险地15-15 拒绝哀悼

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普通

险地 当某个关卡的常规作战难度解锁时,险地作战也会同时解锁。
跳过常规作战难度直接完成险地作战难度时,仅消耗险地作战难度所需的理智。此时两个难度均视为通关,且可同时获得险地作战难度报酬及常规作战难度首通报酬
通关险地作战难度后将解锁【险地作战·沙盘推演】,不消耗理智,无法获得报酬。在险地作战难度的基础上,玩家需自选额外条件通关。每个首次通关的推演等级可获得1点推演计分。
作战难度切换
常规 [ 险地 ]
拒绝哀悼
“即使没有人能理解,我们也必须要这样走下去。”
<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点
附加条件:
部分敌人有所不同
解锁条件 2星通关15-14 在尘或血中
推荐等级 -
作战消耗
21
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
9 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 44 3分43秒
首次掉落 常规掉落
三星获得三星获得
小概率小概率
额外物资
情报 2个自助出餐终端原型机会被侵入式调用从<未授权侵入界面>处抓取
地图
15-15 拒绝哀悼 地图
险地·沙盘推演关卡情报 ※以Lv.0开始时,仅可执行险地作战而非沙盘推演
※激活假设前必须激活其更低等级的假设(每个级别各1个)
※各级假设条件可叠加(从Lv.0开始)
敌方单位的属性倍率提升计算方式为加算,以险地作战基础对于攻/防/血的提升为1.1/1.1/1.2,沙盘推演lv1关于攻/防/血的倍率提升为+0.1/+0.1/+0.2,则lv1的攻/防/血为常规作战的1.2/1.2/1.4倍
险地作战 Lv.0
敌方单位的攻击力提升至110%,防御力提升至110%,生命值提升至120%
所有的转译基底·α被替换为转译基底·β
险地·沙盘推演 Lv.1 / 选择下列1个假设
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
转译基底·α/转译基底·β触发变形需要的物理/法术伤害次数各+1
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
转译基底·α/转译基底·β的攻击速度提升至120%
险地·沙盘推演 Lv.2 / 选择下列1个假设
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
保护目标点相邻的2处近战位变为不可部署
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
保护目标点相邻的2处近战位的上方高台变为不可部署

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

侵入式调用 3 普通 0 10000 1000 4000 80 1 0 1.4 0

转译基底·α 20 精英 0 2500 100 450 40 1 1 1 2.4 1

转译基底·β 22 精英 0 4000 200 600 45 1 1 1 2.4 1

自助出餐终端原型机 4 精英 0 8000 900 1300 50 2 3 0.6 1

失控的修理小助手 0 普通 0 2500 360 200 25 2 1 1.9 1

注释与链接