诱导
ATTRACTED(诱导):尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机,详细机制请见进行诱发移动。
仅能力持续期间免疫诱导的目标
本身没有诱导抗性,但处于特定形态或技能发动时免疫诱导(不包括无敌)。
| 敌人名称 |
种类 |
地位 |
类型 |
能力具体效果 |
备注 |
| 女妖河谷的拂哀菈 |
萨卡兹 |
领袖 |
技能 |
技能:归于遗忘 [初始阶段] [升空阶段] 30根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 40根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 持续施法12s: 技能期间每秒获得1层倍率层数(初始0层,技能结束时清空) 锁定全场范围内的1名角色类我方单位(索敌不受阻挡影响,优先选择可部署在近战位的单位)所在地块,在第0.1s及之后每0.2s对其中的角色类单位无视其阵营、实体类型、可选性等,仅进行角色类/敌人类的判定造成攻击力(4%+0.5%×倍率层数)的法术伤害(最高不会超过攻击力10%)并占用该地块所属的“可浮空区块”0层浮力直到技能结束,施法4s后额外选择1个符合条件且未被锁定的地块 施法期间各地块的首个被锁定的我方单位退场后,占用该地块所属的“可浮空区块”2层浮力直到技能结束 技能结束后自身攻击力最终降低至50%、防御力最终降低至30%、法术抗性最终降低至50%,持续一段时间(技能期间锁定过1个/2个/3个地块,持续5s/10s/15s) ※升空阶段下,施法4s后改为额外选择2个符合条件且未被锁定的地块 ※技能期间持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、缴械免疫异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行 缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关Buff、沉默免疫异常效果: 沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理 沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、禁用近战免疫异常效果: 禁用近战 敌人类单位无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡 禁用近战免疫: 使自身的禁用近战失效,但不会清除相关Buff、束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff、恐惧免疫异常效果: 恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、诱导免疫异常效果: 诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导免疫: 使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff、麻痹震颤免疫异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带 麻痹震颤免疫: 使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff |
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| “Misery”,静默之刃 |
其他 |
领袖 |
天赋 |
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库内收录的非三个Rank中的任何一个,而是图鉴特供版本(拥有Rank Ⅲ的图鉴描述和Rank Ⅰ的实际数值),站内目前仅收录特供版本的图鉴,为方便查阅做合并处理 免疫传送,普通攻击造成物理伤害 位于黑夜环境的无视野地块时,获得100%物理/法术闪避 【消解性空间】①未处于冷却#2期间、且自身进入失衡状态时/②每0.1秒检测一次,未处于冷却#2期间、且自身持有晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/寒冷异常效果: 寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/恐惧异常效果: 恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果: 诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导时:立即获得10秒冷却#2,随后注射针剂,治疗自身最大生命值10%的生命值并获得5秒失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、状态免疫异常效果: 状态免疫 无法被添加可抵抗Buff、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、晕眩反制异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩反制: 自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、寒冷免疫异常效果: 寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、寒冷反制异常效果: 寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷反制: 自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、冻结反制异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结反制: 自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、恐惧免疫异常效果: 恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、恐惧反制异常效果: 恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧反制: 自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、诱导免疫异常效果: 诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导免疫: 使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff、诱导反制异常效果: 诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导反制: 自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态)(触发此效果至注射针剂完毕期间,持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、晕眩反制异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩反制: 自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、寒冷反制异常效果: 寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷反制: 自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、冻结反制异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结反制: 自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、恐惧反制异常效果: 恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧反制: 自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、诱导反制异常效果: 诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导反制: 自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态),若由②触发,则额外持有状态免疫异常效果: 状态免疫 无法被添加可抵抗Buff、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、寒冷免疫异常效果: 寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、恐惧免疫异常效果: 恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、诱导免疫异常效果: 诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导免疫: 使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff) |
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| 椿 |
其他 |
精英 |
技能 |
技能:不淹 10根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 20根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 此技能不会自动触发,仅在活字印章拓印结束时尝试触发一次: 8.5秒内持续施法,施法时每1.5秒尝试强制击杀1名饷事/炊事/操戈/操戈·凌,每个成功的击杀使自身获得相当于自身最大生命值5%的可吸收全类型伤害的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果(该屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果不会超过最大生命值的50%) 击杀操戈/操戈·凌时,还会令其尝试给予自身1层【操戈增益】(增益详情可参阅对应敌人的页面) ※技能期间持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、寒冷免疫异常效果: 寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、浮空免疫异常效果: 浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位 施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半 详细机制请见行动方式#浮空与缚地 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff、恐惧免疫异常效果: 恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、麻痹免疫异常效果: 麻痹 敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 麻痹免疫: 使自身的麻痹失效,但不会清除相关Buff、麻痹震颤免疫异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带 麻痹震颤免疫: 使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff、诱导免疫异常效果: 诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导免疫: 使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff ※此技能不可沉默 |
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| “雷之主” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
(由于该敌方单位的机制过于复杂,请耐心等待小编补充,如发现错漏可前往讨论页说明) 持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
占用3个阻挡数
蓄电状态<初始形态>
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位
超带电状态
普通攻击造成近战途径的法术普通伤害,优先攻击阻挡自身的单位 持有麻痹免疫异常效果: 麻痹 敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 麻痹免疫: 使自身的麻痹失效,但不会清除相关Buff、麻痹震颤免疫异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带 麻痹震颤免疫: 使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff、抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制请参考页面可抵抗状态 ※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响 每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到90000后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【雷光逸散】 退出超带电状态时,强制结束由技能【超带电】、【真·雷鸣咆哮】提供的无敌效果与攻击力增益
御龙状态
不攻击,持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、恐惧免疫异常效果: 恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、诱导免疫异常效果: 诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导免疫: 使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff、浮空免疫异常效果: 浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位 施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半 详细机制请见行动方式#浮空与缚地 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
倒地状态
防御力-80%,法术抗性-30 每次应用所受伤害后记录本次生命值变化量(绝对值),记录量累积达到7000后断尾(整场战斗仅可触发一次) 进入倒地状态20秒后,强制触发技能【御龙·苍雷起身】 |
仅御龙状态 |
有诱导抗性的目标
可以诱导敌方目标的单位
| 单位 |
类型 |
具体效果 |
备注 |
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群体性谵妄
0
25
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
攻击速度+35,第一天赋溅射范围扩大;期间可以使用一个本能的召唤,部署后诱导至多4名进入范围的可达敌人(优先精英或领袖)10秒,首个目标到达后撤退并使周围所有敌人在6秒内停顿、每0.5秒受到酒神攻击力150%的法术伤害和攻击力25%的神经损伤 持续时间无限,本能的召唤有独立再部署时间
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群山俯首
42
50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能35秒
攻击范围扩大,立即诱导攻击范围内的所有敌人至自身周围的可达地面,持续10秒,积雪生成速度加快,攻击力+100%,攻击速度+30,攻击无视目标10点法术抗性,每次攻击造成相当于攻击力260%的法术伤害
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