磨难14-17 核心舱攻防战

来自PRTS
(重定向自磨难14-17
跳转到导航 跳转到搜索

普通

磨难
调音难度
剧情体验环境

标准实战环境

磨难险地环境
游戏难度 较轻松 标准 更具挑战性
演习
理智消耗 0 -X理智 -X理智
三星首通 至纯源石
养成材料
代理作战
常规掉落
其它 仅可继续解锁
同难度的下一章
包含额外的
绝境作战关卡
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。
※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥。
※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置)
磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。
② 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。
作战难度切换
标准 [ 磨难 ]
核心舱攻防战
死亡与斗争交织,愤怒与悲伤合一。
环境条件:
我方单位再部署时间延长,部分敌人有所不同
解锁条件 2星通关磨难14-16 抢占舷侧区域
推荐等级 -
作战消耗
24
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 57 2分26秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
三星获得三星获得
概率掉落概率掉落
罕见罕见
额外物资
情报 敌方单位的攻击力、防御力、生命值提升至120%
我方单位的再部署时间提升至200%
地图
14-17 核心舱攻防战 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

魂灵涡流 46 普通 0 3500 300 100 50 3 1 1 1

萨卡兹枯朽不屈宿卫 5 普通 0 8000 700 4000 90 5 4 0.6 1

棱镜魂灵残迹 3 精英 0 10000 400 400 50 4 4 0.6 1.7 1

殉亡魂灵圣杯 3 精英 0 125000 0 0 30 4 7 0.5 1.7 1

注释与链接