干员信息
特性
| 分支
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描述
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 召唤师
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攻击造成法术伤害 可以使用召唤物协助作战
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| 分支信息
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获得方式
| 获得方式
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岁的界园志异活动获得
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| 上线时间
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2025年7月15日 16:00
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此干员为特别外勤干员(或称特勤干员)。
- 除潜能与信赖值外,特勤干员的各类养成要素(包括等级·精英化/技能升级·专精/模组开启·升级等)不消耗常规材料,也无法通过常见方式升级培养。
- ※特训邀请函、特训装置、技能技巧集等一键培养道具亦无法对特勤干员使用。
- 通过游玩其相关联的活动,或是完成每周特勤任务,可获取特勤干员经验值以提升特勤干员等级。
- ※注意:特勤干员的经验阶梯与普通干员的经验阶梯不同。
- ※未领取的经验值将于次周丢失。
- ※当干员达到当前精英阶段最高等级时,溢出经验值将被丢弃,请及时完成干员晋升。
- 完成特勤干员培训任务,可完成对特勤干员的精英化、技能·天赋升级、模组开启·升级培养操作。
- 特勤干员额外拥有特别的精通能力,助力其关联的活动的游玩。
- 达成特定精英阶段后,通过完成特勤干员培训任务,可解锁·升级精通能力。
特勤干员加入后,在其关联活动以外的游戏模式也能正常使用,或是设置为助战干员。
※注意:对于精通能力,只以自己持有的该干员的点亮状态为准。无法通过助战、临时招募等方式体验尚未点亮的精通能力。
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属性
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精英0 1级不包括信赖及潜能加成
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精英0 满级不包括信赖及潜能加成
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精英1 满级不包括信赖及潜能加成
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精英2 满级不包括信赖及潜能加成
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信赖加成上限
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| 生命上限
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480
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649
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844
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1069
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300
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| 攻击
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210
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300
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400
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466
|
20
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| 防御
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61
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88
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118
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143
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20
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| 法术抗性
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15
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15
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20
|
20
|
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攻击范围
天赋
- ↑ 此处游戏内原文是其自身,因存在表述歧义,我们对其进行了修正。
精通
※注意:即使选择通过助战或临时招募等方式使用电弧,精通效果也仅以自身点亮状态为准。
※带的条件表示需要完成额外特勤培训任务点亮。
潜能提升
| 潜能2
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潜能3
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潜能4
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潜能5
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潜能6
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| 部署费用-1
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再部署时间-4秒
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攻击力+24
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第二天赋效果增强
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部署费用-1
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| 潜能2
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部署费用-1
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| 潜能3
|
再部署时间-4秒
|
| 潜能4
|
攻击力+24
|
| 潜能5
|
第二天赋效果增强
|
| 潜能6
|
部署费用-1
|
- 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算
技能
技能1(精英0开放)
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律动线
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自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
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| 等级
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描述
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初始 干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
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消耗 该技能所需要消耗的技力数
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持续 该技能的持续时间(秒)
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| 1
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被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+30%并获得20%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
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5
|
40
|
25
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| 2
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被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+35%并获得20%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
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5
|
37
|
25
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| 3
|
被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+40%并获得20%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
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5
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36
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25
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| 4
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被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+40%并获得30%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
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10
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35
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25
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| 5
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被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+40%并获得40%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
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10
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34
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25
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| 6
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被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+40%并获得50%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
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10
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32
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25
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| 7
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被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+60%并获得70%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
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10
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30
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25
|
| Rank Ⅰ
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被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+65%并获得80%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
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15
|
29
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25
|
| Rank Ⅱ
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被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+70%并获得90%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
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15
|
27
|
25
|
| Rank Ⅲ
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被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+80%并获得100%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
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15
|
25
|
25
|
| 备注
|
※技能期间部署的戴乌在部署时也会获得屏障,此时计算屏障量可享受电弧第二天赋的生命值加成。
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|
律动线
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自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
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| 等级
|
描述
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初始
|
消耗
|
持续
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| 1
|
被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+30%并获得20%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
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5
|
40
|
25
|
| 2
|
被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+35%并获得20%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
|
5
|
37
|
25
|
| 3
|
被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+40%并获得20%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
|
5
|
36
|
25
|
| 4
|
被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+40%并获得30%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
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10
|
35
|
25
|
| 5
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被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+40%并获得40%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
|
10
|
34
|
25
|
| 6
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被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+40%并获得50%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
|
10
|
32
|
25
|
| 7
|
被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+60%并获得70%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
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10
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30
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25
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| Rank Ⅰ
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被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+65%并获得80%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
|
15
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29
|
25
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| Rank Ⅱ
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被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+70%并获得90%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
|
15
|
27
|
25
|
| Rank Ⅲ
|
被动:召唤物可部署在近战位 开启:自身和召唤物防御力+80%并获得100%最大生命值的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续至技能结束 技能开启时获得1个召唤物
|
15
|
25
|
25
|
| 备注
|
※技能期间部署的戴乌在部署时也会获得屏障,此时计算屏障量可享受电弧第二天赋的生命值加成。
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技能2(精英1开放)
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环形鳞地
|
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
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| 等级
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描述
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初始 干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
|
消耗 该技能所需要消耗的技力数
|
持续 该技能的持续时间(秒)
|
| 1
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被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+20%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹 技能开启时获得1个召唤物
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0
|
40
|
25
|
| 2
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+25%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹 技能开启时获得1个召唤物
|
2
|
40
|
25
|
| 3
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+30%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹 技能开启时获得1个召唤物
|
4
|
40
|
25
|
| 4
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+35%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹 技能开启时获得1个召唤物
|
6
|
35
|
25
|
| 5
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+40%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹 技能开启时获得1个召唤物
|
8
|
35
|
25
|
| 6
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+45%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹 技能开启时获得1个召唤物
|
10
|
35
|
25
|
| 7
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+50%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹且子弹飞行距离+1 技能开启时获得1个召唤物
|
10
|
30
|
25
|
| Rank Ⅰ
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+60%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹且子弹飞行距离+1 技能开启时获得1个召唤物
|
12
|
28
|
25
|
| Rank Ⅱ
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+65%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹且子弹飞行距离+2 技能开启时获得1个召唤物
|
14
|
27
|
25
|
| Rank Ⅲ
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+80%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹且子弹飞行距离+2 技能开启时获得1个召唤物
|
16
|
25
|
25
|
| 备注
|
※无论是否有目标,赛柯会持续向前发射弹道;该弹道移动均为向前飞行(与攻击范围无关)。 弹道飞行速度5.0,最大飞行时间0.6秒,碰撞半径0.5,不可对空,无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※赛柯非技能期间的弹道起点由其部署方向与动画决定 这会导致精细程度下的发射距离偏移;技能期间则固定为其自身所在格中心、格中心左偏上偏0.2格、格中心右偏下偏0.2格,不受部署方向影响 ※技能描述中的飞行距离增加实际为增加技能期间弹道的最大飞行时间:技能7级/专精一时增加至0.8秒,专精二/三时增加为1.0秒
|
|
环形鳞地
|
自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
|
| 等级
|
描述
|
初始
|
消耗
|
持续
|
| 1
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+20%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹 技能开启时获得1个召唤物
|
0
|
40
|
25
|
| 2
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+25%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹 技能开启时获得1个召唤物
|
2
|
40
|
25
|
| 3
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+30%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹 技能开启时获得1个召唤物
|
4
|
40
|
25
|
| 4
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+35%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹 技能开启时获得1个召唤物
|
6
|
35
|
25
|
| 5
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+40%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹 技能开启时获得1个召唤物
|
8
|
35
|
25
|
| 6
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+45%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹 技能开启时获得1个召唤物
|
10
|
35
|
25
|
| 7
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+50%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹且子弹飞行距离+1 技能开启时获得1个召唤物
|
10
|
30
|
25
|
| Rank Ⅰ
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+60%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹且子弹飞行距离+1 技能开启时获得1个召唤物
|
12
|
28
|
25
|
| Rank Ⅱ
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+65%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹且子弹飞行距离+2 技能开启时获得1个召唤物
|
14
|
27
|
25
|
| Rank Ⅲ
|
被动:召唤物可部署在近战位,会持续向前方发射子弹 开启:自身和召唤物攻击力+80%,召唤物攻击额外创造出2颗子弹且子弹飞行距离+2 技能开启时获得1个召唤物
|
16
|
25
|
25
|
| 备注
|
※无论是否有目标,赛柯会持续向前发射弹道;该弹道移动均为向前飞行(与攻击范围无关)。 弹道飞行速度5.0,最大飞行时间0.6秒,碰撞半径0.5,不可对空,无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※赛柯非技能期间的弹道起点由其部署方向与动画决定 这会导致精细程度下的发射距离偏移;技能期间则固定为其自身所在格中心、格中心左偏上偏0.2格、格中心右偏下偏0.2格,不受部署方向影响 ※技能描述中的飞行距离增加实际为增加技能期间弹道的最大飞行时间:技能7级/专精一时增加至0.8秒,专精二/三时增加为1.0秒
|
技能3(精英2开放)
|
手牵手
|
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
|
| 等级
|
描述
|
初始 干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
|
消耗 该技能所需要消耗的技力数
|
持续 该技能的持续时间(秒)
|
| 1
|
被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+50%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与10%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
|
12
|
55
|
30
|
| 2
|
被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+60%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与10%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
|
14
|
55
|
30
|
| 3
|
被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+70%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与10%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
|
16
|
55
|
30
|
| 4
|
被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+80%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与10%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
|
18
|
52
|
30
|
| 5
|
被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+90%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与20%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
|
20
|
52
|
30
|
| 6
|
被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+100%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与20%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
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22
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52
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30
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| 7
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被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+110%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与20%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
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24
|
49
|
30
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| Rank Ⅰ
|
被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+120%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与20%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
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26
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46
|
30
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| Rank Ⅱ
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被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+130%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与25%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
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28
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43
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30
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| Rank Ⅲ
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被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+150%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与35%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
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30
|
40
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30
|
| 备注
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※召唤物可对空 ※协同攻击详细机制请见召唤物桑特拉的页面。简单来说,桑特拉可以将自己攻击范围内的其他桑特拉的攻击目标视为自己的攻击目标,在其他桑特拉对这样的目标发动攻击时,若自己不在攻击中则可以对该攻击目标发动攻击。
※主动开启时的停顿与法术脆弱效果为伤害附加效果,于本次伤害前生效。
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手牵手
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自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
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| 等级
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描述
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初始
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消耗
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持续
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| 1
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被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+50%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与10%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
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12
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55
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30
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| 2
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被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+60%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与10%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
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14
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55
|
30
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| 3
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被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+70%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与10%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
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16
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55
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30
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| 4
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被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+80%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与10%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
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18
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52
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30
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| 5
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被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+90%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与20%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
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20
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52
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30
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| 6
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被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+100%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与20%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
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22
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52
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30
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| 7
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被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+110%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与20%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
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24
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49
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30
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| Rank Ⅰ
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被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+120%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与20%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
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26
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46
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30
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| Rank Ⅱ
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被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+130%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与25%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
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28
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43
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30
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| Rank Ⅲ
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被动:召唤物可部署在远程位,召唤物找不到攻击目标且可攻击时,可以与其自身范围内其他电弧的召唤物协同攻击 开启:自身和召唤物攻击力+150%,对敌人造成伤害时,使敌人受到停顿术语: 停顿 移动速度降低80%与35%法术脆弱术语: 法术脆弱 受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果,持续2秒 技能开启时获得1个召唤物
|
30
|
40
|
30
|
| 备注
|
※召唤物可对空 ※协同攻击详细机制请见召唤物桑特拉的页面。简单来说,桑特拉可以将自己攻击范围内的其他桑特拉的攻击目标视为自己的攻击目标,在其他桑特拉对这样的目标发动攻击时,若自己不在攻击中则可以对该攻击目标发动攻击。
※主动开启时的停顿与法术脆弱效果为伤害附加效果,于本次伤害前生效。
|
后勤技能
| 条件
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图标
|
技能1
|
房间
|
描述
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| 精英0 |
 |
点滴关照 |
控制中枢 |
进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05
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| 条件
|
图标
|
技能2
|
房间
|
描述
|
| 精英2 |
 |
无言的慈爱 |
控制中枢 |
进驻控制中枢时,所有宿舍内精英干员术语: 精英干员 包含以下干员 迷迭香、煌、逻各斯、烛煌、电弧、真言的心情每小时恢复+0.1(同种效果取最高)
|
召唤物信息
模组
电弧证章
基础信息
干员电弧擅长操控形如卡带游戏角色的机械装置参加作战
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为辅助干员,行使召唤师职责
特别颁发此证章
以兹证明
电弧特勤证章
电弧特勤证章 调整效果含特性调整与天赋调整。所有效果调整先于潜能提升生效,此处只显示潜能提升前的调整效果,实际变化请参照游戏内表述。
※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效。
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
基础信息 全文阅读
精英干员电弧,特别外勤干员权限现已开放
已为其配置集成战略系列任务定向战术选择
特别颁发此证章
以兹证明
“3——2......1!”
生命 +125攻击 +27
特性追加:在【岁的界园志异】中,召唤物持有上限+5,且召唤物被击倒或撤退时,有25%概率被回收
生命 +145攻击 +36
天赋【卡带里的灵感】更新
可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。在【岁的界园志异】中,召唤物再部署时间降低25%,且被击倒或撤退时电弧自身回复1点技力
生命 +165攻击 +43
天赋【卡带里的灵感】更新
可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。在【岁的界园志异】中,召唤物再部署时间降低50%,且被击倒或撤退时电弧自身回复2点技力
基础信息 关闭全文
精英干员电弧,特别外勤干员权限现已开放
已为其配置集成战略系列任务定向战术选择
特别颁发此证章
以兹证明
“3——2......1!”
新起点
新起点 调整效果含特性调整与天赋调整。所有效果调整先于潜能提升生效,此处只显示潜能提升前的调整效果,实际变化请参照游戏内表述。
※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效。
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
基础信息 全文阅读
罗德岛活动室内,电弧正忙着操控机械给孩子们表演节目。
“戴乌”们正排着队,慢慢穿过由“赛柯”围成的圆环,“桑特拉”在半空中盘旋,时不时躲开想要拍落它的调皮孩子,并将塑料子弹弹射到他们脑袋上。
使用源石技艺同时操纵十几个机械做精密的动作是一件很耗费精神的事,所以她暂时没有理会队员为她带来的那份简报。毕竟,如果那份简报真的那么重要,她们两个早就该约好时间在会议室里碰头,而不是在这样一个充满童趣的房间相遇,然后谈论一些大煞风景的事。
几分钟之后,表演谢幕,用于演出的机械成了孩子们手中的玩具,电弧则和自己的队员找了两个矮凳排排坐,并自然地接过了她手中的任务简报。
“辛苦了,玛瑙。”一只机械臂轻轻拍了下这位特种干员的脑袋。她条件反射般地想要躲避,但,或许是有什么超越本能的想法又遏制住了身体,她最终没有躲开,沉默地接受了这份褒奖。
电弧快速扫过简报上的内容,随后将之收到了随身口袋里。
“又是外勤任务呢,准备好了吗,玛瑙?”
玛瑙并没有回答,她拍了拍自己的匕首。
“那我该去做准备了,等我一会儿哦。”
......
玛瑙汇报完坐标后,电弧的机械们开始全力运作。
“戴乌”群悬浮着出现在敌人的视野中,当“赛柯”编组将铳弹射入敌人的后背,当“桑特拉”集群呼啸着打击逃亡者时,随着惨叫一起向玛瑙袭来的,却是这些机械与孩子们互动时的场景。
能让孩子快乐的道具起初带给敌人的只有疑惑,而所有的隐蔽与干扰措施都掩盖不住人心中最纯粹的错愕,感知到这样的信号后,电弧便会将“孩子们的信使”送到敌人身边,宣告这场“游戏”的结束。
清扫战场并不需要花费太多时间,玛瑙回来的时候,电弧还在审讯俘虏,没人能在她的手段下硬撑,这点玛瑙深有体会。毕竟她曾经也算是罗德岛的敌人,受过电弧的“亲切”接待,在得了矿石病登上罗德岛之后,又阴差阳错地成了电弧小队的队员。对于她的队长,玛瑙自认还是有些了解的。
就像那些可爱又致命的机械,电弧行事也是温柔与冷酷并存的。只是,从前的她会毫不犹豫地展现乌萨斯寒冬般的严酷,而现在,寒冬化成了早春,融化的雪水将刺骨冰锥包裹其中,只在必要时将之取出。
就在玛瑙愣神的时候,一架“戴乌”轻轻拱了拱她的身体,一抬头,电弧已经完成了审问,将晕过去的敌人藏在了隐蔽处,她已往前走了些,正在向玛瑙挥手。太阳西沉,将一道长长的影子拉到了玛瑙跟前——
她走进了温暖的影子之中。
攻击 +41
特性追加:在【岁的界园志异】中,自身额外攻击一个目标
攻击 +54
天赋【卡带里的灵感】更新
可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。在【岁的界园志异】中,电弧会回收自身周围四格的召唤物,使自身立即回复20%最大生命值且之后攻击时对目标额外造成一次相当于攻击力20%的法术伤害(最多可叠加4次)
攻击 +65
天赋【卡带里的灵感】更新
可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。在【岁的界园志异】中,电弧会回收自身周围四格的召唤物,使自身立即回复25%最大生命值且之后攻击时对目标额外造成一次相当于攻击力30%的法术伤害(最多可叠加4次)
基础信息 关闭全文
罗德岛活动室内,电弧正忙着操控机械给孩子们表演节目。
“戴乌”们正排着队,慢慢穿过由“赛柯”围成的圆环,“桑特拉”在半空中盘旋,时不时躲开想要拍落它的调皮孩子,并将塑料子弹弹射到他们脑袋上。
使用源石技艺同时操纵十几个机械做精密的动作是一件很耗费精神的事,所以她暂时没有理会队员为她带来的那份简报。毕竟,如果那份简报真的那么重要,她们两个早就该约好时间在会议室里碰头,而不是在这样一个充满童趣的房间相遇,然后谈论一些大煞风景的事。
几分钟之后,表演谢幕,用于演出的机械成了孩子们手中的玩具,电弧则和自己的队员找了两个矮凳排排坐,并自然地接过了她手中的任务简报。
“辛苦了,玛瑙。”一只机械臂轻轻拍了下这位特种干员的脑袋。她条件反射般地想要躲避,但,或许是有什么超越本能的想法又遏制住了身体,她最终没有躲开,沉默地接受了这份褒奖。
电弧快速扫过简报上的内容,随后将之收到了随身口袋里。
“又是外勤任务呢,准备好了吗,玛瑙?”
玛瑙并没有回答,她拍了拍自己的匕首。
“那我该去做准备了,等我一会儿哦。”
......
玛瑙汇报完坐标后,电弧的机械们开始全力运作。
“戴乌”群悬浮着出现在敌人的视野中,当“赛柯”编组将铳弹射入敌人的后背,当“桑特拉”集群呼啸着打击逃亡者时,随着惨叫一起向玛瑙袭来的,却是这些机械与孩子们互动时的场景。
能让孩子快乐的道具起初带给敌人的只有疑惑,而所有的隐蔽与干扰措施都掩盖不住人心中最纯粹的错愕,感知到这样的信号后,电弧便会将“孩子们的信使”送到敌人身边,宣告这场“游戏”的结束。
清扫战场并不需要花费太多时间,玛瑙回来的时候,电弧还在审讯俘虏,没人能在她的手段下硬撑,这点玛瑙深有体会。毕竟她曾经也算是罗德岛的敌人,受过电弧的“亲切”接待,在得了矿石病登上罗德岛之后,又阴差阳错地成了电弧小队的队员。对于她的队长,玛瑙自认还是有些了解的。
就像那些可爱又致命的机械,电弧行事也是温柔与冷酷并存的。只是,从前的她会毫不犹豫地展现乌萨斯寒冬般的严酷,而现在,寒冬化成了早春,融化的雪水将刺骨冰锥包裹其中,只在必要时将之取出。
就在玛瑙愣神的时候,一架“戴乌”轻轻拱了拱她的身体,一抬头,电弧已经完成了审问,将晕过去的敌人藏在了隐蔽处,她已往前走了些,正在向玛瑙挥手。太阳西沉,将一道长长的影子拉到了玛瑙跟前——
她走进了温暖的影子之中。
特勤培训
获得此特勤干员以解锁培训。
请注意,在解锁培训之前不会计入任何培训进度!
获得此特勤干员以解锁培训。
请注意,在解锁培训之前不会计入任何培训进度!
由于任务需求文本较为复杂,PRTS已为您整理了任务需求,请仔细核对。
由于任务需求文本较为复杂,PRTS已为您整理了任务需求,请仔细核对。
经验·等级·精英化
经验获取
|
※特勤干员经验阶梯与普通干员不同。 ※等级达到当前上限时,溢出经验将被丢弃。 ※达到最高等级时,每周特勤任务关闭。
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|
|
 晋升至 精英1
|
- 达到精英0 50级
- 在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>中,到达3层云瓦亭
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|
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 晋升至 精英2
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- 达到精英1 80级
- 在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·2】以上,通关任意结局
|
技能·专精
| 技能·专精
|
解锁
|
初始
|
精英1
|
精英2
|
 律动线
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 环形鳞地
|
 手牵手
|
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|
Rank 4
|
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·1】及以上,到达5层见字祠
|
|
|
Rank 7
|
到达 精英1
|
|
|
| 在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·1】及以上,累计通过5次不期而遇节点
|
|
|
技能专精
|
到达 精英2
|
到达 精英2
|
|
| Rank Ⅰ
|
| 在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·4】及以上,通关任意结局
|
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·4】及以上,累计使用两个分队通关任意结局
|
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·4】及以上,累计使用三个分队通关任意结局
|
| Rank Ⅱ
|
| 在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·5】及以上,达成结局“长卷留痕”
|
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·5】及以上,累计使用两个分队达成结局“长卷留痕”
|
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·5】及以上,累计使用三个分队达成结局“长卷留痕”
|
| Rank Ⅲ
|
| 在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·7】及以上,使用游客分队招募电弧并达成任意结局
|
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·7】及以上,使用司岁台分队招募电弧并达成任意结局
|
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·7】及以上,使用天师府分队招募电弧并达成任意结局
|
天赋提升
| 天赋提升
|
解锁
|
初始
|
精英2
|
| 卡带里的灵感
|
加油~
|
|
|
效果提升Ⅰ
|
到达 精英1
|
|
|
|
效果提升Ⅱ
|
到达 精英2
|
|
模组开启·升级
※仅显示专属模组。
| 模组开启·升级
|
解锁
|
精英2 60级
|
 SO-α
|
 SO-β
|
| 在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·8】及以上,达成任意结局 |
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·2】及以上,达成结局“无中生有”
|
|
|
STAGE 2
|
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·9】及以上,达成结局“黑白入玄” |
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·3】及以上,招募干员电弧,达成结局“无中生有”
|
|
|
STAGE 3
|
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·10】及以上,招募干员电弧,达成结局“黑白入玄” |
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·4】及以上,招募干员电弧,达成结局“无中生有”
|
精通点亮·升级
| 后备精通
|
解锁
|
精英1
|
精英2
|
| 后备精通Ⅰ
|
后备精通Ⅱ
|
|
|
效果提升Ⅰ
|
到达 精英2
|
|
| 招募精通
|
解锁
|
精英1
|
| 招募精通Ⅰ
|
招募精通Ⅱ
|
| 在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·1】及以上,累计秉烛5次
|
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·1】及以上,累计在<岁兽残识>消耗8点烛火
|
|
|
效果提升Ⅰ
|
到达 精英2
|
| 在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·3】及以上,累计秉烛10次
|
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·3】及以上,累计在<岁兽残识>消耗20点烛火
|
|
|
效果提升Ⅱ
|
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·6】及以上,招募干员电弧,通过至少2次<祸乱>节点,并达成结局“依律镇抚”
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在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·6】及以上,招募干员电弧,令至少6名干员成为伺烛客,并达成结局“长卷留痕”
|
| 战斗精通
|
解锁
|
精英1
|
| 战斗精通Ⅰ
|
战斗精通Ⅱ
|
| 在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·1】及以上,累计通过5次任意界园战斗节点
|
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·2】及以上,累计通过2次<祸乱>节点
|
|
|
效果提升Ⅰ
|
到达 精英2
|
| 在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·3】及以上,累计通过12次任意界园战斗节点
|
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·3】及以上,累计通过6次<祸乱>节点
|
|
|
效果提升Ⅱ
|
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·6】及以上,招募干员电弧,并通关任意紧急作战
|
在【集成战略:岁的界园志异】的<常规行动>【请君入园·6】及以上,招募干员电弧,使用电弧及其召唤物击杀易
|
相关道具
招聘 合同 招聘合同
|
|
辅助干员电弧,信息的中枢,精密的仪器,贴心的关照。 电信号所构成的未来之中,她清晰地察觉到那条属于自己的路。
|
| 信物
|
|
用于提升电弧的潜能。 一枚不知名的金属元件,似乎是“小轴”核心结构的一部分,她说这是机械进行精密度升级时留下的残余,如同孩子落下的乳齿。
|
干员档案
————人员档案
|
|
|
| 初始开放
|
【代号】电弧
【性别】女
【战斗经验】十年
【出身地】乌萨斯
【生日】2月21日
【种族】黎博利
【身高】159cm
【矿石病感染情况】
体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
|
|
|
| 初始开放
|
【物理强度】普通
【战场机动】标准
【生理耐受】标准
【战术规划】优良
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】优良
|
|
|
| 初始开放
|
电弧,罗德岛精英干员。曾为巴别塔提供通讯支援,主导罗德岛早期的通讯系统建设,为相关通讯工作提供了必要的框架支持。
|
|
|
| 提升信赖至25%以查看
|
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】5%
干员电弧体表有少量源石结晶分布。
【血液源石结晶密度】0.19u/L
在通常情况下,干员电弧会稳定而可靠地遵循医疗部按时服药、适度使用源石技艺的医嘱。这种伟大的自觉和自我管理能力超过了许多干员......当然,是在通常情况下。
|
|
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| 提升信赖至50%以查看
|
【干员电弧个人信息】
乌萨斯人,罗德岛的精英干员,能够通过源石技艺感知电信号。
当前主要负责通讯支持、情报处理与外勤作战任务,待人亲和有礼。
少年时期于玛利内女子高等中学跳级完成学业,而后进入圣骏堡大学攻读神经科学学位。在校期间曾参与多项科研项目与社会实践。
......
【权限确认完成......已开放精英干员全信息可阅】
【乌萨斯纠察队报告书-残篇】
目标塞拉菲娜·伊万诺夫娜·彼得罗娃已不在乌萨斯境内。
根据后续调查以及房屋搜查确认,彼得罗娃罔顾审讯职责,对感染者存在明确的同情态度,曾■■■■■帮助■■■■■。
根据搜查到的书信确认,彼得罗娃于五个月前同莱塔尼亚方面取得联络,并于一个半月前与莱塔尼亚达成协作,换取潜逃机会。
【录音记录】
“塞拉菲娜?嘶,这名字......好像有点印象......
“哦,对了,是她——是那个乌萨斯女孩儿!”
(衣物摩擦声,说话人似乎换了一个姿势)
“我记得她,她总是笑眯眯的,哪怕从乌萨斯逃出来的时候也差不多是那副表情,唉......我当时有点私人关系,能从选帝侯那儿接点活儿来做,说是因为她提供了一份什么名单,作为交换莱塔尼亚得帮忙把她从纠察队眼皮子底下给偷出来。
“这活儿可不好做,但我不是第一次做了。
“不过......她的确不太一样,她在边境回头看了很久,我问她在看哪儿,是不是在想家,她说在看她工作的地方——你瞧,这不是有点毛病嘛!谁能爱工作啊!
“哈......不过也是,她估计是个工作狂吧,她后续在莱塔尼亚混得挺好的,算我送过的人里数一数二的好。她很适合莱塔尼亚。但她不喜欢莱塔尼亚。
“我最后一次见她是在难民流亡的队伍里,他们要去卡兹戴尔......”
(片刻沉默)
“我是搞不懂为什么她要放弃漂亮的高级公寓混到难民堆里去,那条路可没那么好走,而且也没我给她保驾护航......听说她后来加入了什么巴别塔,也不知道是不是真的......
“但......她从一开始就没在意过自己住的地方,在乌萨斯时就是这样。
“真是个奇怪的丫头。”
【干员登记与变动】
干员电弧于卡兹戴尔受到特蕾西娅的影响加入巴别塔,成为通讯支援人员,在身体负担极重的情况下为卡兹戴尔战场上的巴别塔队伍传递信息,大范围提高了作战机动性。
巴别塔变故后,电弧选择留在罗德岛,在Whitesmith的举荐下,她开始以核心成员的身份参与外勤作战任务,随后正式登记成为罗德岛第一批次的精英干员。
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事情的起因总共有二。
其一是圆凳滑行赛因为过于危险以及对工作圆凳损耗过大暂时停赛,当下缺少新的比赛用以消遣。
其二则是精英干员之间的聚餐与酒友关系正在扩散,虽然因任务分配,这种聚会从来就没凑齐过人,但是有一个算一个,有一顿算一顿,大部分人都对此接受良好。
酒桌上也偶尔有些赌局,其中大多是技能比拼,小部分荒诞而难以总结,后者的参与者永远更多,加注更激烈,也更容易让人上头......而人一旦上了头,事情就会变得难以控制。
在Mechanist第三次提出非常规能源小型机器擂台赛这个想法时,煌立刻选择了加入,Misery在一旁沉思许久,看向酒瓶然后看向地面,反复数次。在Misery动手之前,电弧伸手按住了他们三个——同时。
也许这就是有四只手的好处吧。一位涉事人回忆道,她甚至能空出来一只手给炉子上的烤肉翻面,然后夹进Mantra的盘子里。
“肉要烤煳了。”这是她说的第一句话。
“如果你们真的想玩,我有一个更好的游戏......”这是她说的第二句话,“一个关乎思想、命运、随机性与自我挑战的竞技性游戏。”
现在想来,没人知道电弧是不是已经喝醉了。她那张脸和往日一样笑眯眯的,一点不见红。
她醉了吗?众人交换眼神,片刻沉寂中,被酒精麻痹的大脑都努力转动着......不会吧?那可是电弧,不论酒局进展到几点,都能没有闪失地把醉鬼送回宿舍,并在第二天提供醒酒贴剂的电弧......
Mechanist咳嗽了一声,开口询问她那是什么比赛,她收回了所有的手。“猜拳。”她平静地说,“输了的人,帮赢家写一周的任务报告。”
一直到有人对着电弧出了八次石头,却一次都没能赌来她的剪刀时,人们才意识到问题所在。她使用了源石技艺吗?肌肉和思考的电信号是否像个漏勺一样漏光了自己的行动和思想?
那个被期待已久的剪刀终于出现在电弧手上。
“嘿嘿......”她靠着椅背,语速略显迟缓,果然已经醉了,“赢了,好耶......!”
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【“小树”与“小轴”的维护记录】
02月11日 “小树”送检
需求记录:“小树”的中指第二关节处轴承有些卡顿,似乎是有异物卡在里面了......根据推测,有可能是碎石或是玻璃碎片,维修时请小心不要受伤。
工程干员反馈:检测完毕,碎玻璃已清理干净。我听说昨天实验室有烧杯爆炸了,其实你没必要多管闲事的。不过......理论上来说,机械臂应该有自动调节避免卡顿的功能,但似乎没有触发,把“小轴”也带来检修一下吧。
02月13日 “小轴”送检
需求记录:“小轴”我送来了,拜托你了。
工程干员反馈:完事了,顺便补了润滑油,现在运行时不会嘎嘎响了。太吵了。
需求记录:这么一想......我的确是右利手,也许是日常更习惯使用右手使得“小轴”磨损更严重,真是辛苦它了,或许我可以多补一只右手来分担......
工程干员反馈:“两只手实在是忙不过来了,要是有四只手就好了”的四手怪人,现在正在考虑升级成五手怪人吗?说实话,你少揽点任务到自己身上比什么都强......
03月20日 “小树”“小轴”日常送检
需求记录:最近都没遇到什么困难的任务,所以不怎么需要维修,真是太好了。之前有段时间总是麻烦你呢。因为今天要去做信息汇报,所以提前把它们放在你的桌子上了。还有,生日快乐。
工程干员反馈:......我现在已经不需要故事书了,我已经十六岁了,早就过了需要睡前故事的年龄了!又不是以前那个小丫头——唉,算了,懒得和你掰扯这些。维修完成了,迷迭香上次放在我这儿的贴纸我也给你贴上去了。放心吧,我专门上了层硬化镀膜,现在它不怕水也不会翘边,就算被子弹打中也最多留个小坑。
03月27日 “小树”“小轴”功能升级
工程干员反馈:我明天去你那取“小树”和“小轴”。
工程干员反馈:你之前不是想要给急救药物喷雾口添加泡泡喷射功能吗......那时候说没空,但我现在有个点子......
工程干员反馈:这不是回礼啊,别想多了!
需求记录:通常来说信息传递需要讲究效率,不过你的意思我很清楚地感受到了。
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“电信号好神奇......姐姐你通过它能听到我想的东西吗?”曾经有一个孩子这么问电弧。
这是一个不算新鲜的问题,许多人都有过这样的疑问,当然,大部分人都能从理论上了解——凭借电信号并不能完成细微感情与思维的读取。但......人们总还是会有疑问,不合时宜的、不合道理的,如同气泡一般咕嘟嘟地从心里冒出来。
“怎么会呢?”电弧蹲在孩子面前,检查他摔伤的小腿,“这又不是读心术,哪有那么厉害呀。”
“可你总是能猜到我在哪,知道我需要什么,我想哭的时候,你总能找到我,安慰我。”孩子睁着一双圆而大的眼睛看着她。
“读心术”曾经也是她的绰号。或者换句话说,有一些人心怀恐惧,便如此称呼她。
那时她还在乌萨斯,在审讯部门有一间属于她的房间,卫兵押送那些“可疑分子”来到她的面前。那些人总会坐在椅子上瑟瑟发抖,就好像她是什么可怕的怪物。她闭上眼,杂乱的电信号在审讯室中四散流窜,如同雪花屏幕一般闪烁。
紧张、肾上腺素飙升、体温升高。不稳定的电信号。
那是恐惧......不,不对。不应该猜测情绪,应该去分析,分析信息的真伪。应该注重“事实”,而非“感受”。这是她的工作,和那个可笑的外号不同,她从来都不是“读心术”,她是军方的测谎仪,一个好用的分拣道具。
电弧睁开眼,面前蜷缩在椅子上的老妇人咳嗽着,试图拉住她的手,卫兵拦住了老妇,电弧清晰地读取到老妇的面部肌肉正在抽动,有泪水蔓延在皱纹之间。
“她说的是真的。”电弧开口说,“她不知道那些感染者藏在哪里。”
那是她第一次成为“电弧”。不是“读心术”,不是测谎仪。
“这些是不需要读心术的。”电弧垂下眼睛,为孩子划伤的膝盖裹上止血绷带,“只要我一直留意着你,关心着你,我自然就会注意到你的需求,你的情绪,你的思考或其他一切。”
“来,起来吧。我带你去一趟医疗部。”她站起身,搀扶着孩子。
“啊......可是电弧姐姐,你不是要去收发室清点那些药吗?”
“不着急,先带你去医疗部。”
二人一同向医疗部的方向走去。后方一侧,罗德岛的邮递包裹盖戳转送,在停泊处一齐堆成小山。其中有个人寄送的家书、商品、私人资料,也有罗德岛用于交换的物资或者出于人道主义的馈赠。
它们都有目的地,都有收件方,也有发件人。前往哥伦比亚,前往谢拉格,前往雷姆必拓,也前往乌萨斯。
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首先,博士,欢迎你回来。
也许你在读到这张贺卡的时候会很吃惊,会因为睡得太久头晕目眩,甚至会忘记自己的名字、自己身处何地,但别担心,请相信,这里是你曾经建设与站立过的地方,这里有与你并肩的人,与你理想相同的人,以及......依然在想念你的人。
另一方面,作为必要的提醒,你的拖鞋放在床位左侧,你睡前要看的书在你左手旁的抽屉里,如果你感到头疼或是做了噩梦,床头柜下面的抽屉里有热巧克力冲剂,去给自己冲一杯吧,它们总是有帮助。
贺卡我会托人放在你的房间里,也许我还会配上一朵鲜花。不过对你来说......也许一盒点心或是酒心巧克力更合心意。我确实担心你会形成不健康的饮食偏好,但我会选一样留给你的。
如果你能发挥优秀的自我管理能力,不要一口气吃光,而是每天吃一些就更好了。
总之,我很高兴你回来了,这就是这张贺卡想告诉你的——博士,欢迎回家。
——电弧
这张贺卡与一朵干花、一盒酒心巧克力、一盒黄油点心以及一小罐方糖一起摆放在你的桌子上。
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语音记录
如需播放并下载
电弧的各语言的全部语音或查看原文文本,您可以查阅
电弧/语音记录条目。
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电弧的各语言的全部语音或查看原文文本,您可以查阅
电弧/语音记录条目。
博士,做个简单的测试吧,放在茶几上的点心,你偷吃了几个?
博士,别担心,虽然我确实会在走路时因思考而忽略周遭环境,不过,“小树”和“小轴”会辅助我规避障碍的。你问是谁?啊,就是这两只机械臂呀。它们能做很多事呢。
小家伙们给我起了不少外号呢,比如“眯眯眼怪人”“四手心电怪”之类的。没事的,这个年纪的孩子们最讨厌被看穿的感觉,这也很正常。不过,呵呵,不服气的话,就好好学习,试着骗过我吧。
感知和操控各种电信号,这是我源石技艺的本质。它让我对周围的人有了更多的了解,但也让我对许多细节都过分敏感。比如,你的右肩斜方肌正在持续异常放电,该调整坐姿了,博士。
博士,看到你出现在我的课堂上,我很高兴。感染者在乌萨斯的处境很艰难,但——没错,有许多方法可以对付那些用暴力来掩盖软弱的人。看来你对我的课程很有心得,那么,来一场突击测验吧。
萨卡兹以外的种族是否有灵魂的概念?嗯......这是个复杂的问题。但是,我能看到,人体的电信号不仅是生命的律动,同样铭刻着绽放的情感。它们有时太过耀眼,就像是灵魂的火光。
博士最近的生活看起来很稳定呢,身体发出的信号让我很安心。噗,我没有在说反话,不用急着忏悔。比起健康,我更看重规律,就像医疗仪器上的波形,太安静意味着死亡,太嘈杂则预示着疾病。
过去,迷迭香的身体里,就像是有两只迷途的羽兽在惊恐地尖叫。那时,我经常抱着她入睡,也因此被那两只羽兽“啄”伤过。现在,她已经可以一个人睡了,虽然很欣慰,但也感觉有些寂寞呢。
博士,你累了吗?好吧,看在你今天努力工作的分上,来,握住我的手,感受自己神经的跳动,想象它是一支柔和的乐曲。现在,让我们随这温暖的节拍轻轻摇曳——直到所有疲惫烟消云散。
通讯终端已经调成静默模式了。放心,有我在,你不会错过任何重要的消息。
根据阿米娅的授权口令,接下来我会直接听从你的指挥,博士。我主要负责通讯和情报处理的工作,当然,如果你有生活管理方面的问题,也可以来找我。
对一个通讯情报人员来说,最欣慰的莫过于提供的情报被运用到极致。博士也要再接再厉哦!
博士、煌还有其他人,都出来吧,你们想给我准备惊喜还早着呢。还不出来吗?你们想和我玩捉迷藏?哎,真是一群长不大的孩子。那就先从博士开始吧——
无论你们身处什么样的险境,相信我,我一定能找到你们。
放心,只要我在这里,对方就不可能进行高效的信息传递。
博士对指挥这场战斗的自己有什么评价?我的评价?“小树”和“小轴”已经给出来了哦。
区域内已经没有敌人的踪迹了,任务完美完成。呼......好了,博士,来击个掌吧!
谢谢,博士,到甲板后就好多了......不,我没醉,只是每年的这个时候,大家发出的电信号都承载了太多喜悦和兴奋,会让我感到有些晕眩,这就是所谓幸福的烦恼吧。新年快乐,博士。
博士,我给你传了一份地图。这是今天本舰上所有想要为你庆生的人的位置,我已经为你设计好了一条最短线路,顺利的话,应该能在晚饭时结束。终点的问号?那是我准备的礼物,可以期待一下哦。
我们失去了很多人,但也总有新的人加入我们。渐渐地,新人们继承了前辈的理念,自己也变成了前辈。博士,从电信号的角度来看,我有时候甚至会产生错觉——和我一起作战的人从未改变。
干员模型
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