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“睚”

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“睚”

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
YA01
“睚”领袖
种类
—
攻击性
近战 远程 法术
行动方式
地面
登场活动
登临意

巨兽“睚”的代理人。据司岁台古卷记载,千年前炎国所围猎的巨兽之一“睚”,拥有“裁错春秋”的神奇能力。伤口永难愈合,祂舔舐着屈辱、愤怒与不解......祂回到了熟悉的炎土。

  • 在经过的地块生成“无念之冬”,“无念之冬”持续召唤敌人
  • 第一形态
  • 【春生】被阻挡时召唤蜃景,在经过的地块生成“无念之冬”,一段时间后未被击败则“睚”传送到蜃景的位置
  • 第二形态
  • 攻击范围扩大,攻击变为远程攻击
  • 获得近地悬浮术语: 近地悬浮
    无法被阻挡或近战攻击
    ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
    ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
    ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
    ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
  • 【秋荣】在场上召唤妄境,妄境在经过的地块生成“无念之冬”,拥有和“睚”相似的能力。“睚”被击败时,妄境死亡;妄境死亡时,“睚”丢失部分最大生命值
  • 【裁剪春秋】“睚”和妄境对自身周围单位造成一次范围伤害,随后交换位置和行进路线
  • 【天地如自】“睚”和妄境对自身周围单位造成一次范围伤害
出场关卡
IG-2 黑吃黑IG-EX-2 黑吃黑TN-4 辞旧岁WB-9 “冬藏”WB-EX-8 问岁
相关敌人
“无念之冬”,蜃景,妄境
级别信息
级别名称地位种类攻击方式常规认知上的攻击方式,本质是一个标签,与实现层面是否真的进行此类攻击无关;守林人、棘刺会检测这个标签。与普通攻击的攻击途径不一致时站内另行说明行动方式描述
级别 0“睚”领袖—近战 远程地面巨兽“睚”的代理人。据司岁台古卷记载,千年前炎国所围猎的巨兽之一“睚”,拥有“裁错春秋”的神奇能力。伤口永难愈合,祂舔舐着屈辱、愤怒与不解......祂回到了熟悉的炎土。
级别 1“睚”领袖—近战 远程地面巨兽“睚”的代理人。据司岁台古卷记载,千年前炎国所围猎的巨兽之一“睚”,拥有“裁错春秋”的神奇能力。伤口永难愈合,祂舔舐着屈辱、愤怒与不解......祂回到了熟悉的炎土。
属性
级别生命值攻击力防御力法术抗性攻击间隔移动速度
级别 065000A+生命值评级 A+,点击看分档阈值600B攻击力评级 B,点击看分档阈值450C防御力评级 C,点击看分档阈值50A法术抗性评级 A,点击看分档阈值5.0D攻击间隔评级 D,点击看分档阈值0.3D移动速度评级 D,点击看分档阈值
级别 185000(与级别 0不同)A+生命值评级 A+,点击看分档阈值800(与级别 0不同)B+攻击力评级 B+,点击看分档阈值550(与级别 0不同)B防御力评级 B,点击看分档阈值50A法术抗性评级 A,点击看分档阈值5.0D攻击间隔评级 D,点击看分档阈值0.3D移动速度评级 D,点击看分档阈值
级别攻击半径如无特殊说明,没有攻击半径时只进行阻挡攻击;有攻击半径时未被阻挡也能普通攻击重量等级元素抗性损伤抵抗基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级要算上自身所受效果;范围 −2 ~ 2目标价值到达自身路径终点退场时,通常扣除的关卡生命值
级别 0—70E元素抗性评级 E,点击看分档阈值0E损伤抵抗评级 E,点击看分档阈值02
级别 1—70E元素抗性评级 E,点击看分档阈值0E损伤抵抗评级 E,点击看分档阈值02
级别生命自回速度异常抗性技力
级别 00沉默晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
—
级别 10沉默晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
—

级别0

技能与天赋冷却与技力。初始冷却60 是技能第一次就绪要等的秒数,冷却50 是之后每次释放后再就绪的秒数,技力5 是触发一次要消耗的技力;「60 / 50」这样写的是不同形态各自的值。名字下面的[第一形态]是技能绑定的模式,只在该模式下冷却和触发。省略冷却的技能不会自动触发;只写技力的技能冷却完成后还要攒够技力才触发。技能的默认行为。自动触发会占用攻击间隔,可被缴械干扰;多个技能同时就绪时按优先级,优先级相同随机;能重生的敌人重生后重置全部冷却。如无特殊说明,技能可被沉默、只选一个对立阵营的目标、优先仇恨最高者、可对空。天赋与能力的数值计算顺序。基础属性改变 → 直接加算 → 直接乘算 → 最终加算 → 最终乘算。如无特殊说明,天赋不可被沉默。
春生第一形态初始冷却0冷却25仅被阻挡且场上不存在蜃景时可触发:
以自身路径在自身位置召唤1个蜃景
秋荣第二形态在预设位置以预设路径召唤1个妄境
裁剪春秋第二形态对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害,随后交换自身与场上妄境的位置与行动路径
释放此技能时令场上的妄境强制释放【裁剪春秋】
天地如自第二形态初始冷却0冷却15对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害
释放此技能时令场上的妄境强制释放【天地如自】
天赋与能力失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

每3.5s检测一次自身所在地块(每次进入地块时,立即检测一次该地块),若该地块为不存在“无念之冬”的非特殊地形的地面地块,则在该地块中心召唤1个“无念之冬”

第一形态
仅进行近战攻击
首次被击倒后进行持续15s的重生(回复100%生命值),重生开始时,强制击倒场上所有蜃景
重生结束时进入第二形态,释放当前波次,并获得4s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果


第二形态
进入第二形态时,立即强制触发技能【秋荣】,并在触发【秋荣】后强制触发技能【裁剪春秋】
自身获得近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路

仅进行远程攻击,攻击半径范围3.5
自身生命值首次低于25%、且场上存在妄境时,强制触发技能【裁剪春秋】
场上的妄境退场时:
①自身不处于消失状态时,立即受到自身最大生命值35%的真实伤害
②自身处于消失状态时,立即流失35%的最大生命值
名称 地位 — 无种类 —
“睚”  领袖

描述

巨兽“睚”的代理人。据司岁台古卷记载,千年前炎国所围猎的巨兽之一“睚”,拥有“裁错春秋”的神奇能力。伤口永难愈合,祂舔舐着屈辱、愤怒与不解......祂回到了熟悉的炎土。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
65000 600 450 50 — 7
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.3 5.0 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
春生
[第一形态]
0
25
/ 仅被阻挡且场上不存在蜃景时可触发:
以自身路径在自身位置召唤1个蜃景
秋荣
[第二形态]
/
/
/ 在预设位置以预设路径召唤1个妄境
裁剪春秋
[第二形态]
/
/
/ 对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害,随后交换自身与场上妄境的位置与行动路径
释放此技能时令场上的妄境强制释放【裁剪春秋】
天地如自
[第二形态]
0
15
/ 对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害
释放此技能时令场上的妄境强制释放【天地如自】
天赋&能力
失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

每3.5s检测一次自身所在地块(每次进入地块时,立即检测一次该地块),若该地块为不存在“无念之冬”的非特殊地形的地面地块,则在该地块中心召唤1个“无念之冬”

第一形态
仅进行近战攻击
首次被击倒后进行持续15s的重生(回复100%生命值),重生开始时,强制击倒场上所有蜃景
重生结束时进入第二形态,释放当前波次,并获得4s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果


第二形态
进入第二形态时,立即强制触发技能【秋荣】,并在触发【秋荣】后强制触发技能【裁剪春秋】
自身获得近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路

仅进行远程攻击,攻击半径范围3.5
自身生命值首次低于25%、且场上存在妄境时,强制触发技能【裁剪春秋】
场上的妄境退场时:
①自身不处于消失状态时,立即受到自身最大生命值35%的真实伤害
②自身处于消失状态时,立即流失35%的最大生命值

级别1

技能与天赋冷却与技力。初始冷却60 是技能第一次就绪要等的秒数,冷却50 是之后每次释放后再就绪的秒数,技力5 是触发一次要消耗的技力;「60 / 50」这样写的是不同形态各自的值。名字下面的[第一形态]是技能绑定的模式,只在该模式下冷却和触发。省略冷却的技能不会自动触发;只写技力的技能冷却完成后还要攒够技力才触发。技能的默认行为。自动触发会占用攻击间隔,可被缴械干扰;多个技能同时就绪时按优先级,优先级相同随机;能重生的敌人重生后重置全部冷却。如无特殊说明,技能可被沉默、只选一个对立阵营的目标、优先仇恨最高者、可对空。天赋与能力的数值计算顺序。基础属性改变 → 直接加算 → 直接乘算 → 最终加算 → 最终乘算。如无特殊说明,天赋不可被沉默。
春生第一形态初始冷却0冷却25仅被阻挡且场上不存在蜃景时可触发:
以自身路径在自身位置召唤1个蜃景
秋荣第二形态在预设位置以预设路径召唤1个妄境
裁剪春秋第二形态对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害,随后交换自身与场上妄境的位置与行动路径
释放此技能时令场上的妄境强制释放【裁剪春秋】
天地如自第二形态初始冷却0冷却15对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害
释放此技能时令场上的妄境强制释放【天地如自】
天赋与能力失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

每3.5s检测一次自身所在地块(每次进入地块时,立即检测一次该地块),若该地块为不存在“无念之冬”的非特殊地形的地面地块,则在该地块中心召唤1个“无念之冬”

第一形态
仅进行近战攻击
首次被击倒后进行持续15s的重生(回复100%生命值),重生开始时,强制击倒场上所有蜃景
重生结束时进入第二形态,释放当前波次,并获得4s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果


第二形态
进入第二形态时,立即强制触发技能【秋荣】,并在触发【秋荣】后强制触发技能【裁剪春秋】
自身获得近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路

仅进行远程攻击,攻击半径范围3.5
自身生命值分别首次低于70%和30%、且场上存在妄境时,强制触发技能【裁剪春秋】
场上的妄境退场时:
①自身不处于消失状态时,立即受到自身最大生命值35%的真实伤害
②自身处于消失状态时,立即流失35%的最大生命值
名称 地位 — 无种类 —
“睚”  领袖

描述

巨兽“睚”的代理人。据司岁台古卷记载,千年前炎国所围猎的巨兽之一“睚”,拥有“裁错春秋”的神奇能力。伤口永难愈合,祂舔舐着屈辱、愤怒与不解......祂回到了熟悉的炎土。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
85000 800 550 50 — 7
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.3 5 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
春生
[第一形态]
0
25
/ 仅被阻挡且场上不存在蜃景时可触发:
以自身路径在自身位置召唤1个蜃景
秋荣
[第二形态]
/
/
/ 在预设位置以预设路径召唤1个妄境
裁剪春秋
[第二形态]
/
/
/ 对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害,随后交换自身与场上妄境的位置与行动路径
释放此技能时令场上的妄境强制释放【裁剪春秋】
天地如自
[第二形态]
0
15
/ 对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害
释放此技能时令场上的妄境强制释放【天地如自】
天赋&能力
有变更
失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

每3.5s检测一次自身所在地块(每次进入地块时,立即检测一次该地块),若该地块为不存在“无念之冬”的非特殊地形的地面地块,则在该地块中心召唤1个“无念之冬”

第一形态
仅进行近战攻击
首次被击倒后进行持续15s的重生(回复100%生命值),重生开始时,强制击倒场上所有蜃景
重生结束时进入第二形态,释放当前波次,并获得4s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果


第二形态
进入第二形态时,立即强制触发技能【秋荣】,并在触发【秋荣】后强制触发技能【裁剪春秋】
自身获得近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路

仅进行远程攻击,攻击半径范围3.5
自身生命值分别首次低于70%和30%、且场上存在妄境时,强制触发技能【裁剪春秋】
场上的妄境退场时:
①自身不处于消失状态时,立即受到自身最大生命值35%的真实伤害
②自身处于消失状态时,立即流失35%的最大生命值

敌人模型