冻结
敌人→我方
寒冷(COLD):攻速减少30,已存在【寒冷】或【冻结】时,本BUFF变为【冻结】
冻结(FROZEN):无法攻击和治疗,无法释放技能
我方→敌人
寒冷(COLD):攻速减少30,已存在其他【寒冷】时,增加一层【冻结】
冻结(FROZEN):无法攻击和治疗,无法释放技能,防御力±0,法术抗性-15。
仅能力持续期间免疫冻结的目标
本身没有冻结抗性,但处于特定形态或技能发动时免疫冻结(不包括无敌)。
| 敌人名称 |
种类 |
地位 |
类型 |
能力具体效果 |
备注 |
| 爱国者 |
萨卡兹 |
领袖 |
天赋 |
在场时令全场敌方单位(无视其可选性)攻击力+20%、防御力+200,并获得<战术命令>效果 不会受到源石祭坛脉冲波的伤害 行军姿态<初始形态> 攻击力+50%,防御力+200%,法术抗性+100%,嘲讽等级+2 仅进行阻挡攻击,普通攻击为4连击 行军姿态下被击败时立刻触发【生命献祭】并释放当前波次,随后进行持续60s的重生,恢复100%生命值 重生结束后切换至毁灭姿态,获得15s无敌
毁灭姿态 晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF、浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF,攻击间隔-0.4,移动速度+0.1 未被阻挡时也可以进行攻击,对半径0.85范围内的一名我方单位造成伤害,不会攻击飞行单位 每间隔0.8s触发一次【献祭】 |
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| 伦蒂尼姆城防自行炮 |
机械 |
精英 |
技能 |
技能:轰炸 10根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 25根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击) ※技能动画期间持有:失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF |
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| 高准度伦蒂尼姆城防自行炮 |
机械 |
精英 |
技能 |
技能:轰炸 10根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 25根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击) ※技能动画期间持有:失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF |
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| 蒸汽战车 |
机械 |
精英 |
天赋 |
生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF |
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| 极温蒸汽战车 |
机械 |
精英 |
天赋 |
生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF |
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| “最后的蒸汽骑士” |
机械 |
领袖 |
技能 |
技能:蒸汽增压 [第一形态] 25根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 45根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 15秒内,自身移动速度+30%,攻击速度+100,免疫晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位),免疫冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果,免疫缴械异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) ※缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械) 技能结束后晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒 ※技能释放后立刻进入冷却 ※技能增益效果生效期间,显示自身技能持续时间槽 |
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| “最后的蒸汽骑士” |
机械 |
领袖 |
技能 |
技能:誓死 [第一形态] [第二形态] /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 飞向大气层,进行约8s的瞄准后,以场上生命上限最高的1/2名我方单位为中心,生成9格的炮击区域,5.5s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力50%/40%法术普通伤害(最多进行8次攻击),随后回到地面 ※技能期间,持有晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,麻痹震颤免疫异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加 麻痹震颤免疫: 使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关BUFF,无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,束缚异常效果: 束缚 无法移动,离地异常效果: 离地 中断以自身为目标的套索式弹道 |
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| “高亢群歌” |
法术造物 |
领袖 |
天赋 |
※该敌人实际并不存在多形态,“能力”一栏中的第一形态实为装置L-44"留声机"(高亢群歌) 战斗经过一定时间或该L-44"留声机"被我方占领时,自身将作为该L-44"留声机"的召唤物出场
“第二形态” 出场时,画面右上角出现弹框“高亢群歌”被惊醒了 危险等级每次提升时,获得相当于当前最大生命值20%的可吸收物理/法术伤害的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果(不可叠加,重复获得时刷新屏障量);该屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果存在时持有晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF、束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF、缴械免疫异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) ※缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械) 缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关BUFF |
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| “狂欢之主” |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:再登台 [第二形态] /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 获得2s无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失+冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF+沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF,随后闪现至预设位置,并以特殊索敌对自身半径1.5范围内单位造成攻击力100%的物理伤害 ※进入第二形态200s内,此技能将使自身在预设位置间循环闪现;200s后,此技能将使自身闪现至下一检查点/终点
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| “烈酒金刚” |
机械 |
领袖 |
天赋 |
持有晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF、浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF(可以利用“蜜酿万岁!”令其失去上述效果一段时间) 可以对半径1.5范围内的我方单位进行普通攻击(视为近战攻击) 每次攻击后令自身攻击力+25%,最多叠加20层;连续15s未进行攻击后清空层数 已损失生命值达最大生命值15%的整数倍时,于非技能持续期间强制触发技能【桶陈蜜酿】 |
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| “祟” |
化物 |
领袖 |
天赋 |
混沌形态 仅进行近战攻击 每受到3次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-30,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面+4 每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1 该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每5s召唤2只秽,每15s召唤1只肮(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径) 重生结束后进入明识形态,获得5s无敌
明识形态 晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF,寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF,束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF ※于自身生命值下方显示所在地块的病害值 攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200% 普通攻击变为2连击,可进行远程攻击 位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-20%,法术抗性-30,失去移动速度加成 受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕) 被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面+50 |
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| “物欲拮抗者” |
无人机 |
领袖 |
天赋 |
无法被阻挡;出场时,获得可吸收9999点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果存在期间,自身攻击半径内除自身外所有未被阻挡的敌人获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响
初始形态 免疫晕眩/冻结/沉睡/浮空;场上所有【机械】敌人攻击力+20% 普通攻击额外使目标在15s内每秒受到攻击力20%的法术持续伤害,优先攻击未受此效果影响的目标 初始形态下被击倒后,进行持续1s的重生,恢复100%生命值并弹出斯第奇,切换为地面单位 如果未经过预定位置详情见出场关卡的关卡情报,则闪现至预定位置,并释放当前波次
斯第奇形态 进入该形态时获得30s晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 防御力-400,法术抗性-40,移动速度最终提升至200% 不进行攻击 |
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| 刺棱壳兽 |
野生动物 |
精英 |
技能 |
技能:缩壳 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 在999s内缩壳,10s未受到伤害时退出缩壳状态;此状态下,晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,无法攻击/移动,受到来源于默认类我方单位的伤害时:对来源造成自身攻击力100%的物理生命流失,若此伤害为物理/法术伤害,则免疫此伤害;退出缩壳状态后1s内受到的伤害无法触发此技能 |
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| 转译基底·α |
源石造物 |
精英 |
天赋 |
原始形态<初始形态> 不进行攻击,受到伤害时取消此伤害 失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,免疫晕眩/沉睡/寒冷/冻结/浮空/恐惧 根据特定条件,将会变化为不同的形态,其属性与天赋也会相应变化: ①受到第4次物理伤害时:变化为寻仇者形态; ②受到第4次法术伤害时:变化为特战术师形态; ③被阻挡时:变化为幽灵形态 ※仅可变化一次 变化过程持续2s
寻仇者形态 最大生命值+4000,攻击力+500,防御力+250,法术抗性+20,移动速度-0.55,攻击间隔+1.3,重量等级+1 仅进行近战攻击,造成物理伤害;生命值低于50%时,攻击力+100% 特战术师形态 最大生命值+2000,攻击力+300,防御力+200,法术抗性+30,移动速度-0.4,攻击间隔+3.0,重量等级+1 仅进行远程攻击,同时攻击2个目标,造成法术伤害 幽灵形态 无属性变化;无法被阻挡 |
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| 转译基底·β |
源石造物 |
精英 |
天赋 |
原始形态<初始形态> 不进行攻击,受到伤害时取消此伤害 失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,免疫晕眩/沉睡/寒冷/冻结/浮空/恐惧 根据特定条件,将会变化为不同的形态,其属性与天赋也会相应变化: ①受到第4次物理伤害时:变化为复仇者形态; ②受到第4次法术伤害时:变化为特战术师组长形态; ③被阻挡时:变化为幽灵形态 ※仅可变化一次 变化过程持续2s
复仇者形态 最大生命值+4000,攻击力+500,防御力+250,法术抗性+20,移动速度-0.55,攻击间隔+1.3,重量等级+1 仅进行近战攻击,造成物理伤害;生命值低于50%时,攻击力+180% 特战术师组长形态 最大生命值+2000,攻击力+300,防御力+200,法术抗性+30,移动速度-0.4,攻击间隔+3.0,重量等级+1 仅进行远程攻击,同时攻击2个目标,造成法术伤害 幽灵形态 无属性变化;无法被阻挡 |
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拥有冻结抗性的单位
拥有寒冷免疫的单位
寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF
| 敌人名称 |
种类 |
地位 |
类型 |
能力具体效果 |
备注 |
| “花匠” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
永久无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,免疫传送,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF 出场时,以关卡配置依次部署6个未激活的塌落的墙垣 第一形态持续150s后切换至第二形态,技能循环变更;进入第二形态时,关闭已激活的塌落的墙垣,并激活余下的塌落的墙垣 第二形态下,到达倒数第7个检查点后,获得静默;到达倒数第2个检查点后,立刻退场 |
|
| “祟” |
化物 |
领袖 |
天赋 |
混沌形态 仅进行近战攻击 每受到3次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-30,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面+4 每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1 该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每5s召唤2只秽,每15s召唤1只肮(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径) 重生结束后进入明识形态,获得5s无敌
明识形态 晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF,寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF,束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF ※于自身生命值下方显示所在地块的病害值 攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200% 普通攻击变为2连击,可进行远程攻击 位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-20%,法术抗性-30,失去移动速度加成 受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕) 被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。 未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。 受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。 位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。 ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面+50 |
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| 结晶 |
其他 |
普通 |
天赋 |
仅可被召唤于非侵入点/保护目标/传送门/地穴地形的地面地块 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场),不计入待处理目标数量;无法攻击,不可阻挡,嘲讽等级-1,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不死异常效果: 不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,元素免疫异常效果: 元素免疫 元素值不会损失,寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF 若自身不是由纯净结晶生成,则位于自身所在地块上的敌人获得效果:最大生命值+10%,攻击力+10%,激活与结晶相关的能力 自身退场时,部署费用+0
污染模式 部署于自身所在地块的我方单位攻击速度-60 受到来源于非结晶的伤害时,免疫此伤害并对自身造成2点真实伤害 若结晶对自身造成的伤害量≥自身剩余生命值,则自身回复所有生命值并切换至净化模式
净化模式 自身所在结晶总体相连区块不存在污染模式的结晶时立刻退场 受到伤害时,免疫此伤害,并对与自身通过净化模式的结晶连接的所有污染模式的结晶造成1点物理伤害 |
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| “放逐的黑棺” |
其他 |
普通 |
天赋 |
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场);自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF,不可阻挡,不进行攻击 在场期间,重写自身所在地块为不可部署地块 受自身影响的单位在自身被击倒前无法再部署且再部署时间暂停 |
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| 仅剩的创意 |
其他 |
精英 |
天赋 |
足球类敌人;受击碰撞箱为半径0.1的圆,物理碰撞箱为半径0.2的圆 摩擦力0.0倍,弹性1.0,默认推动力度36;出场时按设定方向以默认力度推动自身 不可选中异常效果: 不可选中 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF,不受到伤害,不进行普通攻击 接触半径0.2范围内被封印的我方干员/昔日道标,或半径0.25范围内的高台地块/地图边缘时,反弹,并解除所接触的我方干员/高台上的我方干员的封印效果,或触发昔日道标的退场召唤效果 解除我方干员的封印效果时,对此干员造成自身攻击力100%的法术伤害 “阿米娅”,炉芯终曲退场后,自身退场 |
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| 粉红绒气球 |
其他 |
普通 |
天赋 |
足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的RMA70刺球) 摩擦力1.7倍,弹性0.3,默认推动力度395,累计伤害阈值500 |
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| 转译基底·α |
源石造物 |
精英 |
天赋 |
原始形态<初始形态> 不进行攻击,受到伤害时取消此伤害 失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,免疫晕眩/沉睡/寒冷/冻结/浮空/恐惧 根据特定条件,将会变化为不同的形态,其属性与天赋也会相应变化: ①受到第4次物理伤害时:变化为寻仇者形态; ②受到第4次法术伤害时:变化为特战术师形态; ③被阻挡时:变化为幽灵形态 ※仅可变化一次 变化过程持续2s
寻仇者形态 最大生命值+4000,攻击力+500,防御力+250,法术抗性+20,移动速度-0.55,攻击间隔+1.3,重量等级+1 仅进行近战攻击,造成物理伤害;生命值低于50%时,攻击力+100% 特战术师形态 最大生命值+2000,攻击力+300,防御力+200,法术抗性+30,移动速度-0.4,攻击间隔+3.0,重量等级+1 仅进行远程攻击,同时攻击2个目标,造成法术伤害 幽灵形态 无属性变化;无法被阻挡 |
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| 转译基底·β |
源石造物 |
精英 |
天赋 |
原始形态<初始形态> 不进行攻击,受到伤害时取消此伤害 失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,免疫晕眩/沉睡/寒冷/冻结/浮空/恐惧 根据特定条件,将会变化为不同的形态,其属性与天赋也会相应变化: ①受到第4次物理伤害时:变化为复仇者形态; ②受到第4次法术伤害时:变化为特战术师组长形态; ③被阻挡时:变化为幽灵形态 ※仅可变化一次 变化过程持续2s
复仇者形态 最大生命值+4000,攻击力+500,防御力+250,法术抗性+20,移动速度-0.55,攻击间隔+1.3,重量等级+1 仅进行近战攻击,造成物理伤害;生命值低于50%时,攻击力+180% 特战术师组长形态 最大生命值+2000,攻击力+300,防御力+200,法术抗性+30,移动速度-0.4,攻击间隔+3.0,重量等级+1 仅进行远程攻击,同时攻击2个目标,造成法术伤害 幽灵形态 无属性变化;无法被阻挡 |
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可以使我方冻结的单位
| 敌人名称 |
种类 |
地位 |
类型 |
能力具体效果 |
备注 |
| 冰爆源石虫 |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.65,延迟1秒,爆炸时来源无效,造成攻击力200%物理溅射伤害并施加持续10秒的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。,无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不可对空) |
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| 冰爆源石虫·α |
感染生物 |
普通 |
天赋 |
死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.65,延迟1秒,爆炸时来源无效,造成攻击力200%物理溅射伤害并施加持续10秒的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。,无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不可对空) |
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| 雪怪术师 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:寒霜一击 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 造成的攻击对目标施加持续10秒的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。 |
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| 雪怪术师组长 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:寒霜一击 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 0根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 造成的攻击对目标施加持续10秒的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。 |
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| 冰原术师 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:寒霜一击 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 同时攻击2个我方单位,并施加持续5秒的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。 |
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| 冰原术师队长 |
其他 |
普通 |
技能 |
技能:寒霜一击 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 /根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 同时攻击2个我方单位,并施加持续5秒的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。 |
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| 虚幻 |
无人机 |
精英 |
技能 |
技能:轰炸 5根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 5根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 对目标及其周围八格的我方单位造成100%法术伤害,附加10秒寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。 ※无法对飞行单位释放技能 ※对主目标造成法术普通伤害,对溅射目标造成法术溅射伤害,可溅射飞行单位,伤害无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※此技能仅触发一次,无法被沉默 |
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| 冰原卫法者 |
其他 |
精英 |
天赋 |
死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.65,延迟1.2秒,对敌方/我方单位造成攻击力130%法术溅射伤害并施加持续5秒寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。其会对敌方单位造成友方寒冷,对我方单位造成敌方寒冷。 因此被冰原卫法者冻结的敌人其法术抗性也会相应的减少,不可对空) 失衡期间,每0.066s受到80点无来源真实持续伤害 |
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| 冰原御法者 |
其他 |
精英 |
天赋 |
死亡爆炸此能力可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.65,延迟1.2秒,对敌方/我方单位造成攻击力150%法术溅射伤害并施加持续5秒寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。其会对敌方单位造成友方寒冷,对我方单位造成敌方寒冷。 因此被冰原御法者冻结的敌人其法术抗性也会相应的减少,不可对空) 失衡期间,每0.066s受到50点无来源真实持续伤害 |
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| 霜星,“冬痕” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
普通攻击时对目标施加持续5秒的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。,普通攻击不会攻飞行单位 首次被击倒后进行10秒的重生,恢复100%生命值 重生后攻击力提升50%,并获得20秒无敌 |
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| 霜星,“冬痕” |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:冰环 10.5根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 10.5根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 对半径2范围内所有我方单位造成相当于100%攻击力的法术溅射伤害并施加持续10秒的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。,对冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。状态下的目标造成的伤害提升至200% |
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| “寒灾” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF,出场时获得80秒无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失 普通攻击对目标施加持续5秒的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。,不会攻击飞行单位 在场时,处于冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。状态下死亡/撤退的我方单位,其当次再部署时间翻倍(同名单位效果可叠加)
首次死亡后重生,重生持续6.6秒 重生后攻击力提升90%,最大生命值提升50%,并获得30秒无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失 |
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| “寒灾” |
其他 |
领袖 |
技能 |
技能:冰环 12根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力 12根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力 对半径2.6范围内所有我方单位造成相当于攻击力130%的法术溅射伤害并施加持续10秒的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。,对持有冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的目标造成的伤害提升至260% |
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| “霜牡” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
自身对冻结目标造成伤害时攻击倍率提升至250% “雪牝”死亡/进入终点时:自身攻击速度增加100,移动速度最终提升至200%,且在普通攻击造成伤害后0.1s对目标施加持续5s的寒冷效果 |
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| “雪牝” |
其他 |
领袖 |
天赋 |
普通攻击在造成伤害后0.1s对目标施加持续5s的寒冷效果 “霜牡”死亡/进入终点时:自身攻击速度增加100,移动速度最终提升至200%,且对持有冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果的目标造成伤害时伤害倍率提升至250% |
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| 最后的骑士 |
其他 |
领袖 |
天赋 |
持有收藏品【骑士骨血】时,防御力最终降低80% 受到伤害时,若伤害来源为默认类,则对伤害来源施加2s寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。,生命值低于50%时寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。时间延长至4s;该效果无视隐匿与迷彩 攻击持有冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的单位时攻击力提升至175% 首次被击倒后,释放当前波次,进行持续30s的重生,重生恢复25%生命值 重生结束后获得2s无敌,进入冲锋形态:自身移动速度-50%,无法被阻挡 |
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| “木裂”埃克提尔尼尔 |
坍缩体 |
领袖 |
天赋 |
普通攻击附加4.5s的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。;每5s对半径2.0范围的我方单位施加持续4.5s的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
自我泯灭 生命值首次不高于70%/40%/10%时,进入持续3s的【自我泯灭】(连续进入时叠加持续时间): 期间停止攻击,移动速度+200%,受到的物理/法术伤害-80%,束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF、停顿免疫自身常态持有一个没有任何效果的停顿术语: 停顿 移动速度降低80%Buff,该Buff叠加优先级更高,并会覆盖任何新施加至自身的停顿术语: 停顿 移动速度降低80%Buff,使此类Buff无法正常生效。 ※无效果停顿Buff无法被铃兰的第二天赋“画地为牢”与八幡海铃的第二天赋“毋畏恐惧”响应,不可被阻挡,无视停驻检查点 进入和离开【自我泯灭】时,立即对半径2.0范围的我方单位施加5s寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。 |
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| “喷射罐” |
其他 |
精英 |
天赋 |
普通攻击不依赖攻击间隔。单次普通攻击持续4s,共造成3次攻击力100%的法术伤害,结束后进入3s冷却 死亡后熄灭周围3x3范围内的紧急供暖器并对半径1.55范围内的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害与10s寒冷(可被沉默) |
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| “喷爆罐” |
其他 |
精英 |
天赋 |
普通攻击不依赖攻击间隔。单次普通攻击持续4s,共造成3次攻击力100%的法术伤害,结束后进入3s冷却 死亡后熄灭周围3x3范围内的紧急供暖器并对半径1.55范围内的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害与10s寒冷(可被沉默) |
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| 冰晶射手 |
其他 |
精英 |
天赋 |
攻击对目标及其周围4格的我方单位造成物理伤害,并施加5s寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。 |
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可以使敌方目标冻结的单位
| 单位 |
类型 |
具体效果 |
备注 |
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天赋
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天赋
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坚冰
精英2
潜能5 攻击造成1秒寒冷;范围内寒冷的敌人受到27%(+2%)的脆弱,范围内冻结的敌人脆弱效果提升至2倍
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零度爆发
0
6
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
对范围内所有敌人造成4秒寒冷和相当于攻击力200%的法术伤害;蓄力:额外造成一层寒冷
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失温症
25
40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能13秒
攻击速度+130,同时攻击2个敌人;范围内所有敌人的冻结延长至技能结束,且技能结束时对所有冻结的敌人造成600%的法术伤害并结束冻结;优先攻击未冻结的单位
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人工降雪
13
21
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
攻击间隔直接乘算里属于叠加,并非叠乘25%略微增大(+25%),攻击力+75%,攻击对目标造成2.5秒寒冷,若目标已经处于冻结状态,则改为使本次攻击的攻击力提高至330% 攻击装有9发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)
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心随意动
20
40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能25秒
浮游单元+1,释放浮游单元锁定敌人攻击,攻击力+55%,自身与浮游单元攻击有22%概率对敌人造成2.5秒寒冷。 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边
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“续针”
天赋【双响】更新:攻击时同时攻击两个目标,攻击有25%概率造成1秒寒冷
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2级后更新 |
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“女巫之泪”
20
40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能15秒
攻击范围扩大,攻击间隔超大幅度缩短,攻击变为向攻击范围内的随机地块召唤冰凌,冰凌落地后对周围所有敌人造成1秒寒冷和相当于寒檀攻击力90%的法术伤害
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不歇律动
天赋【掩护打击】更新:攻击范围扩大,攻击有25%概率造成1.5秒寒冷,但攻击间隔0.15略微增大(+0.15s)
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2级后更新 |
可以使我方冻结的装置
| 单位 |
类型 |
具体效果 |
备注 |
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寒潮
15
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷状态10秒
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可以使敌方目标冻结的装置
| 单位 |
类型 |
具体效果 |
备注 |
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寒潮
15
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
发射一道寒霜冲击波,使周围敌方单位陷入寒冷状态10秒
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能量扰动
0
7
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
每7秒对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果(停顿、束缚、寒冷、冻结、晕眩、浮空),持续2.5秒
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