景剧录像带.png
八点档情景剧录像带
头像 吽 2.png
模组类型 GUA-Y 小图.pngGUA-Y
模组等级 1.png 生命+180
防御+30
特性追加:受到的伤害减少15%
模组等级 2.png 生命+260
防御+38
天赋【门神】更新
防御力+10%,自身身后一格内如果是高台单位,自己对其的治疗效果提高75%
模组等级 3.png 生命+330
防御+45
天赋【门神】更新
防御力+13%,自身身后一格内如果是高台单位,自己对其的治疗效果提高75%
模组 蜜糖馅饼礼包.png
蜜糖馅饼礼包
头像 古米 2.png
古米
模组类型 GUA-X 小图.pngGUA-X
模组等级 1.png 生命+150
攻击+40
特性追加:治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升15%
模组等级 2.png 生命+210
攻击+48
天赋【平底锅专精】更新
攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至200%,并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
敌人1.5
模组等级 3.png 生命+250
攻击+55
天赋【平底锅专精】更新
攻击时,23%几率当次攻击的攻击力提升至200%,并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
敌人1.5秒
模组 护身符.png
护身符
头像 星熊 2.png
星熊
模组类型 PRO-X 小图.pngPRO-X
模组等级 1.png 生命+125
防御+85
特性追加:阻挡敌人时防御力+20%
模组等级 2.png 生命+165
防御+115
天赋【特种作战策略】更新
在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升9%自身防御力额外提升4%
模组等级 3.png 生命+200
防御+140
天赋【特种作战策略】更新
在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升11%,自身防御力额外提升6%
模组 友人们的赠礼.png
友人们的赠礼
头像 星熊 2.png
星熊
模组类型 PRO-Y 小图.pngPRO-Y
模组等级 1.png 攻击+50
防御+70
阻挡数+1
特性更新:能够阻挡个敌人
※已计入基础数值
模组等级 2.png 攻击+62
防御+90
阻挡数+1
天赋【战术装甲】更新
获得30%的伤害抵挡,成功抵挡伤害后3秒内攻击力+20%(不叠加)
※不限抵挡伤害的方式
模组等级 3.png 攻击+70
防御+100
阻挡数+1
天赋【战术装甲】更新
获得32%的伤害抵挡,成功抵挡伤害后5秒内攻击力+35%(不叠加)
※不限抵挡伤害的方式
模组 混沌阵列.png
混沌阵列
头像 年 2.png
模组类型 PRO-X 小图.pngPRO-X
模组等级 1.png 生命+200
防御+60
特性追加:阻挡敌人时防御力+20%
模组等级 2.png 生命+280
攻击+35
防御+70
天赋【干明可鉴】更新
部署后立即获得3层护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
每层护盾破裂时,攻击力+5%,防御力+5%且获得2点技力
模组等级 3.png 生命+375
攻击+50
防御+80
天赋【干明可鉴】更新
部署后立即获得3层护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
,每层护盾破裂时,攻击力+7%,防御力+7%且获得3点技力
模组 “请勿叩门”.png
“请勿叩门”
头像 年 2.png
模组类型 PRO-Y 小图.pngPRO-Y
模组等级 1.png 生命+320
攻击+35
防御+21
阻挡数+1
特性更新:能够阻挡个敌人
※已计入基础数值
模组等级 2.png 生命+440
攻击+55
防御+26
阻挡数+1
天赋【积甲成山】更新
编入队伍时,所有【重装】职业干员的生命上限+19%场上每有一名重装干员,自身受到治疗效果和生命上限额外提升3%,最多叠加3层
模组等级 3.png 生命+550
攻击+70
防御+30
阻挡数+1
天赋【积甲成山】更新
编入队伍时,所有【重装】职业干员的生命上限+21%;场上每有一名重装干员,自身受到治疗效果和生命上限额外提升4%,最多叠加3层
模组 作战靴.png
作战靴
头像 可颂 2.png
可颂
模组类型 PRO-Y 小图.pngPRO-Y
模组等级 1.png 生命+180
防御+50
阻挡数+1
特性更新:能够阻挡个敌人
※已计入基础数值
模组等级 2.png 生命+275
防御+60
阻挡数+1
天赋【奇迹力场】更新
24%的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果
模组等级 3.png 生命+350
防御+68
阻挡数+1
天赋【奇迹力场】更新
27%的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果
模组 “一路以来”.png
“一路以来”
头像 拜松 2.png
拜松
模组类型 PRO-X 小图.pngPRO-X
模组等级 1.png 生命+150
防御+60
特性追加:阻挡敌人时防御力+20%
模组等级 2.png 生命+200
防御+75
天赋【交叉掩护】更新
在场时自身防御力+60,自己身后的如果是【先锋】或【近卫】干员也能享受到相同效果
模组等级 3.png 生命+250
防御+85
天赋【交叉掩护】更新
在场时自身防御力+80,自己身后的干员也能享受到相同效果
模组 人气角色贴纸.png
人气角色贴纸
头像 暴雨 2.png
暴雨
模组类型 PRO-Y 小图.pngPRO-Y
模组等级 1.png 生命+200
防御+50
阻挡数+1
特性更新:能够阻挡个敌人
※已计入基础数值
模组等级 2.png 生命+280
防御+60
阻挡数+1
天赋【条纹迷彩】更新
自身和周围8格内的高台干员获得23%的物理闪避
模组等级 3.png 生命+375
防御+65
阻挡数+1
天赋【条纹迷彩】更新
自身和周围8格内的高台干员获得25%的物理闪避
模组 父亲的袍子.png
父亲的袍子
头像 角峰 2.png
角峰
模组类型 PRO-Y 小图.pngPRO-Y
模组等级 1.png 生命+200
防御+30
阻挡数+1
特性更新:能够阻挡个敌人
※已计入基础数值
模组等级 2.png 生命+300
防御+40
阻挡数+1
天赋【雪原卫士】更新
法术抗性+18
模组等级 3.png 生命+380
防御+50
阻挡数+1
天赋【雪原卫士】更新
法术抗性+20
模组 超强棒球套装.png
超强棒球套装
头像 蛇屠箱 2.png
蛇屠箱
模组类型 PRO-X 小图.pngPRO-X
模组等级 1.png 生命+130
防御+60
特性追加:阻挡敌人时防御力+20%
模组等级 2.png 生命+150
防御+70
天赋【防御专精】更新
防御力+15%
模组等级 3.png 生命+170
防御+80
天赋【防御专精】更新
防御力+18%
模组 泡泡闪光必杀剑.png
泡泡闪光必杀剑
头像 泡泡 2.png
泡泡
模组类型 PRO-X 小图.pngPRO-X
模组等级 1.png 生命+180
防御+50
特性追加:阻挡敌人时防御力+20%
模组等级 2.png 生命+220
防御+60
天赋【尖刺盾】更新
敌人攻击泡泡后,攻击力下降10%,持续5秒
模组等级 3.png 生命+250
防御+65
天赋【尖刺盾】更新
敌人攻击泡泡后,攻击力下降12%,持续5秒
模组 “记事”.png
“记事”
头像 迷迭香 2.png
迷迭香
模组类型 BOM-X 小图.pngBOM-X
模组等级 1.png 生命+175
攻击+55
特性更新:攻击对小范围的地面敌人造成三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)
模组等级 2.png 生命+250
攻击+65
天赋【歼灭战装备】更新
攻击无视目标190防御力
模组等级 3.png 生命+275
攻击+75
天赋【歼灭战装备】更新
攻击无视目标220防御力
模组 新型电控设备技术原型.png
新型电控设备技术原型
头像 承曦格雷伊 2.png
承曦格雷伊
模组类型 BOM-X 小图.pngBOM-X
模组等级 1.png 生命+160
攻击+20
防御+10
特性更新:攻击对小范围的地面敌人造成三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)
模组等级 2.png 生命+200
攻击+30
防御+12
天赋【窃光链缚】更新
攻击时有40%的几率对攻击目标造成2秒的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
对处于停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
中的敌人造成的伤害提升10%
模组等级 3.png 生命+240
攻击+40
防御+15
天赋【窃光链缚】更新
攻击时有40%的几率对攻击目标造成2秒的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
,对处于停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
中的敌人造成的伤害提升15%
模组 攻城器械训练装置.png
攻城器械训练装置
头像 早露 2.png
早露
模组类型 SIE-X 小图.pngSIE-X
模组等级 1.png 攻击+60
防御+30
特性追加:攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至115%
模组等级 2.png 攻击+78
防御+40
天赋【深入骨髓】更新
攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,无视其防御力的60%,并额外造成40%攻击力的物理伤害
模组等级 3.png 攻击+90
防御+45
天赋【深入骨髓】更新
攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,无视其防御力的60%,并额外造成60%攻击力的物理伤害
模组 自然的包容.png
自然的包容
头像 提丰 2.png
提丰
模组类型 SIE-X 小图.pngSIE-X
模组等级 1.png 生命+120
攻击+60
特性追加:攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至115%
模组等级 2.png 生命+180
攻击+78
天赋【锐如兽牙】更新
连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,最高无视其防御力的55%(每次攻击提升11%的无视防御比例),8秒内未攻击则失去加成
模组等级 3.png 生命+210
攻击+90
天赋【锐如兽牙】更新
连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,最高无视其防御力的60%(每次攻击提升12%的无视防御比例),10秒内未攻击则失去加成
模组 弩箭调试箱.png
弩箭调试箱
头像 熔泉 2.png
熔泉
模组类型 SIE-X 小图.pngSIE-X
模组等级 1.png 攻击+50
防御+20
特性追加:攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至115%
模组等级 2.png 攻击+65
防御+30
天赋【火热直觉】更新
攻击【萨卡兹】敌人时,攻击力提升至155%
模组等级 3.png 攻击+75
防御+35
天赋【火热直觉】更新
攻击【萨卡兹】敌人时,攻击力提升至165%
模组 改弦更张.png
改弦更张
头像 埃拉托 2.png
埃拉托
模组类型 SIE-X 小图.pngSIE-X
模组等级 1.png 生命+90
攻击+45
特性追加:攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至115%
模组等级 2.png 生命+115
攻击+55
天赋【琴音入梦】更新
自身可以攻击沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
的敌人,并且攻击沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
敌人时无视其防御力的55%
模组等级 3.png 生命+130
攻击+70
天赋【琴音入梦】更新
自身可以攻击沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
的敌人,并且攻击沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
敌人时无视其防御力的60%
模组 雪花球.png
雪花球
头像 铅踝 2.png
铅踝
模组类型 SIE-X 小图.pngSIE-X
模组等级 1.png 攻击+35
防御+15
特性追加:攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至115%
模组等级 2.png 攻击+47
防御+25
天赋【目光如炬】更新
可以攻击隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
敌人,并且攻击范围内存在拥有隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
敌人时,攻击力+22%
模组等级 3.png 攻击+55
防御+30
天赋【目光如炬】更新
可以攻击隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
敌人,并且攻击范围内存在拥有隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
敌人时,攻击力+27%
模组 佣兵的行囊.png
佣兵的行囊
头像 W 2.png
W
模组类型 ART-X 小图.pngART-X
模组等级 1.png 生命+130
攻击+54
特性追加:攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至110%
此面向敌的爆炸伤害与D12的炸弹会享受相应的加成
模组等级 2.png 生命+180
攻击+68
天赋【落井下石】更新
攻击范围内的敌人在被晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
时受到的物理伤害+21%击倒敌人时获得1点技力
※该效果无视阻回;此面向敌与通过D12的炸弹击倒的敌人可基于该效果为W回复技力
模组等级 3.png 生命+210
攻击+78
天赋【落井下石】更新
攻击范围内的敌人在被晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
时受到的物理伤害+24%,击倒敌人时获得1点技力
※该效果无视阻回;此面向敌与通过D12的炸弹击倒的敌人可基于该效果为W回复技力
模组 刺棱钝刃.png
刺棱钝刃
头像 W 2.png
W
模组类型 ART-Y 小图.pngART-Y
模组等级 1.png 生命+160
攻击+45
特性追加:攻击时无视敌人100点的防御力
模组等级 2.png 生命+180
攻击+65
天赋【设伏】更新
在战场停留10秒后获得60%的物理和法术闪避,且不容易成为敌人的攻击目标。未受到伤害时20秒内攻击力逐渐提升至最高+10%,受到伤害时重置攻击力
模组等级 3.png 生命+200
攻击+85
天赋【设伏】更新
在战场停留8秒后获得60%的物理和法术闪避,且不容易成为敌人的攻击目标。未受到伤害时16秒内攻击力逐渐提升至最高+20%,受到伤害时重置攻击力
模组 “律外”特种弹药配给组.png
“律外”特种弹药配给组
头像 菲亚梅塔 2.png
菲亚梅塔
模组类型 ART-Y 小图.pngART-Y
模组等级 1.png 攻击+48
防御+26
特性追加:攻击时无视敌人100点的防御力
模组等级 2.png 攻击+60
防御+36
天赋【宣告终局】更新
技能持续期间外,攻击速度+27,技能期间攻击速度+5
模组等级 3.png 攻击+70
防御+43
天赋【宣告终局】更新
技能持续期间外,攻击速度+30,技能期间攻击速度+10
模组 无名的身份牌.png
无名的身份牌
头像 陨星 2.png
陨星
模组类型 ART-Y 小图.pngART-Y
模组等级 1.png 生命+100
攻击+37
特性追加:攻击时无视敌人100点的防御力
模组等级 2.png 生命+150
攻击+52
天赋【爆破附着改装】更新
普通攻击和技能释放时,40%几率当次攻击的攻击力+60%
模组等级 3.png 生命+180
攻击+65
天赋【爆破附着改装】更新
普通攻击和技能释放时,50%几率当次攻击的攻击力+60%
模组 “灵魂共鸣”.png
“灵魂共鸣”
头像 慑砂 2.png
慑砂
模组类型 ART-X 小图.pngART-X
模组等级 1.png 攻击+38
防御+24
特性追加:攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至110%
模组等级 2.png 攻击+50
防御+35
天赋【弱点拆解】更新
在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高18%
模组等级 3.png 攻击+60
防御+43
天赋【弱点拆解】更新
在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高22%
模组 小石头.png
小石头
头像 截云 2.png
截云
模组类型 ART-Y 小图.pngART-Y
模组等级 1.png 生命+100
攻击+37
特性追加:攻击时无视敌人100点的防御力
模组等级 2.png 生命+150
攻击+52
天赋【初出荒野】更新
首次部署时,攻击力+16%,费用-3
模组等级 3.png 生命+180
攻击+65
天赋【初出荒野】更新
首次部署时,攻击力+18%,费用-3
模组 手里剑.png
手里剑
头像 白雪 2.png
白雪
模组类型 ART-Y 小图.pngART-Y
模组等级 1.png 生命+80
攻击速度+3
特性追加:攻击时无视敌人100点的防御力
模组等级 2.png 生命+120
攻击+20
攻击速度+4
新增天赋【风旭】
击倒敌人后10秒内技力回复速度+0.2/s
模组等级 3.png 生命+160
攻击+30
攻击速度+5
天赋【风旭】更新
击倒敌人后10秒内技力回复速度+0.3/s
模组 首战支援套组.png
首战支援套组
头像 远牙 2.png
远牙
模组类型 DEA-X 小图.pngDEA-X
模组等级 1.png 攻击+70
攻击速度+5
特性追加:攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升15%
※目标距离自身1格或以上时应用加成,按距离线性提升,目标距离自身4格或以上时达到最大值
模组等级 2.png 攻击+85
攻击速度+6
天赋【凝神】更新
最近8秒内未受伤害时,攻击力+20%
模组等级 3.png 攻击+100
攻击速度+7
天赋【凝神】更新
最近6秒内未受伤害时,攻击力+22%
模组 支持者来信.png
支持者来信
头像 远牙 2.png
远牙
模组类型 DEA-Y 小图.pngDEA-Y
模组等级 1.png 生命+80
攻击+80
特性追加:攻击的敌人未被击倒时自身额外获得1点技力
模组等级 2.png 生命+100
攻击+100
天赋【凝神】更新
最近5秒内未受伤害时,攻击力+15%,攻击速度+4
模组等级 3.png 生命+120
攻击+120
天赋【凝神】更新
最近5秒内未受伤害时,攻击力+15%,攻击速度+7
模组 野战狙击套装.png
野战狙击套装
头像 守林人 2.png
守林人
模组类型 DEA-Y 小图.pngDEA-Y
模组等级 1.png 生命+80
攻击+60
特性追加:攻击的敌人未被击倒时自身额外获得1点技力
模组等级 2.png 生命+110
攻击+75
天赋【暗杀者】更新
攻击使用远程武器或不攻击的敌人时,攻击力提升至145%
※可以对装置生效
模组等级 3.png 生命+130
攻击+87
天赋【暗杀者】更新
攻击使用远程武器或不攻击的敌人时,攻击力提升至150%
※可以对装置生效
模组 枪支调试工具组.png
枪支调试工具组
头像 安哲拉 2.png
安哲拉
模组类型 DEA-X 小图.pngDEA-X
模组等级 1.png 生命+70
攻击+65
特性追加:攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升15%
※目标距离自身1格或以上时应用加成,按距离线性提升,目标距离自身4格或以上时达到最大值
模组等级 2.png 生命+95
攻击+81
天赋【深海直觉】更新
编入队伍时,所有【深海猎人】干员攻击速度+17
模组等级 3.png 生命+121
攻击+91
天赋【深海直觉】更新
编入队伍时,所有【深海猎人】干员攻击速度+20
模组 “移动的窝”.png
“移动的窝”
头像 子月 2.png
子月
模组类型 DEA-Y 小图.pngDEA-Y
模组等级 1.png 生命+120
攻击+55
特性追加:攻击的敌人未被击倒时自身额外获得1点技力
模组等级 2.png 生命+145
攻击+63
天赋【荒野本能】更新
未开启技能时,获得迷彩术语: 迷彩
不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)
※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响

※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)
※受反隐影响
,开启技能后攻击间隔小幅度缩短(-20%)
模组等级 3.png 生命+160
攻击+68
天赋【荒野本能】更新
未开启技能时,获得迷彩术语: 迷彩
不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)
※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响

※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)
※受反隐影响
,开启技能后攻击间隔缩短(-25%)
模组 便携雷达的辅助器材.png
便携雷达的辅助器材
头像 安比尔 2.png
安比尔
模组类型 DEA-X 小图.pngDEA-X
模组等级 1.png 生命+65
攻击+55
特性追加:攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升15%
※目标距离自身1格或以上时应用加成,按距离线性提升,目标距离自身4格或以上时达到最大值
模组等级 2.png 生命+80
攻击+68
天赋【精确打击】更新
攻击原本攻击范围以外的目标时,有33%的几率使其晕眩2.5秒
模组等级 3.png 生命+95
攻击+81
天赋【精确打击】更新
攻击原本攻击范围以外的目标时,有33%的几率使其晕眩3秒
模组 能天使的杰作.png
能天使的杰作
头像 能天使 2.png
能天使
模组类型 MAR-X 小图.pngMAR-X
模组等级 1.png 生命+110
攻击+27
特性追加:攻击空中单位时攻击力提升至110%
模组等级 2.png 生命+160
攻击+35
天赋【天使的祝福】更新
攻击力+6%,生命上限+10%。置入战场后这个效果会同样赋予给两名随机友方单位
模组等级 3.png 生命+190
攻击+41
天赋【天使的祝福】更新
攻击力+8%,生命上限+14%。置入战场后这个效果会同样赋予给两名随机友方单位
模组 旧日重现.png
旧日重现
头像 空弦 2.png
空弦
模组类型 MAR-X 小图.pngMAR-X
模组等级 1.png 生命+90
攻击+32
特性追加:攻击空中单位时攻击力提升至110%
模组等级 2.png 生命+130
攻击+40
天赋【兰登战术】更新
在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.3秒回复1点技力,场上存在其他【狙击】干员时自身改为每2秒回复1点技力
模组等级 3.png 生命+160
攻击+48
天赋【兰登战术】更新
在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.2秒回复1点技力,场上存在其他【狙击】干员时自身改为每1.8秒回复1点技力
模组 “明天的种子”.png
“明天的种子”
头像 空弦 2.png
空弦
模组类型 MAR-Y 小图.pngMAR-Y
模组等级 1.png 攻击+17
防御+17
攻击速度+2
特性追加:范围内存在地面敌人时攻击速度+8
模组等级 2.png 攻击+22
防御+22
攻击速度+3
天赋【铁弦】更新
部署后立即获得5点技力与一层护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
,护盾破裂后获得7点技力
模组等级 3.png 攻击+24
防御+24
攻击速度+4
天赋【铁弦】更新
部署后立即获得9点技力与一层护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
,护盾破裂后获得7点技力
模组 破墙榴弹战术收纳包.png
破墙榴弹战术收纳包
头像 灰烬 2.png
灰烬
模组类型 MAR-Y 小图.pngMAR-Y
模组等级 1.png 生命+100
攻击+25
特性追加:范围内存在地面敌人时攻击速度+8
模组等级 2.png 生命+160
攻击+33
天赋【突击手】更新
首次部署时部署费用-4,部署后立即获得17技力
模组等级 3.png 生命+200
攻击+40
天赋【突击手】更新
首次部署时部署费用-5,部署后立即获得17技力
模组 标准比色卡.png
标准比色卡
头像 蓝毒 2.png
蓝毒
模组类型 MAR-Y 小图.pngMAR-Y
模组等级 1.png 攻击+20
攻击速度+2
特性追加:范围内存在地面敌人时攻击速度+8
模组等级 2.png 攻击+26
攻击速度+3
天赋【神经毒素】更新
攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到85点法术伤害
模组等级 3.png 攻击+30
攻击速度+4
天赋【神经毒素】更新
攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到95点法术伤害
模组 独自旅行套装.png
独自旅行套装
头像 白金 2.png
白金
模组类型 MAR-X 小图.pngMAR-X
模组等级 1.png 生命+90
攻击+25
特性追加:攻击空中单位时攻击力提升至110%
模组等级 2.png 生命+140
攻击+33
天赋【蓄力攻击】更新
距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(最长2.5秒,攻击力190%
模组等级 3.png 生命+170
攻击+40
天赋【蓄力攻击】更新
距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(最长2.5秒,攻击力200%
模组 母爱的倒影.png
母爱的倒影
头像 灰喉 2.png
灰喉
模组类型 MAR-Y 小图.pngMAR-Y
模组等级 1.png 生命+100
攻击+24
特性追加:范围内存在地面敌人时攻击速度+8
模组等级 2.png 生命+150
攻击+29
天赋【顺风】更新
攻击速度+6,攻击时有18%的概率攻击力提升至150%
模组等级 3.png 生命+180
攻击+33
天赋【顺风】更新
攻击速度+6,攻击时有21%的概率攻击力提升至150%
模组 高保真通讯耳机.png
高保真通讯耳机
头像 四月 2.png
四月
模组类型 MAR-Y 小图.pngMAR-Y
模组等级 1.png 生命+110
攻击+23
特性追加:范围内存在地面敌人时攻击速度+8
模组等级 2.png 生命+160
攻击+28
天赋【熟练猎手】更新
自身再部署时间-25秒,自身部署费用-2
模组等级 3.png 生命+190
攻击+32
天赋【熟练猎手】更新
自身再部署时间-28秒,自身部署费用-2
模组 真心的话和想冒的险.png
真心的话和想冒的险
头像 寒芒克洛丝 2.png
寒芒克洛丝
模组类型 MAR-X 小图.pngMAR-X
模组等级 1.png 生命+110
攻击+22
特性追加:攻击空中单位时攻击力提升至110%
模组等级 2.png 生命+160
攻击+27
天赋【中的】更新
攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至160%,并使敌人晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
0.2秒
模组等级 3.png 生命+190
攻击+31
天赋【中的】更新
攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至165%,并使敌人晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
0.2秒
模组 “最初的惊喜”.png
“最初的惊喜”
头像 隐现 2.png
隐现
模组类型 MAR-X 小图.pngMAR-X
模组等级 1.png 生命+80
攻击+22
特性追加:攻击空中单位时攻击力提升至110%
模组等级 2.png 生命+120
攻击+30
天赋【火力支援】更新
在场停留20秒后,自身弹药类技能弹药上限+4,其他随机一名【拉特兰】干员的弹药类技能弹药上限+1
模组等级 3.png 生命+160
攻击+38
天赋【火力支援】更新
在场停留20秒后,自身弹药类技能弹药上限+5,其他随机一名【拉特兰】干员的弹药类技能弹药上限+1
模组 杰西卡的订单.png
杰西卡的订单
头像 杰西卡 2.png
杰西卡
模组类型 MAR-Y 小图.pngMAR-Y
模组等级 1.png 攻击+20
防御+20
特性追加:范围内存在地面敌人时攻击速度+8
模组等级 2.png 攻击+25
防御+25
天赋【快速弹匣】更新
攻击速度+14攻击力+3%
模组等级 3.png 攻击+30
防御+30
天赋【快速弹匣】更新
攻击速度+16,攻击力+6%
模组 猎刀.png
猎刀
头像 流星 2.png
流星
模组类型 MAR-X 小图.pngMAR-X
模组等级 1.png 生命+100
攻击+22
特性追加:攻击空中单位时攻击力提升至110%
模组等级 2.png 生命+150
攻击+27
天赋【空射专精】更新
攻击空中目标时,攻击力提升至140%
模组等级 3.png 生命+180
攻击+30
天赋【空射专精】更新
攻击空中目标时,攻击力提升至150%
模组 “不落”.png
“不落”
头像 红云 2.png
红云
模组类型 MAR-X 小图.pngMAR-X
模组等级 1.png 生命+90
攻击+23
特性追加:攻击空中单位时攻击力提升至110%
模组等级 2.png 生命+140
攻击+28
天赋【猎人的经验】更新
自身的技力自然回复速度+0.35/秒
模组等级 3.png 生命+170
攻击+31
天赋【猎人的经验】更新
自身的技力自然回复速度+0.4/秒
模组 新手侦探礼包.png
新手侦探礼包
头像 梅 2.png
模组类型 MAR-X 小图.pngMAR-X
模组等级 1.png 攻击+18
攻击速度+1
特性追加:攻击空中单位时攻击力提升至110%
模组等级 2.png 攻击+23
攻击速度+2
天赋【维多利亚探员】更新
攻击力+10%,攻击速度+7
模组等级 3.png 攻击+27
攻击速度+3
天赋【维多利亚探员】更新
攻击力+12%,攻击速度+7
模组 定制弩配件套装.png
定制弩配件套装
头像 黑 2.png
模组类型 ARC-X 小图.pngARC-X
模组等级 1.png 生命+130
攻击+55
再部署-25
特性追加:再部署时间减少
※已计入基础数值
模组等级 2.png 生命+150
攻击+65
再部署-25
天赋【交叉火力】更新
携带黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+11%
模组等级 3.png 生命+170
攻击+75
再部署-25
天赋【交叉火力】更新
携带黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+13%
模组 老剃刀.png
老剃刀
头像 黑 2.png
模组类型 ARC-Y 小图.pngARC-Y
模组等级 1.png 攻击+80
防御+10
特性追加:攻击正前方的敌人时攻击力提升至105%且无视其物理闪避
模组等级 2.png 攻击+100
防御+13
天赋【破甲箭头】更新
攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至165%,并使命中目标的防御力下降25%,持续5秒
模组等级 3.png 攻击+120
防御+16
天赋【破甲箭头】更新
攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至170%,并使命中目标的防御力下降25%,持续5秒
模组 打字机色带.png
打字机色带
头像 鸿雪 2.png
鸿雪
模组类型 ARC-Y 小图.pngARC-Y
模组等级 1.png 生命+130
攻击+55
特性追加:攻击正前方的敌人时攻击力提升至105%且无视其物理闪避
模组等级 2.png 生命+150
攻击+65
天赋【自动打字机】更新
可使用一个持续25秒属性较强的“打字机”,“打字机”拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间
※“打字机”:攻击+50
模组等级 3.png 生命+170
攻击+75
天赋【自动打字机】更新
可使用一个持续25秒属性更强的“打字机”,“打字机”拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间
※“打字机”:攻击+70
模组 尾巴养护套装.png
尾巴养护套装
头像 普罗旺斯 2.png
普罗旺斯
模组类型 ARC-X 小图.pngARC-X
模组等级 1.png 攻击+40
防御+30
再部署-25
特性追加:再部署时间减少
※已计入基础数值
模组等级 2.png 攻击+50
防御+40
再部署-25
天赋【狩猎箭头】更新
攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至185%。当敌人在正前方两格时,该几率提升到55%
模组等级 3.png 攻击+55
防御+45
再部署-25
天赋【狩猎箭头】更新
攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至190%。当敌人在正前方两格时,该几率提升到60%
模组 香薰耳坠.png
香薰耳坠
头像 玫拉 2.png
玫拉
模组类型 ARC-Y 小图.pngARC-Y
模组等级 1.png 攻击+45
防御+20
特性追加:攻击正前方的敌人时攻击力提升至105%且无视其物理闪避
模组等级 2.png 攻击+60
防御+25
天赋【参数校准】更新
首次释放技能后,后续技能期间造成的伤害提升+19%
模组等级 3.png 攻击+75
防御+30
天赋【参数校准】更新
首次释放技能后,后续技能期间造成的伤害提升+24%
模组 “自由、洋葱圈和我”.png
“自由、洋葱圈和我”
头像 酸糖 2.png
酸糖
模组类型 ARC-X 小图.pngARC-X
模组等级 1.png 防御+30
再部署-25
攻击速度+3
特性追加:再部署时间减少
※已计入基础数值
模组等级 2.png 防御+40
再部署-25
攻击速度+4
天赋【滑射技巧】更新
每次攻击至少造成30%攻击力的伤害(当敌人在正前方两格时提升至45%
模组等级 3.png 防御+50
再部署-25
攻击速度+5
天赋【滑射技巧】更新
每次攻击至少造成35%攻击力的伤害(当敌人在正前方两格时提升至50%
模组 “错过的声音”.png
“错过的声音”
头像 艾雅法拉 2.png
艾雅法拉
模组类型 CCR-X 小图.pngCCR-X
模组等级 1.png 生命+130
攻击+40
特性追加:无视目标10点法术抗性
模组等级 2.png 生命+160
攻击+55
天赋【炎息】更新
携带时,所有友方【术师】职业干员的攻击力+18%
模组等级 3.png 生命+180
攻击+65
天赋【炎息】更新
携带时,所有友方【术师】职业干员的攻击力+22%
模组 “很干的面包”.png
“很干的面包”
头像 刻俄柏 2.png
刻俄柏
模组类型 CCR-X 小图.pngCCR-X
模组等级 1.png 生命+130
攻击+40
特性追加:无视目标10点法术抗性
模组等级 2.png 生命+160
攻击+55
天赋【剥壳】更新
攻击时对目标额外造成相当于其防御力45%的法术伤害,连续攻击同一目标时该比例逐次提升,最多提升至70%
※每次攻击提升5%的比例值;比例上限值可受潜能加成影响
模组等级 3.png 生命+180
攻击+65
天赋【剥壳】更新
攻击时对目标额外造成相当于其防御力50%的法术伤害,连续攻击同一目标时该比例逐次提升,最多提升至75%
※每次攻击提升5%的比例值;比例上限值可受潜能加成影响
模组 “我打的刀”.png
“我打的刀”
头像 刻俄柏 2.png
刻俄柏
模组类型 CCR-Y 小图.pngCCR-Y
模组等级 1.png 生命+80
攻击+40
防御+17
特性追加:普通攻击命中精英或领袖敌人时获得1点技力
模组等级 2.png 生命+105
攻击+49
防御+21
天赋【独行长路】更新
部署时若周围四格内没有其他友方单位,攻击力+12%,攻击速度+12
※第二天赋不再通过原本的判定方式生效/失效
模组等级 3.png 生命+120
攻击+56
防御+23
天赋【独行长路】更新
部署时若周围四格内没有其他友方单位,攻击力+15%,攻击速度+15
※第二天赋不再通过原本的判定方式生效/失效
模组 “图书馆”.png
“图书馆”
头像 霍尔海雅 2.png
霍尔海雅
模组类型 CCR-X 小图.pngCCR-X
模组等级 1.png 生命+120
攻击+40
特性追加:无视目标10点法术抗性
模组等级 2.png 生命+150
攻击+55
天赋【传承终焉】更新
攻击空中目标时攻击力提升至130%,并使其特殊能力失效4
模组等级 3.png 生命+175
攻击+65
天赋【传承终焉】更新
攻击空中目标时攻击力提升至135%,并使其特殊能力失效5
模组 DWDB-221E.png
DWDB-221E
头像 阿米娅 2.png
阿米娅
模组类型 CCR-Y 小图.pngCCR-Y
模组等级 1.png 生命+100
攻击+30
特性追加:普通攻击命中精英或领袖敌人时获得1点技力
模组等级 2.png 生命+130
攻击+40
天赋【情绪吸收】更新
成功造成伤害后[注 5]额外回复3点技力,消灭敌人后额外获得8点技力
模组等级 3.png 生命+150
攻击+50
天赋【情绪吸收】更新
成功造成伤害后[注 6]额外回复3点技力,消灭敌人后额外获得10点技力
模组 “两生花”.png
“两生花”
头像 夜魔 2.png
夜魔
模组类型 CCR-Y 小图.pngCCR-Y
模组等级 1.png 攻击+30
攻击速度+3
特性追加:普通攻击命中精英或领袖敌人时获得1点技力
模组等级 2.png 攻击+40
攻击速度+4
天赋【表里人格】更新
装备技能1时获得45%的物理和法术闪避,装备技能2时获得+18%攻击力
模组等级 3.png 攻击+50
攻击速度+5
天赋【表里人格】更新
装备技能1时获得50%的物理和法术闪避,装备技能2时获得+20%攻击力
模组 “监护者”单兵通讯单元.png
“监护者”单兵通讯单元
头像 苦艾 2.png
苦艾
模组类型 CCR-X 小图.pngCCR-X
模组等级 1.png 生命+100
攻击+30
特性追加:无视目标10点法术抗性
模组等级 2.png 生命+130
攻击+40
天赋【执法者】更新
攻击生命值低于50%的敌人伤害提高29%
模组等级 3.png 生命+150
攻击+50
天赋【执法者】更新
攻击生命值低于50%的敌人伤害提高32%
模组 损坏的尾尾佳.png
损坏的尾尾佳
头像 特米米 2.png
特米米
模组类型 CCR-Y 小图.pngCCR-Y
模组等级 1.png 攻击+30
防御+15
特性追加:普通攻击命中精英或领袖敌人时获得1点技力
模组等级 2.png 攻击+40
防御+20
天赋【荒野法术】更新
技能开启时,攻击范围小幅缩小,攻击变为物理伤害(只攻击地面敌人),攻击力+105%
模组等级 3.png 攻击+50
防御+25
天赋【荒野法术】更新
技能开启时,攻击范围小幅缩小,攻击变为物理伤害(只攻击地面敌人),攻击力+110%
模组 自制登山杖.png
自制登山杖
头像 雪绒 2.png
雪绒
模组类型 CCR-Y 小图.pngCCR-Y
模组等级 1.png 生命+100
攻击+30
特性追加:普通攻击命中精英或领袖敌人时获得1点技力
模组等级 2.png 生命+130
攻击+40
天赋【冰原生存】更新
攻击范围内的所有空中单位获得25%【法术脆弱】术语: 【法术脆弱】
受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
效果
模组等级 3.png 生命+150
攻击+50
天赋【冰原生存】更新
攻击范围内的所有空中单位获得28%【法术脆弱】术语: 【法术脆弱】
受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
效果
模组 女巫的帽子.png
女巫的帽子
头像 夜烟 2.png
夜烟
模组类型 CCR-X 小图.pngCCR-X
模组等级 1.png 攻击+20
防御+15
特性追加:无视目标10点法术抗性
模组等级 2.png 攻击+30
防御+20
天赋【黑色迷雾】更新
攻击使目标法术抗性-24%,持续1秒
模组等级 3.png 攻击+40
防御+25
天赋【黑色迷雾】更新
攻击使目标法术抗性-27%,持续1秒
模组 锁与匙之家.png
锁与匙之家
头像 莫斯提马 2.png
莫斯提马
模组类型 SPC-Y 小图.pngSPC-Y
模组等级 1.png 攻击+51
部署费用-8
攻击速度+5
特性追加:部署费用减少
※已计入基础数值
模组等级 2.png 攻击+68
部署费用-8
攻击速度+6
天赋【主观缓时】更新
攻击范围内的敌人移动速度-25%攻击范围外的敌人移动速度-10%(不受技能影响)
模组等级 3.png 攻击+82
部署费用-8
攻击速度+7
天赋【主观缓时】更新
攻击范围内的敌人移动速度-30%,攻击范围外的敌人移动速度-18%(不受技能影响)
模组 无题长卷.png
无题长卷
头像 夕 2.png
模组类型 SPC-X 小图.pngSPC-X
模组等级 1.png 生命+120
攻击+55
特性追加:攻击范围扩大
模组等级 2.png 生命+165
攻击+68
天赋【化境】更新
夕与"小自在"击杀一名敌人时,夕获得2%攻击力,最多可叠加20
模组等级 3.png 生命+190
攻击+80
天赋【化境】更新
夕与"小自在"击杀一名敌人时,夕获得2%攻击力,最多可叠加21
模组 “终夜无寐”.png
“终夜无寐”
头像 夕 2.png
模组类型 SPC-Y 小图.pngSPC-Y
模组等级 1.png 攻击+51
部署费用-8
攻击速度+5
特性追加:部署费用减少
※已计入基础数值
模组等级 2.png 攻击+68
部署费用-8
攻击速度+6
天赋【点睛】更新
部署后首次攻击敌人时,在目标位置和周围4格(可部署地面)召唤2个“小自在”(持续25秒);所有小自在属性更强且每2.5秒为夕回复1点技力
※召唤物召唤逻辑更新:以攻击落点为基准,该格>前方1格(以夕的方向为基准,下同)>后方1格>左侧1格>右侧1格
※"小自在":生命上限+250,攻击+15,防御+15
模组等级 3.png 攻击+82
部署费用-8
攻击速度+7
天赋【点睛】更新
部署后首次攻击敌人时,在目标位置和周围4格(可部署地面)召唤2个“小自在”(持续25秒);所有小自在属性更强且每1.5秒为夕回复1点技力
※"小自在":生命上限+400,攻击+25,防御+25
模组 阻燃处理方案.png
阻燃处理方案
头像 天火 2.png
天火
模组类型 SPC-Y 小图.pngSPC-Y
模组等级 1.png 攻击+40
部署费用-8
攻击速度+4
特性追加:部署费用减少
※已计入基础数值
模组等级 2.png 攻击+58
部署费用-8
攻击速度+5
天赋【法术狙击】更新
在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升20%
模组等级 3.png 攻击+70
部署费用-8
攻击速度+5
天赋【法术狙击】更新
在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升23%
模组 传承与开拓.png
传承与开拓
头像 莱恩哈特 2.png
莱恩哈特
模组类型 SPC-X 小图.pngSPC-X
模组等级 1.png 生命+80
攻击+45
特性追加:攻击范围扩大
模组等级 2.png 生命+125
攻击+60
天赋【破片杀伤】更新
攻击范围内每有一个敌人,自身攻击力+5%(最多可叠加6层)
模组等级 3.png 生命+155
攻击+70
天赋【破片杀伤】更新
攻击范围内每有一个敌人,自身攻击力+5%(最多可叠加7层)
模组 萨卡兹的刀.png
萨卡兹的刀
头像 炎狱炎熔 2.png
炎狱炎熔
模组类型 SPC-X 小图.pngSPC-X
模组等级 1.png 生命+80
攻击+43
特性追加:攻击范围扩大
模组等级 2.png 生命+130
攻击+55
天赋【咒术阵线】更新
首次部署后立即获得33点技力,每次部署时使在场术师干员技力+4,在场时其余友方术师干员初始技力+4
模组等级 3.png 生命+165
攻击+62
天赋【咒术阵线】更新
首次部署后立即获得35点技力,每次部署时使在场术师干员技力+4,在场时其余友方术师干员初始技力+4
模组 “冰焰”.png
“冰焰”
头像 寒檀 2.png
寒檀
模组类型 SPC-Y 小图.pngSPC-Y
模组等级 1.png 生命+80
攻击+40
部署费用-8
特性追加:部署费用减少
※已计入基础数值
模组等级 2.png 生命+125
攻击+60
部署费用-8
天赋【生于冰寒】更新
在战场停留15秒后,攻击力+18%且获得抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
模组等级 3.png 生命+155
攻击+70
部署费用-8
天赋【生于冰寒】更新
在战场停留15秒后,攻击力+20%且获得抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
模组 占卜师旅行套装.png
占卜师旅行套装
头像 远山 2.png
远山
模组类型 SPC-X 小图.pngSPC-X
模组等级 1.png 生命+80
攻击+35
特性追加:攻击范围扩大
模组等级 2.png 生命+120
攻击+50
天赋【占卜】更新
部署后随机永久获得下列一项增益:攻击力+17%;攻击速度+17;生命上限提升25%
模组等级 3.png 生命+150
攻击+57
天赋【占卜】更新
部署后随机永久获得下列一项增益:攻击力+18%;攻击速度+18;生命上限提升28%
模组 新的开始.png
新的开始
头像 格雷伊 2.png
格雷伊
模组类型 SPC-Y 小图.pngSPC-Y
模组等级 1.png 生命+75
部署费用-8
攻击速度+3
特性追加:部署费用减少
※已计入基础数值
模组等级 2.png 生命+135
部署费用-8
攻击速度+4
天赋【静电场】更新
攻击时对攻击目标造成0.8秒停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
模组等级 3.png 生命+170
部署费用-8
攻击速度+5
天赋【静电场】更新
攻击时对攻击目标造成1秒停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
模组 源石骰子收纳盒.png
源石骰子收纳盒
头像 黑键 2.png
黑键
模组类型 MSC-X 小图.pngMSC-X
模组等级 1.png 攻击+58
攻击速度+3
特性更新:攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多4个)
模组等级 2.png 攻击+75
攻击速度+4
天赋【强弱法】更新
储存的攻击能量造成的伤害提升至140%,可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量
模组等级 3.png 攻击+90
攻击速度+5
天赋【强弱法】更新
储存的攻击能量造成的伤害提升至143%,可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量
模组 “乐理阐释者”.png
“乐理阐释者”
头像 黑键 2.png
黑键
模组类型 MSC-Y 小图.pngMSC-Y
模组等级 1.png 生命+80
攻击+88
特性追加:拥有已储存的攻击能量时,攻击速度+30
模组等级 2.png 生命+120
攻击+112
天赋【倚音】更新
若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力18%的法术伤害,反之则对其周围造成相当于攻击力25%的法术伤害
※天赋判定范围内有其他敌人的场合,额外伤害的影响对象不包括主目标
模组等级 3.png 生命+175
攻击+135
天赋【倚音】更新
若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力20%的法术伤害,反之则对其周围造成相当于攻击力36%的法术伤害
※天赋判定范围内有其他敌人的场合,额外伤害的影响对象不包括主目标
模组 梦之城堡立体书.png
梦之城堡立体书
头像 爱丽丝 2.png
爱丽丝
模组类型 MSC-X 小图.pngMSC-X
模组等级 1.png 攻击+50
法术抗性+3
特性更新:攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多4个)
模组等级 2.png 攻击+68
法术抗性+4
天赋【封印的宝盒】更新
储存的攻击能量造成的伤害提升至135%
模组等级 3.png 攻击+82
法术抗性+4
天赋【封印的宝盒】更新
储存的攻击能量造成的伤害提升至138%
模组 情报人员资料夹.png
情报人员资料夹
头像 和弦 2.png
和弦
模组类型 MSC-X 小图.pngMSC-X
模组等级 1.png 攻击+50
法术抗性+3
特性更新:攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多4个)
模组等级 2.png 攻击+68
法术抗性+4
天赋【不期而至】更新
攻击被阻挡的敌人造成伤害提升20%
模组等级 3.png 攻击+82
法术抗性+4
天赋【不期而至】更新
攻击被阻挡的敌人造成伤害提升22%
模组 法杖保养套装.png
法杖保养套装
头像 深靛 2.png
深靛
模组类型 MSC-X 小图.pngMSC-X
模组等级 1.png 攻击+45
攻击速度+3
特性更新:攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多4个)
模组等级 2.png 攻击+59
攻击速度+4
天赋【柔光缚目】更新
攻击时有23%的几率使目标束缚术语: 束缚
无法移动
4秒,不以束缚状态的敌人为攻击目标
模组等级 3.png 攻击+70
攻击速度+4
天赋【柔光缚目】更新
攻击时有25%的几率使目标束缚术语: 束缚
无法移动
4秒,不以束缚状态的敌人为攻击目标
模组 “同熔”.png
“同熔”
头像 伊芙利特 2.png
伊芙利特
模组类型 BLA-X 小图.pngBLA-X
模组等级 1.png 攻击+50
攻击速度+5
特性更新:攻击造成超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到110%
※目标距离自身0格或以上时应用加成,按距离线性提升,目标距离自身4格或以上时达到最大值
模组等级 2.png 攻击+64
攻击速度+6
天赋【莱茵回路】更新
每6秒额外回复2点技力,有20%概率额外回复5点技力
模组等级 3.png 攻击+72
攻击速度+7
天赋【莱茵回路】更新
每6秒额外回复2点技力,有30%概率额外回复5点技力
模组 无可抹消.png
无可抹消
头像 蚀清 2.png
蚀清
模组类型 BLA-X 小图.pngBLA-X
模组等级 1.png 生命+150
攻击+49
特性更新:攻击造成超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到110%
※目标距离自身0格或以上时应用加成,按距离线性提升,目标距离自身4格或以上时达到最大值
模组等级 2.png 生命+175
攻击+55
天赋【战术性调整】更新
4秒内没有主动攻击过,技力自然回复速度+0.6/秒
模组等级 3.png 生命+190
攻击+60
天赋【战术性调整】更新
4秒内没有主动攻击过,技力自然回复速度+0.65/秒
模组 电磁调节器.png
电磁调节器
头像 异客 2.png
异客
模组类型 CHA-X 小图.pngCHA-X
模组等级 1.png 攻击+65
攻击速度+5
特性更新:攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低10%并造成一定时间(0.8s)停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
模组等级 2.png 攻击+80
攻击速度+5
天赋【孤卒】更新
当周围4格没有敌人时,攻击力+8%,技力自然回复速度+0.15/秒
模组等级 3.png 攻击+90
攻击速度+5
天赋【孤卒】更新
当周围4格没有敌人时,攻击力+8%,技力自然回复速度+0.25/秒
模组 王权金币.png
王权金币
头像 异客 2.png
异客
模组类型 CHA-Y 小图.pngCHA-Y
模组等级 1.png 生命+20
攻击+70
特性更新:攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害不再降低并造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
模组等级 2.png 生命+40
攻击+85
天赋【机理分析】更新
攻击命中生命值在80%以上的敌人时,4秒内异客对其造成的伤害提升25%
模组等级 3.png 生命+60
攻击+100
天赋【机理分析】更新
攻击命中生命值在70%以上的敌人时,4秒内异客对其造成的伤害提升28%
模组 “天地通明”.png
“天地通明”
头像 惊蛰 2.png
惊蛰
模组类型 CHA-X 小图.pngCHA-X
模组等级 1.png 生命+80
攻击+55
特性更新:攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低10%并造成一定时间(0.8s)停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
模组等级 2.png 生命+95
攻击+65
天赋【通流无阻】更新
攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至123%并获得1点技力
※会应用于每一个未被阻挡的攻击目标
模组等级 3.png 生命+105
攻击+75
天赋【通流无阻】更新
攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至126%并获得1点技力
※会应用于每一个未被阻挡的攻击目标
模组 未组装的钟表.png
未组装的钟表
头像 星源 2.png
星源
模组类型 CHA-Y 小图.pngCHA-Y
模组等级 1.png 生命+50
攻击+45
特性更新:攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害不再降低并造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
模组等级 2.png 生命+70
攻击+62
天赋【科研热忱】更新
每在场上停留10秒,攻击速度+4,最多可以叠加6
模组等级 3.png 生命+120
攻击+74
天赋【科研热忱】更新
每在场上停留10秒,攻击速度+4,最多可以叠加7
模组 便携测电设备.png
便携测电设备
头像 布丁 2.png
布丁
模组类型 CHA-Y 小图.pngCHA-Y
模组等级 1.png 生命+70
攻击速度+4
特性更新:攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害不再降低并造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
模组等级 2.png 生命+100
攻击速度+5
天赋【电磁波】更新
攻击力+13%
模组等级 3.png 生命+130
攻击速度+5
天赋【电磁波】更新
攻击力+16%
模组 风信子与匕首.png
风信子与匕首
头像 卡涅利安 2.png
卡涅利安
模组类型 PLX-X 小图.pngPLX-X
模组等级 1.png 生命+200
攻击+66
特性更新:通常时不攻击且防御力和法术抗性更大幅度提升防御力+215%,法术抗性+25),技能开启时保留部分效果(防御力+100%,法术抗性+10)且攻击造成群体法术伤害
模组等级 2.png 生命+230
攻击+76
天赋【生命之餐】更新
技能期间提高自身30%生命值上限,开启技能时立即恢复40%最大生命值;
蓄力术语: 蓄力
技力达到上限可继续回复,回复至上限2倍时进入蓄力状态,此时开启技能会触发额外效果(任何时候开启均消耗全部技力)
※达到蓄力状态时,角色模型顶部的触发标志由黄色变为红色
时效果翻倍
※先提升生命上限,再根据当前生命上限回复生命值
模组等级 3.png 生命+260
攻击+85
天赋【生命之餐】更新
技能期间提高自身45%生命值上限,开启技能时立即恢复45%最大生命值;
蓄力术语: 蓄力
技力达到上限可继续回复,回复至上限2倍时进入蓄力状态,此时开启技能会触发额外效果(任何时候开启均消耗全部技力)
※达到蓄力状态时,角色模型顶部的触发标志由黄色变为红色
时效果翻倍
※先提升生命上限,再根据当前生命上限回复生命值
模组 “七窍玲珑”.png
“七窍玲珑”
头像 林 2.png
模组类型 PLX-X 小图.pngPLX-X
模组等级 1.png 攻击+62
防御+45
特性更新:通常时不攻击且防御力和法术抗性更大幅度提升防御力+215%,法术抗性+25),技能开启时保留部分效果(防御力+100%,法术抗性+10)且攻击造成群体法术伤害
模组等级 2.png 攻击+70
防御+50
天赋【韬光】更新
受到攻击时,有50%几率回复2点技力
模组等级 3.png 攻击+77
防御+53
天赋【韬光】更新
受到攻击时,有75%几率回复2点技力
模组 “司祭的祝福”.png
“司祭的祝福”
头像 蜜蜡 2.png
蜜蜡
模组类型 PLX-X 小图.pngPLX-X
模组等级 1.png 生命+150
攻击+55
特性更新:通常时不攻击且防御力和法术抗性更大幅度提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成群体法术伤害
模组等级 2.png 生命+180
攻击+64
天赋【沙原的庇护】更新
技能未开启时,最大生命值提升10%,每秒恢复4%的最大生命
模组等级 3.png 生命+210
攻击+70
天赋【沙原的庇护】更新
技能未开启时,最大生命值提升15%,每秒恢复4%的最大生命
模组 注意力保持装置.png
注意力保持装置
头像 薄绿 2.png
薄绿
模组类型 PLX-X 小图.pngPLX-X
模组等级 1.png 生命+130
攻击+40
防御+15
特性更新:通常时不攻击且防御力和法术抗性更大幅度提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成群体法术伤害
模组等级 2.png 生命+150
攻击+47
防御+20
天赋【地质学者】更新
技能未开启时,周围四格友方单位的防御力+18%;技能开启时,自身不容易受到敌人攻击
模组等级 3.png 生命+170
攻击+52
防御+23
天赋【地质学者】更新
技能未开启时,周围四格友方单位的防御力+21%;技能开启时,自身不容易受到敌人攻击
模组 “使徒”.png
“使徒”
头像 闪灵 2.png
闪灵
模组类型 PHY-X 小图.pngPHY-X
模组等级 1.png 攻击+45
防御+13
特性追加:治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升15%
模组等级 2.png 攻击+55
防御+17
攻击速度+15装备技能2时获得+15%攻击力,装备技能3时技力自然回复速度+0.45/秒
模组等级 3.png 攻击+63
防御+20
攻击速度+15,装备技能2时获得+25%攻击力,装备技能3时技力自然回复速度+0.6/秒
模组 干枯剑鞘.png
干枯剑鞘
头像 闪灵 2.png
闪灵
模组类型 PHY-Y 小图.pngPHY-Y
模组等级 1.png 攻击+35
攻击速度+5
特性追加:治疗地面单位时治疗量提升15%
模组等级 2.png 攻击+50
攻击速度+6
天赋【黑恶魔的庇护】更新
攻击范围内的友方单位防御力+80地面单位防御力额外+30
模组等级 3.png 攻击+60
攻击速度+7
天赋【黑恶魔的庇护】更新
攻击范围内的友方单位防御力+100,地面单位防御力额外+40
模组 Mon2tr.png
Mon2tr
头像 凯尔希 2.png
凯尔希
模组类型 PHY-X 小图.pngPHY-X
模组等级 1.png 攻击+35
防御+15
特性追加:治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升15%
模组等级 2.png 攻击+50
防御+20
天赋【不毁重构】更新
Mon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
3秒并对其造成1200点真实伤害
模组等级 3.png 攻击+60
防御+25
天赋【不毁重构】更新
Mon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
3.5秒并对其造成1500点真实伤害
模组 医者.png
医者
头像 凯尔希 2.png
凯尔希
模组类型 PHY-Y 小图.pngPHY-Y
模组等级 1.png 生命+115
攻击速度+5
特性追加:治疗地面单位时治疗量提升15%
模组等级 2.png 生命+155
攻击速度+6
天赋【Mon3tr】更新
可以使用并治疗Mon3tr,拥有25秒再部署时间,优先治疗自身和Mon3tr;Mon3tr在凯尔希攻击范围内时攻击速度提高12,防御力提高15%;Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0
模组等级 3.png 生命+195
攻击速度+7
天赋【Mon3tr】更新
可以使用并治疗Mon3tr,拥有25秒再部署时间,优先治疗自身和Mon3tr;Mon3tr在凯尔希攻击范围内时攻击速度提高20,防御力提高20%;Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0
模组 紧急防卫程序.png
紧急防卫程序
头像 赫默 2.png
赫默
模组类型 PHY-Y 小图.pngPHY-Y
模组等级 1.png 生命+70
攻击速度+4
特性追加:治疗地面单位时治疗量提升15%
模组等级 2.png 生命+100
攻击速度+5
天赋【强化注射】更新
在场时,所有友方【医疗】职业干员攻速+15
模组等级 3.png 生命+120
攻击速度+6
天赋【强化注射】更新
在场时,所有友方【医疗】职业干员攻速+17
模组 应急储备.png
应急储备
头像 华法琳 2.png
华法琳
模组类型 PHY-X 小图.pngPHY-X
模组等级 1.png 生命+40
攻击+30
特性追加:治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升15%
模组等级 2.png 生命+65
攻击+40
天赋【血液样本回收】更新
攻击范围内有敌人倒下时,为自身和范围内随机一名友方单位回复2点技力,敌人为精英或领袖时技力额外回复1点
模组等级 3.png 生命+80
攻击+47
天赋【血液样本回收】更新
攻击范围内有敌人倒下时,为自身和范围内随机一名友方单位回复2点技力,敌人为精英或领袖时技力额外回复2
模组 母亲的领巾.png
母亲的领巾
头像 亚叶 2.png
亚叶
模组类型 PHY-Y 小图.pngPHY-Y
模组等级 1.png 生命+70
攻击速度+4
特性追加:治疗地面单位时治疗量提升15%
模组等级 2.png 生命+100
攻击速度+5
天赋【药物阻断技巧】更新
拥有抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
且受到来自自然环境的伤害-40%,攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-15%
模组等级 3.png 生命+120
攻击速度+6
天赋【药物阻断技巧】更新
拥有抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
且受到来自自然环境的伤害-40%,攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-25%
模组 集水装置.png
集水装置
头像 图耶 2.png
图耶
模组类型 PHY-X 小图.pngPHY-X
模组等级 1.png 生命+40
攻击+30
特性追加:治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升15%
模组等级 2.png 生命+65
攻击+40
天赋【蓄水】更新
4秒内未进行治疗后,下次治疗时的治疗量提升至攻击力的170%
模组等级 3.png 生命+80
攻击+47
天赋【蓄水】更新
4秒内未进行治疗后,下次治疗时的治疗量提升至攻击力的180%
模组 “生命的短暂”.png
“生命的短暂”
头像 末药 2.png
末药
模组类型 PHY-X 小图.pngPHY-X
模组等级 1.png 生命+50
攻击速度+3
特性追加:治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升15%
模组等级 2.png 生命+80
攻击速度+4
天赋【急救包】更新
部署后立刻恢复全体友方单位的生命值,恢复量为末药攻击力的170%
模组等级 3.png 生命+100
攻击速度+5
天赋【急救包】更新
部署后立刻恢复全体友方单位的生命值,恢复量为末药攻击力的180%
模组 “请遵医嘱”.png
“请遵医嘱”
头像 嘉维尔 2.png
嘉维尔
模组类型 PHY-Y 小图.pngPHY-Y
模组等级 1.png 生命+30
攻击+25
特性追加:治疗地面单位时治疗量提升15%
模组等级 2.png 生命+50
攻击+30
天赋【战地医师】更新
部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+10%,防御力+100,持续20
模组等级 3.png 生命+70
攻击+35
天赋【战地医师】更新
部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+10%,防御力+100,持续25
模组 医不自治.png
医不自治
头像 苏苏洛 2.png
苏苏洛
模组类型 PHY-X 小图.pngPHY-X
模组等级 1.png 生命+50
攻击速度+3
特性追加:治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升15%
模组等级 2.png 生命+80
攻击速度+4
天赋【微创治疗】更新
编入队伍时,所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升23%
模组等级 3.png 生命+100
攻击速度+5
天赋【微创治疗】更新
编入队伍时,所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升25%
模组 纯铜单筒望远镜.png
纯铜单筒望远镜
头像 流明 2.png
流明
模组类型 WAH-X 小图.pngWAH-X
模组等级 1.png 生命+120
攻击+30
特性追加:自身获得抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
且更不容易受到敌人的攻击
模组等级 2.png 生命+140
攻击+40
天赋【凡人之愿】更新
治疗的目标获得5抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
,若目标生命值高于75%则改为7抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
模组等级 3.png 生命+160
攻击+45
天赋【凡人之愿】更新
治疗的目标获得5秒抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
,若目标生命值高于75%则改为8抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
模组 “幸运”.png
“幸运”
头像 流明 2.png
流明
模组类型 WAH-Y 小图.pngWAH-Y
模组等级 1.png 攻击+30
防御+20
特性更新:拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量不再降低
模组等级 2.png 攻击+40
防御+25
天赋【应急处理】更新
攻击范围内的友方受到异常状态时,立刻治疗目标相当于流明攻击力90%的生命,该效果有11秒冷却时间
模组等级 3.png 攻击+45
防御+28
天赋【应急处理】更新
攻击范围内的友方受到异常状态时,立刻治疗目标相当于流明攻击力100%的生命,该效果有10秒冷却时间
模组 野外考察套装.png
野外考察套装
头像 锡兰 2.png
锡兰
模组类型 WAH-X 小图.pngWAH-X
模组等级 1.png 攻击+25
法术抗性+5
特性追加:自身获得抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
且更不容易受到敌人的攻击
模组等级 2.png 攻击+35
法术抗性+5
天赋【湖畔漫步者】更新
攻击力+8%,当场地中存在水地形时改为攻击力+30%
模组等级 3.png 攻击+45
法术抗性+5
天赋【湖畔漫步者】更新
攻击力+11%,当场地中存在水地形时改为攻击力+42%
模组 古朴的急救箱.png
古朴的急救箱
头像 絮雨 2.png
絮雨
模组类型 WAH-X 小图.pngWAH-X
模组等级 1.png 生命+100
攻击+25
特性追加:自身获得抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
且更不容易受到敌人的攻击
模组等级 2.png 生命+120
攻击+35
天赋【生命塔台】更新
攻击范围内拥有抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力8%的生命(不受特性影响)
模组等级 3.png 生命+140
攻击+40
天赋【生命塔台】更新
攻击范围内拥有抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力9%的生命(不受特性影响)
模组 “江河之韵”.png
“江河之韵”
头像 清流 2.png
清流
模组类型 WAH-Y 小图.pngWAH-Y
模组等级 1.png 攻击+20
防御+20
特性更新:拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量不再降低
模组等级 2.png 攻击+26
防御+26
新增天赋【细水长流】
技能的治疗效果提高10%
模组等级 3.png 攻击+32
防御+32
天赋【细水长流】更新
技能的治疗效果提高20%
模组 “封闭的希望”.png
“封闭的希望”
头像 夜莺 2.png
夜莺
模组类型 RIN-X 小图.pngRIN-X
模组等级 1.png 攻击+40
法术抗性+5
特性追加:攻击范围扩大
模组等级 2.png 攻击+55
法术抗性+5
天赋【白恶魔的庇护】更新
攻击范围内的友方单位法术抗性+15且受到的治疗效果提升3%
模组等级 3.png 攻击+65
法术抗性+5
天赋【白恶魔的庇护】更新
攻击范围内的友方单位法术抗性+15且受到的治疗效果提升5%
模组 医疗环境分析装置.png
医疗环境分析装置
头像 白面鸮 2.png
白面鸮
模组类型 RIN-X 小图.pngRIN-X
模组等级 1.png 生命+60
攻击+30
特性追加:攻击范围扩大
模组等级 2.png 生命+80
攻击+40
天赋【技力光环】更新
在场时所有友方单位的技力自然回复速度+0.3/秒,攻击范围内的友方单位改为+0.33/秒(同类效果取最高)
模组等级 3.png 生命+100
攻击+47
天赋【技力光环】更新
在场时所有友方单位的技力自然回复速度+0.3/秒,攻击范围内的友方单位改为+0.35/秒(同类效果取最高)
模组 外科医疗套组.png
外科医疗套组
头像 微风 2.png
微风
模组类型 RIN-X 小图.pngRIN-X
模组等级 1.png 生命+60
攻击+30
特性追加:攻击范围扩大
模组等级 2.png 生命+80
攻击+40
天赋【医疗班保护】更新
技能开启时,所有【医疗】和【辅助】干员生命上限+10%并获得抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
模组等级 3.png 生命+100
攻击+47
天赋【医疗班保护】更新
技能开启时,所有【医疗】和【辅助】干员生命上限+15%并获得抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
模组 “爱琴之吻”.png
“爱琴之吻”
头像 调香师 2.png
调香师
模组类型 RIN-Y 小图.pngRIN-Y
模组等级 1.png 生命+55
攻击+25
特性更新:同时恢复个友方单位的生命
模组等级 2.png 生命+75
攻击+35
天赋【熏衣香】更新
在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力6%的生命
模组等级 3.png 生命+90
攻击+40
天赋【熏衣香】更新
在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力6.5%的生命
模组 实验用反重力模块.png
实验用反重力模块
头像 安洁莉娜 2.png
安洁莉娜
模组类型 DEC-X 小图.pngDEC-X
模组等级 1.png 生命+60
攻击+10
攻击速度+4
特性追加:攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/s
模组等级 2.png 生命+80
攻击+15
攻击速度+5
天赋【加速力场】更新
全场友方单位攻速+7,自身攻击范围内的友方单位攻速额外+3
模组等级 3.png 生命+100
攻击+20
攻击速度+6
天赋【加速力场】更新
全场友方单位攻速+7,自身攻击范围内的友方单位攻速额外+5
模组 重力校准模块.png
重力校准模块
头像 安洁莉娜 2.png
安洁莉娜
模组类型 DEC-Y 小图.pngDEC-Y
模组等级 1.png 生命+90
攻击+35
特性更新:攻击造成法术伤害,并对敌人造成较长(1.2s)停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
模组等级 2.png 生命+110
攻击+45
天赋【兼职工作】更新
技能未开启时,全场友方单位每秒回复30点生命
模组等级 3.png 生命+120
攻击+50
天赋【兼职工作】更新
技能未开启时,全场友方单位每秒回复35点生命
模组 怀中御守.png
怀中御守
头像 铃兰 2.png
铃兰
模组类型 DEC-X 小图.pngDEC-X
模组等级 1.png 生命+100
攻击速度+4
特性追加:攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/s
模组等级 2.png 生命+140
攻击速度+5
天赋【技力光环·辅助】更新
在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.4/秒(同类效果取最高),攻击力+6%
模组等级 3.png 生命+180
攻击速度+6
天赋【技力光环·辅助】更新
在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.4/秒(同类效果取最高),攻击力+9%
模组 读书笔记.png
读书笔记
头像 真理 2.png
真理
模组类型 DEC-Y 小图.pngDEC-Y
模组等级 1.png 生命+80
攻击速度+3
特性更新:攻击造成法术伤害,并对敌人造成较长(1.2s)停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
模组等级 2.png 生命+120
攻击速度+4
天赋【探知者】更新
防御力-35%,但攻击速度+21技能期间攻速加成额外提升5
模组等级 3.png 生命+160
攻击速度+5
天赋【探知者】更新
防御力-35%,但攻击速度+21,技能期间攻速加成额外提升10
模组 外骨骼装备.png
外骨骼装备
头像 格劳克斯 2.png
格劳克斯
模组类型 DEC-X 小图.pngDEC-X
模组等级 1.png 生命+90
攻击+30
特性追加:攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/s
模组等级 2.png 生命+110
攻击+40
天赋【反制装置】更新
优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力提升至165%
模组等级 3.png 生命+120
攻击+45
天赋【反制装置】更新
优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力提升至175%
模组 黛丝特的毕业礼.png
黛丝特的毕业礼
头像 但书 2.png
但书
模组类型 DEC-X 小图.pngDEC-X
模组等级 1.png 生命+90
攻击+30
特性追加:攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/s
模组等级 2.png 生命+110
攻击+40
天赋【卡西米尔法律专精】更新
攻击速度+10,攻击力+5%,置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员
模组等级 3.png 生命+120
攻击+45
天赋【卡西米尔法律专精】更新
攻击速度+10,攻击力+8%,置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员
模组 待确认的申请表.png
待确认的申请表
头像 地灵 2.png
地灵
模组类型 DEC-Y 小图.pngDEC-Y
模组等级 1.png 生命+90
防御+20
特性更新:攻击造成法术伤害,并对敌人造成较长(1.2s)停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
模组等级 2.png 生命+110
防御+30
天赋【地质勘探】更新
延长特性停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
的持续时间(变为+0.2s)
模组等级 3.png 生命+130
防御+38
天赋【地质勘探】更新
进一步延长特性停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
的持续时间(变为+0.3s)
模组 “不谢的苗圃”.png
“不谢的苗圃”
头像 波登可 2.png
波登可
模组类型 DEC-X 小图.pngDEC-X
模组等级 1.png 生命+70
攻击+25
特性追加:攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/s
模组等级 2.png 生命+90
攻击+35
天赋【园丁】更新
在场时,所有【辅助】干员攻击力+9%,攻击速度+3
模组等级 3.png 生命+110
攻击+40
天赋【园丁】更新
在场时,所有【辅助】干员攻击力+9%,攻击速度+5
模组 “誓言”.png
“誓言”
头像 灵知 2.png
灵知
模组类型 UMD-X 小图.pngUMD-X
模组等级 1.png 生命+105
攻击+15
防御+15
特性追加:并对目标造成10%虚弱术语: 虚弱
使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)
效果,持续2秒
模组等级 2.png 生命+125
攻击+20
防御+20
天赋【坚冰】更新
攻击造成1秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
;范围内寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的敌人受到28%脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
,范围内冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的敌人脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
效果提升至2倍
模组等级 3.png 生命+145
攻击+25
防御+30
天赋【坚冰】更新
攻击造成1秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
;范围内寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的敌人受到30%脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
,范围内冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的敌人脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
效果提升至2倍
模组 “续针”.png
“续针”
头像 初雪 2.png
初雪
模组类型 UMD-X 小图.pngUMD-X
模组等级 1.png 生命+100
攻击速度+4
特性追加:并对目标造成10%虚弱术语: 虚弱
使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)
效果,持续2秒
模组等级 2.png 生命+140
攻击速度+6
天赋【双响】更新
攻击时同时攻击两个目标,攻击有20%概率造成1秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
模组等级 3.png 生命+180
攻击速度+8
天赋【双响】更新
攻击时同时攻击两个目标,攻击有25%概率造成1秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
模组 布艺苹果.png
布艺苹果
头像 巫恋 2.png
巫恋
模组类型 UMD-X 小图.pngUMD-X
模组等级 1.png 攻击+10
防御+15
特性追加:并对目标造成10%虚弱术语: 虚弱
使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)
效果,持续2秒
模组等级 2.png 攻击+20
防御+25
新增天赋【伴生恶兆】
在战场停留15秒后不容易成为敌人的攻击目标
模组等级 3.png 攻击+30
防御+35
天赋【伴生恶兆】更新
在战场停留10秒后不容易成为敌人的攻击目标
模组 专业无人机操作模块.png
专业无人机操作模块
头像 麦哲伦 2.png
麦哲伦
模组类型 SUM-X 小图.pngSUM-X
模组等级 1.png 生命+100
攻击+30
特性追加:首个召唤物部署时不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)
模组等级 2.png 生命+130
攻击+40
天赋【光学折射配件】更新
无人机在部署后的23秒内处于隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标),若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果
模组等级 3.png 生命+150
攻击+50
天赋【光学折射配件】更新
无人机在部署后的26秒内处于隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标),若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果
模组 教学用龙腾无人机.png
教学用龙腾无人机
头像 麦哲伦 2.png
麦哲伦
模组类型 SUM-Y 小图.pngSUM-Y
模组等级 1.png 攻击+25
防御+25
特性追加:召唤物持有上限+3,召唤物部署费用减少
※龙腾.F:部署费用-1;龙腾.L、龙腾.A:部署费用-3
模组等级 2.png 攻击+34
防御+34
天赋【支援无人机·龙腾】更新
可以使用5个不阻挡敌人的无人机(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变
模组等级 3.png 攻击+40
防御+40
天赋【支援无人机·龙腾】更新
可以使用5个属性更强的不阻挡敌人的无人机(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变
※龙腾.F:生命上限+100,防御+50
龙腾.L:攻击+40,攻击速度+3
龙腾.A:攻击+50,攻击速度+3
模组 诗短梦长.png
诗短梦长
头像 令 2.png
模组类型 SUM-Y 小图.pngSUM-Y
模组等级 1.png 生命+100
攻击+30
特性追加:召唤物持有上限+3,召唤物部署费用减少
※“清平”“逍遥”:部署费用-3;“弦惊”:部署费用-5
模组等级 2.png 生命+130
攻击+40
天赋【挑灯问梦】更新
可以使用5个召唤物(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变
模组等级 3.png 生命+150
攻击+50
天赋【挑灯问梦】更新
可以使用5个属性更强的召唤物(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变
※“清平”:生命上限+150,攻击+45
“逍遥”:生命上限+100,攻击+35
“弦惊”:生命上限+250,攻击+60
模组 咪波控制终端XP.png
咪波控制终端XP
头像 梅尔 2.png
梅尔
模组类型 SUM-X 小图.pngSUM-X
模组等级 1.png 生命+80
攻击+25
特性追加:首个召唤物部署时不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)
模组等级 2.png 生命+100
攻击+35
天赋【机械水獭】更新
可以使用5个机械水獭召唤物。被机械水獭阻挡的敌人攻击速度-28
模组等级 3.png 生命+120
攻击+40
天赋【机械水獭】更新
可以使用5个机械水獭召唤物。被机械水獭阻挡的敌人攻击速度-30
模组 专业级改良镜头.png
专业级改良镜头
头像 稀音 2.png
稀音
模组类型 SUM-X 小图.pngSUM-X
模组等级 1.png 攻击+20
防御+20
特性追加:首个召唤物部署时不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)
模组等级 2.png 攻击+28
防御+25
天赋【摄影小队】更新
可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
效果失效且移动速度-5%
模组等级 3.png 攻击+36
防御+30
天赋【摄影小队】更新
可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
效果失效且移动速度-8%
模组 诡异的调色盘.png
诡异的调色盘
头像 深海色 2.png
深海色
模组类型 SUM-Y 小图.pngSUM-Y
模组等级 1.png 生命+80
攻击+20
特性追加:召唤物持有上限+3,召唤物部署费用减少
※触手部署费用-2
模组等级 2.png 生命+100
攻击+30
天赋【召唤触手】更新
可以使用四个触手召唤物来协助作战。触手生命上限+10%
模组等级 3.png 生命+115
攻击+35
天赋【召唤触手】更新
可以使用四个触手召唤物来协助作战。触手生命上限+15%
模组 铁钳号·爬行者.png
铁钳号·爬行者
头像 白铁 2.png
白铁
模组类型 CRA-X 小图.pngCRA-X
模组等级 1.png 攻击+25
防御+25
攻击速度+5
特性追加:<支援装置>的持有上限+1且部署费用减少
※白铁™多功能平台:部署费用-1;铁钳号·原型机:部署费用-4
模组等级 2.png 攻击+35
防御+35
攻击速度+5
天赋【节约经费】更新
当白铁周围8格存在自身装置时技力回复速度+0.1/秒,当这些装置损毁时有80%的几率回收使白铁额外获得1个装置
模组等级 3.png 攻击+45
防御+45
攻击速度+5
天赋【节约经费】更新
当白铁周围8格存在自身装置时技力回复速度+0.2/秒,当这些装置损毁时有90%的几率回收使白铁额外获得1个装置
模组 “灵机一动”.png
“灵机一动”
头像 掠风 2.png
掠风
模组类型 CRA-X 小图.pngCRA-X
模组等级 1.png 生命+140
攻击+30
特性追加:<支援装置>的持有上限+1且部署费用减少
※可靠电池:部署费用-2
模组等级 2.png 生命+220
攻击+40
天赋【共进】更新
携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池(最多部署2个),使装备者攻击力+18%(持续30秒)
模组等级 3.png 生命+300
攻击+48
天赋【共进】更新
携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池(最多部署2个),使装备者攻击力+20%(持续30秒)
模组 半自动造型工具套组.png
半自动造型工具套组
头像 罗比菈塔 2.png
罗比菈塔
模组类型 CRA-X 小图.pngCRA-X
模组等级 1.png 生命+150
防御+28
特性追加:<支援装置>的持有上限+1且部署费用减少
※全自动造型仪:部署费用-2
模组等级 2.png 生命+200
防御+38
天赋【造型仪调试】更新
携带3个造型仪(最多部署3个),使一名近战位上的单位防御力+36%并获得2层护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
(持续25秒,防御加成不叠加)
模组等级 3.png 生命+250
防御+46
天赋【造型仪调试】更新
携带3个造型仪(最多部署3个),使一名近战位上的单位防御力+40%并获得2层护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
(持续25秒,防御加成不叠加)
模组 使者之约.png
使者之约
头像 水月 2.png
水月
模组类型 AMB-X 小图.pngAMB-X
模组等级 1.png 生命+120
攻击+60
特性追加:攻击范围内所有敌人移动速度-20%
模组等级 2.png 生命+180
攻击+75
天赋【创伤性癔症】更新
攻击时对攻击目标中生命值最少的2名敌人额外造成相当于攻击力55%的法术伤害
模组等级 3.png 生命+220
攻击+90
天赋【创伤性癔症】更新
攻击时对攻击目标中生命值最少的2名敌人额外造成相当于攻击力60%的法术伤害
模组 深蓝之籽.png
深蓝之籽
头像 水月 2.png
水月
模组类型 AMB-Y 小图.pngAMB-Y
模组等级 1.png 攻击+50
攻击速度+5
特性更新:对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
模组等级 2.png 攻击+62
攻击速度+6
天赋【反移情】更新
攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+15%每击杀一名敌人,回复5%的最大生命
模组等级 3.png 攻击+70
攻击速度+7
天赋【反移情】更新
攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+20%;每击杀一名敌人,回复10%的最大生命
模组 训练用尾部防护套装.png
训练用尾部防护套装
头像 狮蝎 2.png
狮蝎
模组类型 AMB-X 小图.pngAMB-X
模组等级 1.png 攻击+58
防御+22
特性追加:攻击范围内所有敌人移动速度-20%
模组等级 2.png 攻击+72
防御+27
天赋【隐匿的杀手·精英】更新
平时处于隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
状态,攻击时会解除隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
状态,且当次攻击的攻击力+55%。停止攻击5秒后,重新进入隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
状态
模组等级 3.png 攻击+85
防御+31
天赋【隐匿的杀手·精英】更新
平时处于隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
状态,攻击时会解除隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
状态,且当次攻击的攻击力+60%。停止攻击5秒后,重新进入隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
状态
模组 《闹闹生存挑战3 联机版》.png
《闹闹生存挑战3 联机版》
头像 绮良 2.png
绮良
模组类型 AMB-X 小图.pngAMB-X
模组等级 1.png 生命+180
防御+35
特性追加:攻击范围内所有敌人移动速度-20%
模组等级 2.png 生命+260
防御+50
天赋【离群独守】更新
每秒回复2.5%生命值,周围8格没有友方干员时,改为每秒回复3.5%生命值
模组等级 3.png 生命+330
防御+60
天赋【离群独守】更新
每秒回复2.5%生命值,周围8格没有友方干员时,改为每秒回复4%生命值
模组 超级喷漆套装.png
超级喷漆套装
头像 伊桑 2.png
伊桑
模组类型 AMB-X 小图.pngAMB-X
模组等级 1.png 生命+160
攻击+35
特性追加:攻击范围内所有敌人移动速度-20%
模组等级 2.png 生命+250
攻击+50
天赋【缠绕】更新
攻击时有25%的几率使目标束缚术语: 束缚
无法移动
3.5
模组等级 3.png 生命+300
攻击+60
天赋【缠绕】更新
攻击时有28%的几率使目标束缚术语: 束缚
无法移动
3.5秒
模组 “唱片”收藏箱.png
“唱片”收藏箱
头像 归溟幽灵鲨 2.png
归溟幽灵鲨
模组类型 PUM-X 小图.pngPUM-X
模组等级 1.png 生命+200
攻击+50
特性更新:受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力提升)(+15%),持续20秒后自身再次替换<替身>
模组等级 2.png 生命+230
攻击+69
防御+20
天赋【拥抱自我】更新
<替身>使周围地面[注 7]敌人移动速度-50%且每秒对周围地面敌人[注 8]造成相当于60%攻击力的法术伤害,替换时自身额外获得8点技力
模组等级 3.png 生命+250
攻击+83
防御+30
天赋【拥抱自我】更新
<替身>使周围地面[注 9]敌人移动速度-60%且每秒对周围地面敌人[注 10]造成相当于80%攻击力的法术伤害,替换时自身额外获得15点技力
模组 未竟之美.png
未竟之美
头像 归溟幽灵鲨 2.png
归溟幽灵鲨
模组类型 PUM-Y 小图.pngPUM-Y
模组等级 1.png 生命+200
攻击+25
防御+40
特性更新:受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值提升)(+20%),持续20秒后自身再次替换<替身>
模组等级 2.png 生命+230
攻击+33
防御+48
天赋【阿戈尔的深邃】更新
编入队伍时,所有【深海猎人】干员的生命值+25%且技力自然回复速度+0.3/秒(同类效果取最高)
模组等级 3.png 生命+250
攻击+40
防御+55
天赋【阿戈尔的深邃】更新
编入队伍时,所有【深海猎人】干员的生命值+30%,且技力自然回复速度+0.5/秒(同类效果取最高)
模组 《乔弗瑞古今童话集》精装本.png
《乔弗瑞古今童话集》精装本
头像 贝娜 2.png
贝娜
模组类型 PUM-Y 小图.pngPUM-Y
模组等级 1.png 生命+200
攻击+40
特性更新:受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值提升)(+15%),持续20秒后自身再次替换<替身>
模组等级 2.png 生命+250
攻击+50
天赋【贝娜的量角器】更新
<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少43%
模组等级 3.png 生命+280
攻击+55
天赋【贝娜的量角器】更新
<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少45%
模组 旧物.png
旧物
头像 风丸 2.png
风丸
模组类型 PUM-X 小图.pngPUM-X
模组等级 1.png 攻击+45
防御+25
特性更新:受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力提升)(+15%),持续20秒后自身再次替换<替身>
模组等级 2.png 攻击+55
防御+35
天赋【折纸生花】更新
<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力280%的法术伤害
模组等级 3.png 攻击+65
防御+40
天赋【折纸生花】更新
<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力285%的法术伤害
模组 克里斯汀小姐的毛毡.png
克里斯汀小姐的毛毡
头像 傀影 2.png
傀影
模组类型 EXE-X 小图.pngEXE-X
模组等级 1.png 生命+100
攻击+50
特性追加:撤退时返还大量(80%)该次部署费用
模组等级 2.png 生命+125
攻击+62
天赋【虚影精通】更新
虚影的再部署时间-14
模组等级 3.png 生命+140
攻击+73
天赋【虚影精通】更新
虚影的再部署时间-16
模组 “如影随形”.png
“如影随形”
头像 傀影 2.png
傀影
模组类型 EXE-Y 小图.pngEXE-Y
模组等级 1.png 攻击+40
防御+24
特性追加:周围四格没有友方干员时攻击力+10%
模组等级 2.png 攻击+60
防御+28
天赋【镜中虚影】更新
可以使用一个属性更强的虚影,虚影拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间;本体和虚影同时在场时,攻击力各+10%
模组等级 3.png 攻击+75
防御+30
天赋【镜中虚影】更新
可以使用一个属性进一步增强的虚影,虚影拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间;本体和虚影同时在场时,攻击力各+10%
※镜中虚影:生命上限+100,攻击+60,防御+40
模组 蓝莓与黑巧.png
蓝莓与黑巧
头像 缄默德克萨斯 2.png
缄默德克萨斯
模组类型 EXE-Y 小图.pngEXE-Y
模组等级 1.png 生命+140
攻击+40
特性追加:周围四格没有友方干员时攻击力+10%
模组等级 2.png 生命+160
攻击+53
天赋【德克萨斯传统】更新
被动技能持续时间内攻击力+25%,首次击倒敌人时回复所有生命并重新释放被动技能
模组等级 3.png 生命+180
攻击+65
天赋【德克萨斯传统】更新
被动技能持续时间内攻击力+28%,首次击倒敌人时回复所有生命并重新释放被动技能
模组 训练用木桩.png
训练用木桩
头像 麒麟R夜刀 2.png
麒麟R夜刀
模组类型 EXE-X 小图.pngEXE-X
模组等级 1.png 生命+96
攻击+36
防御+20
特性追加:撤退时返还大量(80%)该次部署费用
模组等级 2.png 生命+112
攻击+43
防御+25
天赋【鬼人强化状态】更新
技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+14%技能期间攻击力额外+3%
模组等级 3.png 生命+123
攻击+48
防御+28
天赋【鬼人强化状态】更新
技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+15%,技能期间攻击力额外+5%
模组 神秘的道具包.png
神秘的道具包
头像 红 2.png
模组类型 EXE-Y 小图.pngEXE-Y
模组等级 1.png 攻击+50
攻击速度+4
特性追加:周围四格没有友方干员时攻击力+10%
模组等级 2.png 攻击+65
攻击速度+4
天赋【刺骨】更新
每次攻击至少造成37%攻击力的伤害
模组等级 3.png 攻击+74
攻击速度+4
天赋【刺骨】更新
每次攻击至少造成40%攻击力的伤害
模组 红眉咏春拳谱.png
红眉咏春拳谱
头像 槐琥 2.png
槐琥
模组类型 EXE-X 小图.pngEXE-X
模组等级 1.png 生命+70
攻击+45
特性追加:撤退时返还大量(80%)该次部署费用
模组等级 2.png 生命+85
攻击+55
新增天赋【除害杂役】
对【感染生物】造成的物理伤害提升7%
模组等级 3.png 生命+95
攻击+65
天赋【除害杂役】更新
对【感染生物】造成的物理伤害提升14%
模组 魔方挂坠.png
魔方挂坠
头像 卡夫卡 2.png
卡夫卡
模组类型 EXE-Y 小图.pngEXE-Y
模组等级 1.png 生命+80
攻击+45
特性追加:周围四格没有友方干员时攻击力+10%
模组等级 2.png 生命+100
攻击+54
天赋【注意力诱导】更新
被动技能触发期间攻击力+22%,阻挡数降至0且获得迷彩术语: 迷彩
不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)
※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响

※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)
※受反隐影响
模组等级 3.png 生命+120
攻击+60
天赋【注意力诱导】更新
被动技能触发期间攻击力+25%,阻挡数降至0且获得迷彩术语: 迷彩
不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)
※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响

※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)
※受反隐影响
模组 隐秘行动工具包.png
隐秘行动工具包
头像 砾 2.png
模组类型 EXE-X 小图.pngEXE-X
模组等级 1.png 生命+100
防御+40
特性追加:撤退时返还大量(80%)该次部署费用
模组等级 2.png 生命+120
防御+50
新增天赋【战场附庸】
部署时,使正在再部署的【卡西米尔】阵营干员缩短3秒
模组等级 3.png 生命+135
防御+60
天赋【战场附庸】更新
部署时,使正在再部署的【卡西米尔】阵营干员缩短5
模组 什锦果味医用箱.png
什锦果味医用箱
头像 阿 2.png
模组类型 GEE-X 小图.pngGEE-X
模组等级 1.png 生命+135
攻击+37
特性追加:生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒
模组等级 2.png 生命+190
攻击+47
天赋【混合药物射击】更新
每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命18%;当次攻击力提升至160%;目标停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
1.5秒;目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
1.1秒;有20%概率同时触发以上所有效果
模组等级 3.png 生命+240
攻击+57
天赋【混合药物射击】更新
每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命20%;当次攻击力提升至165%;目标停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
1.6秒;目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
1.2秒;有30%概率同时触发以上所有效果
模组 无人机喷涂套装.png
无人机喷涂套装
头像 空构 2.png
空构
模组类型 GEE-X 小图.pngGEE-X
模组等级 1.png 攻击+25
防御+23
特性追加:生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒
模组等级 2.png 攻击+35
防御+31
天赋【装弹对比实验】更新
每次攻击时有70%概率触发下列效果之一:攻击变为二连击;目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
1秒;攻击无视目标防御力的80%;且触发时当次攻击的攻击力提升至110%
模组等级 3.png 攻击+40
防御+38
天赋【装弹对比实验】更新
每次攻击时有70%概率触发下列效果之一:攻击变为二连击;目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
1秒;攻击无视目标防御力的80%;且触发时当次攻击的攻击力提升至115%
模组 仿生海龙改型.png
仿生海龙改型
头像 温蒂 2.png
温蒂
模组类型 PUS-X 小图.pngPUS-X
模组等级 1.png 生命+140
攻击+50
特性更新:同时攻击阻挡的所有敌人
可以放置于远程位,并返还该次部署费用的一半
模组等级 2.png 生命+180
攻击+64
天赋【蓄水炮强化】更新
蓄水炮普通攻击和技能的推力增加一级,且在温蒂周围4格内时令其每2.5秒获得1点技力,攻击力额外+15%
模组等级 3.png 生命+210
攻击+72
天赋【蓄水炮强化】更新
蓄水炮普通攻击和技能的推力增加一级,且在温蒂周围4格内时令其每2秒获得1点技力,攻击力额外+20%
模组 尚蜀风味自制辣酱.png
尚蜀风味自制辣酱
头像 食铁兽 2.png
食铁兽
模组类型 PUS-Y 小图.pngPUS-Y
模组等级 1.png 生命+120
攻击+25
防御+25
特性更新:同时攻击阻挡的所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级
可以放置于远程位
模组等级 2.png 生命+150
攻击+32
防御+32
天赋【功夫】更新
获得47%的物理闪避
模组等级 3.png 生命+170
攻击+35
防御+35
天赋【功夫】更新
获得52%的物理闪避
模组 可执行的幻想.png
可执行的幻想
头像 见行者 2.png
见行者
模组类型 PUS-X 小图.pngPUS-X
模组等级 1.png 生命+170
攻击+45
特性更新:同时攻击阻挡的所有敌人
可以放置于远程位,并返还该次部署费用的一半
模组等级 2.png 生命+215
攻击+54
天赋【技巧射击】更新
攻击重量大于等于3的敌人时无视目标250的防御力
模组等级 3.png 生命+240
攻击+60
天赋【技巧射击】更新
攻击重量大于等于3的敌人时无视目标280的防御力
模组 客制化防火服.png
客制化防火服
头像 阿消 2.png
阿消
模组类型 PUS-Y 小图.pngPUS-Y
模组等级 1.png 生命+130
攻击+21
防御+12
特性更新:同时攻击阻挡的所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级
可以放置于远程位
模组等级 2.png 生命+160
攻击+27
防御+17
天赋【防火护服】更新
法术抗性+20
模组等级 3.png 生命+190
攻击+33
防御+22
天赋【防火护服】更新
法术抗性+23
模组 “无问吉凶”.png
“无问吉凶”
头像 老鲤 2.png
老鲤
模组类型 MER-X 小图.pngMER-X
模组等级 1.png 生命+200
攻击+55
特性更新:再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗2点部署费用(不足时自动撤退)
模组等级 2.png 生命+260
攻击+67
天赋【有备无患】更新
特性消耗费用时,若费用足够则改为消耗5费用,抵消自身受到的下一次晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
,并使攻击来源晕眩4
模组等级 3.png 生命+300
攻击+74
天赋【有备无患】更新
特性消耗费用时,若费用足够则改为消耗4费用,抵消自身受到的下一次晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
,并使攻击来源晕眩4秒
模组 “金币辉煌”.png
“金币辉煌”
头像 琳琅诗怀雅 2.png
琳琅诗怀雅
模组类型 MER-X 小图.pngMER-X
模组等级 1.png 生命+130
攻击+25
防御+35
特性更新:再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗2点部署费用(不足时自动撤退)
模组等级 2.png 生命+180
攻击+35
防御+43
天赋【大买家】更新
开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身5%的攻击力(最多叠加8次)
模组等级 3.png 生命+200
攻击+40
防御+50
天赋【大买家】更新
开启技能时获得2枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身5%的攻击力(最多叠加8次)
模组 “檐下听雨”.png
“檐下听雨”
头像 乌有 2.png
乌有
模组类型 MER-X 小图.pngMER-X
模组等级 1.png 生命+150
攻击+45
特性更新:再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗2点部署费用(不足时自动撤退)
模组等级 2.png 生命+200
攻击+55
天赋【出其不意】更新
如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至165%晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
目标5
模组等级 3.png 生命+240
攻击+65
天赋【出其不意】更新
如果3秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至175%晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
目标5秒
模组 精钢刀具套组.png
精钢刀具套组
头像 孑 2.png
模组类型 MER-X 小图.pngMER-X
模组等级 1.png 攻击+35
防御+35
特性更新:再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗2点部署费用(不足时自动撤退)
模组等级 2.png 攻击+43
防御+43
天赋【解剖高手】更新
攻击【感染生物】时,攻击力提升至150%
模组等级 3.png 攻击+50
防御+50
天赋【解剖高手】更新
攻击【感染生物】时,攻击力提升至155%
模组 执政官手镜.png
执政官手镜
头像 歌蕾蒂娅 2.png
歌蕾蒂娅
模组类型 HOK-X 小图.pngHOK-X
模组等级 1.png 生命+110
攻击+45
特性追加:拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害
※每0.066秒尝试根据移动距离造成一次法术伤害(移动距离每5帧更新一次),移动一格造成800法术伤害
模组等级 2.png 生命+170
攻击+59
天赋【阿戈尔的波涛】更新
在场时,所有【深海猎人】干员每秒回复3%最大生命值且受到敌人的物理与法术伤害降低28%
模组等级 3.png 生命+210
攻击+70
天赋【阿戈尔的波涛】更新
在场时,所有【深海猎人】干员每秒回复3.5%最大生命值且受到敌人的物理与法术伤害降低30%
模组 “凌绝顶”.png
“凌绝顶”
头像 崖心 2.png
崖心
模组类型 HOK-X 小图.pngHOK-X
模组等级 1.png 攻击+25
防御+22
特性追加:拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害
※每0.066秒尝试根据移动距离造成一次法术伤害(移动距离每5帧更新一次),移动一格造成800法术伤害
模组等级 2.png 攻击+33
防御+27
天赋【雪境猎手】更新
未阻挡敌人时,攻击力和防御力各+16%
模组等级 3.png 攻击+40
防御+31
天赋【雪境猎手】更新
未阻挡敌人时,攻击力和防御力各+20%
模组 雪雉的宝贝存钱罐.png
雪雉的宝贝存钱罐
头像 雪雉 2.png
雪雉
模组类型 HOK-X 小图.pngHOK-X
模组等级 1.png 生命+110
防御+22
特性追加:拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害
※每0.066秒尝试根据移动距离造成一次法术伤害(移动距离每5帧更新一次),移动一格造成800法术伤害
模组等级 2.png 生命+170
防御+27
天赋【捕虫专家】更新
在拖拽【感染生物】时,力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力6
模组等级 3.png 生命+210
防御+31
天赋【捕虫专家】更新
在拖拽【感染生物】时,力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力8
模组 铁皮首饰盒.png
铁皮首饰盒
头像 暗索 2.png
暗索
模组类型 HOK-X 小图.pngHOK-X
模组等级 1.png 生命+100
攻击+22
特性追加:拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害
※每0.066秒尝试根据移动距离造成一次法术伤害(移动距离每5帧更新一次),移动一格造成800法术伤害
模组等级 2.png 生命+160
攻击+27
天赋【听觉训练】更新
获得35%的物理闪避
模组等级 3.png 生命+200
攻击+31
天赋【听觉训练】更新
获得40%的物理闪避
模组 童话书.png
童话书
头像 多萝西 2.png
多萝西
模组类型 TRP-Y 小图.pngTRP-Y
模组等级 1.png 生命+120
攻击+42
特性追加:有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱
※应用2倍伤害的陷阱在部署后获得红色的提示
模组等级 2.png 生命+140
攻击+50
天赋【梦想家】更新
陷阱触发后,多萝西获得3%的攻击力,最多叠加10层
模组等级 3.png 生命+155
攻击+57
天赋【梦想家】更新
陷阱触发后,多萝西获得4%的攻击力,最多叠加10层
模组 限量版年历.png
限量版年历
头像 罗宾 2.png
罗宾
模组类型 TRP-Y 小图.pngTRP-Y
模组等级 1.png 生命+130
攻击+36
特性追加:有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱
※应用2倍伤害的陷阱在部署后获得红色的提示
模组等级 2.png 生命+160
攻击+39
新增天赋【进阶隐蔽】
受到攻击后获得迷彩,持续4秒
模组等级 3.png 生命+185
攻击+41
天赋【进阶隐蔽】更新
受到攻击后获得迷彩,持续6
模组 机械式陷阱压力板.png
机械式陷阱压力板
头像 霜华 2.png
霜华
模组类型 TRP-Y 小图.pngTRP-Y
模组等级 1.png 攻击+35
防御+21
特性追加:有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱
※应用2倍伤害的陷阱在部署后获得红色的提示
模组等级 2.png 攻击+42
防御+23
天赋【迎宾踏垫】更新
可以使用8个迎宾踏垫(最多拥有10个),踩上去的第一个敌人会触发其效果;自身和迎宾踏垫无视目标80防御力
模组等级 3.png 攻击+47
防御+25
天赋【迎宾踏垫】更新
可以使用8个迎宾踏垫(最多拥有10个),踩上去的第一个敌人会触发其效果;自身和迎宾踏垫无视目标120防御力
  1. 此处游戏内原文是技能,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。
  2. 此处游戏内原文是技能,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。
  3. 此处游戏内原文是技能,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。
  4. 此处游戏内原文是攻击被阻挡的敌人时攻击力,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。
  5. 此处游戏内原文是攻击敌人时,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。
  6. 此处游戏内原文是攻击敌人时,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。
  7. 描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了补充。
  8. 描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了补充。
  9. 描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了补充。
  10. 描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了补充。