| 敌人名称 |
种类 |
地位 |
类型 |
能力具体效果 |
备注 |
| “皇帝的利刃” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF,不进行攻击,无法被阻挡 |
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| 弑君者 |
其他 |
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技能 |
技能: 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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| 泥岩(敌方) |
萨卡兹 |
领袖 |
技能 |
技能:刷新护盾 17根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 17根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 重置自身法术屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 ※技能期间持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF |
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| 泥岩(敌方) |
萨卡兹 |
领袖 |
技能 |
技能:占据 35根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 35根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 选择全场范围内距离自身最近的1台非敌占L-44"留声机",直接夺取其控制权 ※技能期间持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF |
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| 梅菲斯特,“歌者” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
无法移动,不可阻挡,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 普通攻击最多同时攻击2个目标,造成法术伤害 【毒性】:无效果,最多可叠加5层,每层独立计算持续时间 【毒性粉尘】:每秒对场上所有我方单位造成自身【毒性】层数*50的无来源真实无类型伤害,无视隐匿/迷彩
活性状态<初始状态> 在场时,所有【宿主】敌人攻击力+10%,攻击速度+10 每损失20%生命值,自身获得1层持续30s的【毒性】,并强制触发技能【粉尘释放】 活性状态下被击倒后释放当前波次,进行持续2.6s的重生,恢复100%生命值,重生结束后进入休眠状态
休眠状态 进入休眠状态后获得2s无敌 防御力+2200,法术抗性+50,每秒治疗自身200生命值 ※该形态下持有强制缴械,无法攻击和触发技能 休眠状态最多持续100s 休眠状态下被击倒或到达最大持续时间后释放当前波次,进行持续2.6s的重生,重生结束时以当前生命值(最低50%)进入狂暴状态
狂暴状态 进入狂暴状态后获得2.6s无敌 攻击力+20% 在场时,所有【宿主】敌人攻击力+20%,攻击速度+20 每损失15%生命值,自身获得1层持续30s的【毒性】,并强制触发技能【粉尘释放】 |
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| 梅菲斯特,“歌者” |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:闪现 30根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 依次为: 75,65,60,45,30,30根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 消失2.42s后闪现至下一检查点 闪现期间持有无敌,不可阻挡,失衡免疫 ※具体路径请查阅相关关卡说明 |
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| “自在” |
化物 |
领袖 |
技能 |
技能:破桎而出 [第一形态] 30根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 70根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 半径3范围内存在我方单位时可触发: 生成一个可吸收7500物理/法术伤害的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果。若该屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果未在15s内被击破,则对半径3范围内全体我方单位造成攻击力600%法术溅射伤害并撤销屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 ※屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果存在期间自身不攻击,不移动,持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 |
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| “自在” |
化物 |
领袖 |
技能 |
技能:破桎而出 [第二形态] 40根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 70根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 半径3范围内存在我方单位时可触发: 生成一个可吸收9000物理/法术伤害的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果。若该屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果未在15s内被击破,则对半径3范围内全体我方单位造成攻击力800%法术溅射伤害并撤销屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 ※屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果存在期间自身不攻击,不移动,持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 |
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| “进化的本质” |
感染生物 |
领袖 |
天赋 |
无法移动,不可阻挡,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,不进行普通攻击
初生形态<初始形态> 受到伤害来源位于自身左侧的物理/法术伤害-80% 每5秒召唤一次第1类召唤单位的种类,数量,路径随关卡发生变化,不同形态下召唤的对象可发生变化敌方单位 该形态持续100s后或自身生命值小于60%时,切换至进化形态
进化形态 进入进化形态时,获得10s无敌 受到伤害来源位于自身右侧的物理/法术伤害-80% 每3秒召唤一次第2类敌方单位 该形态持续100s后或自身生命值小于20%时,切换至完美形态
完美形态 进入完美形态时,获得10s无敌 受到非来源于自身的物理/法术伤害-99% 每秒受到300点真实伤害 每2秒召唤一次第3类敌方单位
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| 喷气人 |
其他 |
领袖 |
天赋 |
拥有升空检测器时每0.33秒检测阻挡情况,检测到被阻挡时切换至飞行模式,并撤除升空检测器 飞行模式:近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,移动速度+50%,不进行攻击 切换为飞行模式后,1.5秒内移动速度最终降低90% 飞行模式持续7秒;结束后,1.333秒内不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,移动速度最终降低90% |
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| 蔓德拉 |
其他 |
领袖 |
天赋 |
出场时持有【石之盾】 【石之盾】:受到的物理/法术伤害降低60% 受到来自<破碎支柱>的伤害后,【石之盾】失效。 【石之盾】失效时,中断当前正在释放的技能并令其进入冷却。【石之盾】失效期间,无法释放技能,且技能冷却暂停计时。 【石之盾】失效25秒后,或自身生命值降低超过最大生命值的40%时,【石之盾】恢复
第一形态<初始形态> 被阻挡时进行近战攻击,造成法术普通伤害。不进行远程攻击 首次被击倒后,进行持续5s的重生,恢复100%生命值。重生结束后切换至第二形态,并释放当前波次
第二形态 进入第二形态时:获得【石之盾】;获得3s无敌效果;重置【蔓德拉的注目】冷却为10s 第二形态下:可进行远程攻击,造成法术普通伤害 【石之盾】存在时:近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,每秒对自身半径1.7范围内全体我方单位造成攻击力30%法术溅射伤害 |
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| 白垩,“尘世遗骸” |
法术造物 |
领袖 |
天赋 |
失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,免疫缴械/强制缴械
第一形态<初始形态> 防御力+800,法术抗性+50 未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径2.2;远程攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害 被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害 进行远程攻击前近战攻击进入CD,进行近战攻击前远程攻击进入CD 首次被击败时重生,持续2.5s,恢复100%生命值; 重生开始时,释放当前波次,按预设路径大量召唤额外敌人;重生结束后切换至最后的休止符
最后的休止符 无敌,无法阻挡,无法移动,孤立 攻击间隔-4.0,每次普通攻击使自身攻击间隔+0.1 普通攻击目标更变为敌方单位,攻击范围扩大至全场,攻击拥有1.0溅射半径,造成100%法术伤害 持续40s后,切换至第二形态
第二形态 进入第二形态时,获得5s无敌 攻击力提升25% 未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径3.2;远程攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害 被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害 进行远程攻击前近战攻击进入CD,进行近战攻击前远程攻击进入CD |
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| “唤醒” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
不进行普通攻击,无法移动,无法被阻挡,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 场上存在多萝西实验体包含以下敌人: Dor-1号失败品、Dor-2号复制体、Dor-3号改造体、Dor-α号失败品、Dor-β号复制体、Dor-γ号改造体时,自身受到伤害的50%将以生命流失的形式转移并平均分摊至场上所有多萝西实验体上(不会转移斩杀效果)
第一形态 被击败后进行持续10s的重生,恢复100%生命值 重生结束时,释放当前波次,立刻为场上所有<R系列动力装甲>包含以下装置: R-31重型动力装甲(装置)、R-11突击动力装甲(装置)、R-31a重型动力装甲(装置)、R-11a突击动力装甲(装置)充满SP,切换至第二形态 第二形态 攻击力+25% |
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| 首言者 |
海怪 |
精英 |
技能 |
技能:侵蚀液泡 10根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 20根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 锁定攻击范围内仇恨值最高的目标发射最长持续7s的液泡。液泡在延迟3s后,每0.5s对目标及周围4格范围内元素值最高的我方单位进行一次攻击,造成攻击力60%物理普通伤害与攻击力60%的神经损伤,最多攻击5次 ※技能持续5s,技能持续期间持有效果:无敌,无法移动,失衡免疫,眩晕免疫,睡眠免疫 |
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| 多萝西(敌方) |
其他 |
精英 |
天赋 |
不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,不会攻击飞行单位 【梦想家】:每个陷阱爆炸时,自身攻击力+10%,最多叠加50层 |
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| 伦蒂尼姆城防自行炮 |
机械 |
精英 |
技能 |
技能:轰炸 10根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 25根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击) ※技能动画期间持有:失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF |
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| 高准度伦蒂尼姆城防自行炮 |
机械 |
精英 |
技能 |
技能:轰炸 10根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 25根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击) ※技能动画期间持有:失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF |
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| 荷谟伊勇士 |
其他 |
精英 |
天赋 |
仅进行近战攻击,自身嘲讽等级+1 在场时所有我方单位的防御力最终下降至80% 出场后获得持续50秒的护盾,护盾存在期间获得100%概率的全类型伤害格挡、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF、束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF、停顿免疫自身常态持有一个没有任何效果的停顿术语: 停顿 移动速度降低80%Buff,该Buff叠加优先级更高,并会覆盖任何新施加至自身的停顿术语: 停顿 移动速度降低80%Buff,使此类Buff无法正常生效。 ※无效果停顿Buff无法被铃兰的第二天赋“画地为牢”与八幡海铃的第二天赋“毋畏恐惧”响应、失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 每次受到攻击时,对场上所有我方单位释放箭雨(触发后进入1s冷却)。受箭雨影响的我方单位每秒受到100无来源真实持续伤害,持续5秒,多次受到时刷新持续时间。 |
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| “变形者集群” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,缴械免疫异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) ※缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械) 缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关BUFF 【同步】:①受到伤害后,将场上所有同构碎片生命值设置至与自身生命值相同 ②自身受到的物理/法术伤害降低(20*场上同构碎片的数量)% ③处于消失状态时,令场上所有同构碎片获得无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失 ④退场时,令场上所有同构碎片退场
※能力一栏中的攻击造成侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤 侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害 ※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加实际属于关卡效果,非该敌人及其附属敌人的能力,详见对应关卡页面 密探,通用机制:鉴定相关目标获得“鉴定进度”并进入第一阶段鉴定。 第一阶段鉴定:每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加2点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度;进度大于等于300点时,进入第二阶段鉴定。 第二阶段鉴定:根据自身是否敌对改变标识颜色(自身为敌对单位时变为红色,否则为亮蓝或亮绿色)。每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加3点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度大于等于300点时,鉴定完成 使用例:需要鉴定 未完成鉴定时:无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,不进行攻击;场上所有同构碎片获得无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失 完成鉴定时:切换至第一形态
第一形态 损失50%生命值时,以关卡预设路径召唤1个同构碎片1,并令自身与所有同构碎片获得2s无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失 第一形态下被击败时,进入持续30s的重生,恢复100%生命值 重生期间,自身1.75半径范围内可选中的我方单位每秒受到100点无来源法术普通伤害(可叠加) 重生结束时,释放当前波次,切换至第二形态
第二形态 进入第二形态时,自身获得5s无敌 |
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| “见习灰礼帽” |
其他 |
精英 |
天赋 |
失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 |
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| “见习灰礼帽” |
其他 |
精英 |
技能 |
技能:闪现 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 仅被阻挡时可触发: ①获得持续1秒的不可阻挡效果 ②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在2s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。 ③技能触发0.3s后,对之前阻挡自身的单位造成攻击力100%的物理普通伤害 |
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| “灰礼帽” |
其他 |
精英 |
天赋 |
失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 |
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| “灰礼帽” |
其他 |
精英 |
技能 |
技能:闪现 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 仅被阻挡时可触发: ①获得持续1秒的不可阻挡效果 ②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在2s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。 ③技能触发0.3s后,对之前阻挡自身的单位造成攻击力100%的物理普通伤害 |
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| 锏(敌方) |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:速杀 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 30根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 被阻挡时可触发: ①获得持续1秒的不可阻挡效果 ②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。 ③技能触发0.3s后,对之前阻挡自身的单位造成攻击力150%的物理普通伤害;第二形态下额外造成一次伤害 |
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| “偏执泡影” |
海怪 |
领袖 |
天赋 |
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路:失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。;受到晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/沉睡异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡/无法行动异常效果: 无法行动 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果效果后失效,眩晕0.5s
第一形态 攻击半径2.5,攻击范围内的所有我方单位(包括装置类)攻击速度-60 普通攻击造成物理伤害,附加攻击力60%的侵蚀损伤,并连续重复3次(优先攻击不同目标) 被击倒后进行20秒的重生,恢复100%生命值,随后切换至第二形态
第二形态 进入第二形态时,重置自身近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路效果 攻击半径扩大至3.5,攻击范围内的所有我方单位(包括装置类)攻击速度-80 普通攻击造成物理伤害,附加攻击力60%的侵蚀损伤,并连续重复5次(优先攻击不同目标) |
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| 深池飞行兵 |
其他 |
普通 |
天赋 |
不会攻击飞行单位 近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路期间持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 被晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/沉睡异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡/无法行动异常效果: 无法行动 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果后,失去近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,晕眩0.5s 失去近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路后,无法进行远程攻击 |
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| 深池飞行大队队长 |
其他 |
普通 |
天赋 |
不会攻击飞行单位 近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路期间持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 被晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/沉睡异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡/无法行动异常效果: 无法行动 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果后,失去近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,晕眩0.5s 失去近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路后,无法进行远程攻击 |
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| 掠海漂移体 |
海怪 |
精英 |
天赋 |
普通攻击附加攻击力50%的侵蚀损伤 近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路:无法被阻挡,只受对空攻击影响,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 受到晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/沉睡异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡/无法行动异常效果: 无法行动 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果效果后失效,眩晕0.5s 失去近地悬浮效果后,无法进行远程攻击 |
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| 粗圆岩 |
法术造物 |
普通 |
天赋 |
每秒流失最大生命值4%的生命值;无法攻击/被阻挡,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,束缚异常效果: 束缚 无法移动;出场时获得1.5s无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失 附着:该单位通常会被召唤在地块中心,对附着范围内所有满足条件的其他单位(附着对象)施加附着效果。 附着效果会随附着类单位的退场而解除;附着对象退场时,施加于该对象的附着效果立即结束(可能会导致附着类单位立即死亡,详见敌人页面)。 ※该单位本体无动画模型,可见的部分通常是附着效果的特效。附着范围半径0.3,附着对象为我方干员(无视无法选择);附着效果为缴械异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) ※缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械)、静默异常效果: 静默 无法触发技能 ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默 ※静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默)、阻回异常效果: 阻回 停止并阻止任意形式的技力回复、禁锢异常效果: 禁锢 保全派驻模式下,无法被接力替换下场(附着对象离开范围或自身消失/退场时解除);任一附着对象的附着效果结束时自身立即退场 |
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| 血红阵地 |
其他 |
普通 |
天赋 |
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场);自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,束缚异常效果: 束缚 无法移动,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,沉默免疫异常效果: 沉默 无法触发技能 部分能力识别到沉默时自行失效 沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关BUFF,寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF,闭锁免疫异常效果组合: 闭锁 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 强制缴械+无敌+不可阻挡 闭锁免疫: 使自身的闭锁失效,但不会清除相关BUFF,无法攻击/被阻挡,具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。 出场10秒后自动死亡,期间自身和周围4格的地块无法被重整束流经过;自身生命值不高于50%时特效改变 附着:该单位通常会被召唤在地块中心,对附着范围内所有满足条件的其他单位(附着对象)施加附着效果。 附着效果会随附着类单位的退场而解除;附着对象退场时,施加于该对象的附着效果立即结束(可能会导致附着类单位立即死亡,详见敌人页面)。 ※该单位本体无动画模型,可见的部分通常是附着效果的特效。附着范围为1×1正方形区域,附着对象为我方单位(不可对空);附着效果为持续10秒的晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能(附着对象离开范围或自身消失/退场时解除),晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能期间固定每1秒受到血红阵地攻击力100%的法术持续伤害;自身不会因失去附着对象而死亡 |
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| 焦竭之火 |
其他 |
普通 |
天赋 |
※该敌人的两个级别实际上为两个不同的敌人 无法攻击/被阻挡,持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。、束缚异常效果: 束缚 无法移动,每秒流失最大生命值5%的生命值 登场时,若所在地块不存在角色类单位,自身立即退场 附着:该单位通常会被召唤在地块中心,对附着范围内所有满足条件的其他单位(附着对象)施加附着效果。 附着效果会随附着类单位的退场而解除;附着对象退场时,施加于该对象的附着效果立即结束(可能会导致附着类单位立即死亡,详见敌人页面)。 ※该单位本体无动画模型,可见的部分通常是附着效果的特效。附着范围为1×1正方形区域,附着对象为我方干员/召唤物(无视无法选择);附着效果为缴械异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) ※缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械)、静默异常效果: 静默 无法触发技能 ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默 ※静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默)(附着对象离开范围或自身消失/退场时解除);任一附着对象的附着效果结束时自身立即退场 退场时,对自身所在地块及周围4格的我方干员/召唤物造成攻击力100%的法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成攻击力125%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 |
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| 卢西恩,“猩红血钻” |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:闪现 10根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 15根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 被阻挡时可触发: ①获得持续1秒的不可阻挡效果 ②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。 ③成功触发②时,在瞬移起点处以自身路径召唤一个不祥幻影 |
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| 深池逐火战士 |
其他 |
普通 |
天赋 |
战士形态:周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤 被击倒后重生,持续1s,随后变为怨恨的余烬,1s内不移动且持有无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失+不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡+失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 怨恨的余烬:最大生命值变为5,具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。,不进行攻击,获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,持续10s未被击倒时变为战士形态并恢复所有生命 |
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| 深池逐火精锐战士 |
其他 |
普通 |
天赋 |
战士形态:周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤 被击倒后重生,持续1s,随后变为暴怒的余烬,1s内不移动且持有无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失+不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡+失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 暴怒的余烬:最大生命值变为5,具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。,不进行攻击,获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,持续10s未被击倒时变为战士形态并恢复所有生命 |
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| 深池逐火护卫 |
其他 |
精英 |
天赋 |
战士形态:周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤,且受到的物理/法术伤害降低50% 被击倒后重生,持续1s,随后变为贪欲的火灰,1s内不移动且持有无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失+不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡+失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 贪欲的火灰:最大生命值变为10,具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。,不进行攻击,获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,持续10s未被击倒时变为战士形态并恢复所有生命 |
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| 深池逐火精锐护卫 |
其他 |
精英 |
天赋 |
战士形态:周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤,且受到的物理/法术伤害降低50% 被击倒后重生,持续1s,随后变为狂妄的火灰,1s内不移动且持有无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失+不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡+失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 狂妄的火灰:最大生命值变为10,具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。,不进行攻击,获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,持续10s未被击倒时变为战士形态并恢复所有生命 |
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| 萨尔贡契约刺客 |
其他 |
精英 |
技能 |
技能:闪现 15根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 15根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 被阻挡时可触发: ①获得持续1秒的不可阻挡效果 ②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。 |
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| 流眼泪侦探 |
其他 |
精英 |
技能 |
技能:闪现 40根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 40根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 被阻挡时可触发: ①获得持续1秒的不可阻挡效果 ②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。 |
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| 克丽斯腾 |
其他 |
领袖 |
天赋 |
失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。;未处于消失状态时,每秒令场上星环形态的“行星碎屑”触发【星环】
第一形态<初始形态> 获得晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF、束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF、寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF、浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF 第一形态下被击倒时释放【热寂】:令场上所有星环形态的“行星碎屑”【引爆】 随后进行持续5s的重生,恢复100%生命值 重生结束后进入第二形态,释放当前波次并获得5s无敌
第二形态 攻击力+20%,普通攻击可同时攻击2个目标 进入第二形态时,令场上所有处于行星碎屑形态的“行星碎屑”于下次静止时转变为星环形态,并获得5s无敌 第二形态下被击倒1s后释放【热寂】:立即令场上所有处于星环形态的“行星碎屑”【引爆】(可被沉默) |
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| 守墓石像 |
法术造物 |
精英 |
天赋 |
折射术语: 折射 可沉默受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)生效时,法术抗性+70 ※触发沉默1帧后失效 地面模式<初始模式> 仅在被阻挡时进行近战攻击 受到来源于<破碎支柱>伤害时,获得持续1s的破碎效果(重复触发独立计算持续时间) 首次被击败时:①如持有破碎效果,则直接退场 ②否则进行重生。重生瞬间完成,恢复100%生命值,重生结束后切换至转换模式
转换模式 持续10s 无法被阻挡,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,免疫浮空。防御力增加800,法术抗性增加30 持续时间结束后切换至飞行模式
飞行模式 变为飞行单位,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。。可进行远程攻击,造成法术伤害,不会攻击飞行单位 |
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| 愤怒的守墓石像 |
法术造物 |
精英 |
天赋 |
折射术语: 折射 可沉默受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)生效时,法术抗性+70 ※触发沉默1帧后失效 地面模式<初始模式> 仅在被阻挡时进行近战攻击 受到来源于<破碎支柱>伤害时,获得持续1s的破碎效果(重复触发独立计算持续时间) 首次被击败时:①如持有破碎效果,则直接退场 ②否则进行重生。重生瞬间完成,恢复100%生命值,重生结束后切换至转换模式
转换模式 持续10s 无法被阻挡,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,免疫浮空。防御力增加800,法术抗性增加30 持续时间结束后切换至飞行模式
飞行模式 变为飞行单位,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。。可进行远程攻击,造成法术伤害 |
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| 扎罗,“狼之主” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
在场时,每秒增加1点“血债账款”,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 【远古威慑】:自身1.5半径范围内的我方单位攻击速度-50(指定状况下生效)
第一形态 进行近战攻击,免疫晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,受到的物理/法术伤害-30% 第一形态下被击倒后进行持续40s的重生,恢复100%生命值,重生期间【远古威慑】生效 重生开始时,释放当前波次,结束场上所有【溶血骇惧】技能效果 重生完成后进入第二形态,获得10s无敌
第二形态 攻击力+50%,攻击间隔-1.5 【远古威慑】生效 进行远程攻击,普通攻击为2连击,攻击范围半径1.25 |
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| 火龙 |
其他 |
领袖 |
天赋 |
<公共机制> 占用3个阻挡数,无法被剩余阻挡数小于3的我方单位阻挡;失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,免疫束缚异常效果: 束缚 无法移动 陆行姿态除【咆哮】技能优先级为1外,其余技能优先级均为0
【断尾】:于非飞行姿态且未被断尾时拥有位于背面的【弱点】 自身【弱点】受到超过自身初始最大生命值的600%的伤害时触发【断尾】,此时: ①处于陆行姿态时:切换至晕眩姿态,持续12s ②处于晕眩姿态时:重新进入一次持续12s的晕眩姿态 ※【弱点】受到攻击时显示自身的尾部(弱点)耐久条
【返巢】:自身到达特定检查点时:将自身从当前波次释放,并进入睡眠姿态 ※不同关卡设定不同,详见具体关卡页面
陆行姿态<初始姿态> 地面单位,普通攻击造成物理伤害,攻击范围半径1.1 仅重生后:进入此形态时,重置【凌空凶焰】CD;受到超过40000点伤害后,强制触发技能【凌空凶焰】,并清空伤害记录
重生 首次生命值降至0时进行7.6s的重生,恢复100%生命值 重生开始3s后:释放一次【咆哮】与一次造成60%法术伤害/5%灼燃损伤的【凌空凶焰】 重生后最大生命值+320000,攻击力+300,切换至飞行姿态,部分能力变更
飞行姿态 近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,静止时始终面向我方干员较多的方向,移动速度+300% 普通攻击造成法术伤害与攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,攻击范围为自身正面180度半径30的扇形,优先攻击生命比例最高的我方单位 首次/第2次/第3+次受到眩光手雷影响时,切换至晕眩姿态,持续12s/10s/8s
晕眩姿态 地面单位,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行攻击,受到的伤害提升至200% 晕眩姿态结束时,切换为陆行姿态
睡眠姿态 无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失(于巢穴战开启时解除),不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行攻击 受到伤害或战斗累计经过600s后苏醒,切换至陆行姿态 |
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| 囊海爬行者 |
海怪 |
精英 |
技能 |
技能:刺伤 99999根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 99999根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 对半径2范围内所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害与攻击力100%神经损伤术语: 神经损伤 神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒 ※技能触发时免疫失衡且中断位移 |
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| 富营养的爬行者 |
海怪 |
精英 |
技能 |
技能:刺伤 99999根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 99999根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 对半径2范围内所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害与攻击力100%神经损伤术语: 神经损伤 神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒 ※技能触发时免疫失衡且中断位移 |
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| 锋羽兽 |
其他 |
普通 |
天赋 |
【形态差分】:通常(默认为该形态)/持有“鬣犄兽尸体” 通常处于飞行形态,飞行形态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 出场时若持有“鬣犄兽尸体”,则会在首次攻击时会将其掷出,对目标造成攻击力450%的物理普通伤害,随后失去“鬣犄兽尸体” 持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径2.0,未持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径1.0 飞行形态下获得晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)时/冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果结束后:进入瘫痪状态并获得10s晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位);瘫痪状态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路失效,不可被阻挡;瘫痪状态持续至晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)结束,之后重新切换为飞行形态并失去“鬣犄兽尸体” |
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| 迅猛锋羽兽 |
其他 |
普通 |
天赋 |
【形态差分】:通常/持有“鬣犄兽尸体”(默认为该形态) 通常处于飞行形态,飞行形态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 出场时若持有“鬣犄兽尸体”,则会在首次攻击时会将其掷出,对目标造成攻击力500%的物理普通伤害,随后失去“鬣犄兽尸体” 持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径2.0,未持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径1.0 飞行形态下获得晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)时/冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果结束后:进入瘫痪状态并获得10s晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位);瘫痪状态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路失效,不可被阻挡;瘫痪状态持续至晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)结束,之后重新切换为飞行形态并失去“鬣犄兽尸体” |
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| “暴食之果” |
感染生物 |
领袖 |
天赋 |
失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 受到来源于非阻挡自身单位的物理/法术伤害时,伤害倍率降低35% 生命值首次低于25%时,获得可吸收相当于当前最大生命值50%的全伤害屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 |
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| 弧光突击队 |
其他 |
普通 |
天赋 |
出场时记录初始移动速度;当 当前移动速度>初始移动速度 或 当前移动速度>0.9,自主移动累计1s后,尝试触发技能【助跑起飞!】 近地悬浮状态下,自身移动速度+10%;受到沉默异常效果: 沉默 无法触发技能 部分能力识别到沉默时自行失效/晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/无法行动异常效果: 无法行动 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果效果后近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路失效 |
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| 弧光突击队队长 |
其他 |
普通 |
天赋 |
出场时记录初始移动速度;当 当前移动速度>初始移动速度 或 当前移动速度>0.9,自主移动累计1s后,尝试触发技能【助跑起飞!】 近地悬浮状态下,自身移动速度+10%;受到沉默异常效果: 沉默 无法触发技能 部分能力识别到沉默时自行失效/晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/无法行动异常效果: 无法行动 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果效果后近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路失效 |
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| “十字路口”量产型 |
机械 |
精英 |
天赋 |
不进行普通攻击,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,自身十字范围内范围:以自身为中心,水平方向长1.5宽0.3范围的长方形 与竖直方向宽0.3高2.0的矩形组合而成的十字范围的行星碎屑无视重力且不断被推动 自身上下尖端处自身y+1.05与y-1.05的边长0.3正方形范围内的行星碎屑无视重力且移动速度-70% 每秒:①向自身周围四个正方向发射移动速度6.0,碰撞半径0.2,最长持续0.2s的弹道,对第一个触碰到的我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害 ②对自身0.7半径范围内的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害(不可对空) ※生息演算中,由机械化陌域替换出的该敌人为特殊版本,属于非常规敌人,且不具有行星碎屑相关的能力与描述 |
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| “十字路口”试做型 |
机械 |
精英 |
天赋 |
不进行普通攻击,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,自身十字范围内范围:以自身为中心,水平方向长1.5宽0.3范围的长方形 与竖直方向宽0.3高2.0的矩形组合而成的十字范围的行星碎屑无视重力且不断被推动 自身上下尖端处自身y+1.05与y-1.05的边长0.3正方形范围内的行星碎屑无视重力且移动速度-70% 每秒:①向自身周围四个正方向发射移动速度6.0,碰撞半径0.2,最长持续0.2s的弹道,对第一个触碰到的我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害 ②对自身0.7半径范围内的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害(不可对空) ※生息演算中,由机械化陌域替换出的该敌人为特殊版本,属于非常规敌人,且不具有行星碎屑相关的能力与描述 |
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| “萨米的意志” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
巨型单位:受击判定区域为长2.95宽2.95的长方形,向上偏移1。不可阻挡,无法移动,免疫失衡 普通攻击对目标所在整列释放冰凌,每间隔0.2s自该列最上方起落下一个冰凌,造成物理伤害 生命值低于50%时,释放当前波次,受到的物理/法术伤害降低60%,普通攻击可额外选择1个不同的列 |
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| 无垠回荡克雷松 |
坍缩体 |
领袖 |
天赋 |
无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失(可使用空间稳定设施令无敌短暂失效),自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,无法被阻挡 【苗圃】:位于其中的我方单位攻击速度-50,每秒受到50点无来源法术伤害 普通攻击同时攻击两个目标,造成法术伤害,对【苗圃】中的我方单位造成的伤害提升至200% 自身位于移动检查点且不处于攻击状态时,强制触发技能【闪现】 首次被击倒后进行持续5s的重生,恢复100%生命值;重生开始时释放当前波次,重生结束后攻击力+50% 登场600秒后,令场上的空间稳定设施强制退场,将全场可部署位置变为【苗圃】,扣除30点目标生命,随后自身退场 |
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| 温泉“流浪汉” |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 可以与未持有重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤状态下,移动速度20%-80%,禁疗异常效果: 禁疗 无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力,禁用近战异常效果: 禁用近战 敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)0归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀的温泉“淘气包”进行“叠叠乐”一种特殊的载客逻辑,自身可以以组合模式出场(组合模式下会使用不同的动画) 当自身未处于组合模式,且1名指定敌人(或该敌人对应的组长/普通版本)处于自身载客半径时,将其装载为乘客,被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。 退出组合模式时/组合模式下自身退场时: ①若进行过载客行为,则在自身所在位置卸客,并将该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径 ②若出场即组合模式(非出场瞬间进行载客),则在自身所在位置以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值通常会被设定为2,详见敌方情报) 使用例:可以与温泉“淘气包”进行“叠叠乐”:载客半径0.5,卸客/召唤延迟1.3秒 组合模式下会使经过地块产生洋红蒸汽生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害。 位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。 无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于景观喷泉四周/红门/蓝门/地穴。 ※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面 |
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| 温泉“泥石流浪汉” |
其他 |
普通 |
天赋 |
隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 可以与未持有重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤状态下,移动速度20%-80%,禁疗异常效果: 禁疗 无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力,禁用近战异常效果: 禁用近战 敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)0归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀的温泉“乐淘淘气包”进行“叠叠乐”一种特殊的载客逻辑,自身可以以组合模式出场(组合模式下会使用不同的动画) 当自身未处于组合模式,且1名指定敌人(或该敌人对应的组长/普通版本)处于自身载客半径时,将其装载为乘客,被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。 退出组合模式时/组合模式下自身退场时: ①若进行过载客行为,则在自身所在位置卸客,并将该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径 ②若出场即组合模式(非出场瞬间进行载客),则在自身所在位置以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值通常会被设定为2,详见敌方情报) 使用例:可以与温泉“淘气包”进行“叠叠乐”:载客半径0.5,卸客/召唤延迟1.3秒 组合模式下会使经过地块产生洋红蒸汽生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害。 位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。 无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于景观喷泉四周/红门/蓝门/地穴。 ※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面 |
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| 风情街“飞空员” |
其他 |
精英 |
天赋 |
飞行模式下,近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,不进行攻击,可以与未持有重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤状态下,移动速度20%-80%,禁疗异常效果: 禁疗 无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力,禁用近战异常效果: 禁用近战 敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)0归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀的风情街“操盘手”进行“叠叠乐”一种特殊的载客逻辑,自身可以以组合模式出场(组合模式下会使用不同的动画) 当自身未处于组合模式,且1名指定敌人(或该敌人对应的组长/普通版本)处于自身载客半径时,将其装载为乘客,被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。 退出组合模式时/组合模式下自身退场时: ①若进行过载客行为,则在自身所在位置卸客,并将该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径 ②若出场即组合模式(非出场瞬间进行载客),则在自身所在位置以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值通常会被设定为2,详见敌方情报) 使用例:可以与温泉“淘气包”进行“叠叠乐”:载客半径0.5,卸客/召唤延迟1.0秒 组合模式下,近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,可进行远程攻击,优先攻击部署于地面,最后部署的我方单位 处于晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果/沉睡异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡效果时,解除近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,切换至地面模式 地面模式下,无法进行“叠叠乐”一种特殊的载客逻辑,自身可以以组合模式出场(组合模式下会使用不同的动画) 当自身未处于组合模式,且1名指定敌人(或该敌人对应的组长/普通版本)处于自身载客半径时,将其装载为乘客,被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。 退出组合模式时/组合模式下自身退场时: ①若进行过载客行为,则在自身所在位置卸客,并将该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径 ②若出场即组合模式(非出场瞬间进行载客),则在自身所在位置以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值通常会被设定为2,详见敌方情报) 使用例:可以与温泉“淘气包”进行“叠叠乐”,仅进行近战攻击 |
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| 风情街“满天飞空员” |
其他 |
精英 |
天赋 |
飞行模式下,近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,不进行攻击,可以与未持有重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤状态下,移动速度20%-80%,禁疗异常效果: 禁疗 无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力,禁用近战异常效果: 禁用近战 敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)0归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀的风情街“健美操盘手”进行“叠叠乐”一种特殊的载客逻辑,自身可以以组合模式出场(组合模式下会使用不同的动画) 当自身未处于组合模式,且1名指定敌人(或该敌人对应的组长/普通版本)处于自身载客半径时,将其装载为乘客,被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。 退出组合模式时/组合模式下自身退场时: ①若进行过载客行为,则在自身所在位置卸客,并将该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径 ②若出场即组合模式(非出场瞬间进行载客),则在自身所在位置以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值通常会被设定为2,详见敌方情报) 使用例:可以与温泉“淘气包”进行“叠叠乐”:载客半径0.5,卸客/召唤延迟1.0秒 组合模式下,近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,可进行远程攻击,优先攻击部署于地面,最后部署的我方单位 处于晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果/沉睡异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡效果时,解除近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,切换至地面模式 地面模式下,无法进行“叠叠乐”一种特殊的载客逻辑,自身可以以组合模式出场(组合模式下会使用不同的动画) 当自身未处于组合模式,且1名指定敌人(或该敌人对应的组长/普通版本)处于自身载客半径时,将其装载为乘客,被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。 退出组合模式时/组合模式下自身退场时: ①若进行过载客行为,则在自身所在位置卸客,并将该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径 ②若出场即组合模式(非出场瞬间进行载客),则在自身所在位置以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值通常会被设定为2,详见敌方情报) 使用例:可以与温泉“淘气包”进行“叠叠乐”,仅进行近战攻击 |
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| 多利,“羊之主” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,无法被阻挡 【绒毛屏障】:屏障值上限为150(屏障值于自身上方显示,每1颗星代表50点屏障值);持有【绒毛屏障】时:近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,受到的物理/法术伤害降低70% 【绒毛屏障】的屏障值归0时,失去以上效果,并强制触发技能【坠落】 ①每次受到景观喷泉周围四格干员的普通攻击/技能直接伤害时,【绒毛屏障】的屏障值-2 ②受到水汽汽水瓶爆炸影响后,【绒毛屏障】的屏障值-50
轻飘飘的多利<初始形态> 普通攻击优先选择部署于地面的单位,造成法术伤害,并在成功造成伤害后在目标地块生成洋红蒸汽生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害。 位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。 无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于景观喷泉四周/红门/蓝门/地穴。 ※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面 生命值首次变为0时,释放当前波次,进行20s重生,回复100%生命值,重生结束后进入急匆匆的多利形态并重置【绒毛屏障】
急匆匆的多利 不进行普通攻击,无法被阻挡,在经过的地块生成洋红蒸汽生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害。 位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。 无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于景观喷泉四周/红门/蓝门/地穴。 ※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面 对进入自身半径0.5范围内的部署于地面的我方单位造成100%法术伤害与250灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 |
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| “桥夹”克里夫 |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:闪电之手 [第一形态] 15根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 30根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 令目标与周围4格的单位晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能6s,随后对主目标连续攻击3次 ※此技能发动期间自身免疫失衡 |
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| “桥夹”克里夫 |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:雷霆之手 [第二形态] 15根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 30根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 令目标与周围4格的单位晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能6s,随后对主目标连续攻击6次 若技能期间主目标以任意形式离场,则技能结束时自身向下个检查点方向(不存在下个检查点时改为移动方向)闪现1.5格,并刷新此技能的冷却时间 ※此技能发动期间自身免疫失衡 |
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| 缠身恶焰 |
其他 |
普通 |
天赋 |
※该敌人的两个级别实际上为两个不同的敌人 束缚异常效果: 束缚 无法移动,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,无法被阻挡,不进行普通攻击 附着:该单位通常会被召唤在地块中心,对附着范围内所有满足条件的其他单位(附着对象)施加附着效果。 附着效果会随附着类单位的退场而解除;附着对象退场时,施加于该对象的附着效果立即结束(可能会导致附着类单位立即死亡,详见敌人页面)。 ※该单位本体无动画模型,可见的部分通常是附着效果的特效。附着范围半径0.3,附着对象为我方干员(无视无法选择);附着效果为阻回异常效果: 阻回 停止并阻止任意形式的技力回复、缴械异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) ※缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械)、静默异常效果: 静默 无法触发技能 ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默 ※静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默)、束缚异常效果: 束缚 无法移动、失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,每秒受到150法术生命流失(来源为缠身恶焰;不可叠加;附着对象离开范围或自身消失/退场时解除);任一附着对象退场时自身立即切换至镇压形态
镇压形态 将该附着对象再部署时间归零并锁定,重写自身所在地块的部署类型为不可部署,自身退场时解除上述效果 自身防御力+200% |
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| 血珀 |
其他 |
普通 |
天赋 |
自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,不进行攻击,无法被阻挡,嘲讽等级-2,拥有0%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 场上不存在<唤血祭坛>/<沥血王座>时,每秒流失最大生命值10%的生命 受唤血祭坛脉冲波影响时,触发1次唤血祭坛的召唤效果,随后自身退场 |
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| 反巫术变位炸弹 |
其他 |
普通 |
天赋 |
※该敌人的两个级别实际上为两个不同的敌人 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场),失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,无法被阻挡 显示自身的技力槽(速度计) 自身移动速度 = 基础移动速度 × 0.1 × 当前SP;SP为0时,获得自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚 经由<炸弹载荷点>的效果出场后以图示的轨道为路径进行移动 运作由【主体】和【副体】两部分组成,本质为两个单位 【主体】为中立单位阵营为中立的单位。 与阵营为我方的单位之间互相不作攻击或支援,与阵营为敌方的单位之间互相选择对方作为技能/攻击目标(敌方单位对我方单位的索敌默认包含中立单位)。 不会受到元素损伤;生命值槽的颜色通常与我方单位一致。 ※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。 ※敌人类单位默认无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(但无法通过站内标注为判定的职业筛选)。,且受到伤害时SP-1 抵达唤血祭坛/沥血王座半径1.0范围内或第二形态的杜卡雷,“君主之红”半径0.5范围内时,强制触发技能【爆炸】 |
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| 赫尔昏佐伦,“巫王” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
第一形态 场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20% 普通攻击对目标及周围4格的我方单位造成法术伤害 每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】 首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生开始时:释放【痴愚惩戒】,并对场上所有我方单位造成攻击力50%法术溅射伤害;重生结束时:重置所有技能冷却至初始冷却,释放当前波次,进入第二形态
第二形态 场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20%;生成一个单向护盾使自身免疫伤害来源位于盾侧的物理/法术伤害 自身攻击力-50%,防御力+50%;攻击范围扩大至全场,普通攻击对目标及周围8格的我方单位造成法术伤害 每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】 进入第二形态时,立刻闪现至特定位置,并使场上所有的调谐节点失效(清空其SP并赋予其无敌),并强制触发【君王诏制】 该形态下,沉郁变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+10%,攻击速度额外+0 激昂变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+0%,攻击速度额外+10 变奏持续期间,每0.2s检测所有敌人的状态,检测时处于晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能的敌人获得标记,被标记的敌人在变奏结束时清除标记并受到5000点法术生命流失 退场时立刻结束当前变奏阶段 |
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| 哈洛德·克雷加文 |
其他 |
领袖 |
天赋 |
远程攻击优先选择部署于已点燃的紧急供暖器右侧1格的我方单位 【减伤】:受到的物理/法术伤害-35%(乘算叠加,最多叠加4层) 自身初始持有4层【减伤】;场上每有1个已点燃的紧急供暖器,【减伤】层数减少1层 自身所有技能释放期间,自身持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
相持姿态 未被阻挡时进行远程攻击,造成攻击力100%法术伤害;被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力250%物理伤害 被击倒时,释放当前波次,进入持续20s的重生,回复100%生命值;重生结束时进入突破姿态
突破姿态 进入突破姿态时,熄灭以自身为中心半径3.0范围内的紧急供暖器 攻击力+20%,攻击速度+50,防御力+500 未被阻挡时进行远程攻击,造成攻击力100%法术伤害;被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力300%物理伤害 每损失25%生命值,强制触发技能【落气弹雨】 ※受到的单次伤害足以触发多次【落气弹雨】阈值但未能使自身死亡时,将在前一次【落气弹雨】结束后立即强制触发下一次该技能 |
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| 天桩-甲 |
其他 |
精英 |
天赋 |
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场);常态持有自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,阻回异常效果: 阻回 停止并阻止任意形式的技力回复,不进行普通攻击,无法被阻挡 退场时,所在格的天桩(装置)自动退场
监测状态<初始形态> 持有无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失、不死异常效果: 不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)、元素免疫异常效果: 元素免疫 元素值不会损失,监测所在地块的病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面:重设自身生命百分比与所在地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面相同(每1%生命值对应1点病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面,不会导致死亡) 病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面≥70时顶部显示红色闪烁警告;病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面首次≥100后进入激活状态
激活状态 不再监测所在地块的病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面,每秒受到自身最大生命值1%的真实伤害 每次损失10%生命值,1~1.5s的随机延迟后,在当前位置1.0边长正方形范围内随机位置,以自身设定的路径召唤3个天桩-乙 |
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| 失控天桩-甲 |
其他 |
精英 |
天赋 |
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场);常态持有自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,阻回异常效果: 阻回 停止并阻止任意形式的技力回复,不进行普通攻击,无法被阻挡 退场时,所在格的天桩(装置)自动退场
监测状态<初始形态> 持有无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失、不死异常效果: 不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)、元素免疫异常效果: 元素免疫 元素值不会损失,监测所在地块的病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面:重设自身生命百分比与所在地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面相同(每1%生命值对应1点病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面,不会导致死亡) 病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面≥70时顶部显示红色闪烁警告;病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面首次≥100后进入激活状态
激活状态 不再监测所在地块的病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面,每秒受到自身最大生命值1%的真实伤害 每次损失8%生命值,1~1.5s的随机延迟后,在当前位置1.0边长正方形范围内随机位置,以自身设定的路径召唤4个失控天桩-乙 |
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| 破烂拼凑者 |
萨卡兹 |
普通 |
天赋 |
失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。;首次被阻挡/接触稳固锁链干员在接驳地块部署时需向支援范围内的、最后部署的、且锁链数未满的一名干员发射一条稳固锁链以允许部署并维持自身行动;部署在正常地面的干员在部署时也会向范围内接驳地块上的相同条件干员发射一条稳固锁链。每名干员最多维持2条锁链,部署时有白色链条提示与谁进行连接(无法连接的情况下无法部署)。 干员处于接驳地块且失去锁链维持时(无论抛接端)进入“颠簸”状态:获得10s晕眩,10s后强制退场;期间在其支援范围部署干员接受其锁链可令其脱离颠簸状态。 支援范围:
稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿,且部分敌人激活其受影响能力时解除阻挡并获得3.5s近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路;持续时间结束后,防御力-1100 |
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| 破烂发明家 |
萨卡兹 |
普通 |
天赋 |
失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。;首次被阻挡/接触稳固锁链干员在接驳地块部署时需向支援范围内的、最后部署的、且锁链数未满的一名干员发射一条稳固锁链以允许部署并维持自身行动;部署在正常地面的干员在部署时也会向范围内接驳地块上的相同条件干员发射一条稳固锁链。每名干员最多维持2条锁链,部署时有白色链条提示与谁进行连接(无法连接的情况下无法部署)。 干员处于接驳地块且失去锁链维持时(无论抛接端)进入“颠簸”状态:获得10s晕眩,10s后强制退场;期间在其支援范围部署干员接受其锁链可令其脱离颠簸状态。 支援范围:
稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿,且部分敌人激活其受影响能力时解除阻挡并获得3.5s近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路;持续时间结束后,防御力-1300 |
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| 刺棱壳兽 |
野生动物 |
精英 |
技能 |
技能:缩壳 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 在999s内缩壳,10s未受到伤害时退出缩壳状态;此状态下,晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,无法攻击/移动,受到来源于默认类我方单位的伤害时:对来源造成自身攻击力100%的物理生命流失,若此伤害为物理/法术伤害,则免疫此伤害;退出缩壳状态后1s内受到的伤害无法触发此技能 |
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| 浮袭者 |
其他 |
领袖 |
天赋 |
普通攻击造成法术伤害,溅射半径1.5 近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,期间普通攻击范围半径5.0,攻击力+0% 近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路期间,生命值降低至最大生命的80%/60%/40%/20%时,触发坠落: ①对半径2.0范围内的我方单位造成攻击力200%的法术普通伤害 ②失去近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,普通攻击范围半径缩短至3.0 ③停止攻击/移动15s,期间免疫失衡;此状态结束20s后重新起飞并获得近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路 |
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| 结晶 |
其他 |
普通 |
天赋 |
仅可被召唤于非侵入点/保护目标/传送门/地穴地形的地面地块 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场),不计入待处理目标数量;无法攻击,不可阻挡,嘲讽等级-1,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不死异常效果: 不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,元素免疫异常效果: 元素免疫 元素值不会损失,寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF 若自身不是由纯净结晶生成,则位于自身所在地块上的敌人获得效果:最大生命值+10%,攻击力+10%,激活与结晶相关的能力 自身退场时,部署费用+0
污染模式 部署于自身所在地块的我方单位攻击速度-60 受到来源于非结晶的伤害时,免疫此伤害并对自身造成2点真实伤害 若结晶对自身造成的伤害量≥自身剩余生命值,则自身回复所有生命值并切换至净化模式
净化模式 自身所在结晶总体相连区块不存在污染模式的结晶时立刻退场 受到伤害时,免疫此伤害,并对与自身通过净化模式的结晶连接的所有污染模式的结晶造成1点物理伤害 |
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| 凯尔希(敌方) |
其他 |
领袖 |
天赋 |
失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,免疫传送;首次生命值不高于50%且场上存在Mon2tr时,强制触发技能【换位】 |
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| 预见末日的贤人 |
其他 |
领袖 |
天赋 |
失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,免疫传送;首次生命值不高于50%且场上存在迭代的怪物时,强制触发技能【换位】 |
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| Mon2tr |
其他 |
领袖 |
天赋 |
失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,免疫传送;被击倒时对自身半径2.0范围内的所有我方单位造成攻击力150%的物理伤害与5s晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 |
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| 迭代的怪物 |
其他 |
领袖 |
天赋 |
失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,免疫传送;被击倒时对自身半径2.0范围内的所有我方单位造成攻击力150%的物理伤害与5s晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 |
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| “阿米娅”,炉芯终曲 |
其他 |
领袖 |
天赋 |
自身到达路径终点时,作战行动强制失败 该效果为机制效果:无视当前目标生命值,强制判定行动失败。 失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,免疫重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤状态下,移动速度20%-80%,禁疗异常效果: 禁疗 无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力,禁用近战异常效果: 禁用近战 敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)0归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀 普通攻击造成真实伤害,优先攻击嘲讽等级最高>最后部署的我方单位 自身所属关卡内,我方干员在部署(不包括移动)时被封印: 获得晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位),不可选中异常效果: 不可选中 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),阻挡数-99,持续时间无限 (受仅剩的创意影响时解除) 【尽头重现】:博卓卡斯替,圣卫铳骑、特雷西斯,黑冠尊主、奎隆,摩诃萨埵权化、曼弗雷德退场时,自身立即获得250SP
第一形态 【不应存在之人】:受到的物理/法术伤害-50%;持有不死异常效果: 不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),且生命值低于50%时,持续获得无敌(进入第三区域后失效) 于第1/2区域释放【存续先兆】后:闪现至下一区域,随后释放波次,移动场地,清空自身SP,并以全新的路径行动;进入新场地时,前一区域中封印地块上的单位受到和【存续先兆】中相同的强制退场+扣除目标生命值效果,进入新场地8s后,解除上一场地的地面封印效果 被击倒后,保留自身SP,进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生期间自身SP暂停回复,重生结束后进入第二形态
第二形态 【黑冠余威】的初始技能计数为1;仅剩的创意进入自身半径0.5范围内时,令其退场并使该技能计数+1 被击倒后进行持续2.5s的重生,恢复100%生命值,重生后立即释放【永恒存续】:强制击倒场上除自身外所有单位(不会使敌人触发特殊能力),随后自身退场 |
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| “放逐的黑棺” |
其他 |
普通 |
天赋 |
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场);自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF,不可阻挡,不进行攻击 在场期间,重写自身所在地块为不可部署地块 受自身影响的单位在自身被击倒前无法再部署且再部署时间暂停 |
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| “迷迭香”,虚实之握 |
其他 |
领袖 |
天赋 |
※该敌人的三个Rank实际上为三个不同的敌人,且各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴 失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-60%。【心绪力场】生效期间:场上的矢量战术装备被击倒(即进入重生)时,令场上其它装备形态的矢量战术装备【自爆】,【心绪力场】效果暂时失效,无法进行普通攻击,直至触发【捕获】/切换形态后恢复
第一形态 仅进行近战攻击,造成物理伤害 被击倒时,自身退场 |
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| “迷迭香”的无人机 |
其他 |
精英 |
天赋 |
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场),不计入待处理目标数量
无人机形态<初始形态> 位于力场形态的矢量战术装备作用范围外时,持续获得无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失效果 普通攻击溅射半径1.5 被击倒后,进行持续0.1s的重生,恢复100%生命值与10000点元素值,随后切换至补给形态
补给形态 无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,束缚异常效果: 束缚 无法移动,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,无法攻击/被阻挡 在“迷迭香”,虚实之握触发【思维崩毁】时自动激活,使得半径3.0范围内我方单位在60s内受到的物理/法术伤害-50%,效果结束后自身退场 |
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| “睚” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 每3.5秒检测一次自身所在地块(或每次进入另一地块时,检测该地块),若为不含“无念之冬”的非特殊地形的地面地块,在所在地块中心召唤1个“无念之冬”
第一形态 仅进行近战攻击 第一形态被击倒后进行持续15s的重生,恢复100%生命值;重生开始时,清除场上所有蜃景 重生结束时,进入第二形态,释放当前波次,并获得4s无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
第二形态 进入第二形态时,强制触发技能【秋荣】,随后强制触发技能【裁剪春秋】 攻击半径3.5,获得近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路 自身生命值首次低于25%,且场上存在妄境时,强制触发技能【裁剪春秋】 妄境退场时:①自身不处于消失状态时,受到相当于自身最大生命值35%的真实伤害 ②自身处于消失状态时,流失自身最大生命值35%的生命值 |
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| 飞檐客-叶无轻 |
其他 |
领袖 |
天赋 |
失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。;自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚:自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚期间变为地面单位;未被阻挡时,攻击速度+50 预备区/待部署区/休整区每存在1个无可置疑的罪证,自身获得1层下述增益:攻击力+10%,获得10%物理/法术闪避 出场后每经过35s或生命值首次低于25%时,于非【钩爪移动】期间强制触发【钩爪移动】 首次受到致命伤害时,于非【钩爪移动】期间触发:立即向预备区添加5个无可置疑的罪证,随后进行持续15s的重生,恢复100%生命值 |
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| 茧缚 |
萨卡兹 |
普通 |
天赋 |
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场),不计入待处理目标数量 强制缴械异常效果: 强制缴械 无法进行普通攻击等攻击行为 ※效果与缴械相近,但不会被识别为缴械 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量),不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,禁疗异常效果: 禁疗 无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力,晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF;免疫一切无来源伤害 部署于自身所在地块的默认类我方单位,获得晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)(不可抵抗),缴械异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) ※缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械),静默异常效果: 静默 无法触发技能 ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默 ※静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默),无法撤退异常效果: 无法撤退 无法执行手动撤退,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失 自身不存在影响的我方单位时,获得无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失;影响我方单位时,若自身生命值满,则流失1点生命 被击倒时:①若击倒自身的单位所在地块不存在茧缚,则在此单位所在地块中心召唤1只茧缚 ②若找不到击杀来源,则在自身所在地块中心召唤1只茧缚 |
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| 罗德岛标志 |
其他 |
普通 |
天赋 |
不进行攻击,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚;沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF,闭锁免疫异常效果组合: 闭锁 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 强制缴械+无敌+不可阻挡 闭锁免疫: 使自身的闭锁失效,但不会清除相关BUFF 处于玩家操控单位的拾取半径内时,自身退场并令拾取计数+1 |
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| 友好生物 |
其他 |
普通 |
天赋 |
不进行攻击,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚;沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF,闭锁免疫异常效果组合: 闭锁 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 强制缴械+无敌+不可阻挡 闭锁免疫: 使自身的闭锁失效,但不会清除相关BUFF 处于玩家操控单位的拾取半径内时,自身退场并令拾取计数+1 |
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| 转译基底·α |
源石造物 |
精英 |
天赋 |
原始形态<初始形态> 不进行攻击,受到伤害时取消此伤害 失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,免疫晕眩/沉睡/寒冷/冻结/浮空/恐惧 根据特定条件,将会变化为不同的形态,其属性与天赋也会相应变化: ①受到第4次物理伤害时:变化为寻仇者形态; ②受到第4次法术伤害时:变化为特战术师形态; ③被阻挡时:变化为幽灵形态 ※仅可变化一次 变化过程持续2s
寻仇者形态 最大生命值+4000,攻击力+500,防御力+250,法术抗性+20,移动速度-0.55,攻击间隔+1.3,重量等级+1 仅进行近战攻击,造成物理伤害;生命值低于50%时,攻击力+100% 特战术师形态 最大生命值+2000,攻击力+300,防御力+200,法术抗性+30,移动速度-0.4,攻击间隔+3.0,重量等级+1 仅进行远程攻击,同时攻击2个目标,造成法术伤害 幽灵形态 无属性变化;无法被阻挡 |
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| 转译基底·β |
源石造物 |
精英 |
天赋 |
原始形态<初始形态> 不进行攻击,受到伤害时取消此伤害 失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,免疫晕眩/沉睡/寒冷/冻结/浮空/恐惧 根据特定条件,将会变化为不同的形态,其属性与天赋也会相应变化: ①受到第4次物理伤害时:变化为复仇者形态; ②受到第4次法术伤害时:变化为特战术师组长形态; ③被阻挡时:变化为幽灵形态 ※仅可变化一次 变化过程持续2s
复仇者形态 最大生命值+4000,攻击力+500,防御力+250,法术抗性+20,移动速度-0.55,攻击间隔+1.3,重量等级+1 仅进行近战攻击,造成物理伤害;生命值低于50%时,攻击力+180% 特战术师组长形态 最大生命值+2000,攻击力+300,防御力+200,法术抗性+30,移动速度-0.4,攻击间隔+3.0,重量等级+1 仅进行远程攻击,同时攻击2个目标,造成法术伤害 幽灵形态 无属性变化;无法被阻挡 |
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