异常效果图鉴/失衡免疫
失衡免疫
UNBALANCE_IMMUNE(失衡免疫):持有该异常效果时,不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE。(注:与“免疫XX”的区别在于,若已在失衡状态机,失衡将不会受到失衡免疫的影响。)
UNBALANCE(失衡)状态机:受到推拉导致的位移时所处的状态机。只有失衡状态下的单位才会作为刚体进行位移,若成功进入失衡,单位会额外获得0.1s的强制失衡硬直。失衡期间无法自主移动、发动攻击、使用技能。
拥有失衡免疫的目标
敌人名称 | 种类 | 地位 | 类型 | 能力具体效果 | 展开备注 |
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“皇帝的利刃” | 其他 | 领袖 | 天赋 | 无敌,无法阻挡,免疫失衡,不进行攻击 | |
弑君者 | 其他 | 技能 | 技能: 冷却/秒 |
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泥岩(敌方) | 萨卡兹 | 领袖 | 技能 | 技能:刷新护盾 17 17冷却/秒 重置自身法术屏障 该技能发动期间免疫眩晕,获得失衡免疫 |
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泥岩(敌方) | 萨卡兹 | 领袖 | 技能 | 技能:占据 35 35冷却/秒 直接夺取一个非敌方“留声机”的控制权 选取范围为全场,优先选取距离自身最近的留声机 该技能发动期间免疫眩晕,获得失衡免疫 |
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梅菲斯特,“歌者” | 其他 | 领袖 | 天赋 | 无法移动,不可阻挡,失衡免疫 普通攻击最多同时攻击2个目标,造成法术伤害 【毒性】:无效果,最多可叠加5层,每层独立计算持续时间 【毒性粉尘】:每秒对场上所有我方单位造成自身【毒性】层数*50的无来源真实无类型伤害,无视隐匿/迷彩 活性状态<初始状态> 在场时,所有【宿主】敌人攻击力+10%,攻击速度+10 每损失20%生命值,自身获得1层持续30s的【毒性】,并强制触发技能【粉尘释放】 活性状态下被击倒后释放当前波次,进行持续2.6s的重生,恢复100%生命值,重生结束后进入休眠状态 休眠状态 进入休眠状态后获得2s无敌 防御力+2200,法术抗性+50,每秒治疗自身200生命值 ※该形态下持有强制缴械,无法攻击和触发技能 休眠状态最多持续100s 休眠状态下被击倒或到达最大持续时间后释放当前波次,进行持续2.6s的重生,重生结束时以当前生命值(最低50%)进入狂暴状态 狂暴状态 进入狂暴状态后获得2.6s无敌 攻击力+20% 在场时,所有【宿主】敌人攻击力+20%,攻击速度+20 每损失15%生命值,自身获得1层持续30s的【毒性】,并强制触发技能【粉尘释放】 |
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梅菲斯特,“歌者” | 其他 | 领袖 | 技能 | 技能:闪现 30 依次为: 75,65,60,45,30,30冷却/秒 消失2.42s后闪现至下一检查点 闪现期间持有无敌,不可阻挡,失衡免疫 ※具体路径请查阅相关关卡说明 |
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“自在” | 化物 | 领袖 | 技能 | 技能:破桎而出 30 70冷却/秒 生成一个可吸收7500物理/法术伤害的屏障。若该屏障未在15s内被击破,则对半径3范围内全体我方单位造成攻击力600%法术溅射伤害并撤销屏障。 ※屏障存在期间自身不攻击,不移动,持有失衡免疫 ※该技能仅半径3范围内存在我方单位时触发 |
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“自在” | 化物 | 领袖 | 技能 | 技能:破桎而出 [狂暴状态] 40 70冷却/秒 生成一个可吸收9000物理/法术伤害的屏障。若该屏障未在15s内被击破,则对半径3范围内全体我方单位造成攻击力800%法术溅射伤害并撤销屏障。 ※屏障存在期间自身不攻击,不移动,持有失衡免疫 ※该技能仅半径3范围内存在我方单位时触发 |
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“进化的本质” | 感染生物 | 领袖 | 天赋 | 无法移动,不可阻挡,失衡免疫,不进行普通攻击 初生形态<初始形态> 受到伤害来源位于自身左侧的物理/法术伤害-80% 每5秒召唤一次第1类敌方单位 该形态持续100s后或自身生命值小于60%时,切换至进化形态 进化形态 进入进化形态时,获得10s无敌 受到伤害来源位于自身右侧的物理/法术伤害-80% 每3秒召唤一次第2类敌方单位 该形态持续100s后或自身生命值小于20%时,切换至完美形态 完美形态 进入完美形态时,获得10s无敌 受到非来源于自身的物理/法术伤害-99% 每秒受到300点真实伤害 每2秒召唤一次第3类敌方单位 |
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喷气人 | 其他 | 领袖 | 天赋 | 拥有升空检测器时每0.33s检测阻挡情况,检测到被阻挡时触发升空切换至飞行模式,并撤除升空检测器 飞行模式:飞行单位,移动速度+50%,不进行攻击;获得持续7s的不可阻挡和失衡免疫 升空后1.5s内移动速度最终降低90% 升空持续7s后结束升空,降落并切换至地面模式;降落后1.333s内不可阻挡,移动速度最终降低90% |
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蔓德拉 | 其他 | 领袖 | 天赋 | 出场时持有【石之盾】 【石之盾】:受到的物理/法术伤害降低60% 受到来自<破碎支柱>的伤害后,【石之盾】失效。 【石之盾】失效时,中断当前正在释放的技能并令其进入冷却。【石之盾】失效期间,无法释放技能,且技能冷却暂停计时。 【石之盾】失效25秒后,或自身生命值降低超过最大生命值的40%时,【石之盾】恢复 第一形态<初始形态> 被阻挡时进行近战攻击,造成法术普通伤害。不进行远程攻击 首次被击倒后,进行持续5s的重生,恢复100%生命值。重生结束后切换至第二形态,并释放当前波次 第二形态 进入第二形态时:获得【石之盾】;获得3s无敌效果;重置【蔓德拉的注目】冷却为10s 第二形态下:可进行远程攻击,造成法术普通伤害 【石之盾】存在时:近地悬浮,失衡免疫,每秒对自身半径1.7范围内全体我方单位造成攻击力30%法术溅射伤害 |
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白垩,“尘世遗骸” | 法术造物 | 领袖 | 天赋 | 失衡免疫,免疫缴械/强制缴械 第一形态<初始形态> 防御力+800,法术抗性+50 未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径2.2;远程攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害 被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害 进行远程攻击前近战攻击进入CD,进行近战攻击前远程攻击进入CD 首次被击败时重生,持续2.5s,恢复100%生命值; 重生开始时,释放当前波次,按预设路径大量召唤额外敌人;重生结束后切换至最后的休止符 最后的休止符 无敌,无法阻挡,无法移动,孤立 攻击间隔-4.0,每次普通攻击使自身攻击间隔+0.1 普通攻击目标更变为敌方单位,攻击范围扩大至全场,攻击拥有1.0溅射半径,造成100%法术伤害 持续40s后,切换至第二形态 第二形态 进入第二形态时,获得5s无敌 攻击力提升25% 未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径3.2;远程攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害 被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害 进行远程攻击前近战攻击进入CD,进行近战攻击前远程攻击进入CD |
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“唤醒” | 其他 | 领袖 | 天赋 | 不进行普通攻击,无法移动,无法被阻挡,失衡免疫 场上存在多萝西实验体时,受到伤害的50%将转移并平均分摊至场上其他所有多萝西实验体(承担的转移伤害为生命流失) ※不会响应不低于999999的伤害 第一形态下被击败后进入重生,重生持续10秒并恢复100%生命值 重生结束时,释放当前波次,立刻为场上所有<R系列动力装甲>充满SP,切换至第二形态 第二形态下,自身攻击力提升25% |
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首言者 | 海怪 | 精英 | 技能 | 技能:侵蚀液泡 10 20冷却/秒 锁定攻击范围内仇恨值最高的目标发射最长持续7s的液泡。液泡在延迟3s后,每0.5s对目标及周围4格范围内元素值最高的我方单位进行一次攻击,造成攻击力60%物理普通伤害与攻击力60%的神经损伤,最多攻击5次 ※技能持续5s,技能持续期间持有效果:无敌,无法移动,失衡免疫,眩晕免疫,睡眠免疫 |
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多萝西(敌方) | 其他 | 精英 | 天赋 | 无法被阻挡,免疫失衡 | |
伦蒂尼姆城防自行炮 | 机械 | 精英 | 技能 | 技能:轰炸 10 25冷却/秒 以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击) ※技能动画期间持有:失衡免疫,晕眩免疫,冻结免疫,浮空免疫,沉睡免疫 |
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高准度伦蒂尼姆城防自行炮 | 机械 | 精英 | 技能 | 技能:轰炸 10 25冷却/秒 以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击) ※技能动画期间持有:失衡免疫,晕眩免疫,冻结免疫,浮空免疫,沉睡免疫 |
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荷谟伊勇士 | 其他 | 精英 | 天赋 | 进入目标点不扣除关卡生命值,仅进行近战攻击,自身嘲讽等级+1 在场时所有我方单位的防御力最终下降至80% 出场后获得持续50秒的护盾,护盾存在期间获得100%概率的全类型伤害格挡,且获得晕眩免疫、沉睡免疫、束缚免疫、停顿免疫、失衡免疫 每次受到攻击时,对场上所有我方单位释放箭雨(触发后进入1s冷却)。受箭雨影响的我方单位每秒受到100无来源真实持续伤害,持续5秒,多次受到时刷新持续时间。 |
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“变形者集群” | 其他 | 领袖 | 天赋 | 失衡免疫,缴械免疫 【同步】:①受到伤害后,将场上所有同构碎片生命值设置至与自身生命值相同 ②自身受到的物理/法术伤害降低(20*场上同构碎片的数量)% ③处于消失状态时,令场上所有同构碎片获得无敌 ④退场时,令场上所有同构碎片退场 密探,通用机制:鉴定 未完成鉴定时:无敌,不进行攻击;场上所有同构碎片获得无敌 完成鉴定时:切换至第一形态 第一形态 仅进行近战攻击,造成物理伤害 损失50%生命值时,以关卡预设路径召唤1个同构碎片1,并令自身与所有同构碎片获得2s无敌 第一形态下被击败时,进入持续30s的重生,恢复100%生命值 重生期间,自身1.75半径范围内可选中的我方单位每秒受到100点无来源法术普通伤害(可叠加) 重生结束时,释放当前波次,切换至第二形态 第二形态 进入第二形态时,自身获得5s无敌 仅进行近战攻击,造成物理伤害 |
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“灰礼帽” | 其他 | 精英 | 天赋 | 失衡免疫 | |
“灰礼帽” | 其他 | 精英 | 技能 | 技能:闪现 0 2攻击回复 仅被阻挡时可触发: ①获得持续1秒的不可阻挡效果 ②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在2s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。 ③技能触发0.3s后,对之前阻挡自身的单位造成攻击力100%的物理普通伤害 |
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“见习灰礼帽” | 其他 | 精英 | 天赋 | 失衡免疫 | |
“见习灰礼帽” | 其他 | 精英 | 技能 | 技能:闪现 0 2攻击回复 仅被阻挡时可触发: ①获得持续1秒的不可阻挡效果 ②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在2s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。 ③技能触发0.3s后,对之前阻挡自身的单位造成攻击力100%的物理普通伤害 |
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锏(敌方) | 其他 | 领袖 | 技能 | 技能:速杀 0 30冷却/秒 被阻挡时可触发: ①获得持续1秒的不可阻挡效果 ②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。 ③技能触发0.3s后,对之前阻挡自身的单位造成攻击力150%的物理普通伤害;第二形态下额外造成一次伤害 |
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“偏执泡影” | 海怪 | 领袖 | 天赋 | 近地悬浮:无法被阻挡,只受对空攻击影响,失衡免疫 受到晕眩/沉睡/无法行动/冻结效果后失效,眩晕0.5s 第一形态 攻击半径2.5,攻击范围内的所有我方单位(包括装置类)攻击速度-60 普通攻击进行3次多重攻击(优先攻击不同目标,可攻击同一目标)造成物理伤害,并附加攻击力60%的侵蚀损伤 被击倒后进行20秒的重生,恢复100%生命值,随后切换至第二形态 第二形态 进入第二形态时,重置自身近地悬浮效果 攻击半径扩大至3.5,攻击范围内的所有我方单位(包括装置类)攻击速度-80 普通攻击进行5次多重攻击(优先攻击不同目标,可攻击同一目标)造成物理伤害,并附加攻击力60%的侵蚀损伤 |
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深池飞行兵 | 其他 | 普通 | 天赋 | 近地悬浮,失衡免疫 被晕眩/沉睡/无法行动/冻结后,失去近地悬浮效果并眩晕0.5s 失去近地悬浮效果后,无法进行远程攻击 |
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深池飞行大队队长 | 其他 | 普通 | 天赋 | 近地悬浮,失衡免疫 被晕眩/沉睡/无法行动/冻结后,失去近地悬浮效果,眩晕0.5s 失去近地悬浮效果后,无法进行远程攻击 |
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掠海漂移体 | 海怪 | 精英 | 天赋 | 普通攻击附加攻击力50%的侵蚀损伤 近地悬浮:无法被阻挡,只受对空攻击影响,失衡免疫 受到晕眩/沉睡/无法行动/冻结效果后失效,眩晕0.5s 失去近地悬浮效果后,无法进行远程攻击 |
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粗圆岩 | 法术造物 | 普通 | 天赋 | 每秒流失最大生命值4%的生命值;不进行攻击,无法被阻挡,失衡免疫;出场时获得1.5s无敌 自身0.3半径内的我方干员,获得缴械,静默,阻回,禁锢,在其退场时自身立刻退场 |
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血红阵地 | 其他 | 普通 | 天赋 | 附着型敌人 非首要目标;无法攻击/移动/被阻挡,失衡免疫,具有特殊生命值机制;自身出场10秒后自动消失 出场时,对自身所在地块的我方单位施加10秒晕眩+每秒受到血红阵地攻击力100%的法术伤害的buff;若此buff未成功造成晕眩,则buff效果失效 自身在场期间,自身和周围4格的地块无法被重整束流经过 |
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焦竭之火 | 其他 | 普通 | 天赋 | 附着型敌人,嘲讽等级为+1 无法攻击/移动/被阻挡,持有失衡免疫,每秒流失最大生命值5%的生命值 对自身所在地块的我方单位持续施加缴械+静默 自身所在地块的我方单位退场时,自身立刻退场 退场时,对自身所在地块及周围4格的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害与125%的灼燃损伤 |
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卢西恩,“猩红血钻” | 其他 | 领袖 | 技能 | 技能:闪现 10 15冷却/秒 被阻挡时可触发: ①获得持续1秒的不可阻挡效果 ②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。 ③成功触发②时,在瞬移起点处以自身路径召唤一个不祥幻影 |
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深池逐火战士 | 其他 | 普通 | 天赋 | 战士形态:周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤 被击倒后重生,持续1s,随后变为怨恨的余烬,并获得1s无法移动+无敌+不可阻挡+失衡免疫 怨恨的余烬:最大生命值变为5,具有特殊生命值机制,不进行攻击,获得隐匿,持续10s未被击倒时变为战士形态并恢复所有生命 |
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深池逐火精锐战士 | 其他 | 普通 | 天赋 | 战士形态:周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤 被击倒后重生,持续1s,随后变为暴怒的余烬,并获得1s无法移动+无敌+不可阻挡+失衡免疫 暴怒的余烬:最大生命值变为5,具有特殊生命值机制,不进行攻击,获得隐匿,持续10s未被击倒时变为战士形态并恢复所有生命 |
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深池逐火护卫 | 其他 | 精英 | 天赋 | 战士形态:周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤,且受到的物理/法术伤害降低50% 被击倒后重生,持续1s,随后变为贪欲的火灰,并获得1s无法移动+无敌+不可阻挡+失衡免疫 贪欲的火灰:最大生命值变为10,具有特殊生命值机制,不进行攻击,获得隐匿,持续10s未被击倒时变为战士形态并恢复所有生命 |
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深池逐火精锐护卫 | 其他 | 精英 | 天赋 | 战士形态:周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤,且受到的物理/法术伤害降低50% 被击倒后重生,持续1s,随后变为狂妄的火灰,并获得1s无法移动+无敌+不可阻挡+失衡免疫 狂妄的火灰:最大生命值变为10,具有特殊生命值机制,不进行攻击,获得隐匿,持续10s未被击倒时变为战士形态并恢复所有生命 |
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萨尔贡契约刺客 | 其他 | 精英 | 技能 | 技能:闪现 15 15冷却/秒 被阻挡时可触发: ①获得持续1秒的不可阻挡效果 ②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。 |
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流眼泪侦探 | 其他 | 精英 | 技能 | 技能:闪现 40 40冷却/秒 被阻挡时可触发: ①获得持续1秒的不可阻挡效果 ②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。 |
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克丽斯腾 | 其他 | 领袖 | 天赋 | 失衡免疫;未处于消失状态时,每秒令场上星环形态的“行星碎屑”触发【星环】 第一形态<初始形态> 获得晕眩免疫、束缚免疫、沉睡免疫、寒冷免疫、冻结免疫、浮空免疫 第一形态下被击倒时释放【热寂】:令场上所有星环形态的“行星碎屑”【引爆】 随后进行持续5s的重生,恢复100%生命值 重生结束后进入第二形态,释放当前波次并获得5s无敌 第二形态 攻击力+20%,普通攻击可同时攻击2个目标 进入第二形态时,令场上所有处于行星碎屑形态的“行星碎屑”于下次静止时转变为星环形态,并获得5s无敌 第二形态下被击倒1s后释放【热寂】:立即令场上所有处于星环形态的“行星碎屑”【引爆】(可被沉默) |
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守墓石像 | 法术造物 | 精英 | 天赋 | 折射 地面模式<初始模式> |
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愤怒的守墓石像 | 法术造物 | 精英 | 天赋 | 折射 地面模式<初始模式> |
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扎罗,“狼之主” | 其他 | 领袖 | 天赋 | 在场时,每秒增加1点“血债账款”,失衡免疫 【远古威慑】:自身1.5半径范围内的我方单位攻击速度-50(指定状况下生效) 第一形态 进行近战攻击,免疫晕眩,受到的物理/法术伤害-30% 第一形态下被击倒后进行持续40s的重生,恢复100%生命值,重生期间【远古威慑】生效 重生开始时,释放当前波次,结束场上所有【溶血骇惧】技能效果 重生完成后进入第二形态,获得10s无敌 第二形态 攻击力+50%,攻击间隔-1.5 【远古威慑】生效 进行远程攻击,普通攻击为2连击,攻击范围半径1.25 |
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火龙 | 其他 | 领袖 | 天赋 | <公共机制> 占用3个阻挡数,无法被剩余阻挡数小于3的我方单位阻挡;失衡免疫,免疫束缚 陆行姿态除【咆哮】技能优先级为1外,其余技能优先级均为0 【断尾】:于非飞行姿态且未被断尾时拥有位于背面的【弱点】 自身【弱点】受到超过自身初始最大生命值的600%的伤害时触发【断尾】,此时: ①处于陆行姿态时:切换至晕眩姿态,持续12s ②处于晕眩姿态时:重新进入一次持续12s的晕眩姿态 ※【弱点】受到攻击时显示自身的尾部(弱点)耐久条 【返巢】:自身到达特定检查点时:将自身从当前波次释放,并进入睡眠姿态 ※不同关卡设定不同,详见具体关卡页面 陆行姿态<初始姿态> 地面单位,普通攻击造成物理伤害,攻击范围半径1.1 仅重生后:进入此形态时,重置【凌空凶焰】CD;受到超过40000点伤害后,强制触发技能【凌空凶焰】,并清空伤害记录 重生 首次生命值降至0时进行7.6s的重生,恢复100%生命值 重生开始3s后:释放一次【咆哮】与一次造成60%法术伤害/5%灼燃损伤的【凌空凶焰】 重生后最大生命值+320000,攻击力+300,切换至飞行姿态,部分能力变更 飞行姿态 近地悬浮,静止时始终面向我方干员较多的方向,移动速度+300% 普通攻击造成法术伤害与攻击力20%的灼燃损伤,攻击范围为自身正面180度半径30的扇形,优先攻击生命比例最高的我方单位 首次/第2次/第3+次受到眩光手雷影响时,切换至晕眩姿态,持续12s/10s/8s 晕眩姿态 地面单位,不可阻挡,自缚,不进行攻击,受到的伤害提升至200% 晕眩姿态结束时,切换为陆行姿态 睡眠姿态 无敌(于巢穴战开启时解除),不可阻挡,自缚,不进行攻击 受到伤害或战斗累计经过600s后苏醒,切换至陆行姿态 |
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囊海爬行者 | 海怪 | 精英 | 技能 | 技能:刺伤 99999 99999冷却/秒 对半径2范围内所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害与攻击力100%神经损伤 ※技能触发时免疫失衡且中断位移 |
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富营养的爬行者 | 海怪 | 精英 | 技能 | 技能:刺伤 99999 99999冷却/秒 对半径2范围内所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害与攻击力100%神经损伤 ※技能触发时免疫失衡且中断位移 |
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锋羽兽 | 其他 | 普通 | 天赋 | 【形态差分】:通常/持有“鬣犄兽尸体” 通常处于飞行形态,飞行形态下近地悬浮,失衡免疫 出场时若持有“鬣犄兽尸体”,则会在首次攻击时会将其掷出,对目标造成攻击力450%的物理普通伤害,随后失去“鬣犄兽尸体” 持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径2.0,未持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径1.0 飞行形态下获得晕眩时/冻结结束后:进入瘫痪状态并获得10s晕眩;瘫痪状态下近地悬浮失效,不可被阻挡;瘫痪状态持续至晕眩结束,之后重新切换为飞行形态并失去“鬣犄兽尸体” |
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迅猛锋羽兽 | 其他 | 普通 | 天赋 | 【形态差分】:通常/持有“鬣犄兽尸体” 通常处于飞行形态,飞行形态下近地悬浮,失衡免疫 出场时若持有“鬣犄兽尸体”,则会在首次攻击时会将其掷出,对目标造成攻击力500%的物理普通伤害,随后失去“鬣犄兽尸体” 持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径2.0,未持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径1.0 飞行形态下获得晕眩时/冻结结束后:进入瘫痪状态并获得10s晕眩;瘫痪状态下近地悬浮失效,不可被阻挡;瘫痪状态持续至晕眩结束,之后重新切换为飞行形态并失去“鬣犄兽尸体” |
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“暴食之果” | 感染生物 | 领袖 | 天赋 | 失衡免疫 受到来源于非阻挡自身单位的物理/法术伤害时,伤害倍率降低35% 生命值首次低于25%时,获得可吸收相当于当前最大生命值50%的全伤害屏障 |
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弧光突击队 | 其他 | 普通 | 天赋 | 当前移动速度>初始移动速度 或 当前移动速度>0.9,自主移动累计1s后,获得近地悬浮与失衡免疫(可被沉默,仅触发1次) 近地悬浮状态下,自身移动速度+10%;受到沉默/晕眩/无法行动/冻结效果后近地悬浮与失衡免疫失效 |
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弧光突击队队长 | 其他 | 普通 | 天赋 | 当前移动速度>初始移动速度 或 当前移动速度>0.9,自主移动累计1s后,获得近地悬浮与失衡免疫(可被沉默,仅触发1次) 近地悬浮状态下,自身移动速度+10%;受到沉默/晕眩/无法行动/冻结效果后近地悬浮与失衡免疫失效 |
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“十字路口”量产型 | 机械 | 精英 | 天赋 | 不进行普通攻击,失衡免疫,自身十字范围内的行星碎屑无视重力且不断被推动 自身上下尖端处的行星碎屑无视重力且移动速度-70% 每秒:①向自身周围四个正方向发射移动速度6.0,碰撞半径0.2,最长持续0.2s的弹道,对第一个触碰到的我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害 ②对自身0.7半径范围内的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害 |
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“十字路口”试做型 | 机械 | 精英 | 天赋 | 不进行普通攻击,失衡免疫,自身十字范围内的行星碎屑无视重力且不断被推动 自身上下尖端处的行星碎屑无视重力且移动速度-70% 每秒:①向自身周围四个正方向发射移动速度6.0,碰撞半径0.2,最长持续0.2s的弹道,对第一个触碰到的我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害 ②对自身0.7半径范围内的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害 |
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“萨米的意志” | 其他 | 领袖 | 天赋 | 巨型单位:受击判定区域为长2.95宽2.95的长方形,向上偏移1。不可阻挡,无法移动,免疫失衡 普通攻击对目标所在整列释放冰凌,每间隔0.2s自该列最上方起落下一个冰凌,造成物理伤害 生命值低于50%时,释放当前波次,受到的物理/法术伤害降低60%,普通攻击可额外选择1个不同的列 |
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无垠回荡克雷松 | 坍缩体 | 领袖 | 天赋 | 无敌(可使用空间稳定设施令无敌短暂失效),自缚,失衡免疫,无法被阻挡 【苗圃】:位于其中的我方单位攻击速度-50,每秒受到50点无来源法术伤害 普通攻击同时攻击两个目标,造成法术伤害,对【苗圃】中的我方单位造成的伤害提升至200% 自身位于移动检查点且不处于攻击状态时,强制触发技能【闪现】 首次被击倒后进行持续5s的重生,恢复100%生命值;重生开始时释放当前波次,重生结束后攻击力+50% 登场600秒后,令场上的空间稳定设施强制退场,将全场可部署位置变为【苗圃】,扣除30点目标生命,随后自身退场 |
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温泉“流浪汉” | 其他 | 普通 | 天赋 | 隐匿,失衡免疫 可以与温泉“淘气包”进行“叠叠乐”,组合后会使经过地块产生洋红蒸汽 |
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温泉“泥石流浪汉” | 其他 | 普通 | 天赋 | 隐匿,失衡免疫 可以与温泉“乐淘淘气包”进行“叠叠乐”,组合后会使经过地块产生洋红蒸汽 |
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风情街“飞空员” | 其他 | 精英 | 天赋 | 飞行模式下,近地悬浮,失衡免疫,不进行攻击,可与风情街“操盘手”进行“叠叠乐” 组合模式下,近地悬浮,失衡免疫,可进行远程攻击,优先攻击部署于地面,最后部署的我方单位 处于晕眩/冻结/沉睡效果时,解除近地悬浮,切换至地面模式 地面模式下,无法进行“叠叠乐”,仅进行近战攻击 |
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风情街“满天飞空员” | 其他 | 精英 | 天赋 | 飞行模式下,近地悬浮,失衡免疫,不进行攻击,可与风情街“健美操盘手”进行“叠叠乐” 组合模式下,近地悬浮,失衡免疫,可进行远程攻击,优先攻击部署于地面,最后部署的我方单位 处于晕眩/冻结/沉睡效果时,解除近地悬浮,切换至地面模式 地面模式下,无法进行“叠叠乐”,仅进行近战攻击 |
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多利,“羊之主” | 其他 | 领袖 | 天赋 | 失衡免疫,无法被阻挡 【绒毛屏障】:屏障值上限为150(屏障值于自身上方显示,每1颗星代表50点屏障值);持有【绒毛屏障】时:近地悬浮,受到的物理/法术伤害降低70% 【绒毛屏障】的屏障值归0时,失去以上效果,并强制触发技能【坠落】 ①每次受到景观喷泉周围四格干员的普通攻击/技能直接伤害时,【绒毛屏障】的屏障值-2 ②受到水汽汽水瓶爆炸影响后,【绒毛屏障】的屏障值-50 轻飘飘的多利<初始形态> 普通攻击优先选择部署于地面的单位,造成法术伤害,并在成功造成伤害后在目标地块生成洋红蒸汽 生命值首次变为0时,释放当前波次,进行20s重生,回复100%生命值,重生结束后进入急匆匆的多利形态并重置【绒毛屏障】 急匆匆的多利 不进行普通攻击,无法被阻挡,在经过的地块生成洋红蒸汽 对进入自身半径0.5范围内的部署于地面的我方单位造成100%法术伤害与250灼燃损伤 |
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“桥夹”克里夫 | 其他 | 领袖 | 技能 | 技能:闪电之手 [第一形态] 15 30冷却/秒 令目标与周围4格的单位晕眩6s,随后对主目标连续攻击3次 ※此技能发动期间自身免疫失衡 |
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“桥夹”克里夫 | 其他 | 领袖 | 技能 | 技能:雷霆之手 [第二形态] 15 30冷却/秒 令目标与周围4格的单位晕眩6s,随后对主目标连续攻击6次 若技能期间主目标以任意形式离场,则技能结束时自身向下个检查点方向(不存在下个检查点时改为移动方向)闪现1.5格,并刷新此技能的冷却时间 ※此技能发动期间自身免疫失衡 |
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缠身恶焰 | 其他 | 普通 | 天赋 | 附着型敌人,束缚,失衡免疫,无法被阻挡,不进行普通攻击,嘲讽等级+1 自身0.3半径范围内的我方干员获得阻回,缴械,静默,束缚,失衡免疫,每秒受到150点法术生命流失 受影响目标退场时,自身切换至镇压形态;直到自身退场前:目标再部署时间归零但无法再部署,自身所在地块被被重写为不可部署 镇压形态下,自身防御力+200% |
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血珀 | 其他 | 普通 | 天赋 | 自缚,失衡免疫,不进行攻击,无法被阻挡,嘲讽等级-2,拥有0%的庇护 场上不存在<唤血祭坛>/<沥血王座>时,每秒流失最大生命值10%的生命 受唤血祭坛脉冲波影响时,触发1次唤血祭坛的召唤效果,随后自身退场 |
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反巫术变位炸弹 | 其他 | 普通 | 天赋 | 失衡免疫;嘲讽等级+1 自身移动速度 = 基础移动速度 * 0.1 * 当前SP;SP为0时,获得自缚 非首要目标;经由<炸弹载荷点>的效果出场后以图示的轨道为路径进行移动 自身由【主体】和【副体】两部分组成(本质为两个单位,均无法被阻挡): 【主体】中立单位,与敌对单位敌对且受到伤害时SP-1,与我方单位中立(互不攻击或支援) 【副体】敌对单位,跟随主体移动,可受到我方单位攻击且受到伤害时取消此伤害并使【主体】SP+1 若【副体】3s以上未受到伤害,每秒使【主体】SP-1;6s以上未受到伤害时改为每秒SP-2 抵达唤血祭坛/沥血王座半径1.0范围内或第二形态的杜卡雷,“君主之红”半径0.5范围内时,强制触发技能【爆炸】 |
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赫尔昏佐伦,“巫王” | 其他 | 领袖 | 天赋 | 自缚,不可阻挡,失衡免疫 第一形态 场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20% 普通攻击对目标及周围4格的我方单位造成法术伤害 每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】 首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生开始时:释放【痴愚惩戒】,并对场上所有我方单位造成攻击力50%法术溅射伤害;重生结束时:重置所有技能冷却至初始冷却,释放当前波次,进入第二形态 第二形态 场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20%;生成一个单向护盾使自身免疫伤害来源位于盾侧的物理/法术伤害 自身攻击力-50%,防御力+50%;攻击范围扩大至全场,普通攻击对目标及周围8格的我方单位造成法术伤害 每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】 进入第二形态时,立刻闪现至特定位置,并使场上所有的调谐节点失效(清空其SP并赋予其无敌),并强制触发【君王诏制】 该形态下,沉郁变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+10%,攻击速度额外+0 激昂变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+0%,攻击速度额外+10 变奏持续期间,每0.2s检测所有敌人的状态,检测时处于晕眩的敌人获得标记,被标记的敌人在变奏结束时清除标记并受到5000点法术生命流失 退场时立刻结束当前变奏阶段 |
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哈洛德·克雷加文 | 其他 | 领袖 | 天赋 | 远程攻击优先攻击部署于点燃的紧急供暖器右侧的目标 初始持有4层减伤效果,每层使自身受到的物理/法术伤害-35%(乘算叠加,最多叠加4层),场上每个被点燃的紧急供暖器令此减伤效果减少1层 自身所有技能释放期间,自身持有失衡免疫 相持姿态 未被阻挡时进行远程攻击,造成攻击力100%法术伤害;被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力250%物理伤害 被击倒时,释放当前波次,进入持续20s的重生,回复100%生命值;重生结束时进入突破姿态 突破姿态 进入突破姿态时,熄灭以自身为中心半径3.0范围内的紧急供暖器 攻击力+20%,攻击速度+50,防御力+500 未被阻挡时进行远程攻击,造成攻击力100%法术伤害;被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力300%物理伤害 每损失25%生命值,强制触发技能【落气弹雨】 ※受到的一次伤害触发多个阈值但自身未死亡时,技能结束后立即强制触发下一次该技能 |
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天桩-甲 | 其他 | 精英 | 天赋 | 非首要目标;常态持有自缚,不可阻挡,失衡免疫,不进行普通攻击 退场后清除所在格的天桩(装置) 监测状态<初始形态> 持有无敌,监测所在地块的病害值:重设自身生命百分比与所在地块病害值相同(每1%生命值对应1点病害值,不会导致死亡) 病害值≥70时顶部显示红色闪烁警告;病害值首次≥100后进入激活状态 激活状态 不再监测所在地块的病害值,每秒受到自身最大生命值1%的真实伤害 每次损失10%生命值,1~1.5s的随机延迟后,在当前位置1.0边长正方形范围内随机位置,以自身设定的路径召唤3个天桩-乙 |
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失控天桩-甲 | 其他 | 精英 | 天赋 | 非首要目标;常态持有自缚,不可阻挡,失衡免疫,不进行普通攻击 退场后清除所在格的天桩(装置) 监测状态<初始形态> 持有无敌,监测所在地块的病害值:重设自身生命百分比与所在地块病害值相同(每1%生命值对应1点病害值,不会导致死亡) 病害值≥70时顶部显示红色闪烁警告;病害值首次≥100后进入激活状态 激活状态 不再监测所在地块的病害值,每秒受到自身最大生命值1%的真实伤害 每次损失8%生命值,1~1.5s的随机延迟后,在当前位置1.0边长正方形范围内随机位置,以自身设定的路径召唤4个失控天桩-乙 |
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破烂拼凑者 | 萨卡兹 | 普通 | 天赋 | 失衡免疫;首次被阻挡/接触稳固锁链时获得3.5s近地悬浮;持续时间结束后,防御力-1100 | |
破烂发明家 | 萨卡兹 | 普通 | 天赋 | 失衡免疫;首次被阻挡/接触稳固锁链时获得3.5s近地悬浮;持续时间结束后,防御力-1300 | |
刺棱壳兽 | 野生动物 | 精英 | 技能 | 技能:缩壳 / /冷却/秒 在999s内缩壳,10s未受到伤害时退出缩壳状态;此状态下,晕眩免疫,冻结免疫,失衡免疫,无法攻击/移动,受到来源于默认类我方单位的伤害时:对来源造成自身攻击力100%的物理生命流失,若此伤害为物理/法术伤害,则免疫此伤害;退出缩壳状态后1s内受到的伤害无法触发此技能 |
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浮袭者 | 其他 | 领袖 | 天赋 | 普通攻击造成法术伤害,溅射半径1.5 近地悬浮,期间普通攻击范围半径5.0,攻击力+0% 近地悬浮期间,生命值降低至最大生命的80%/60%/40%/20%时,触发坠落: ①对半径2.0范围内的我方单位造成攻击力200%的法术普通伤害 ②失去近地悬浮,普通攻击范围半径缩短至3.0 ③停止攻击/移动15s,期间免疫失衡;此状态结束20s后重新起飞并获得近地悬浮 |
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“阿米娅”,炉芯终曲 | 其他 | 领袖 | 天赋 | 自身到达路径终点时,作战行动强制失败 失衡免疫,免疫重伤 普通攻击造成真实伤害,优先攻击嘲讽等级最高>最后部署的我方单位 自身所属关卡内,我方干员在部署(不包括移动)时被封印: 获得晕眩,不可选中,阻挡数-99,持续时间无限 (受仅剩的创意影响时解除) 【尽头重现】:博卓卡斯替,圣卫铳骑、特雷西斯,黑冠尊主、奎隆,摩诃萨埵权化、曼弗雷德退场时,自身立即获得250SP 第一形态 【不应存在之人】:受到的物理/法术伤害-50%;持有不死,且生命值低于50%时,持续获得无敌(进入第三区域后失效) 于第1/2区域释放【存续先兆】后:闪现至下一区域,随后释放波次,移动场地,清空自身SP,并以全新的路径行动;进入新场地时,前一区域中封印地块上的单位受到和【存续先兆】中相同的强制退场+扣除目标生命值效果,进入新场地8s后,解除上一场地的地面封印效果 被击倒后,保留自身SP,进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生期间自身SP暂停回复,重生结束后进入第二形态 第二形态 【黑冠余威】的初始技能计数为1;仅剩的创意进入自身半径0.5范围内时,令其退场并使该技能计数+1 被击倒后进行持续2.5s的重生,恢复100%生命值,重生后立即释放【永恒存续】:强制击倒场上除自身外所有单位(不会使敌人触发特殊能力),随后自身退场 |
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“放逐的黑棺” | 其他 | 普通 | 天赋 | 嘲讽等级+1;自缚,失衡免疫,寒冷免疫,不可阻挡,不进行攻击 在场期间,重写自身所在地块为不可部署地块 受自身影响的单位在自身被击倒前无法再部署且再部署时间暂停 |
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“迷迭香”,虚实之握 | 其他 | 领袖 | 天赋 | 失衡免疫 【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-60%。【心绪力场】生效期间:场上的矢量战术装备被击倒(即进入重生)时,令场上其它装备形态的矢量战术装备【自爆】,【心绪力场】效果暂时失效,无法进行普通攻击,直至触发【捕获】/切换形态后恢复 第一形态 仅进行近战攻击,造成物理伤害 被击倒时,自身退场 |
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“迷迭香”的无人机 | 其他 | 精英 | 天赋 | 非首要目标,不计入待处理目标数量;嘲讽等级+1 无人机形态<初始形态> 位于力场形态的矢量战术装备作用范围外时,持续获得无敌效果 普通攻击溅射半径1.5 被击倒后,进行持续0.1s的重生,恢复100%生命值与10000点元素值,随后切换至补给形态 补给形态 无敌,束缚,失衡免疫,无法攻击/被阻挡 在“迷迭香”,虚实之握触发【思维崩毁】时自动激活,使得半径3.0范围内我方单位在60s内受到的物理/法术伤害-50%,效果结束后自身退场 |
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“睚” | 其他 | 领袖 | 天赋 | 失衡免疫 进入不含“无念之冬”的常规地块(非“玉门天灾工事”)时,0.5s内随机延迟后在地块中心召唤1只“无念之冬” 第一形态 仅进行近战攻击 第一形态被击倒后进行持续15s的重生,恢复100%生命值;重生开始时,清除场上所有蜃景 重生结束时,进入第二形态,释放当前波次,并获得4s无敌 第二形态 进入第二形态时,强制触发技能【秋荣】,随后强制触发技能【裁剪春秋】 攻击半径3.5,获得近地悬浮 自身生命值首次低于25%,且场上存在妄境时,强制触发技能【裁剪春秋】 妄境退场时:①自身不处于消失状态时,受到相当于自身最大生命值35%的真实伤害 ②自身处于消失状态时,流失自身最大生命值35%的生命值 |
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飞檐客-叶无轻 | 其他 | 领袖 | 天赋 | 失衡免疫;自缚:自缚期间变为地面单位;未被阻挡时,攻击速度+50 预备区/待部署区/休整区每存在1个无可置疑的罪证,自身获得1层下述增益:攻击力+10%,获得10%物理/法术闪避 出场后每经过35s或生命值首次低于25%时,于非【钩爪移动】期间强制触发【钩爪移动】 首次受到致命伤害时,于非【钩爪移动】期间触发:立即向预备区添加5个无可置疑的罪证,随后进行持续15s的重生,恢复100%生命值 |
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Mon2tr | 其他 | 领袖 | 天赋 | 失衡免疫,免疫传送;被击倒时对自身半径2.0范围内的所有我方单位造成攻击力150%的物理伤害与5s晕眩 | |
迭代的怪物 | 其他 | 领袖 | 天赋 | 失衡免疫,免疫传送;被击倒时对自身半径2.0范围内的所有我方单位造成攻击力150%的物理伤害与5s晕眩 |
可以使敌方目标位移的单位
要使敌人位移需要该单位受到>0的力,根据力度对应表和目标的重量可以得到一个差值,当差值≥-2时,单位受力>0,即“可被位移”。
单位 | 类型 | 具体效果 | 展开备注 | |
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铁意六合
5 下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推动,5秒内命中目标的移动速度-30% |
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崩拳式
15 立即往前方突进,寻找前方直线内的最近目标,大力地击退该目标周围的所有敌军,造成相当于攻击力250%的物理伤害,在5秒内所有命中目标的移动速度-30% |
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水蒸气泵
5 下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开,并造成相当于攻击力150%的物理伤害 |
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高压水炮
17 立即将前方两格内所有敌人往攻击方向较大力地推开,并造成相当于攻击力300%的物理伤害 |
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锁链勾爪
4 下次攻击会将目标较大力地拖拽至面前,并对其造成相当于攻击力180%的法术伤害 |
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束缚链
10
15 立即将前方大范围内至多3个目标较大力地拖拽至面前,对其造成相当于自己攻击力200%的真实的伤害,并使其晕眩3秒 |
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勾爪发射
5 下次攻击会把敌人较大力地牵引至面前,并对其造成相当于攻击力190%的物理伤害 |
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复式勾爪
10
15 将远距离内两个敌人较大力地拖拽至面前,并对其造成相当于攻击力225%的物理伤害 |
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磁爆锤
17 将周围敌人大力地弹开并击晕4秒,造成相当于攻击力480%的物理伤害 |
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序时之匙
80
110 攻击范围扩大,攻击变为向外扩散的波纹,攻击力+170%,第二天赋的效果提升至3倍,小力度地击退攻击目标 |
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红眉咏春
攻击时有20%的几率攻击力提升至160%(+10%),并将目标稍微地击退 |
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倒刺钩爪
5 下次攻击会将目标较大力地拖拽至面前,并对其造成相当于攻击力170%的物理伤害并使其停顿1.6秒 |
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伸缩式电捕网
10
17 向前方发射一个捕网,捕网会把目标地点周围的敌人全部较大力地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力200%的法术伤害并使其停顿3.5秒 |
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夜幕突袭
部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态(停顿、束缚、晕眩)4.5秒 |
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夜幕突袭
部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态(停顿、束缚、晕眩)4.5秒 |
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炮管敲击
5 下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开,造成相当于攻击力150%的物理伤害并令其晕眩1.2秒 |
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水炮模式
70 攻击间隔增大(+220%),攻击力+200%,攻击距离+2格且切换为远程群体攻击,且会把击中目标中等力度地推开 |
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工程蓄水炮/蓄水炮强化
可以使用一个持续20秒的蓄水炮,能攻击单个敌人并将其小力度地推开 |
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液氮大炮
20
33 立即发射一个压缩液氮炮,造成相当于攻击力350%的群体法术伤害并将敌人大力地推开,令其8秒内移动时受到正比于距离的真实伤害;如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射 |
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液氮大炮
20
33 立即发射一个压缩液氮炮,造成相当于攻击力350%的群体法术伤害并将敌人大力地推开,令其8秒内移动时受到正比于距离的真实伤害;如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射 |
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不息
4 下次攻击的攻击力提高至230%,将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿 |
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聚能涡旋
15
25 每次攻击把目标中等力度地拖拽至面前,并造成相当于攻击力130%的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害 |
※此技能的“拖拽”实际为反方向的推开 | |||
弹射“夹子”
12 被动效果:陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的380%的物理伤害,并将其较大力地推动 |
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震地碎岩击
25
40 攻击间隔增大(+70%),攻击力+100%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至75%,每次攻击周围最多4个敌人并将其中等力度地推动 |
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攻坚榴弹
25 向前发射破墙弹,对沿途敌人造成300%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成400%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成800%的物理伤害);每次部署只能释放2次 |
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缺水的大洋裂断
4 下次攻击会将目标较大力度地拖拽至面前,并对其造成相当于攻击力210%的物理伤害 |
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缺水的掌握怒海
20
25 攻击间隔增大(+50%),攻击范围扩大,每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力180%的物理伤害且以较大力度地拖拽至自己面前 |
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缺水的碎漩狂舞
26
35 对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-50%,每1.5秒造成130%攻击力的法术伤害并较大力度地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人较大力度地拖拽至面前 |
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夹枪冲锋
30
40 攻击范围扩大,攻击力80%+80%,攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开 |
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贵客盈门
7 攻击范围扩大,攻击力和防御力+50%;攻击小力度推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标,且有70%概率闪避来自范围外的物理或法术伤害 |
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护身射击
5 下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开,目标撞到高台时晕眩2秒。 |
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惊爆射击
17 立即将范围内所有敌人往身前方向大力地推开并晕眩2.5秒(撞到高台时晕眩时间延长为4秒)。若目标碰撞其他敌人,使其晕眩2.5秒。 |
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荒芜回响
13 消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力245%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心 |
此处的“拖拽”实际为反方向的推开,而非真正的拖拽 | |||
链锯强袭
25
35 攻击范围扩大,攻击力+180%,防御力+50%;攻击到未被阻挡的敌人时,将其中等力度地拖拽至面前 |
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浅层非熵适应
18
35 立即获得15点费用,自身与流形攻击力+50%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚 |
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千金一掷
0
5 攻击变为二连击,击倒敌人时获得一枚金币;主动关闭技能时消耗所有金币对前方范围内敌人随机攻击,每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力150%的物理伤害,并将目标中等力度地向前推开 |
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磁力抓取
4
4 下次攻击会将目标中等力度地拖拽至面前,并对其造成相当于攻击力170%的物理伤害 |
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强力牵引
15
25 立即发射一个牵引钩爪对目标造成束缚效果,之后每1.5秒对目标造成一次相当于攻击力180%的物理伤害并将其较大力地拖拽至面前,持续至技能结束 |
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归于宁静
20
30 持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多6名敌人造成相当于攻击力235%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力330%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心 |
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脱身矢
10
10 立即用额外特殊子弹攻击目标,造成相当于攻击力450%的物理伤害并将其较大力地推开,若将其击倒则使下次装填额外加装2发子弹 |
※推动方向默认为自身朝向,因角度过大变为径向推力时,力度仅-1 | |||
强磁防卫
20
35 停止攻击,展开大盾并开启强磁场模式,防御力+130%,每2秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害,并将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至自身中心 |
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必须促成的接触
4 向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力270%的物理伤害 |
可以使敌方目标位移的装置
单位 | 类型 | 具体效果 | 展开备注 | |
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砰!
将周围的敌人较大力地推开 |
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爆破
部署后立即爆炸,对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱> |
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气体爆喷
将前方一名敌人中等力度地推开 |