- 电弧1×1[]200 (+200)
- 龙门币20000×2400 (+200)
- 高级作战记录10×3600 (+200)
- 类凝结核10×4800 (+200)
- 技巧概要·卷130×51000 (+200)
- 五水研磨石3×61200 (+200)
- 龙门币20000×71400 (+200)
- 高级作战记录10×81600 (+200)
- 全新装置10×91800 (+200)
- 技巧概要·卷210×102000 (+200)
- 手性屈光体3×112200 (+200)
- 龙门币20000×122400 (+200)
- 高级作战记录10×132625 (+225)
- 化合切削液10×142850 (+225)
- 技巧概要·卷33×153075 (+225)
- 转质盐聚块3×163300 (+225)
- 龙门币20000×173525 (+225)
- 高级作战记录10×183750 (+225)
- 精炼溶剂3×193975 (+225)
- 技巧概要·卷130×204200 (+225)
- 晶体电子单元1×214450 (+250)
- 龙门币30000×224700 (+250)
- 聚合凝胶3×234950 (+250)
- 高级作战记录15×245200 (+250)
- 酮阵列3×255450 (+250)
- 龙门币30000×265700 (+250)
- 聚合剂1×275950 (+250)
- 高级作战记录15×286200 (+250)
- 晶体电路3×296475 (+275)
- 电弧的信物1×306750 (+275)
- 龙门币30000×317025 (+275)
- 环烃预制体3×327300 (+275)
- 高级作战记录15×337575 (+275)
- 固化纤维板3×347850 (+275)
- 电弧的信物1×358125 (+275)
- 龙门币30000×368400 (+275)
- 重相位对映体1×378700 (+300)
- 高级作战记录15×389000 (+300)
- 提纯源岩3×399300 (+300)
- 电弧的信物1×409600 (+300)
- 龙门币50000×419900 (+300)
- 炽合金块3×4210200 (+300)
- 高级作战记录20×4310500 (+300)
- 异铁块3×4410825 (+325)
- 电弧的信物1×4511150 (+325)
- 龙门币50000×4611475 (+325)
- 烧结核凝晶1×4711800 (+325)
- 高级作战记录20×4812200 (+400)
- RMA70-243×4912600 (+400)
- 电弧的信物1×5013000 (+400)
集成战略 #6「岁的界园志异」
| 集成战略导航 | ||||
百灶城边,依山傍水处,游人流连忘返。
如今已清退旁人,严阵以待。
你打开大门,眺望山巅,镇抚仪式由此开始。
官方主题专题页
请注意,部分内容可能尚未完成或存在错误。您也可以编辑页面帮助我们完善内容。
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本主题下的独特机制与机制调整
活动专属道具
- 奖励道具:
迷路幼伥
- 收集迷路幼伥以提升【游园纪念】等级,获取奖励。
※【游园纪念】等级达到最大值时,将无法获得迷路幼伥。
- 能力提升道具: 失落智识
- 在【古今学识】中消耗以获得永久性探索增益。
在【常规行动】中,每累计获得200点得分可获得1点失落智识,即使【游园纪念】等级达到最大值也依旧可获取。
※因此失落智识的获取效率仅受难度倍率影响。
※未获得失落智识的得分将被保留到后续探索累加。
※当获得的失落智识能够升级所有【古今学识】节点时,将不再可获得失落智识。
主题更新记录
| 主题更新记录 | ||
|---|---|---|
| 更新时间 | 大型更新内容 | 详细信息 |
| 2026/3/1 | —— | 3:59停止游览者列表、游园纪念、本月委托栏更新(每月更新内容完结) |
| 2026/2/1 | —— | 开放游园纪念等级至Lv155,包含稀有奖励:主题头像“花语” 开放游览者列表“见剑”——陈 |
| 2026/1/24 | 内容拓展Ⅱ:落子无悔 | 追加3个游戏难度 追加??个主题关卡:普通作战??个,祸乱??个,险路恶敌关卡??个 追加1个游戏结局 新增3个分队 新增??个不期而遇事件 新增33个收藏品,30个通宝、5个通宝品相 新增??个古今学识节点 新增“岁时醒觉”“留钱”机制 限时开放预设参数功能 |
| 2026/1/9 | 优化更新 | 钱盒投钱新增“跳过投钱动画”及通宝变化提示 事件投钱判定的钱盒状态描述更新 |
| 2026/1/1 | —— | 开放游园纪念等级至Lv140,包含稀有奖励:主题场景“游园” 开放游览者列表“个中滋味”——余 |
| 2025/12/1 | —— | 开放游园纪念等级至Lv125,包含稀有奖励:主题可交互家具“入境”、老鲤形象时装“鉴浮生” 开放游览者列表“生生不息”——黍 |
| 2025/11/1 | —— | 开放游园纪念等级至Lv110,包含稀有奖励:界园印象家具收藏包二、模组数据整合箱 开放游览者列表“塞下曲”——重岳 |
| 2025/10/16 | 内容拓展Ⅰ:无中生有 | 追加27个主题关卡:普通作战4个,祸乱18个(包含16个重名差分) 狭路相逢关卡2个 险路恶敌3个(含2个5层Boss关卡变体) 小八界作为彩蛋敌人加入关卡 追加1个游戏结局 新增3个分队 新增1个不期而遇事件、1个故肆事件(差分)、1个误入奇境事件、1个杂疑事件 新增28个收藏品,10个通宝,2个通宝品相 新增3个古今学识节点 |
| 2025/10/9 | 优化更新 | 岁兽残识节点优化: 优化岁兽残识节点美术表现 <易与>通过后,可在节点详情处确认该节点剩余未购买的商品 <常乐>通过后,可在节点详情处确认该节点事件类型 <杂疑>存形失意中“以众志思结构”选项的炎国阵营判定对象从“所属阵营”更改为“所属或隐藏阵营”,新增1个通过选项,额外新增与烛火/票券相关的判定选项 新增<抉择>节点,原属于<传说>节点的事件榆蝶被移动至此节点 <狭路相逢>追加挑战成功以燃烛的选择 本月委托栏新增乙类委托“挑战者” |
| 2025/10/1 | —— | 开放游园纪念等级至Lv95,包含稀有奖励:炎狱炎熔形象时装“镇邪焱” 开放游览者列表“今朝醉”——令 |
| 2025/9/1 | —— | 开放游园纪念等级至Lv80,包含稀有奖励:界园印象家具收藏包一、界面主题“悬想” 开放游览者列表“我见青山”——夕 |
| 2025/8/1 | —— | 开放游园纪念等级至Lv65,包含稀有奖励:高级资深干员技巧集 开放游览者列表“小玩意”——年 |
| 2025/7/15 | 正式上线 | 开放游园纪念等级至Lv50,包含稀有奖励:干员电弧及其信物 开放游览者列表“忆峥嵘”——左乐 新增87个主题关卡:普通作战27个,祸乱21个(包含11个重名差分) 狭路相逢关卡5个(包含3个重名差分),明烛试炼10个(包含5个重名差分) 险路恶敌9个(含3个中层Boss关卡及其升级版、3个最终Boss关卡) 鸭爵与雇员4个,特殊挑战11个 共3个游戏结局 新增23个不期而遇事件、14个传说事件、1个故肆事件、1个误入奇境事件、2个杂疑事件 新增233个收藏品 |
开始探索
开始探索前,你需要选择一个游戏模式,它将决定最最基础的游玩方式。
常规行动
| 初始状态值 | |||
|---|---|---|---|
| 8 | 6 | ||
| 6 | 6 | ||
| 招募券留存 | 上限4 | 票券 | 0 |
| 钱盒容量 | |||
| 7枚,其中的【随盒赠钱】随分队不同各异 | |||
标准的集成战略游戏模式。在此模式下,还需要选择一个游戏难度。
本主题的难度为进阶式扩展难度。玩家将可在重重条件的制约下逐级挑战增加的难度,并以此获得追加的探索得分。
从<请君入园>难度开始,通关一个难度等级即可解锁其下一级的难度等级。
| 难度 | 等级 | 追加条件 | 得分效率 | 敌人难度 | 岁时天象 | 品相出土率 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 请君入园 大门已开,欢迎入内 |
0 | 初始生命值上限更高,岁兽残识中的敌人极为虚弱 所有敌人最大生命值-20%,攻击力-20%(仅限该难度)[1] |
±0% | —— | 朦胧 | 低 | ||
| 请君入园·1 | 1 | 初始目标生命上限-2 所有敌人最大生命值-10%,攻击力-10%(仅限该难度)[1] |
+5% | —— | ~ | ~ | ||
| 请君入园·2 | 2 | 岁时的影响更加强大 | +10% | —— | ~ | ~ | ||
| 请君入园·3 | 3 | 初始钱盒加入3枚大炎通宝 | +15% | —— | ~ | 标准 | ||
| 请君入园·4 | 4 | 便符与受符的生命值+50%,其余所有敌人的生命值+40% ※不包括职业为装置的敌方单位 |
+20% | +1 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·5 | 5 | 所有敌人受到物理和法术伤害降低10% ※不包括职业为装置的敌方单位 |
+25% | +2 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·6 | 6 | (岁时效果从朦胧提升至真切) |
+30% | +3 | 真切 | 中 | ||
| 请君入园·7 | 7 | 初始钱盒中的大炎通宝替换为特殊厉钱 岁兽残识中的敌人不再虚弱 |
+35% | +4 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·8 | 8 | 招募五星干员希望消耗+1 精英和领袖敌人防御力、生命值+20% |
+40% | +5 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·9 | 9 | 岁兽残识中的作战最低数量增加 可同时部署人数-1 |
+45% | +6 | ~ | 高 | ||
| 请君入园·10 | 10 | 受符的干员攻击力-50% 初始目标生命上限-2 |
+50% | +7 | ~ | ~ | ||
| —— 以下难度较大,请谨慎选择 —— | ||||||||
| 请君入园·11 | 11 | 可留存的招募券数量-2 所有敌人的攻击力+20% ※不包括职业为装置的敌人 |
+50% | +10 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·12 | 12 | (岁时的效果从真切提升至入髓) 刷新商店和重新投钱基础消耗票券+1 |
+50% | +11 | 入髓 | ~ | ||
| 请君入园·13 | 13 | 雕伥的最大生命值+50%(与厉-安硕鼷加算叠加) “易”切换晦明状态后获得的屏障提升至150% |
+50% | +12 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·14 | 14 | 领袖敌人受到伤害在请君入园·5的基础上改为[1]降低20% “岁”、“岁躯”的攻击力提升至150% 遭到“岁”、“岁躯”拍击并退场的干员,再部署时间提升至90秒 |
+50% | +13 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·15 | 15 | 招募六星干员希望消耗+1 受符的效果半径+0.8,并在每次造成伤害时额外造成一次攻击力20%的灼燃损伤 “瑕”的攻击力和生命值+50% |
+50% | +15 | ~ | ~ | ||
| —— 【内容拓展·Ⅱ】新增 —— 以下难度极大,请谨慎选择 | ||||||||
| 请君入园·16 | 16 | 所有敌人攻击速度+20 “后兽”的生命值提升至200%,“矩兽”的攻击力提升至200% “后兽”召唤的敌人有所不同(详见对应关卡情报) |
+50% | +18 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·17 | 17 | 领袖敌人攻击力+20% 指点迷津中招募及进阶干员减少希望变为1 【醉生】/【谋炎】在待部署区添加的宿傲/宿怒数量+1 “敛傲”“愠怒”的攻击力提升至200% |
+50% | +21 | ~ | ~ | ||
| 请君入园·18 | 18 | 重新投钱会消耗更多的票券 部分特殊作战,以及从第四层开始的普通战斗、紧急作战与险路恶敌出现额外的敌人 ※额外敌人请参照各关卡情报 “朔壳”闪避所有非自身阻挡单位的物理与法术伤害 |
+50% | +25 | ~ | ~ | ||
在本主题中,当玩家挑战特定难度时,还会获得不同的游览者增益:
- 多元化展现
- 当玩家挑战3~5、6~8、9及以上难度等级时,【多元奇物】类别收藏品的效果将会分别从现代的获得近代的、古代的和史前的强化。
- 游人背囊
- 当玩家挑战3或以上难度等级时,若已在【古今学识】中点亮了对应节点,将会自动生效对应增益:
- 难度等级在3或以上时,<《筑经》>生效;
- 难度等级在6或以上时,<《启功记》>生效;
- 难度等级在9或以上时,<《设园通鉴》>生效。
- 关于这些节点的信息请参阅“古今学识”一节。
选择难度并开始后将位于检票口并开始探索准备阶段。此阶段放弃探索将无法结算和获取奖励。
1. 选择分队
选择具有全局效果的分队。
※本次主题新增若干分队,之前的分队效果亦有所调整
※部分分队可在【古今学识】中点亮节点以解锁和提升效果,
- 序号表示任意难度均可生效的升级效果;升级效果按①→②的顺序叠加或提升。
- <???>为相应效果的生效条件,其中<X+>表示需要至少X难度等级才会生效的升级效果。对应效果会以点状下划线提示。
| 分队 | 效果 | 解锁条件 |
|---|---|---|
新 高台突破分队 |
招募4星及以上【术师】【狙击】【医疗】【辅助】干员时希望降低2点 查看钱盒 |
拥有合计至少4名术师、狙击、医疗或辅助干员完成游戏结局 |
新 地面突破分队 |
招募4星及以上【先锋】【近卫】【重装】【特种】干员时希望降低2点 查看钱盒 |
拥有合计至少4名先锋、近卫、重装或特种干员完成游戏结局 |
新 游客分队 |
钱盒容量+1 ① +2, ① 票券 +3 ② +4。投钱时额外投出1 ① 2 ② 3枚通宝。 ② 初始携带“花-烽火台” 查看钱盒 |
古今学识中解锁【《须知篇》】 |
新 司岁台分队 |
可留存的招募券数量上限+1 ① +2 ② +3, 每进入新的一层,若留存招募券数量未达到上限,则获得—张随机的招募券并留存。 ② 进入指点迷津时,希望+2 查看钱盒 |
古今学识中解锁【《制烛篇》】 |
新 天师府分队 |
第二层、四层 ① 每次 进入岁兽残识时,剩余烛火+1 ② +2,可以在安全的角落进入岁兽残识。 ② 且完成所有拾遗、传说、杂疑、祸乱节点后分别获得收藏品奖励 查看钱盒 |
古今学识中解锁【《劝学篇》】 |
指挥分队 |
目标生命上限+2+4<3+>,每次战斗后额外回复1目标生命。初始携带“时光之末”<3+> 查看钱盒 |
初始解锁 |
特勤分队 |
可携带干员+2,可同时部署人数+2 初始招募五名罗德岛预备干员及 查看钱盒 |
初始解锁 |
后勤分队 |
初始源石锭+20,初始希望+2,初始携带通宝“茧成绢”<6+> 查看钱盒 |
初始解锁 |
突击战术分队 |
招募和进阶4星以上的【近卫】或【先锋】干员时希望降低1点, 招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 查看钱盒 |
拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局 |
堡垒战术分队 |
招募和进阶4星以上的【重装】或【辅助】干员时希望降低1点, 招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 查看钱盒 |
拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局 |
远程战术分队 |
招募和进阶4星以上的【医疗】或【狙击】干员时希望降低1点, 招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 查看钱盒 |
拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局 |
破坏战术分队 |
招募和进阶4星以上的【术师】或【特种】干员时希望降低1点, 招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 查看钱盒 |
拥有合计至少5名术师或特种干员完成游戏结局 |
高规格分队 |
初始招募时额外获得一张随机精锐招募券,4星及<9+>5星干员招募时都为直升状态 查看钱盒 |
初始解锁 |
| 【内容拓展·Ⅰ】追加分队 | ||
新 花团锦簇分队 |
在筹谋中消耗的目标生命值固定为1; 如果投钱时至少投出1枚花钱,获得1票券;初始携带通宝“初有文” 查看钱盒 |
【内容拓展 · 一】后, 在多局游戏中累计重新投钱10次 |
新 棋行险着分队 |
至少有1枚厉钱被投出时,作战与紧急作战更容易出现宝箱; 初始携带“福祸相依”;初始携带通宝“梦奇物” 查看钱盒 |
【内容拓展 · 一】后, 在多局游戏中累计获取非初始厉钱20次 |
新 岁影回音分队 |
随机获得一个变化过的其他分队的效果 查看钱盒 |
【内容拓展 · 一】后, 完成一次游戏结局 |
| 【内容拓展·Ⅱ】追加分队 | ||
新 代理人分队 |
进入部分非战斗节点时,会出现额外选项。 进入非战斗及杂疑节点时,有概率使希望、目标生命上限、留存券上限或源石锭+1 查看钱盒 |
【内容拓展 ·二】后, 在多局游戏中累计获得收藏品10次 |
新 知学分队 |
初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券,可以购买到高级资深干员招募券。 初始携带“圣诏封神” 查看钱盒 |
【内容拓展 ·二】后, 完成一次游戏结局 |
新 商贾分队 |
交换通宝时获得3源石锭。 诡意行商必定出现纵向通路且诡意行商的商品价格降低50%。初始携带“触锁代币” 查看钱盒 |
【内容拓展 ·二】后, 在多局游戏中累计在诡意行商消费20源石锭 |
| 岁影回音分队效果组合 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
当玩家使用某一分队通关后,在分队选择界面该分队的左上角会显示该次通关结局的“结局勋章”。
同一结局勋章的标记图案样式相同,但会因通关过的最高难度显示不同的视觉效果:
| 0~3 | 4~9 | 10~11 | 12+ | 结局条件 |
|---|---|---|---|---|
| 玩家使用该分队达成了 依律镇抚 结局 | ||||
| 玩家使用该分队达成了 长卷留痕 结局 | ||||
| 玩家使用该分队达成了 黑白入玄 结局 | ||||
| 【内容拓展·Ⅰ】 玩家使用该分队达成了 无中生有 结局 | ||||
| 【内容拓展·Ⅱ】 玩家使用该分队达成了 落子无悔 结局 |
若玩家使用同一分队在<请君入园·10+>难度完成了至少三个结局,则还会附加特殊边框。
2. 选择行动奖励
若上一次行动至少通过两层(也包括是非境),则会触发本阶段,玩家可选择一个行动奖励,否则跳过本阶段进入第三阶段。
※以下6个选项中随机出现3个,再选择其一。
| 你的上一次探索突破了至少两层困难,这一次可以获得更多支援。 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
3. 选择招募组合
选择一组三张招募券职业组合。包括:
- 先手必胜:获得先锋、狙击、特种招募券各一张
- 稳扎稳打:获得重装、术师、狙击招募券各一张
- 取长补短:获得近卫、辅助、医疗招募券各一张
- 新 灵活部署:获得先锋、辅助、特种招募券各一张
- 新 坚不可摧:获得重装、术师、医疗招募券各一张
- 随心所欲:获得随机三张招募券(不会出现三张相同职业),但其中必然有一张包含5星临时招募的高级招募券。
需使用其它招募组合进行一次探索后才能解锁。
4. 进行初始招募
开始招募本次探索所需的初始干员。初始干员可以使用好友的助战干员。
此时选择招募券进入干员选择页后,可点击右上角“选择助战”按钮招募助战干员(包括好友和系统助战),消耗的希望正常计算,被招募的助战干员将带有
助战招募标志。需要对所有的初始招募券进行招募(或放弃招募)后方可进行下一步。
完成以上步骤后,探索准备阶段结束,探索正式开始。
限时功能:预设模式
开放时间:2026年1月24日 16:00(【内容拓展·Ⅱ】上线)~3月3日 15:59
【内容拓展·Ⅱ】上线后,在【常规行动】模式下探索一次可解锁【常规行动】的限时“预设模式”。
通过载入预设参数,玩家可以在【常规行动】中体验与以往所经历过的探索,或是体验其他玩家体验过的探索。
- 在【常规行动】结算时,无论是否抵达结局,均可在结算界面右上角复制参数,自行保留或是分享给其他玩家。
- 在【内容拓展·Ⅱ】上线前开启的探索,上线后结算时无法获得预设参数。
- 若探索在处于<检票口>的探索准备阶段放弃,因无法结算,也不会获得预设参数。
- 要启用预设模式,点击主题大厅底部模式切换“常规行动”上方的“启用参数”按钮输入参数。
- 除了手动输入参数,还可以从参数列表快速载入系统记录的12个参数,包括:
6个最近常规行动探索“历史记录”(包括游玩时间、使用分队、难度及达成结局)
6个由系统提供的固定“特别预设”参数。
- 除了手动输入参数,还可以从参数列表快速载入系统记录的12个参数,包括:
- 参数设置后即启用预设模式(返回大厅时会显示“参数已启用”字样)。
| 特别预设参数表 |
|---|
24013Uu3a3u0I1a10i,rogue_5,0@ 请君入园·0 |
aAU5eOa37a6262i71E,rogue_5,0@ 请君入园·0 |
4502E0O0Uaao55i6a9,rogue_5,0@ 请君入园·0 |
54a76e2A0aiia3a142,rogue_5,0@ 请君入园·0 |
8Ei30oiauuU1u93uuu,rogue_5,5@ 请君入园·5 |
A2ooE9ooiIU810A444,rogue_5,10@ 请君入园·10 |
参数会决定本次生成的节点排布及获取收藏品等环节的随机抽取。使用相同的参数进行游戏时,游戏内容也基本一致。
- 参数会包含难度信息。以不同的难度开始时,体验也可能有所差异。
玩家可在参数界面一键设置为该参数生成时的难度,也可以自行调整要游玩的难度。
※预设模式启用后不会自动调整难度,也无法通过一键设置功能体验自身尚未解锁的难度。 - 当次探索结算后会自动退出预设模式,玩家需要再次输入预设参数以进入预设模式。
绝大多数探索记录与通常游玩一致,以下内容除外或有差异:
- 能力提升系统(古今学识、前瞻性投资系统)的具体加成状态、<行动奖励>触发状态以自身当前状态为准。
- 【见字图册】中【界园秘辛】外的收藏内容可正常解锁和点亮。
对于【界园秘辛】:- 无法解锁未解锁的结局分页(这会导致该结局的剧情和附带文本均无法查看)
- 结局附带文本可正常计算条件和解锁(无论结局分页是否已解锁)。
- 不更新光荣之路【岁的界园志异蚀刻章套组】的完成情况计数。
- 无法解锁更高的难度等级,不会记录结局勋章状态。
绝大多数探索记录与通常游玩一致,以下内容除外或有差异:
- 能力提升系统(古今学识、前瞻性投资系统)的具体加成状态、<行动奖励>触发状态以自身当前状态为准。
- 【见字图册】中【界园秘辛】外的收藏内容可正常解锁和点亮。
对于【界园秘辛】:- 无法解锁未解锁的结局分页(这会导致该结局的剧情和附带文本均无法查看)
- 结局附带文本可正常计算条件和解锁(无论结局分页是否已解锁)。
- 不更新光荣之路【岁的界园志异蚀刻章套组】的完成情况计数。
- 无法解锁更高的难度等级,不会记录结局勋章状态。
开放时间结束后,预设模式将停止使用,在此之前正在游玩中的已启用预设参数的探索将被强制结算失败,玩家将无法在本主题继续预设模式的游玩。
游览者列表
需在【常规行动】模式下探索一次后解锁。
在此模式下,玩家将自动携带一名界园游客,配合通过两张招募券所招募的初始阵容,以开局获得某个固定收藏品、初始拥有一定量的目标生命值上限、希望、源石锭和编队上限的状态开始探索。
界园游客不受玩家的持有状态和养成情况所影响固定可用。为区分干员,编队内的界园游客将会带上
界园游客标记。
每名访谈对象拥有“游园访谈录”和“委托报酬”,其中:
- 游园访谈录记录了该名界园游客的游园访谈录,可通过游玩该游览者列表并推进探索进程解锁。
- 委托报酬记录了该界园游客的委托任务,完成任务可获得一次性奖励,包括迷路幼伥和各类材料。
- 探索环境、游览者增益等与常规行动<请君入园·0>相同。
- 委托报酬的任务进度可以跨局累计。即在此对象的可游玩期间可通过进行多次游览者列表游玩累积任务进度直至完成任务。
- 不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得迷路幼伥。
- 无法解锁新的收藏品(但能够获得在【常规行动】模式中已解锁的收藏品)和完成月度委托任务。
- 一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。
- 【古今学识】的加成在本模式中依然有效。
- 探索环境、游览者增益等与常规行动<请君入园·0>相同。
- 委托报酬的任务进度可以跨局累计。即在此对象的可游玩期间可通过进行多次游览者列表游玩累积任务进度直至完成任务。
- 不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得迷路幼伥。
- 无法解锁新的收藏品(但能够获得在【常规行动】模式中已解锁的收藏品)和完成月度委托任务。
- 一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。
- 【古今学识】的加成在本模式中依然有效。
主题更新期间,界园游客将在每月初刷新变动,玩家在每月可以使用不同的界园游客进行探索并解锁不同界园游客的游园访谈录。
主题每月更新内容完结后,所有界园游客将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选界园游客游玩以解锁游园访谈录和获得委托报酬,但无法再获得报酬中的迷路幼伥或是领取过的奖励。
区域
本主题共有五个常规区域和四个隐藏区域。
如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。
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本主题中指挥等级提升效果存在差异:
- 因本主题中目标生命值存在上限,因此在指挥等级升至3、6、8级时将各自增加1目标生命值上限。
- 在选择【岁影回音分队】进行游玩,并获得随机分队效果“战斗获得的指挥经验+30%,指挥等级上限+5”时,指挥等级上限可提升至15级。
| 指挥等级 | 升级需求经验值 | 等级效果 | 携带干员数量 | 生命值上限 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | —— | —— | —— |
| 2 | 24 | 希望+4/+4 | —— | —— |
| 3 | 36 | 希望+4/+4 | —— | +1 |
| 4 | 40 | 希望+5/+5 | 数量+1 | —— |
| 5 | 55 | 希望+5/+5 | —— | —— |
| 6 | 65 | 希望+5/+5 | 数量+1 | +1 |
| 7 | 75 | 希望+5/+5 | —— | —— |
| 8 | 90 | 希望+5/+5 | —— | +1 |
| 9 | 95 | 希望+5/+5 | 数量+1 | —— |
| 10 | 95 | 希望+6/+6 | —— | —— |
且在获得随机分队效果“战斗获得的指挥经验+30%,指挥等级上限+5”时可升级 | ||||
| 11 | 95 | 希望+8/+8 | 数量+1 | +5 |
| 12 | 95 | 希望+6/+6 | —— | —— |
| 13 | 95 | 希望+6/+6 | —— | +1 |
| 14 | 95 | 希望+6/+6 | 数量+1 | —— |
| 15 | —— | 希望+6/+6 | —— | +3 |
不同区域中作战获得的指挥经验和源石锭有所不同,具体如下:
| 作战指挥经验值及源石锭数量 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 调查中 Under Investigation |
事件节点
在本次的界园游览中,玩家将在<界园>与<岁兽残识>来回穿梭。
虚实之间,节点亦有不同。
结局
本主题共有五个结局,其中四个结局需要达成特定条件才可解锁,其解锁方式参见本页面“区域”一节。
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本月委托栏
主题更新期间每月更新的当月任务。
- 每月初会覆盖更新新一批委托(随机分配),并丢失上月进度。
- 每次更新后将会获得4次刷新未完成委托的机会,可消耗1次机会对1个委托进行刷新。刷新出的委托会与被刷新的委托具有相同的等级,被刷新的委托会丢失进度。
委托等级分为甲、乙、丙三级,分别奖励500、250、125迷路幼伥。
每月必定且只会出现,也只能完成至多一个甲级、一个乙级和两个丙级委托(即每月最多可通过此处委托获得1000迷路幼伥)。
- 当该次探索结束后获得的迷路幼伥足以将游园纪念的等级提升至当前等级上限时,本月委托栏中的任务将自动结束并无法获取迷路幼伥。
- 主题更新结束后,本月委托栏也将一并停止更新,不会再在本主题出现。
| 委托等级 | 委托名 | 任务要求 |
|---|---|---|
| 甲 A |
高普尼克杀手 | 累计击败了高普尼克3次 |
| 游园归来 | 累计通关1次结局 | |
| 叮叮当当 | 前瞻性投资系统中累计投资30个源石锭 | |
| 止啼 | 累计击败了流泪小子3次 | |
| 啮齿克星 | 累计击败圆仔3次 | |
| 乙 B |
惊喜连连 | 累计经过24次不期而遇节点 |
| 披荆斩棘 | 累计经过8次紧急作战节点 | |
| 主动出击 | 累计获得了4次战术道具 | |
| 呼朋唤友 | 累计助战招募了8次干员 | |
| 天衣无缝 | 累计完美作战12次 | |
| 遍览大地 | 累计经过8次常乐节点 | |
| 交易能手 | 累计经过1次失与得节点 | |
| 描摹 | 累计经过10次故肆节点 | |
| 挑战者 | 在险路恶敌中,累计击败过4次领袖 | |
| 丙 C |
珍品收藏 | 累计获得过收藏品35次 |
| 干员集训 | 累计招募了35次干员 | |
| 久经战阵 | 累计歼灭了500个敌人 | |
| 探索爱好者 | 累计经过了50个节点 | |
| 甄选精英 | 累计进阶了10次干员 | |
| 源石经销商 | 累计消耗了100源石锭 | |
| 运筹帷幄 | 累计升级过15次指挥等级 | |
| 拾级而上 | 累计通过15层区域 | |
| 大买家 | 累计在诡意行商或易与[1]处购买过10件商品 | |
| 分发希望 | 累计招募时消耗过75希望 | |
| 广袤人脉 | 累计临时招募过10次干员 | |
| 实地考察 | 累计部署了100次干员 | |
| 投币高手 | 累计完成10次投钱 | |
| 火折子 | 累计使20名干员成为伺烛客 |
- ↑ 此处游戏内原文是岁陵行商,因存在明显笔误,我们对其进行了修正。
特勤培训
| 在【岁的界园志异】中具有特殊能力 通过与本活动的相关任务培养 | |
| 电弧 |
达到游园纪念1级获得电弧,解锁特勤培训任务养成干员!
游园纪念
当前处于每月更新阶段,敬请期待并持续关注官方信息。
当前处于每月更新阶段,敬请期待并持续关注官方信息。
通过获取
迷路幼伥提升等级以逐步获得奖励:
- 常驻方式:游玩常规行动模式,根据探索分数获得迷路幼伥:
| 计算方式 | |
|---|---|
| 通过层数 ※1 | 0/30/80/150/270/400/550/650 |
| 通过步数 | 通过步数*1 |
| 普通战斗次数 | 普通战斗次数*10 |
| 招募干员次数 | 招募干员次数*2 |
| 获得物品数 ※2 | 获得物品数*5 |
| 领袖战斗次数 | 领袖战斗次数*30 |
| 精英战斗次数 | 精英战斗次数*20 |
| ※1 若进入并离开过【是非境】(岁兽残识),本次结算通过层数+1 | |
| ※2 包括收藏品与战术道具,不包含通宝;通过【失与得】节点被交换掉的收藏品以及因事件要求失去的收藏品也会被计入 | |
| 以上数值求和后乘以难度提供的倍率即为探索分数。 默认分数转换迷路幼伥效率为1:1,通过古今学识可提升转换效率 (最大提升10%。难度等级3+/6+/9+时每个额外提升2%,即1:1.1/1.12/1.14/1.16) | |
- 仅限主题更新期间:
- 等级开放购买:主题完结后开放,使用1个至纯源石直接提升1级游园纪念等级。
- 可提升任意多个等级,最高可提升至当前提供的最高等级,系统将自动计算经过的等级并实时调整支付价格和可获得的奖励。
每购买1级等级视为立刻补充等同于当前等级0经验时升级所需的迷路幼伥。
- 可提升任意多个等级,最高可提升至当前提供的最高等级,系统将自动计算经过的等级并实时调整支付价格和可获得的奖励。
※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
- 龙门币50000×5113400 (+400)
- 高级作战记录20×5213800 (+400)
- 切削原液3×5314200 (+400)
- 技巧概要·卷130×5414600 (+400)
- D32钢1×5515000 (+400)
- 龙门币50000×5615400 (+400)
- 高级作战记录20×5715800 (+400)
- 数据增补条60×5816200 (+400)
- 技巧概要·卷210×5916600 (+400)
- 五水研磨石3×6017000 (+400)
- 龙门币50000×6117400 (+400)
- 高级作战记录20×6217800 (+400)
- 晶体电子单元1×6318200 (+400)
- 技巧概要·卷33×6418600 (+400)
- 高级资深干员技巧集1×65[]19000 (+400)
达到 Lv65 以获取 |
- 龙门币50000×6619400 (+400)
- 高级作战记录20×6719800 (+400)
- 手性屈光体3×6820200 (+400)
- 技巧概要·卷130×6920600 (+400)
- 聚合剂1×7021000 (+400)
- 龙门币50000×7121400 (+400)
- 高级作战记录20×7221800 (+400)
- 界园印象家具收藏包一1×73[]22200 (+400)
- 技巧概要·卷210×7422600 (+400)
- 转质盐聚块3×7523000 (+400)
- 龙门币50000×7623400 (+400)
- 高级作战记录20×7723800 (+400)
- 重相位对映体1×7824200 (+400)
- 技巧概要·卷33×7924600 (+400)
- 悬想1×80[]25000 (+400)
达到 Lv73 以获取 |
达到 Lv80 以获取 |
- 龙门币50000×8125400 (+400)
- 高级作战记录20×8225800 (+400)
- 精炼溶剂3×8326200 (+400)
- 技巧概要·卷130×8426600 (+400)
- 烧结核凝晶1×8527000 (+400)
- 龙门币50000×8627400 (+400)
- 高级作战记录20×8727800 (+400)
- 聚合凝胶3×8828200 (+400)
- 技巧概要·卷210×8928600 (+400)
- 酮阵列3×9029000 (+400)
- 龙门币50000×9129400 (+400)
- 高级作战记录20×9229800 (+400)
- D32钢1×9330200 (+400)
- 技巧概要·卷33×9430600 (+400)
- 镇邪焱1×95[]31000 (+400)
达到 Lv95 以获取 |
- 龙门币50000×9631400 (+400)
- 高级作战记录20×9731800 (+400)
- 晶体电路3×9832200 (+400)
- 技巧概要·卷130×9932600 (+400)
- 晶体电子单元1×10033000 (+400)
- 龙门币50000×10133400 (+400)
- 高级作战记录20×10233800 (+400)
- 环烃预制体3×10334200 (+400)
- 技巧概要·卷210×10434600 (+400)
- 界园印象家具收藏包二1×105[]35000 (+400)
- 龙门币50000×10635400 (+400)
- 高级作战记录20×10735800 (+400)
- 聚合剂1×10836200 (+400)
- 技巧概要·卷33×10936600 (+400)
- 模组数据整合箱1×110[]37000 (+400)
达到 Lv105 以获取 |
达到 Lv110 以获取 |
- 龙门币50000×11137400 (+400)
- 高级作战记录20×11237800 (+400)
- 固化纤维板3×11338200 (+400)
- 技巧概要·卷130×11438600 (+400)
- 重相位对映体1×11539000 (+400)
- 龙门币50000×11639400 (+400)
- 高级作战记录20×11739800 (+400)
- “入境”1×118[]40200 (+400)
- 技巧概要·卷210×11940600 (+400)
- 提纯源岩3×12041000 (+400)
- 龙门币50000×12141400 (+400)
- 高级作战记录20×12241800 (+400)
- 烧结核凝晶1×12342200 (+400)
- 技巧概要·卷33×12442600 (+400)
- 鉴浮生1×125[]43000 (+400)
达到 Lv118 以获取 |
达到 Lv125 以获取 |
- 龙门币50000×12643400 (+400)
- 高级作战记录20×12743800 (+400)
- 炽合金块3×12844200 (+400)
- 技巧概要·卷130×12944600 (+400)
- D32钢1×13045000 (+400)
- 龙门币50000×13145400 (+400)
- 高级作战记录20×13245800 (+400)
- 异铁块3×13346200 (+400)
- 技巧概要·卷210×13446600 (+400)
- RMA70-243×13547000 (+400)
- 龙门币50000×13647400 (+400)
- 高级作战记录20×13747800 (+400)
- 晶体电子单元1×13848200 (+400)
- 技巧概要·卷33×13948600 (+400)
- 游园1×140[]49000 (+400)
达到 Lv140 以获取 |
- 龙门币50000×14149400 (+400)
- 高级作战记录20×14249800 (+400)
- 切削原液3×14350200 (+400)
- 技巧概要·卷130×14450600 (+400)
- 聚合剂1×14551000 (+400)
- 龙门币50000×14651400 (+400)
- 高级作战记录20×14751800 (+400)
- 五水研磨石3×14852200 (+400)
- 技巧概要·卷210×14952600 (+400)
- 手性屈光体3×15053000 (+400)
- 龙门币50000×15153400 (+400)
- 高级作战记录20×15253800 (+400)
- 重相位对映体1×15354200 (+400)
- 技巧概要·卷33×15454600 (+400)
- “花语”1×155[]55000 (+400)
达到 Lv155 以获取 |
古今学识
- 可在此处消耗失落智识为探索提供永久增益。
- 除“游人背囊”类节点仅限“常规行动”模式生效外,所有加成在本主题的任何模式均生效,探索途中无法升级节点。
- 不同的节点能够带来不同方向上的加成:
- 有的节点能拓展探索功能、带来多样化的探索经历;
- 有的节点能增强属性或提升转换迷路幼伥的效率;
- 有的节点能解锁特殊的分队流派,让探索更加多样。
- 此外还有三个特殊的、不需要消耗失落智识升级的“游人背囊”类节点,其单个节点即拥有多种效果。
当玩家点亮其任意一个前置节点后,挑战对应难度时即自动生效。
- 当所有节点都已点亮后,主界面入口处及该界面右上角将变为“全部解明”,且不再显示失落智识数量。同时在游戏结算页面相关信息会显示“MAX”,不再继续获得失落智识。
| 本节合计加成 蓝色部分为【内容拓展・Ⅰ】新增内容 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 游人背囊 |
| 我方单位生命值+6% 初始票券+1 初始源石锭+2 初始目标生命上限+1 转换迷路幼伥效率+2% |
探索中自然出现“先行一步”节点 探索中自然出现“狭路相逢”节点 |
—— | 《筑经》: 指挥分队效果提升 初始护盾+1 转换迷路幼伥效率+2% <请君入园·3+>难度自动生效 |
| “诡意行商”节点可刷新商品 “指点迷津”节点会出现额外选项 | |||
| 洪陆楼、山水阁出现额外随机节点,始末陵必定出现“诡秘行商”和“指点迷津” 使每一层中,除初始节点和末尾节点外,所有非刷新节点生成的“指点迷津”和“误入奇境”节点的上下通路变为可通行 初始票券+1,每次进入“安全的角落”节点时,票券+2;每次通过结局后,前瞻性投资系统源石锭余额+15 | |||
| 本节合计加成 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 游人背囊 |
| 我方单位攻击力+2% 我方单位防御力+10% 我方单位生命值+6% 初始票券+1 初始源石锭+2 转换迷路幼伥效率+4% |
每次通过结局后,前瞻性投资系统源石锭余额+5 | 解锁“天师府分队”
|
《启工记》: 后勤分队效果提升 诡意行商中会额外出售两个商品 转换迷路幼伥效率+2% <请君入园·6+>难度自动生效 |
解锁“游客分队”
| |||
解锁“司岁台分队”
| |||
| 本节合计加成 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 游人背囊 |
| 我方单位攻击力+10% 我方单位生命值+6% 战斗获取指挥经验+10% 战斗获取指挥经验+10% 初始源石锭+2 初始目标生命上限+1 转换迷路幼伥效率+2% |
通宝掉落时可选项+1 | —— | 《设园通鉴》: 高规格分队效果提升 初始希望值+1 转换迷路幼伥效率+2% <请君入园·9+>难度自动生效 |
| 招募券留存上限+1 | |||
| “易与”节点可刷新商品 | |||
| 首次进入岁兽残识时,剩余烛火+1 | |||
| 本节合计加成 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 游人背囊 |
| 我方单位攻击力+8% 我方单位防御力+10% 我方单位生命值+6% 战斗获取指挥经验+10% 可携带人数+1 可部署人数+1 初始源石锭+4 转换迷路幼伥效率+2% |
—— | “天师府分队”每次进入岁兽残识时,剩余烛火+1
|
—— |
“游客分队”效果改为[注 1]钱盒容量+2,投钱数量+2,初始票券+3
| |||
“司岁台分队”招募券留存上限+2,每进入新的一层,若招募券留存容量未满,则获得一张随机招募券并留存
|
|||
| 本节合计加成 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 游人背囊 |
| 我方单位攻击力+6% 我方单位防御力+10% 我方单位生命值+16% |
进入“指点迷津”,希望+1 解锁留钱功能。重新投钱时,可留下已投出的通宝,留钱将保持已投出状态 战斗后有额外概率掉落一枚通宝 便符每秒流失1点生命 招募券留存上限+1 |
“天师府分队”每次进入岁兽残识时,剩余烛火+2。且完成所有拾遗、传说、杂疑、祸乱节点后分别获得收藏品奖励
|
—— |
“游客分队”钱盒容量+2,投钱数量+3,初始票券+4,初始携带“花-烽火台”
| |||
“司岁台分队”招募券留存上限+3,每进入新的一层,若留存招募券数量未达到上限,则获得两张随机高级招募券并留存。进入指点迷津时,希望+2
| |||
| 全部解明 TOTAL PREP. 合计加成效果 合计消耗:198=125 +6+67 蓝色部分为【内容拓展・Ⅰ】新增内容,橙色部分为【内容拓展・Ⅱ】新增内容 | |||
| 属性 | 探索 | 分队 | 游人背囊 |
| 我方单位攻击力+26%(=+20%+6%) 我方单位防御力+30%(=+20%+10%) 我方单位生命值+40%(=+24%+16%) 战斗获取指挥经验+33.1%(叠乘) 可携带人数+1 可部署人数+1 初始票券+3(=+2+1) 初始源石锭+10 初始目标生命上限+2 转换迷路幼伥效率+10% |
探索中会出现“先行一步”节点 探索中会出现“狭路相逢”节点 “诡意行商”节点可刷新商品 “易与”节点可刷新商品 “指点迷津”节点会出现额外选项 进入“指点迷津”,希望+1 招募券留存上限+2(=+1+1) |
解锁“天师府分队” “天师府分队”每次进入岁兽残识时,剩余烛火+1 “天师府分队”每次进入岁兽残识时,剩余烛火+2。且完成所有拾遗、传说、杂疑、祸乱节点后分别获得收藏品奖励 |
《筑经》: 指挥分队效果提升 初始护盾+1 转换迷路幼伥效率+2% <请君入园·3+>难度自动生效 |
| 通宝掉落时可选项+1 战斗后有额外概率掉落一枚通宝 便符每秒流失1点生命 首次进入岁兽残识时,剩余烛火+1 每次通过结局后,前瞻性投资系统源石锭余额+20(=+5+15) |
《启工记》: 后勤分队效果提升 诡意行商中会额外出售两个商品 转换迷路幼伥效率+2% <请君入园·6+>难度自动生效 | ||
| 洪陆楼、山水阁出现额外随机节点,始末陵必定出现“诡秘行商”和“指点迷津” 使每一层中,除初始节点和末尾节点外,所有非刷新节点生成的“指点迷津”和“误入奇境”节点的上下通路变为可通行 每次进入“安全的角落”节点时,票券+2 解锁留钱功能。重新投钱时,可留下已投出的通宝,留钱将保持已投出状态 |
解锁“司岁台分队” “司岁台分队”招募券留存上限+2,每进入新的一层,若招募券留存容量未满,则获得一张随机招募券并留存 “司岁台分队”招募券留存上限+3,每进入新的一层,若留存招募券数量未达到上限,则获得两张随机高级招募券并留存。进入指点迷津时,希望+2 |
《设园通鉴》: 高规格分队效果提升 初始希望值+1 转换迷路幼伥效率+2% <请君入园·9+>难度自动生效 | |
见字图册
收录了所有本主题相关的内容详情,包括:
- 古韵今音:在本主题中所聆听过的音乐,可以设置心仪的音乐作为主界面背景音乐;
- 戏剧展演:本主题探索中经历的精彩瞬间;
- 珍玩集册:在本主题中获得过的收藏品;
- 藏钱木盒:在本主题中获得过的通宝;
- 秉烛岁谱:在本主题中可能出现的岁时;
- 游园访谈:本主题中游览者列表界园游客的游园访谈录;
- 界园秘辛:本主题中所有已经触发的结局;完成解锁条件后还可发掘更多的信息。
另有由PRTS额外整理收录的:
- 探索情报板:和本主题相关的宣传资料和其它剧情信息。
珍玩集册(收藏品一览)
在本主题中每解锁一个收藏品可获得额外的25迷路幼伥奖励。
※获得的迷路幼伥会因游园纪念等级限制而被丢弃。
※战术道具亦收录于此处。
藏钱木盒(通宝一览)
| 通宝目录 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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关卡一览
| 集成战略#6 岁的界园志异 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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查看活动详情
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蚀刻章套组
音乐鉴赏
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| 标题 | 播放 | |
| 界园志异 | 界园志异
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| 自有乾坤 (Intro) | 自有乾坤 (Intro)
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| 自有乾坤 (Loop) | 自有乾坤 (Loop)
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| 盘桓千古 | 盘桓千古
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| 岁识气象 (Intro) | 岁识气象 (Intro)
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| 岁识气象 (Loop) | 岁识气象 (Loop)
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| 枕景 (Intro) | 枕景 (Intro)
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| 枕景 (Loop) | 枕景 (Loop)
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| 天不予 (Intro) | 天不予 (Intro)
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| 天不予 (Loop) | 天不予 (Loop)
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| BOSS 逍遥难 (Intro) |
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逍遥难 (Intro) | |
| BOSS 逍遥难 (Loop) |
BOSS
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| 叙苍茫 (Intro) | 叙苍茫 (Intro)
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| 叙苍茫 (Loop) | 叙苍茫 (Loop)
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| BOSS 巧筑八方 (Intro) |
BOSS
巧筑八方 (Intro) | |
| BOSS 巧筑八方 (Loop) |
BOSS
巧筑八方 (Loop) | |
| BOSS 残卷 (Intro) |
BOSS
残卷 (Intro) | |
| BOSS 残卷 (Loop) |
BOSS
残卷 (Loop) | |
| BOSS 意难平 (Intro) |
BOSS
意难平 (Intro) | |
| BOSS 意难平 (Loop) |
BOSS
意难平 (Loop) | |
| 正当交易[1] | 正当交易[1]
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| 岁陵漫步 (Intro) | 岁陵漫步 (Intro)
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| 岁陵漫步 (Loop) | 岁陵漫步 (Loop)
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| BOSS 守矩为义 (Intro) |
BOSS
守矩为义 (Intro) | |
| BOSS 守矩为义 (Loop) |
BOSS
守矩为义 (Loop) | |
| BOSS 栖景室 (Intro) |
BOSS
栖景室 (Intro) | |
| BOSS 栖景室 (Loop) |
BOSS
栖景室 (Loop) | |
注释与链接
- ↑ 该曲目实际为诡意行商商店BGM《商人坎诺特》,但需要在商店战斗中解锁,疑似误植。
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