伊祖米克,生态泉源
| 伊祖米克,生态泉源 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
临近进化奇点的完美生物,大群的建言者与引领者,“后生的初生”,海嗣。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 海怪 | 领袖 | 远程 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
学习阶段 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| 伊祖米克的子代 | |||||||
级别0
[学习阶段]
对场上所有我方单位造成攻击力100%的近战途径法术溅射伤害(无视迷彩)
[学习阶段]
释放当前波次
技能结束后切换至阐释阶段
[阐释阶段]
仅未被阻挡时可触发:
播放Revive动画
※技能持续15s,期间持有无敌
※此技能仅能触发一次
出场时,立刻流失最大生命值60%的生命值
学习阶段<初始形态>
无敌,无法攻击/被阻挡
每次被施加调整值后,若生命值为满,强制触发技能【阐释】
第20s、40s、60s时,以关卡预设路径召唤一批第1类敌人
第86s、102s、118s、134s时,以关卡预设路径召唤一批第2类敌人
第169s、192s、215s、238s时,以关卡预设路径召唤一批第3类敌人
第260s后,每18s(不含第260s)以关卡预设路径召唤一批第4类敌人
伊祖米克的子代进入自身半径0.5范围内时,令其立刻退场,且自身获得1层计数
每获得5层计数,清空计数,自身获得1层攻击力+40%的强化(最多叠加4层),治疗自身15%生命值(此时若自身生命值为满,先强制触发技能【阐释】),随后强制触发技能【分享】
阐释阶段
普通攻击造成远程途径物理伤害,额外附加攻击力100%的无途径法术伤害
受到伤害后,生命值首次低于75%/50%/25%时,强制触发技能【震撼】(上述比例中,低于进入此模式时生命值比例者不生效)
| 名称 | 地位
|
种类 | |||||||||||||||||||||||||||
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| 伊祖米克,生态泉源 | 领袖
|
海怪 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
大群的建言者与引领者,海嗣。吸收子代会提高自身的生命和攻击力,失去一定比例生命会使我方晕眩并造成法术伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 150000 | 1200 | 2000 | 70 | 1.5 | 6 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.4 | 4.0 | 0 | 0 | 0 | 30 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 117/120,自动回复(1.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
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| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 学习 [学习阶段] |
0 0 |
120 | 以关卡预设路径从数批伊祖米克的子代中随机召唤一批,若此时为第4次成功释放此技能的主效果,则强制触发技能【阐释】 | ||||
| 分享 [学习阶段] |
/ / |
/ | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的近战途径法术溅射伤害(无视迷彩) | ||||
| 阐释 [学习阶段] |
/ / |
/ | 释放当前波次 技能结束后切换至阐释阶段 | ||||
| 阐释·始 [阐释阶段] |
0 0 |
/ | 仅未被阻挡时可触发: 播放Revive动画 ※技能持续15s,期间持有无敌 ※此技能仅能触发一次 | ||||
| 震撼 [阐释阶段] |
0 0 |
30 | 仅全场范围内存在我方单位时可触发: 对场上所有我方单位先施加8s可抵抗的晕眩A,再施加8s不可抵抗的晕眩B(若该我方单位持有晕眩免疫,则不施加晕眩A) 持有晕眩B效果的我方单位每秒受到攻击力12%的远程途径法术普通伤害(不可叠加) 晕眩A因持续时间结束时,同时结束晕眩B | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 出场时,立刻流失最大生命值60%的生命值 学习阶段<初始形态> 无敌,无法攻击/被阻挡 每次被施加调整值后,若生命值为满,强制触发技能【阐释】 第20s、40s、60s时,以关卡预设路径召唤一批第1类敌人 第86s、102s、118s、134s时,以关卡预设路径召唤一批第2类敌人 第169s、192s、215s、238s时,以关卡预设路径召唤一批第3类敌人 第260s后,每18s(不含第260s)以关卡预设路径召唤一批第4类敌人 伊祖米克的子代进入自身半径0.5范围内时,令其立刻退场,且自身获得1层计数 每获得5层计数,清空计数,自身获得1层攻击力+40%的强化(最多叠加4层),治疗自身15%生命值(此时若自身生命值为满,先强制触发技能【阐释】),随后强制触发技能【分享】 阐释阶段 普通攻击造成远程途径物理伤害,额外附加攻击力100%的无途径法术伤害 受到伤害后,生命值首次低于75%/50%/25%时,强制触发技能【震撼】(上述比例中,低于进入此模式时生命值比例者不生效) | |||||||
敌人模型