9-2 鬼魂危机

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剧情

图标 剧情.png

普通

主题曲调音 2.png 标准
调音难度 主题曲调音 1.png
剧情体验环境
主题曲调音 2.png
标准实战环境
主题曲调音 3.png
磨难险地环境
游戏难度 较轻松 标准 更具挑战性
消耗 演习 不可演习 -1演习券 -1演习券
胜利 0 -X理智 -X理智
失败 0 -1理智 -1理智
三星首通 至纯源石
养成材料
代理作战
常规掉落
其它 仅可继续解锁
同难度的下一章
包含额外的
绝境作战关卡
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。
※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥;若作战失败,只扣除1点理智(即返还各难度消耗理智总和-1的理智)。
※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置)
磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。
② 此为通常情况下每个难度的理智消耗,实际扣除受理智护盾、再战激励等机制影响。
③ 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。
鬼魂危机
躲在暗处的敌人,就如鬼魂一般难缠。
解锁条件 2星通关9-1 风暴突击
推荐等级 精英1 LV.30
作战消耗
道具 带框 理智.png18
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
5 43 3分5秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得
道具 带框 龙门币.png
固定掉落固定掉落
额外物资
道具 带框 酯原料.png
道具 带框 双酮.png
道具 带框 聚酸酯.png
道具 带框 酮凝集.png
道具 带框 聚酸酯组.png
道具 带框 酮凝集组.png
道具 带框 研磨石.png
道具 带框 晶体元件.png
道具 带框 RMA70-12.png
道具 带框 化合切削液.png

地图
9-2 鬼魂危机 地图
主题曲调音 1.png 剧情体验环境专属条件
标准作战环境的基础上:
我方单位的最大生命值和攻击力翻倍
初始部署费用+20
再部署时间减半
首次掉落
道具 带框 龙门币.png2000
三星获得三星获得
道具 带框 初级作战记录.png5
三星获得三星获得

突袭

鬼魂危机
附加条件:
深池侦察犬的生命值大幅度提升
解锁条件 3星通关9-2 鬼魂危机普通难度
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png18
演习消耗
道具 带框 演习券.png3
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
首次掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得
情报 深池侦察犬的生命值提升至300%
其他敌方单位的攻击力和生命值提升至110%
地图
9-2 鬼魂危机 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 深池侦察兵.png
深池侦察兵 12 普通 0 3000 280 110 0 2 1 1 1

头像 敌人 深池狙击手.png
深池狙击手 18 普通 0 3800 250 150 0 2.3 1 1.1 2.3 1

头像 敌人 深池侦察犬.png
深池侦察犬 13 普通 0 2800 300 0 0 1.4 0 1.7 1

模组任务

干员 模组任务
琴柳 > 战斗中非助战琴柳累计使用信仰传承10次
> 3星通关主题曲9-2;必须编入非助战琴柳并上场,且不编入其他先锋干员
夏栎 > 战斗中非助战夏栎累计使用生灵的回响8次
> 3星通关主题曲9-2标准实战环境;必须编入非助战夏栎并上场,且不编入其他医疗干员
百炼嘉维尔 > 战斗中非助战百炼嘉维尔累计使用链锯强袭10次
> 3星通关主题曲9-2标准实战环境;必须编入非助战百炼嘉维尔并上场,且使用百炼嘉维尔至少歼灭15个敌人

材料掉落

注释与链接