磨难14-8 抵近支援作战

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普通

磨难
调音难度
剧情体验环境

标准实战环境

磨难险地环境
游戏难度 较轻松 标准 更具挑战性
演习
理智消耗 0 -X理智 -X理智
三星首通 至纯源石
养成材料
代理作战
常规掉落
其它 仅可继续解锁
同难度的下一章
包含额外的
绝境作战关卡
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。
※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥。
※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置)
磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。
② 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。
作战难度切换
标准 [ 磨难 ]
抵近支援作战
就让战争对战争,死亡对死亡。
<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低
<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
环境条件:
敌人的生命值提升,部分敌人有所不同
解锁条件 2星通关磨难14-7 执行反制作战
推荐等级 -
作战消耗
21
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 38 2分45秒
首次掉落 常规掉落
三星获得三星获得
小概率小概率
额外物资
情报 敌方单位的生命值提升至160%,攻击力和防御力提升至120%
特殊地形效果 源石污染区
场上所有位于源石污染区地块的单位:技力自然回复速度倍率-80%,每秒受到一定真实伤害(同类效果取最高,详细数值见下方#环境调控装置
可被活性源石风暴清除,每清除1块为活性源石风暴提供1层增幅

特种战术点
部署其上的干员在推动或拉动敌方单位时力度增加1个等级

地图
14-8 抵近支援作战 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

活性源石风暴 1 精英 1 25000 900 300 20 3 3 0.4 0

信标 0 普通 0 25000 900 300 20 3 2 0.3 0

萨卡兹枯朽不屈宿卫 17 普通 0 8000 700 4000 90 5 4 0.6 1

“慰朽灵幛” 1 精英 0 18000 1200 500 50 5 4 0.7 1.3 1

萨卡兹枯朽辟路前锋 12 普通 0 5500 350 100 40 3 1 0.8 1

恶尘源石虫·α 8 普通 0 6500 400 130 10 4 2 1 1

环境调控装置

Lv.1 十四章机制控制器本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
5 5 5 0 0
技能
- 源石污染区 自动回复随时间自动回复技力
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
备注
根据地图设置下,对处于活性源石风暴影响半径内或位于源石污染区上的对象施加以下效果:
技力自然回复速度倍率-80%,每秒受到50真实伤害(同类效果取最高)

地图装置

Lv.1 枯朽祭坛本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
2000 200 0 0 0
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
近战位 1 5 30s 0
特性
击破后召唤<信标>
技能
召唤信标 自动回复随时间自动回复技力
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-

注释与链接