险地16-11 来到坟茔

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普通

险地 当某个关卡的常规作战难度解锁时,险地作战也会同时解锁。
跳过常规作战难度直接完成险地作战难度时,仅消耗险地作战难度所需的理智。此时两个难度均视为通关,且可同时获得险地作战难度报酬及常规作战难度首通报酬
通关险地作战难度后将解锁【险地作战·沙盘推演】,不消耗理智,无法获得报酬。在险地作战难度的基础上,玩家需自选额外条件通关。每个首次通关的推演等级可获得1点推演计分。
作战难度切换
常规 [ 险地 ]
来到坟茔
许多失去灵魂的人,在此迎接。
<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。
附加条件:
出现额外敌人
解锁条件 2星通关16-10 哭声渐息
推荐等级 -
作战消耗
21
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 28 3分0秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
三星获得三星获得
小概率小概率
罕见罕见
额外物资

地图
16-11 来到坟茔 地图
险地·沙盘推演关卡情报 ※以Lv.0开始时,仅可执行险地作战而非沙盘推演
※激活假设前必须激活其更低等级的假设(每个级别各1个)
※各级假设条件可叠加(从Lv.0开始)
敌方单位的属性倍率提升计算方式为加算,以险地作战基础对于攻/防/血的提升为1.1/1.1/1.2,沙盘推演lv1关于攻/防/血的倍率提升为+0.1/+0.1/+0.2,则lv1的攻/防/血为常规作战的1.2/1.2/1.4倍
险地作战 Lv.0
敌方单位的攻击力提升至110%,防御力提升至110%,生命值提升至120%
出现额外3只异质源石虫和额外1只异质裂兽
险地·沙盘推演 Lv.1 / 选择下列1个假设
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
通过异质源石虫的屏障造成的伤害提升至1.5倍
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
异质裂兽的屏障存在时,受到的物理/法术伤害额外-20%
险地·沙盘推演 Lv.2 / 选择下列1个假设
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
场地全部为地面可部署位的一列中,上方3个地面可部署位变为不可部署
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
我方单位的攻击力降低至70%

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

异质源石虫 23 普通 0 4500 300 100 20 2 1 0.5 1

异质裂兽 5 精英 0 20000 1000 100 20 3 3 0.5 1.0 1

矿工游击队 0 普通 0 3000 500 150 0 3 0 0.7 1.0 0

地图装置

Lv.1 隐蔽矿道本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
3000 0 100 0 0
特性
每隔一段时间集结一名矿工游击队
天赋
集结 每隔15秒集结一名矿工游击队,最多3名
攻击范围
技能
协同指令 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
0/15
激活后,切换在此集结的矿工游击队的出击/待命指令
备注
每15秒尝试召唤1名矿工游击队(场上同时存在5名/待命3名由自身召唤的矿工游击队时尝试召唤将失败)
初始为待命指令,可通过技能切换自身模式,使召唤的矿工游击队出击/待命(无法使出击的矿工游击队重新回到待命)

注释与链接