莫菲丝
敌人的技能具有下列特征:
- 大多数技能自动触发会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为触发技能,此时可受如缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法触发技能)。
- 同时存在多个可触发的技能时,优先级最高的技能优先触发,优先级相同则随机触发其中之一(优先级不同的情况下,站内会标注优先级)。
※施工中,尚未完全标注。
- 对于能够重生的敌人,重生后会重置所有技能的冷却时间(变为从初始冷却开始)。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)技能可被沉默。
- 写出冷却时间的技能可以自动触发,省略冷却时间的技能无法自动触发。
※施工中,尚未完全标注。
- 技能索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 检测是否满足自动触发条件时,索敌不受阻挡影响。
※施工中,尚未完全标注。
- 选择目标时,索敌受阻挡影响(即无论是否有特殊的索敌优先级,总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),除此之外只能选择满足自动触发条件的单位作为目标。
※施工中,尚未完全标注。
- 一个关于“检测技能触发条件”和“选择技能目标”索敌差异的例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标。
名称:
- 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由Wiki编辑者代为补充。
- 名称下方的“[]”代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却和触发,未绑定模式的技能在所有模式下均能进行冷却和触发。
- 单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会出现附带多个“[]”的情况,每个“[]”代表一个独立的技能。
- 消歧义后缀“()”用于区分同名技能/天赋/能力,无特殊含义。
冷却时间:
- 所有敌人的技能均存在冷却时间,站内省略冷却时间即意味着对应技能不会自动触发。
- 为本技能第一次就绪所需的冷却时间。
- 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
- 单位为“秒”。
- 同一技能的冷却时间于该技能结束时开始计时,不同技能之间互不影响。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却。
技力消耗:
- 部分技能的触发需要消耗技力:即使冷却完成,准备就绪,仍需消耗技力才能自动触发。
- 目前站内存在部分页面省略了此类技能的冷却时间,这不并意味着此类技能不会自动触发。目前站内正逐步补充此类技能的冷却时间。
※施工中,尚未完全标注。
数值计算顺序:
- 基础属性改变(基础最大生命值变为A)
- 直接加算(攻击力±固定值X)
- 直接乘算(攻击力±Y%)
- 最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
- 最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- 职业为无职业该单位没有职业。
无职业的单位总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
※目前敌人类单位均无职业。,实体类型为默认类,阵营为敌方。
- (在假定没有沉默抗性的情况下)天赋不可被沉默。
- 普通攻击造成攻击力100%的伤害,伤害的伤害类型、施加途径与“攻击性”一栏的tag相同,伤害的攻击类型为普通伤害(参阅:伤害分类)。
- 普通攻击、光环、能力等的索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 普通攻击的索敌受阻挡影响(即无论是否有特殊的索敌优先级,总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),光环、能力等的索敌不受阻挡影响。
- 被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。。
※施工中,尚未完全标注。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 莫菲丝
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 MO
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梦中的一切明明这么有趣,为什么还想要逃离呢……留在这里多好。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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远程 法术
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地面
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| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 切换修正版本 切换原文版本
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·莫菲丝会连接可被我方单位阻挡的丝线,每根未被阻挡的丝线都会使莫菲丝攻击力提升 ·莫菲丝会周期性召唤额外的敌人协助作战因游戏文本存在疏漏,我们对其进行了补充。 第一形态 ·【幻梦的纠缠】一段时间内停止攻击和移动,并因游戏文本存在疏漏,我们对其进行了补充。以丝线连接攻击范围内最远的我方单位,持续造成法术伤害 ·【感官的剥离】以丝线连接敌方单位,使其分担莫菲丝受到的大部分伤害 ·【梦境的演变】莫菲丝召唤并骑乘一只“安眠伴随兽”,使自身不可阻挡、移动速度增加并获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续一段时间或屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被击破后停止 第二形态 ·首次被击倒后对全场造成数次法术伤害,进入第二形态后攻击范围扩大至整个战场,并以【感官的剥离】连接所有敌人 ·生命值和攻击力提升,攻击间隔减少因游戏文本存在疏漏,我们对其进行了补充。 ·【幻梦的纠缠】额外使被击倒的我方单位受困一段时间无法撤离 ·【感官的剥离】其他敌人为莫菲丝分担更多伤害 ·【梦境的演变】莫菲丝改为召唤并骑乘一只“布景小丑”,不可阻挡此处游戏内原文是阻挡数提升,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。效果改为获得近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
·莫菲丝会连接可被我方单位阻挡的丝线,每根未被阻挡的丝线都会使莫菲丝攻击力提升 第一形态 ·【幻梦的纠缠】以丝线连接攻击范围内最远的我方单位,持续造成法术伤害 ·【感官的剥离】以丝线连接敌方单位,使其分担莫菲丝受到的大部分伤害 ·【梦境的演变】莫菲丝召唤并骑乘一只“安眠伴随兽”,使自身不可阻挡、移动速度增加并获得屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,持续一段时间或屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果被击破后停止 第二形态 ·首次被击倒后对全场造成数次法术伤害,进入第二形态后攻击范围扩大至整个战场,并以【感官的剥离】连接所有敌人 ·【幻梦的纠缠】额外使被击倒的我方单位受困一段时间无法撤离 ·【感官的剥离】其他敌人为莫菲丝分担更多伤害 ·【梦境的演变】莫菲丝改为召唤并骑乘一只“布景小丑”,阻挡数提升效果改为获得近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
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| 出场关卡
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|
|
级别0
INFO.
莫菲丝

领袖
-无种类-
梦中的一切明明这么有趣,为什么还想要逃离呢……留在这里多好。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命60000
攻击力680
防御力580
法术抗性35
移动速度0.7
攻击间隔2.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。2.5
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
SKILLS
感官的剥离
[第一形态]
[第二形态]
5/010/10/
选择半径10.0范围内未被【蓝线】连接的、当前生命值最高的敌方单位(生命值相同时选仇恨值更高者),用【蓝线】连接自己与对方
【蓝线】持续40s
※第二形态下,选择范围扩大至全场
※索敌不受阻挡影响
莫菲丝临时进入安眠伴随兽骑乘形态:不攻击,不释放技能,技能冷却暂停
骑乘期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡、束缚免疫异常效果:束缚
无法移动
束缚免疫:使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff;移动速度+0.7
获得可吸收20000点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果(优先级0)
生命值降至0时切换至重生形态;屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果破碎时免疫溢出伤害并切换回第一形态;否则在8s后切换回第一形态
莫菲丝临时进入布景小丑骑乘形态:不攻击,不释放技能,技能冷却暂停
骑乘期间近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡、束缚免疫异常效果:束缚
无法移动
束缚免疫:使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff;移动速度+0.7
获得可吸收20000点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果(优先级0)
屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果破碎时免疫溢出伤害并切换回第二形态;否则在8s后切换回第二形态
幻梦的纠缠
[第一形态]
[第二形态]
18/1515/15/
选择半径2.45范围内未被【红线】连接的、距离莫菲丝最远的我方单位,用【红线】连接自己与对方
【红线】持续10s,连接期间持续施法,对连接目标每0.4s造成自身攻击力一定比例的法术持续伤害
※第一形态下,索敌不受阻挡影响
※第二形态下,选择范围扩大至全场
意识的挽留
[第一形态]
[第二形态]
10/5530/30/
按预设路径召唤一次敌方单位
TALENTS & ABILITIES
莫菲丝的【蓝线】连接终点均为自己手中的转轮,【红线】连接终点均为自己手中的织刀
场上存在有效【蓝线】时,自身受到的物理/法术伤害减少一定比例(优先级-3000 优先级低于莫菲丝的屏障,因此屏障存在期间不会对伤害转移进行处理,对斩杀效果无效)
因【蓝线】减少的伤害以真实伤害的形式由有效【蓝线】连接的所有其他敌人均摊
每存在1根有效的【线】,自身攻击力+10%
【线】的连接路线上存在其他我方单位的情况下,该【线】暂时失效(变为灰白色)
第一形态(初始形态)
【蓝线】减伤比例为65%,【红线】伤害比例为攻击力的50%
生命值降至0时进入重生形态,并召唤一批敌人
重生形态
不攻击,持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,立刻清除所有【线】
生命值在30s内逐渐恢复至100%,每隔4s对全场我方单位造成100%法术溅射伤害
重生结束后,立刻用【蓝线】连接自己和场上所有敌人(持续20s);随后切换至第二形态,最大生命值+30%,攻击力+10%,攻击间隔-0.2s
第二形态
【蓝线】减伤比例为70%,【红线】伤害比例为攻击力的60%
普通攻击范围扩大至全场
受【红线】影响的我方单位生命值归零时被【提线】:陷入濒死状态,15s内无法撤退异常效果:无法撤退
无法执行手动撤退,15s后强制撤退
| 名称
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地位
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— 无种类 —
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| 莫菲丝
|
领袖
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| 描述
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梦中的一切明明这么有趣,为什么还想要逃离呢……留在这里多好。
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攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
远程
|
行动方式
|
地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
|
防御力
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法术抗性
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攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 60000
|
680
|
580
|
35
|
2.5
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5
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| 移动速度
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攻击间隔
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元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
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| 0.7
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2.8
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0
|
0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
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| 技能
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| 名称
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冷却时间
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技力消耗
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效果
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感官的剥离 [第一形态] [第二形态]
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5/0 10/10
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选择半径10.0范围内未被【蓝线】连接的、当前生命值最高的敌方单位(生命值相同时选仇恨值更高者),用【蓝线】连接自己与对方 【蓝线】持续40s ※第二形态下,选择范围扩大至全场 ※索敌不受阻挡影响
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梦境的演变 [第一形态]
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20 18
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莫菲丝临时进入安眠伴随兽骑乘形态:不攻击,不释放技能,技能冷却暂停 骑乘期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡、束缚免疫异常效果:束缚 无法移动 束缚免疫:使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff;移动速度+0.7 获得可吸收20000点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果(优先级0) 生命值降至0时切换至重生形态;屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果破碎时免疫溢出伤害并切换回第一形态;否则在8s后切换回第一形态
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梦境的演变 [第二形态]
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10 20
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莫菲丝临时进入布景小丑骑乘形态:不攻击,不释放技能,技能冷却暂停 骑乘期间近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,持有不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡、束缚免疫异常效果:束缚 无法移动 束缚免疫:使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff;移动速度+0.7 获得可吸收20000点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果(优先级0) 屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果破碎时免疫溢出伤害并切换回第二形态;否则在8s后切换回第二形态
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幻梦的纠缠 [第一形态] [第二形态]
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18/15 15/15
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选择半径2.45范围内未被【红线】连接的、距离莫菲丝最远的我方单位,用【红线】连接自己与对方 【红线】持续10s,连接期间持续施法,对连接目标每0.4s造成自身攻击力一定比例的法术持续伤害 ※第一形态下,索敌不受阻挡影响 ※第二形态下,选择范围扩大至全场
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意识的挽留 [第一形态] [第二形态]
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10/55 30/30
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按预设路径召唤一次敌方单位
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| 天赋&能力
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莫菲丝的【蓝线】连接终点均为自己手中的转轮,【红线】连接终点均为自己手中的织刀 场上存在有效【蓝线】时,自身受到的物理/法术伤害减少一定比例(优先级-3000 优先级低于莫菲丝的屏障,因此屏障存在期间不会对伤害转移进行处理,对斩杀效果无效) 因【蓝线】减少的伤害以真实伤害的形式由有效【蓝线】连接的所有其他敌人均摊 每存在1根有效的【线】,自身攻击力+10% 【线】的连接路线上存在其他我方单位的情况下,该【线】暂时失效(变为灰白色)
第一形态(初始形态) 【蓝线】减伤比例为65%,【红线】伤害比例为攻击力的50% 生命值降至0时进入重生形态,并召唤一批敌人
重生形态 不攻击,持有无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,立刻清除所有【线】 生命值在30s内逐渐恢复至100%,每隔4s对全场我方单位造成100%法术溅射伤害 重生结束后,立刻用【蓝线】连接自己和场上所有敌人(持续20s);随后切换至第二形态,最大生命值+30%,攻击力+10%,攻击间隔-0.2s
第二形态 【蓝线】减伤比例为70%,【红线】伤害比例为攻击力的60% 普通攻击范围扩大至全场 受【红线】影响的我方单位生命值归零时被【提线】:陷入濒死状态,15s内无法撤退异常效果:无法撤退 无法执行手动撤退,15s后强制撤退
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级别1
INFO.
莫菲丝

领袖
-无种类-
梦中的一切明明这么有趣,为什么还想要逃离呢……留在这里多好。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命70000
攻击力700
防御力580
法术抗性35
移动速度0.7
攻击间隔2.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。2.5
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
SKILLS
感官的剥离
[第一形态]
[第二形态]
5/010/10/
选择半径10.0范围内未被【蓝线】连接的、当前生命值最高的敌方单位(生命值相同时选仇恨值更高者),用【蓝线】连接自己与对方
【蓝线】持续40s
※第二形态下,选择范围扩大至全场
※索敌不受阻挡影响
莫菲丝临时进入安眠伴随兽骑乘形态:不攻击,不释放技能,技能冷却暂停
骑乘期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡、束缚免疫异常效果:束缚
无法移动
束缚免疫:使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff;移动速度+0.7
获得可吸收20000点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果(优先级0)
生命值降至0时切换至重生形态;屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果破碎时免疫溢出伤害并切换回第一形态;否则在8s后切换回第一形态
莫菲丝临时进入布景小丑骑乘形态:不攻击,不释放技能,技能冷却暂停
骑乘期间近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡、束缚免疫异常效果:束缚
无法移动
束缚免疫:使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff;移动速度+0.7
获得可吸收20000点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果(优先级0)
屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果破碎时免疫溢出伤害并切换回第二形态;否则在8s后切换回第二形态
幻梦的纠缠
[第一形态]
[第二形态]
18/1515/15/
选择半径2.45范围内未被【红线】连接的、距离莫菲丝最远的我方单位,用【红线】连接自己与对方
【红线】持续10s,连接期间持续施法,对连接目标每0.4s造成自身攻击力一定比例的法术持续伤害
※第一形态下,索敌不受阻挡影响
※第二形态下,选择范围扩大至全场
意识的挽留
[第一形态]
[第二形态]
10/5530/30/
按预设路径召唤一次敌方单位
TALENTS & ABILITIES
莫菲丝的【蓝线】连接终点均为自己手中的转轮,【红线】连接终点均为自己手中的织刀
场上存在有效【蓝线】时,自身受到的物理/法术伤害减少一定比例(优先级-3000 优先级低于莫菲丝的屏障,因此屏障存在期间不会对伤害转移进行处理,对斩杀效果无效)
因【蓝线】减少的伤害以真实伤害的形式由有效【蓝线】连接的所有其他敌人均摊
每存在1根有效的【线】,自身攻击力+10%
【线】的连接路线上存在其他我方单位的情况下,该【线】暂时失效(变为灰白色)
第一形态(初始形态)
【蓝线】减伤比例为65%,【红线】伤害比例为攻击力的50%
生命值降至0时进入重生形态,并召唤一批敌人
重生形态
不攻击,持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,立刻清除所有【线】
生命值在30s内逐渐恢复至100%,每隔4s对全场我方单位造成100%法术溅射伤害
重生结束后,立刻用【蓝线】连接自己和场上所有敌人(持续20s);随后切换至第二形态,最大生命值+30%,攻击力+10%,攻击间隔-0.2s
第二形态
【蓝线】减伤比例为70%,【红线】伤害比例为攻击力的60%
普通攻击范围扩大至全场
受【红线】影响的我方单位生命值归零时被【提线】:陷入濒死状态,15s内无法撤退异常效果:无法撤退
无法执行手动撤退,15s后强制撤退
| 名称
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地位
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— 无种类 —
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| 莫菲丝
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领袖
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| 描述
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梦中的一切明明这么有趣,为什么还想要逃离呢……留在这里多好。
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攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
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0
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| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 70000
|
700
|
580
|
35
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2.5
|
5
|
| 移动速度
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 0.7
|
2.8
|
0
|
0
|
0
|
2
|
| 异常抗性
|
沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
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| 技能
|
| 名称
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冷却时间
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技力消耗
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效果
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感官的剥离 [第一形态] [第二形态]
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5/0 10/10
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/
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选择半径10.0范围内未被【蓝线】连接的、当前生命值最高的敌方单位(生命值相同时选仇恨值更高者),用【蓝线】连接自己与对方 【蓝线】持续40s ※第二形态下,选择范围扩大至全场 ※索敌不受阻挡影响
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梦境的演变 [第一形态]
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20 18
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/
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莫菲丝临时进入安眠伴随兽骑乘形态:不攻击,不释放技能,技能冷却暂停 骑乘期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡、束缚免疫异常效果:束缚 无法移动 束缚免疫:使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff;移动速度+0.7 获得可吸收20000点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果(优先级0) 生命值降至0时切换至重生形态;屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果破碎时免疫溢出伤害并切换回第一形态;否则在8s后切换回第一形态
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梦境的演变 [第二形态]
|
10 20
|
/
|
莫菲丝临时进入布景小丑骑乘形态:不攻击,不释放技能,技能冷却暂停 骑乘期间近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,持有不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡、束缚免疫异常效果:束缚 无法移动 束缚免疫:使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff;移动速度+0.7 获得可吸收20000点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果(优先级0) 屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果破碎时免疫溢出伤害并切换回第二形态;否则在8s后切换回第二形态
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幻梦的纠缠 [第一形态] [第二形态]
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18/15 15/15
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/
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选择半径2.45范围内未被【红线】连接的、距离莫菲丝最远的我方单位,用【红线】连接自己与对方 【红线】持续10s,连接期间持续施法,对连接目标每0.4s造成自身攻击力一定比例的法术持续伤害 ※第一形态下,索敌不受阻挡影响 ※第二形态下,选择范围扩大至全场
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意识的挽留 [第一形态] [第二形态]
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10/55 30/30
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/
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按预设路径召唤一次敌方单位
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| 天赋&能力
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莫菲丝的【蓝线】连接终点均为自己手中的转轮,【红线】连接终点均为自己手中的织刀 场上存在有效【蓝线】时,自身受到的物理/法术伤害减少一定比例(优先级-3000 优先级低于莫菲丝的屏障,因此屏障存在期间不会对伤害转移进行处理,对斩杀效果无效) 因【蓝线】减少的伤害以真实伤害的形式由有效【蓝线】连接的所有其他敌人均摊 每存在1根有效的【线】,自身攻击力+10% 【线】的连接路线上存在其他我方单位的情况下,该【线】暂时失效(变为灰白色)
第一形态(初始形态) 【蓝线】减伤比例为65%,【红线】伤害比例为攻击力的50% 生命值降至0时进入重生形态,并召唤一批敌人
重生形态 不攻击,持有无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,立刻清除所有【线】 生命值在30s内逐渐恢复至100%,每隔4s对全场我方单位造成100%法术溅射伤害 重生结束后,立刻用【蓝线】连接自己和场上所有敌人(持续20s);随后切换至第二形态,最大生命值+30%,攻击力+10%,攻击间隔-0.2s
第二形态 【蓝线】减伤比例为70%,【红线】伤害比例为攻击力的60% 普通攻击范围扩大至全场 受【红线】影响的我方单位生命值归零时被【提线】:陷入濒死状态,15s内无法撤退异常效果:无法撤退 无法执行手动撤退,15s后强制撤退
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1569_ldevil/",
"name": "莫菲丝",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1569_ldevil"
}
}
}
}
敌人一览 |
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