蕾缪安
干员信息
















特性
| 分支 | 描述 |
|---|---|
神射手 |
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位 |
| 分支信息 | |
| |
获得方式
| 获得方式 | 标准寻访 |
|---|---|
| 上线时间 | 2025年5月1日 16:00 |
属性
| 再部署时间 | 70s | 初始部署费用 | 20→22 |
|---|---|---|---|
| 阻挡数 | 1 | 攻击间隔 | 2.7s |
| 所属势力 | 拉特兰 | ||
| 隐藏势力 | |||
| 精英0 1级 | 精英0 满级 | 精英1 满级 | 精英2 满级 | 信赖加成上限 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 生命上限 | 713 | 926 | 1158 | 1448 | |
| 攻击 | 537 | 747 | 984 | 1201 | 100 |
| 防御 | 85 | 114 | 143 | 175 | |
| 法术抗性 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 属性计算器 | |||
|---|---|---|---|
| 生命上限 | 攻击 | 防御 | 法术抗性 |
攻击范围
| 精英0 | 精英1 | 精英2 |
|---|---|---|
| 精英0 | |
|---|---|
| 精英1 | |
| 精英2 |
天赋
| 第一天赋 | 条件 | 描述 | 算法 潜能 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 跨境追缉许可 | 精英1 | 精英或领袖敌人在拉特兰干员的攻击范围内停留超过10秒后被通缉,蕾缪安可以攻击到所有被通缉的目标 | |||
| 跨境追缉许可 | 精英2 | 精英或领袖敌人在拉特兰干员的攻击范围内停留超过8秒后被通缉,受到拉特兰干员的攻击时伤害提升15%,蕾缪安可以攻击到所有被通缉的目标 | |||
| 备注 | |||||
| ※仅自身在场时通缉侦测生效,生效范围为场上所有阵营包含【拉特兰】的单位的有效视野范围总和 ※通缉计时状态的付与受目标可选性影响,但付与后的计时仅判定目标是否处于侦测范围中(无视无法选择);目标在被通缉前离开侦测范围/处于消失状态(进入通道入口)时,通缉计时状态将被清除 ※通缉不会因目标重生被清除;蕾缪安离场时,清除所有通缉计时/通缉标记 | |||||
| 第二天赋 | 条件 | 描述 | 算法 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 逃犯引渡手续 | 精英2 | 在场20秒后,攻击力+10%,自身弹药类技能弹药上限+1 | |||
| 逃犯引渡手续 | 精英2 Y模组2级 | 在场20秒后,攻击力+15%,自身弹药类技能弹药上限+2 | |||
| 逃犯引渡手续 | 精英2 Y模组3级 | 在场15秒后,攻击力+18%,自身弹药类技能弹药上限+2,其他拉特兰干员弹药类技能弹药上限+1 | |||
| 备注 | |||||
| ※弹药上限提升效果仅能在弹药类技能开始时生效,已开启的技能无法受益。 | |||||
潜能提升
| 潜能2 | 潜能3 | 潜能4 | 潜能5 | 潜能6 |
|---|---|---|---|---|
| 部署费用-1 | 再部署时间-4秒 | 攻击力+46 | 第一天赋效果增强 | 部署费用-1 |
| 潜能2 | 部署费用-1 |
|---|---|
| 潜能3 | 再部署时间-4秒 |
| 潜能4 | 攻击力+46 |
| 潜能5 | 第一天赋效果增强 |
| 潜能6 | 部署费用-1 |
- 注:潜能提升的数值均为原始属性增减
技能
技能1(精英0开放)
技能2(精英1开放)
| 归乡邀约 | 自动回复手动触发 | ||||||
| 等级 | 描述 | 初始
|
消耗
|
持续
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 攻击速度+35,攻击力+30%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多2秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至320%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
6 | 40 | ||||
| 2 | 攻击速度+40,攻击力+30%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多2秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至320%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
6 | 39 | ||||
| 3 | 攻击速度+45,攻击力+30%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多2秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至320%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
8 | 38 | ||||
| 4 | 攻击速度+50,攻击力+40%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多2.5秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至355%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
8 | 37 | ||||
| 5 | 攻击速度+55,攻击力+40%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多2.5秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至355%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
10 | 36 | ||||
| 6 | 攻击速度+60,攻击力+40%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多2.5秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至355%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
10 | 35 | ||||
| 7 | 攻击速度+65,攻击力+50%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多3秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至390%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
12 | 34 | ||||
| Rank Ⅰ | 攻击速度+70,攻击力+60%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多3秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至390%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
13 | 33 | ||||
| Rank Ⅱ | 攻击速度+75,攻击力+60%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多3秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至390%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有7发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
14 | 32 | ||||
| Rank Ⅲ | 攻击速度+80,攻击力+70%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多3.5秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至425%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有7发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
15 | 30 | ||||
| 备注 | |||||||
※技能期间优先选择 被通缉>防御力更低 的目标执行攻击;若目标为被通缉状态,则攻击改为消耗1发弹药的瞄准狙击(蓄力攻击),否则不消耗弹药 | |||||||
| 归乡邀约 | 自动回复 手动触发 | ||||
| 等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 攻击速度+35,攻击力+30%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多2秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至320%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
6 | 40 | ||
| 2 | 攻击速度+40,攻击力+30%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多2秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至320%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
6 | 39 | ||
| 3 | 攻击速度+45,攻击力+30%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多2秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至320%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
8 | 38 | ||
| 4 | 攻击速度+50,攻击力+40%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多2.5秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至355%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
8 | 37 | ||
| 5 | 攻击速度+55,攻击力+40%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多2.5秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至355%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
10 | 36 | ||
| 6 | 攻击速度+60,攻击力+40%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多2.5秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至355%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
10 | 35 | ||
| 7 | 攻击速度+65,攻击力+50%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多3秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至390%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
12 | 34 | ||
| Rank Ⅰ | 攻击速度+70,攻击力+60%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多3秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至390%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有6发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
13 | 33 | ||
| Rank Ⅱ | 攻击速度+75,攻击力+60%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多3秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至390%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有7发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
14 | 32 | ||
| Rank Ⅲ | 攻击速度+80,攻击力+70%,场上有被通缉敌人时会消耗1发弹药对其瞄准最多3.5秒后进行无视闪避的狙击(期间攻击力从180%逐渐提升至425%,攻击力高于或等于[1]敌人剩余生命值和防御力之和时停止瞄准并立刻攻击) 攻击装有7发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
15 | 30 | ||
| 备注 | |||||
※技能期间优先选择 被通缉>防御力更低 的目标执行攻击;若目标为被通缉状态,则攻击改为消耗1发弹药的瞄准狙击(蓄力攻击),否则不消耗弹药 | |||||
技能3(精英2开放)
| 礼炮·强制追思 | 自动回复手动触发 | ||||||
| 等级 | 描述 | 初始
|
消耗
|
持续
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力210%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的330%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
23 | 48 | ||||
| 2 | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力220%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的340%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
24 | 47 | ||||
| 3 | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力230%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的350%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
25 | 46 | ||||
| 4 | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力240%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的360%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
26 | 45 | ||||
| 5 | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力250%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的370%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
27 | 44 | ||||
| 6 | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力260%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的380%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
28 | 43 | ||||
| 7 | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力270%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的390%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
29 | 42 | ||||
| Rank Ⅰ | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力280%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的410%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
30 | 41 | ||||
| Rank Ⅱ | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力290%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的430%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
31 | 39 | ||||
| Rank Ⅲ | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力300%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的450%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
32 | 38 | ||||
| 备注 | |||||||
※技能期间:按 未锁定>防御力最低 的顺序执行锁定,并持续追踪锁定目标 | |||||||
| 礼炮·强制追思 | 自动回复 手动触发 | ||||
| 等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力210%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的330%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
23 | 48 | ||
| 2 | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力220%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的340%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
24 | 47 | ||
| 3 | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力230%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的350%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
25 | 46 | ||
| 4 | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力240%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的360%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
26 | 45 | ||
| 5 | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力250%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的370%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
27 | 44 | ||
| 6 | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力260%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的380%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
28 | 43 | ||
| 7 | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力270%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的390%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
29 | 42 | ||
| Rank Ⅰ | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力280%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的410%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
30 | 41 | ||
| Rank Ⅱ | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力290%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的430%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
31 | 39 | ||
| Rank Ⅲ | 停止攻击,每0.5秒消耗1发弹药依次锁定敌人,技能结束时对每名被锁定的敌人所在位置进行轰炸,轰炸造成攻击力300%的范围物理伤害(中心伤害提升至攻击力的450%) 攻击装有5发弹药,打完后结束(可随时停止技能) |
32 | 38 | ||
| 备注 | |||||
※技能期间:按 未锁定>防御力最低 的顺序执行锁定,并持续追踪锁定目标 | |||||
后勤技能
| 条件 | 图标 | 技能1 | 房间 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 精英0 | 订单分发·α | 贸易站 | 进驻贸易站时,订单获取效率+20% | |
| 精英2 | 相伴 | 贸易站 | 进驻贸易站时,订单获取效率+20%;当与能天使在同一个贸易站时,订单获取效率额外+25% |
精英化材料
| 精英阶段0→1 | |
|---|---|
| 精英阶段1→2 |
技能升级材料
| 技能升级 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1→2 | 2→3 | 3→4 | |||
| 达到精英阶段1后解锁 | |||||
| 4→5 | 5→6 | 6→7 | |||
| 专精训练(达到精英阶段2后解锁) | |||||
| 第1技能 | 第2技能 | 第3技能 | |||
等级1 |
等级1 |
等级1 |
|||
等级2 |
等级2 |
等级2 |
|||
等级3 |
等级3 |
等级3 |
|||
| 技能升级 | |
|---|---|
| 1→2 | |
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 达到精英阶段1后解锁 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 专精训练(达到精英阶段2后解锁) | |
| 第1技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
| 第2技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
| 第3技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
模组
蕾缪安证章
“弹匣与花窗”
“当初所有情报都表明那只是最普通的移动修道院接收任务,谁也没想到情况会演变到需要我……站起来的地步。”
“你真没事吗?我是说,除了腿伤之外……你看起来心不在焉的,是安布罗修的经历让你想到什么不好的事情了吗……不行,我一定得去投诉第七厅,简直太过分了!”
“噗。我只是在想,要是在出任务之前就把轮椅设计好,就不会那么费劲啦。不过,多亏了安布罗修的经历,我想通了这台轮椅最后缺失的一点设计哦。要看看吗,设计稿?”
【轮椅定制设计稿】
轮胎:
不用充气式轮胎,用硬质树脂的实心胎。轮椅没法配太厚的轮胎,太薄的充气式轮胎又很容易在荒野上被扎破。听莫斯提马说,拉特兰城航线附近的那个大湖每年春季都有羽兽从伊比利亚海边迁徙过来,应该找个时间“徒轮椅”过去看看。
轮毂:
纠结轮毂该做成什么造型才好看。本来想要左轮弹巢的形状,但总感觉还不太够。
想到了。很早以前不是和小乐研究过,教堂那些华丽的花窗如果旋转起来会是什么模样嘛!虽然没想通怎么让教堂转起来,但至少可以把轮毂做成花窗的形状?
动力系统:
如果申请军用级的动力系统,不知道能不能成……但这台轮椅姑且也要登记成我的办公用车,或许真能成也说不定。那样就可以去参加真正的赛车比赛了。手推圈也要保留,只用手推的话,说不定还能合法地参加自行车比赛?
……
诸如此类的设想罗列了整整十几页,每一页都配有手绘的示意图,偶尔还点缀有潦草的小涂鸦。
“好多……你不会能分身吧,明明一直躺在床上,是什么时候做的这些设计?”
“就是躺在病床上的时候呀。清醒地躺在那里,脑袋里总要想些什么嘛。不过,对操作系统的最后一点补充设计,是我在安布罗修修道院的时候突然冒出来的点子。我想给操作系统加上亮度追踪并自动导航的功能。”
“轮椅在什么场合才能用到亮度追踪啊……?”
“等我彻底康复之后,想在轮椅上摆一盆花,然后让轮椅自己每天追踪着亮度,驮着那盆花去晒太阳。这样,轮椅也能过上有趣的生活。”
在场20秒后,攻击力+15%,自身弹药类技能弹药上限+2
在场15秒后,攻击力+18%,自身弹药类技能弹药上限+2,其他拉特兰干员弹药类技能弹药上限+1
“当初所有情报都表明那只是最普通的移动修道院接收任务,谁也没想到情况会演变到需要我……站起来的地步。”
“你真没事吗?我是说,除了腿伤之外……你看起来心不在焉的,是安布罗修的经历让你想到什么不好的事情了吗……不行,我一定得去投诉第七厅,简直太过分了!”
“噗。我只是在想,要是在出任务之前就把轮椅设计好,就不会那么费劲啦。不过,多亏了安布罗修的经历,我想通了这台轮椅最后缺失的一点设计哦。要看看吗,设计稿?”
【轮椅定制设计稿】
轮胎:
不用充气式轮胎,用硬质树脂的实心胎。轮椅没法配太厚的轮胎,太薄的充气式轮胎又很容易在荒野上被扎破。听莫斯提马说,拉特兰城航线附近的那个大湖每年春季都有羽兽从伊比利亚海边迁徙过来,应该找个时间“徒轮椅”过去看看。
轮毂:
纠结轮毂该做成什么造型才好看。本来想要左轮弹巢的形状,但总感觉还不太够。
想到了。很早以前不是和小乐研究过,教堂那些华丽的花窗如果旋转起来会是什么模样嘛!虽然没想通怎么让教堂转起来,但至少可以把轮毂做成花窗的形状?
动力系统:
如果申请军用级的动力系统,不知道能不能成……但这台轮椅姑且也要登记成我的办公用车,或许真能成也说不定。那样就可以去参加真正的赛车比赛了。手推圈也要保留,只用手推的话,说不定还能合法地参加自行车比赛?
……
诸如此类的设想罗列了整整十几页,每一页都配有手绘的示意图,偶尔还点缀有潦草的小涂鸦。
“好多……你不会能分身吧,明明一直躺在床上,是什么时候做的这些设计?”
“就是躺在病床上的时候呀。清醒地躺在那里,脑袋里总要想些什么嘛。不过,对操作系统的最后一点补充设计,是我在安布罗修修道院的时候突然冒出来的点子。我想给操作系统加上亮度追踪并自动导航的功能。”
“轮椅在什么场合才能用到亮度追踪啊……?”
“等我彻底康复之后,想在轮椅上摆一盆花,然后让轮椅自己每天追踪着亮度,驮着那盆花去晒太阳。这样,轮椅也能过上有趣的生活。”
相关道具
招聘 合同 招聘合同
|
拉特兰人蕾缪安,向你问好。 她是作为拉特兰的枢机,还是能天使的姐姐前来?于她而言没有分别。 | |
|---|---|---|
| 信物 | 用于提升蕾缪安的潜能。 一颗苹果,一盆土。吃掉它,种下它,等到它开花的时候,她希望你摘下花朵送还给她。 |
干员档案
基础档案 |
|---|
| 初始开放 |
【代号】蕾缪安 |
综合体检测试 |
| 初始开放 |
【物理强度】缺陷 |
客观履历 |
| 初始开放 |
蕾缪安,拉特兰公民,适用于拉特兰一至十三项公民权益,现任拉特兰教皇厅第七厅枢机。 |
临床诊断分析 |
| 提升信赖至25%以查看 |
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。 |
档案资料一 |
| 提升信赖至50%以查看 |
蕾缪安上任后,对七厅的办公楼进行了脱胎换骨的改造:几个楼层被打通,开辟出了中庭的休息空间;办公区域根据职能进行划分,依照对接的频繁程度作了空间上的合理排布;实体文件的传输设立了专门的管道系统,以杜绝人力传递可能导致的低效问题和种种意外情况…… |
档案资料二 |
| 提升信赖至100%以查看 |
我第一次认真地观察我的生父时,他并不知道我在看他。一和我对上眼神,他就手忙脚乱地给我冲奶粉、换尿布。很长一段时间里,他好像都觉得我盯着他看的原因无非是饿了、尿了,或是睡不着了。 |
档案资料三 |
| 提升信赖至150%以查看 |
【一份遗物查询申请】 |
档案资料四 |
| 提升信赖至200%以查看 |
诸位为什么会一致认为,重新启用以兰登为首的雇佣制卫队,是拉特兰的退步? |
晋升记录 |
| 提升至精英阶段2以查看 |
我第一次看见那个人,是在一截因区块改组而被孤零零地遗落在城市边缘的老城墙上。在很快要被拆除的老城区,除了我的载具工坊,就只剩下几个退休的老家伙,理应没有我不认识的人才是。 |
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