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“斩胄之剑”
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这是一名非常规敌人。
这类敌人通常不具有图鉴,即使有完整的图鉴也不会出现在游戏内的【敌方档案库】或【敌方情报】中;其可能是其他单位的重要附属单位,或者机制的重要实现部分。PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “斩胄之剑” 非常规敌人 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
没有描述。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 机械 | 精英 | 近战 远程 物理 | 飞行 | ||||
| 能力 | |||||||
·持续攻击,造成范围物理伤害 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位
|
种类 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “斩胄之剑” | 精英
|
机械 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
法术抗性极高,持续攻击周围较大范围的所有我方单位,周期性选择目标起飞进行轰炸,期间失去无敌 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 飞行 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 240000 | 300 | 400 | 80 | 1.6 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.5 | 6.0 | 0 | 0 | 1 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 沉睡 · 浮空 · 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 掷剑 [初始模式] |
25 80 |
/ | 全场范围内存在至少1名可选我方干员时可触发: 切换为出击模式 将自身路径改为关卡预设路径并闪现至路径起点,随后选择全场范围内攻击力最低的1名我方单位(无视无法选择),将自身路径终点改为其所在地块 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 静态刚体,不可阻挡、失衡免疫、沉默免疫、束缚免疫、冻结免疫、浮空免疫、战栗免疫、恐惧免疫、麻痹免疫、麻痹震颤免疫,嘲讽等级+1 受到伤害时令假想敌:胄受到等量的无来源生命流失 初始模式 无敌、自缚 持续攻击(全场范围内存在至少1名我方单位时触发普通攻击) 普通攻击对攻击范围内的所有我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害,不可对空 出击模式 不进行普通攻击 仅1次,受到15次伤害后获得20秒【瘫痪】:晕眩10秒(该晕眩结束时也会结束【瘫痪】),变为地面单位(不改变寻路方式),自身受到的伤害提高至130%;效果结束时若自身仍未退场,重新变为飞行单位,以关卡预设路径召唤一个继承自身生命值的初始模式的“斩胄之剑”,随后强制击杀自身 到达路径终点且未持有【瘫痪】时,令自身周围8格内的所有我方单位晕眩10秒并在10秒内每秒受到200无来源物理伤害,随后以关卡预设路径召唤一个继承自身生命值的初始模式的“斩胄之剑” | |||||||
敌人模型