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杜卡雷,“君主之红”
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PB
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鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。一滴提卡兹的血曾在他的身体中流淌,如今,最后的纯粹已被奉还给世间。现在他又把自己的目光投向了“魔王”。他微笑着宣称,他曾杀死过一位魔王,也将送别最后一位。
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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萨卡兹
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领袖
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远程 法术
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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A+
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B+
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C
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A
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能力
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第一形态 ·【血霭遮月】以目标为中心释放血雾,对笼罩的我方单位造成越来越高的法术伤害并降低攻击速度并使其再部署时间延长,被血雾笼罩的血珀会转化成新生血裔 ·【血涌濯身】被击倒时会释放4次该技能,每次选择一名目标(优先选择未打击过的目标),对目标与周围四格的单位造成法术伤害并使其晕眩 ·被击倒后,返回沥血王座,一段时间后回归战场 ·当沥血王座被摧毁时进入第二形态 第二形态 ·受到的物理和法术伤害大幅降低,周围其他敌方单位生命恢复速度增加(被<反巫术变位炸弹>击中后失去此特性一段时间) ·【坏血】攻击造成越来越高的持续法术伤害,若目标在持续期间内退场则再部署时间大幅增加 ·【殷红敕令】一段时间内持续在身边生成<血珀>,结束时以自身为中心释放血雾 ·【沉沦之殁】被<反巫术变位炸弹>击中后会释放,摧毁对应的炸弹载荷点,并释放2次【血涌濯身】
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出场关卡
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第一形态
级别0
描述
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鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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30000
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700
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300
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50
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4.0
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2.2
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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2
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0.3
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10
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
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有
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有
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有
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有
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有
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无
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无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
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名称
|
初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
|
效果
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血霭遮月
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10
|
25
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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选择场上1个我方单位,分别在其所在地块中心释放持续10s,半径1.7的血雾(效果不叠加): 血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间*200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡; 受血雾影响的血珀立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只新生血裔
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血涌濯身
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/
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/
|
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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令沥血王座在20s内每5s触发1次【血涌濯身】(共4次) ※技能动画期间自身无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,技能动画结束后自身强制死亡
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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※此敌人描述中不同形态/重生实际为不同的敌人,可以通过<沥血王座>召唤出场,机制与<沥血王座>深度绑定 不死异常效果: 不死 重设HP时不会使其低于1;生命值降至0前,强制触发技能【血涌濯身】 ※使用<反巫术变位炸弹>摧毁<沥血王座>以击破至第二形态
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级别1
描述
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鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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40000
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850
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450
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50
|
4
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2.2
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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2
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0.3
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10
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
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有
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有
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有
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有
|
有
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无
|
无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
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名称
|
初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
|
效果
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血霭遮月
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10
|
25
|
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
|
选择场上1个我方单位,分别在其所在地块中心释放持续10s,半径1.7的血雾(效果不叠加): 血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间*200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡; 受血雾影响的血珀立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只新生血裔
|
血涌濯身
|
/
|
/
|
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
|
令沥血王座在20s内每5s触发1次【血涌濯身】(共4次) ※技能动画期间自身无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,技能动画结束后自身强制死亡
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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※此敌人描述中不同形态/重生实际为不同的敌人,可以通过<沥血王座>召唤出场,机制与<沥血王座>深度绑定 不死异常效果: 不死 重设HP时不会使其低于1;生命值降至0前,强制触发技能【血涌濯身】 ※使用<反巫术变位炸弹>摧毁<沥血王座>以击破至第二形态
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第二形态
级别0
描述
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鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。
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最大生命值
|
攻击力
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防御力
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法术抗性
|
攻击间隔
|
攻击范围半径
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100000
|
2000
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1000
|
50
|
6.0
|
—
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
|
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
生命恢复速度
|
2
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0.2
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10
|
0
|
0
|
0
|
异常抗性
|
沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
|
浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
|
战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
|
恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
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有
|
有
|
有
|
有
|
有
|
无
|
无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
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名称
|
初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
|
消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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殷红敕令
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10
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30
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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持续施法15s,期间每5秒在自身地块中心0.6边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个血珀(共4个),接近结束时在阻挡自身的单位>自身所在地块中心释放持续10s,半径1.7的血雾: 血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间*200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡; 受血雾影响的血珀立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只新生血裔
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沉沦之殁
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/
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/
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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技能开始后的10s内,每5s(共2次):选择场上1名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围4格的我方单位造成攻击力50%的法术伤害和5s晕眩。 技能开始约7s后,摧毁所有被标记的炸弹载荷点
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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<沥血王座>被摧毁时出场 仅进行近战攻击,造成法术伤害,视为使用近战攻击的敌人 普通攻击对目标施加持续10s的【坏血】(重复施加时延长持续时间):每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡,退场时本次再部署时间*200%(强制死亡/再部署延长效果不与血雾叠加) 【绯红冠冕】:获得90%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,自身1.7半径范围内除自身外所有敌方单位每秒回复300生命值 受到<反巫术变位炸弹>【爆炸】的影响后,中断正在释放的【殷红敕令】,【绯红冠冕】在15s内失效; 自身未处于【沉沦之殁】释放中时:若进入炸弹载荷点2.0半径范围内,或被自身引爆的反巫术变位炸弹存在关联的炸弹载荷点,则标记此炸弹载荷点并强制触发技能【沉沦之殁】
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级别1
描述
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鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
|
攻击间隔
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攻击范围半径
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120000
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2400
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1200
|
50
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6
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—
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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2
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0.2
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10
|
0
|
0
|
0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
|
浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
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有
|
有
|
有
|
有
|
有
|
无
|
无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
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名称
|
初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
|
消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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殷红敕令
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10
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30
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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持续施法15s,期间每5秒在自身地块中心0.6边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个血珀(共4个),接近结束时在阻挡自身的单位>自身所在地块中心释放持续10s,半径1.7的血雾: 血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间*200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡; 受血雾影响的血珀立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只新生血裔
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沉沦之殁
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/
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/
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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技能开始后的10s内,每5s(共2次):选择场上1名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围4格的我方单位造成攻击力50%的法术伤害和5s晕眩。 技能开始约7s后,摧毁所有被标记的炸弹载荷点
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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<沥血王座>被摧毁时出场 仅进行近战攻击,造成法术伤害,视为使用近战攻击的敌人 普通攻击对目标施加持续10s的【坏血】(重复施加时延长持续时间):每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡,退场时本次再部署时间*200%(强制死亡/再部署延长效果不与血雾叠加) 【绯红冠冕】:获得90%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,自身1.7半径范围内除自身外所有敌方单位每秒回复300生命值 受到<反巫术变位炸弹>【爆炸】的影响后,中断正在释放的【殷红敕令】,【绯红冠冕】在10s内失效; 自身未处于【沉沦之殁】释放中时:若进入炸弹载荷点2.0半径范围内,或被自身引爆的反巫术变位炸弹存在关联的炸弹载荷点,则标记此炸弹载荷点并强制触发技能【沉沦之殁】
|
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1547_blord/",
"name": "杜卡雷,“君主之红”",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1547_blord"
}
}
}
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敌人一览 |
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