矩
干员信息
















特性
| 分支 | 描述 |
|---|---|
攻城手 |
优先攻击重量最重的敌人 |
| 分支信息 | |
| |
获得方式
| 获得方式 | 辞岁行活动获得 |
|---|---|
| 上线时间 | 2026年2月10日 12:00 |
属性
| 再部署时间 | 80s | 初始部署费用 | 23→25 |
|---|---|---|---|
| 阻挡数 | 1 | 攻击间隔 | 2.4s |
| 所属势力 | 炎 | ||
| 隐藏势力 | |||
| 精英0 1级 | 精英0 满级 | 精英1 满级 | 精英2 满级 | 信赖加成上限 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 生命上限 | 788 | 1024 | 1280 | 1600 | 150 |
| 攻击 | 443 | 616 | 811 | 990 | 70 |
| 防御 | 58 | 78 | 98 | 120 | |
| 法术抗性 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 属性计算器 | |||
|---|---|---|---|
| 生命上限 | 攻击 | 防御 | 法术抗性 |
攻击范围
| 精英0 | 精英1 | 精英2 |
|---|---|---|
| 精英0 | |
|---|---|
| 精英1 | |
| 精英2 |
天赋
| 墨守 | 条件 | 描述 | 算法 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 墨守 | 精英0 | 造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤(击杀者技力+1);矩不攻击重伤单位 | |||
| 墨守 | 精英2 | 造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤(击杀者技力+2);矩不攻击重伤单位 | |||
| 墨守 | 精英2 X模组2级 | 对生命值低于一半的单位造成的伤害提升8%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤(击杀者技力+2);矩不攻击重伤单位 | |||
| 墨守 | 精英2 X模组3级 | 对生命值低于一半的单位造成的伤害提升12%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤(击杀者技力+2);矩不攻击重伤单位 | |||
| 备注 | |||||
| ※本天赋的前半段实际效果为:自身造成的伤害不会致命(至多使目标生命值降至1点),成功造成伤害后若目标生命值小于等于1则为目标附加重伤。 | |||||
潜能提升
| 潜能2 | 潜能3 | 潜能4 | 潜能5 | 潜能6 |
|---|---|---|---|---|
| 部署费用-1 | 再部署时间-10秒 | 部署费用-1 | 攻击力+34 | 部署费用-1 |
| 潜能2 | 部署费用-1 |
|---|---|
| 潜能3 | 再部署时间-10秒 |
| 潜能4 | 部署费用-1 |
| 潜能5 | 攻击力+34 |
| 潜能6 | 部署费用-1 |
- 注:潜能提升的数值均为原始属性增减
技能
技能1(精英0开放)
技能2(精英1开放)
| 良翼难乘 | 自动回复手动触发 | ||||||
| 等级 | 描述 | 初始
|
消耗
|
持续
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 攻击力+50%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
20 | 50 | 30 | |||
| 2 | 攻击力+54%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
20 | 49 | 30 | |||
| 3 | 攻击力+58%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
20 | 48 | 30 | |||
| 4 | 攻击力+62%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
21 | 47 | 30 | |||
| 5 | 攻击力+66%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
21 | 46 | 30 | |||
| 6 | 攻击力+70%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
21 | 45 | 30 | |||
| 7 | 攻击力+75%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
22 | 44 | 30 | |||
| Rank Ⅰ | 攻击力+80%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
23 | 43 | 30 | |||
| Rank Ⅱ | 攻击力+90%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
24 | 42 | 30 | |||
| Rank Ⅲ | 攻击力+100%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
25 | 40 | 30 | |||
| 备注 | |||||||
※技能所述的“额外物理伤害”是一个独立于攻击的、检测周期0.2秒的光环效果,通过检测后至少延迟0.9秒才能造成额外伤害,延迟结束时若目标受无法选择类效果影响则不会造成额外伤害。 | |||||||
| 良翼难乘 | 自动回复 手动触发 | ||||
| 等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 攻击力+50%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
20 | 50 | 30 | |
| 2 | 攻击力+54%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
20 | 49 | 30 | |
| 3 | 攻击力+58%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
20 | 48 | 30 | |
| 4 | 攻击力+62%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
21 | 47 | 30 | |
| 5 | 攻击力+66%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
21 | 46 | 30 | |
| 6 | 攻击力+70%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
21 | 45 | 30 | |
| 7 | 攻击力+75%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
22 | 44 | 30 | |
| Rank Ⅰ | 攻击力+80%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
23 | 43 | 30 | |
| Rank Ⅱ | 攻击力+90%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
24 | 42 | 30 | |
| Rank Ⅲ | 攻击力+100%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔) 每个敌人最多受到一次额外物理伤害 |
25 | 40 | 30 | |
| 备注 | |||||
※技能所述的“额外物理伤害”是一个独立于攻击的、检测周期0.2秒的光环效果,通过检测后至少延迟0.9秒才能造成额外伤害,延迟结束时若目标受无法选择类效果影响则不会造成额外伤害。 | |||||
后勤技能
| 条件 | 图标 | 技能1 | 房间 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 精英0 | 大匠之心·α | 加工站 | 进驻加工站加工精英材料时,副产品的产出概率提升60%,同时心情消耗为8以上的配方全部-2心情消耗 | |
| 精英2 | 大匠之心·β | 加工站 | 进驻加工站加工精英材料时,副产品的产出概率提升80%,同时心情消耗为4以上的配方全部-2心情消耗 |
精英化材料
| 精英阶段0→1 | |
|---|---|
| 精英阶段1→2 |
技能升级材料
| 技能升级 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1→2 | 2→3 | 3→4 | |||
| 达到精英阶段1后解锁 | |||||
| 4→5 | 5→6 | 6→7 | |||
| 专精训练(达到精英阶段2后解锁) | |||||
| 第1技能 | 第2技能 | 此干员无第3技能 | |||
等级1 |
等级1 |
||||
等级2 |
等级2 |
||||
等级3 |
等级3 |
||||
| 技能升级 | |
|---|---|
| 1→2 | |
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 达到精英阶段1后解锁 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 专精训练(达到精英阶段2后解锁) | |
| 第1技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
| 第2技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
模组
矩证章
田间吓兽人
“山石渗水,从这里斜凿一道,引到泄水口去。”坝上,褐衣的工匠指挥着众人,想来应是领头的。
“诸位何故要截断河水?”祂上前询问。
匠人抹了把汗:“自然是为了止灾。”
“止灾?”
“山间旱涝无常,有了坝,便能蓄水放水,调节水势。”
“可河水自古不息,自有其道。你们强改了河水的道,就不怕河里的神仙生气?”
有人闻言笑出声来,匠人却神色一凛:“河有河的道,人有人的道。如今,河的道夺了人最基本的生道,神仙不管,便只能由人来管河的道了。”
此后数日,祂看着人们夜以继日地加固土坝,不做声,也不插手。匠人转头打趣:“先生整日这般看着,不像是求知的书生,倒像那田里呆愣站着的吓兽人。”祂不答话,仍只默默看着。
一月后,坝还未成,春雨却不期而至。众人随匠人运土打桩、捆扎竹笼,丝毫不敢松懈。可山洪来得太急,浊浪撞上坝身,一道裂缝应声绽开。下一秒,人们竟一齐冲上前去,舍身去堵那裂口。见状,祂将手掌轻轻一翻,水势随之一缓。趁这间隙,众人拼命将身旁的重物全都填了上去。待到雨停,土坝已伤痕累累,却终是未倒。匠人长吁一口气,转身,却见那青衫书生衣袍洁净如初,仍旧默默地看着他。
“这次还真得谢那河神开恩了。”
“河神?该谢的莫不是你们自己的道……足够在理吗?”
“不。”匠人摇头,“我看得明白,方才靠的不是理,而是运气。至于这运气从何而来——”
他直起身,指向坝后逐渐平静的河水:“若天放晴,明日就该开闸放水。请河神放心,我们不是不让水流,只是想请它按规矩流、顺时而流。”
“……随你。”祂转身就要走。
“先生留步。
“这些时日,我见先生总来这土坝晃悠。我斗胆一猜,先生是真心对我们的造物感兴趣。既如此,先生何不留下?
“留下,到田地里看看我们的手艺,到人群里……看看我们人所建立的道。”
“哦?”祂顿了顿,而后回过了头。
“当然,若先生还是想学那田里的吓兽人,惟愿站在人身后默默看着,我以为也并无不妥。
“只是,先生当真不愿亲自上手掂量掂量——
“这人之道,究竟有几斤几两?”
对生命值低于一半的单位造成的伤害提升8%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤(击杀者技力+2);矩不攻击重伤单位;
对生命值低于一半的单位造成的伤害提升12%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤(击杀者技力+2);矩不攻击重伤单位;
“山石渗水,从这里斜凿一道,引到泄水口去。”坝上,褐衣的工匠指挥着众人,想来应是领头的。
“诸位何故要截断河水?”祂上前询问。
匠人抹了把汗:“自然是为了止灾。”
“止灾?”
“山间旱涝无常,有了坝,便能蓄水放水,调节水势。”
“可河水自古不息,自有其道。你们强改了河水的道,就不怕河里的神仙生气?”
有人闻言笑出声来,匠人却神色一凛:“河有河的道,人有人的道。如今,河的道夺了人最基本的生道,神仙不管,便只能由人来管河的道了。”
此后数日,祂看着人们夜以继日地加固土坝,不做声,也不插手。匠人转头打趣:“先生整日这般看着,不像是求知的书生,倒像那田里呆愣站着的吓兽人。”祂不答话,仍只默默看着。
一月后,坝还未成,春雨却不期而至。众人随匠人运土打桩、捆扎竹笼,丝毫不敢松懈。可山洪来得太急,浊浪撞上坝身,一道裂缝应声绽开。下一秒,人们竟一齐冲上前去,舍身去堵那裂口。见状,祂将手掌轻轻一翻,水势随之一缓。趁这间隙,众人拼命将身旁的重物全都填了上去。待到雨停,土坝已伤痕累累,却终是未倒。匠人长吁一口气,转身,却见那青衫书生衣袍洁净如初,仍旧默默地看着他。
“这次还真得谢那河神开恩了。”
“河神?该谢的莫不是你们自己的道……足够在理吗?”
“不。”匠人摇头,“我看得明白,方才靠的不是理,而是运气。至于这运气从何而来——”
他直起身,指向坝后逐渐平静的河水:“若天放晴,明日就该开闸放水。请河神放心,我们不是不让水流,只是想请它按规矩流、顺时而流。”
“……随你。”祂转身就要走。
“先生留步。
“这些时日,我见先生总来这土坝晃悠。我斗胆一猜,先生是真心对我们的造物感兴趣。既如此,先生何不留下?
“留下,到田地里看看我们的手艺,到人群里……看看我们人所建立的道。”
“哦?”祂顿了顿,而后回过了头。
“当然,若先生还是想学那田里的吓兽人,惟愿站在人身后默默看着,我以为也并无不妥。
“只是,先生当真不愿亲自上手掂量掂量——
“这人之道,究竟有几斤几两?”
相关道具
招聘 合同 招聘合同
|
一块大炎的巨兽残片,亦是山海众尊奉的“理”。善工者身体力行,从不介意弄脏双手。 歧路无归尽方圆,不问是非自在心。 | |
|---|---|---|
| 信物 | 用于提升矩的潜能。 一套尺规,矩总说没人比他更擅长画圆,他想让你也拥有这份并不起眼的能力,毕竟世事总会在不起眼当中展现真知,不是吗? |
干员档案
基础档案 |
|---|
| 初始开放 |
【代号】矩 |
综合体检测试 |
| 初始开放 |
【物理强度】优良 |
客观履历 |
| 初始开放 |
矩,炎国乡野间的无业游历者,经历丰富,见识广博。作为特殊的存在,本人有较高的历史研究价值。现受邀于博士,以工程技术顾问的身份暂驻罗德岛,支持日常工程建设。 |
临床诊断分析 |
| 提升信赖至25%以查看 |
医疗部与工程部联合检测结果显示,该干员躯干物质密度较大,未见异常阴影,循环与运动系统内源石颗粒检测未见异常,无活性化迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。 |
档案资料一 |
| 提升信赖至50%以查看 |
针对矩的周身检查是在众人瞩目之下进行的,我们试图寻找他身上的秘密,但除了简单的机械作用之外,这副躯体似乎与现代科技相去甚远,尚无法确认其作用原理。不过根据矩的陈述,在自己“焕然一新”的那段岁月,他也曾周游四方,潜伏于大炎各处的田野里,原来,这才是那段流传于炎国家家户户,用来吓唬小孩子的机关人流言的真相。不过矩对此倒是有另外一番看法——他激起了人们对于未知的好奇,也算是“好事一桩”? |
档案资料二 |
| 提升信赖至100%以查看 |
【关于矩的最新资料解读报告】 |
档案资料三 |
| 提升信赖至150%以查看 |
在那个鸿蒙初开、阶序渐明的时代,人们渴求安身立命,居安食饱的愿望也颇为急切。彼时的士人游走四方,各明其说,各申其志。以礼治世,以法治世,清静无为,纵横捭阖,不一而足。虽然纷乱,却也因纷乱而有生机;争执不断,却也因争执而彼此砥砺,各有进益。纵然各家立场不同,却都怀着让芸芸众生和大地变得更好的愿景。 |
档案资料四 |
| 提升信赖至200%以查看 |
矩并非唯一在探寻天下安宁之道的求索者。与矩不同,后的理念散见于只言片语之中,往往以寓言相托,荒诞不经,却又发人深省。有人视他为玩世之徒,有人只把他的话当做隐士闲谈,唯有少数人能从那嬉笑怒骂之中窥见某种更为深刻的东西。 |
晋升记录 |
| 提升至精英阶段2以查看 |
矩离开了山海众,但他的规则留了下来。 |
语音记录
干员密录
干员模型





