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杜卡雷,“君主之红”

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杜卡雷,“君主之红”

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

第一形态

级别0

INFO.
杜卡雷,“君主之红”
 领袖
萨卡兹
鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命30000
攻击力700
防御力300
法术抗性50
移动速度0.3
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.2
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
血霭遮月
1025/

选择场上1个我方单位,分别在其所在地块中心释放持续10s,半径1.7的血雾(效果不叠加):
血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间×200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡;
受血雾影响的血珀立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只新生血裔

血涌濯身
///

令沥血王座在20s内每5s触发1次【血涌濯身】(共4次)
※技能动画期间自身无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,技能动画结束后自身强制死亡


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

※此敌人描述中不同形态/重生实际为不同的敌人,可以通过沥血王座召唤出场,机制与沥血王座深度绑定
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
;生命值降至0前,强制触发技能【血涌濯身】
※使用反巫术变位炸弹摧毁沥血王座以击破至第二形态

级别1

INFO.
杜卡雷,“君主之红”
 领袖
萨卡兹
鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命40000
攻击力850
防御力450
法术抗性50
移动速度0.3
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.2
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
血霭遮月
1025/

选择场上1个我方单位,分别在其所在地块中心释放持续10s,半径1.7的血雾(效果不叠加):
血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间×200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡;
受血雾影响的血珀立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只新生血裔

血涌濯身
///

令沥血王座在20s内每5s触发1次【血涌濯身】(共4次)
※技能动画期间自身无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,技能动画结束后自身强制死亡


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

※此敌人描述中不同形态/重生实际为不同的敌人,可以通过沥血王座召唤出场,机制与沥血王座深度绑定
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
;生命值降至0前,强制触发技能【血涌濯身】
※使用反巫术变位炸弹摧毁沥血王座以击破至第二形态

第二形态

级别0

INFO.
杜卡雷,“君主之红”
 领袖
萨卡兹
鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命100000
攻击力2000
防御力1000
法术抗性50
移动速度0.2
攻击间隔6.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
殷红敕令
1030/

持续施法15s,期间每5秒在自身地块中心0.6边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个血珀(共4个),接近结束时在阻挡自身的单位>自身所在地块中心释放持续10s、半径1.7的血雾:
血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间×200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡;
受血雾影响的血珀立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只新生血裔

沉沦之殁
///

技能开始后的10s内,每5s(共2次):选择场上1名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围4格的我方单位造成攻击力50%的法术伤害和5s晕眩。
技能开始约7s后,摧毁所有被标记的炸弹载荷点


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

※属于非常规敌人
通常于沥血王座被摧毁时出场
仅进行近战攻击,造成法术伤害
普通攻击对目标施加持续10s的【坏血】(重复施加时刷新持续时间):每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡,退场时本次再部署时间×200%(强制死亡/再部署延长效果不与血雾叠加)
【绯红冠冕】:获得90%的庇护术语: 庇护
受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
,自身1.7半径范围内除自身外所有敌方单位每秒回复300生命值
受到反巫术变位炸弹【爆炸】的影响后,中断正在释放的【殷红敕令】,【绯红冠冕】在15s内失效
自身未处于【沉沦之殁】技能期间时:若进入炸弹载荷点2.0半径范围内,或被自身引爆的反巫术变位炸弹存在关联的炸弹载荷点,则标记此炸弹载荷点并强制触发技能【沉沦之殁】

级别1

INFO.
杜卡雷,“君主之红”
 领袖
萨卡兹
鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命120000
攻击力2400
防御力1200
法术抗性50
移动速度0.2
攻击间隔6
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
殷红敕令
1030/

持续施法15s,期间每5秒在自身地块中心0.6边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个血珀(共4个),接近结束时在阻挡自身的单位>自身所在地块中心释放持续10s、半径1.7的血雾:
血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间×200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡;
受血雾影响的血珀立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只新生血裔

沉沦之殁
///

技能开始后的10s内,每5s(共2次):选择场上1名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围4格的我方单位造成攻击力50%的法术伤害和5s晕眩。
技能开始约7s后,摧毁所有被标记的炸弹载荷点


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

通常于沥血王座被摧毁时出场
仅进行近战攻击,造成法术伤害
普通攻击对目标施加持续10s的【坏血】(重复施加时刷新持续时间):每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡,退场时本次再部署时间×200%(强制死亡/再部署延长效果不与血雾叠加)
【绯红冠冕】:获得90%的庇护术语: 庇护
受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
,自身1.7半径范围内除自身外所有敌方单位每秒回复300生命值
受到反巫术变位炸弹【爆炸】的影响后,中断正在释放的【殷红敕令】,【绯红冠冕】在10s内失效;
自身未处于【沉沦之殁】技能期间时:若进入炸弹载荷点2.0半径范围内,或被自身引爆的反巫术变位炸弹存在关联的炸弹载荷点,则标记此炸弹载荷点并强制触发技能【沉沦之殁】

敌人模型