异常效果图鉴/眩晕

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眩晕/晕眩

STUNNED(眩晕):会导致状态机切换至STUN。无法攻击或移动,打断前摇并重置攻击,不影响sp回复,天赋可以正常生效。

官方释义(晕眩):无法移动、阻挡、攻击及使用技能

仅能力持续期间免疫眩晕的目标

本身没有眩晕抗性,但处于特定形态或技能发动时免疫眩晕(不包括无敌)。

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
爱国者 萨卡兹 领袖 天赋 在场时,全体敌方单位(包括自身)攻击力+20%,防御力+200,获得战术命令状态
自身免疫来源于源石祭坛的伤害

行军姿态<初始形态>
攻击力+50%,防御力+200%,法术抗性+100%,嘲讽等级增加2级
进行近战攻击,普通攻击为4连击
行军姿态下被击败时立刻触发【生命献祭】并释放当前波次,随后进行持续60s的重生,恢复100%生命值
重生结束后切换至毁灭姿态,获得15s无敌

毁灭姿态
免疫眩晕,免疫冻结,免疫浮空,攻击间隔-0.4,移动速度+0.1
进行远程攻击,攻击半径0.85
每间隔0.8s触发一次【献祭】
仅毁灭姿态
泥岩(敌方) 萨卡兹 领袖 技能 技能:刷新护盾 
  17 17冷却/秒
重置自身法术屏障
该技能发动期间免疫眩晕,获得失衡免疫
泥岩(敌方) 萨卡兹 领袖 技能 技能:占据 
  35 35冷却/秒
直接夺取一个非敌方“留声机”的控制权
选取范围为全场,优先选取距离自身最近的留声机
该技能发动期间免疫眩晕,获得失衡免疫
荷谟伊勇士 其他 精英 天赋 进入目标点不扣除关卡生命值,仅进行近战攻击,自身嘲讽等级+1
在场时所有我方单位的防御力最终下降至80%
出场后获得持续50秒的护盾,护盾存在期间获得100%概率的全类型伤害格挡,且获得晕眩免疫沉睡免疫束缚免疫停顿免疫失衡免疫
每次受到攻击时,对场上所有我方单位释放箭雨(触发后进入1s冷却)。受箭雨影响的我方单位每秒受到100无来源真实持续伤害,持续5秒,多次受到时刷新持续时间。
“物欲拮抗者” 无人机 领袖 天赋 无法被阻挡;出场时,获得可吸收9999点物理/法术伤害的屏障
屏障存在期间,自身攻击半径内除自身外所有未被阻挡的敌人获得隐匿

初始形态
免疫晕眩/冻结/沉睡/浮空;场上所有【机械】敌人攻击力+20%
普通攻击额外使目标在15s内每秒受到攻击力20%的法术持续伤害,优先攻击未受此效果影响的目标
初始形态下被击倒后,进行持续1s的重生,恢复100%生命值并弹出斯第奇,切换为地面单位
如果未经过预定位置,则闪现至预定位置,并释放当前波次

斯第奇形态
进入该形态时获得30s晕眩
防御力-400,法术抗性-40,移动速度最终提升至200%
不进行攻击
仅飞行模式
克丽斯腾 其他 领袖 天赋 失衡免疫;未处于消失状态时,每秒令场上星环形态“行星碎屑”触发【星环】

第一形态<初始形态>
获得晕眩免疫束缚免疫沉睡免疫寒冷免疫冻结免疫浮空免疫
第一形态下被击倒时释放【热寂】:令场上所有星环形态“行星碎屑”【引爆】
随后进行持续5s的重生,恢复100%生命值
重生结束后进入第二形态,释放当前波次并获得5s无敌

第二形态
攻击力+20%,普通攻击可同时攻击2个目标
进入第二形态时,令场上所有处于行星碎屑形态“行星碎屑”于下次静止时转变为星环形态,并获得5s无敌
第二形态下被击倒1s后释放【热寂】:立即令场上所有处于星环形态“行星碎屑”【引爆】(可被沉默)
仅重生前
伦蒂尼姆城防自行炮 机械 精英 技能 技能:轰炸 
  10 25冷却/秒
以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击)
※技能动画期间持有:失衡免疫晕眩免疫冻结免疫浮空免疫沉睡免疫
高准度伦蒂尼姆城防自行炮 机械 精英 技能 技能:轰炸 
  10 25冷却/秒
以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击)
※技能动画期间持有:失衡免疫晕眩免疫冻结免疫浮空免疫沉睡免疫
蒸汽战车 机械 精英 天赋 生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:晕眩免疫冻结免疫浮空免疫沉睡免疫
极温蒸汽战车 机械 精英 天赋 生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:晕眩免疫冻结免疫浮空免疫沉睡免疫
“复仇者” 其他 领袖 技能 技能:冲锋 
  0 5冷却/秒
仅自身未被阻挡且存在符合条件的可选目标时可触发:
选择3.0半径内位于自身下个检查点前的后续路径上(包含自身当前所在地块)的距离自身最近的我方单位,将其所在地块中心设置为自身下一检查点
※重生后:此技能释放的动画动作期间免疫晕眩
※技能使用成功后:在4.5s内自身移动速度+200%
“高亢群歌” 法术造物 领袖 天赋 战斗经过一定时间或指定的L-44"留声机"被我方占领时出场,撤除该L-44"留声机"并进入第二形态
第二形态:危险等级每次提升时,获得可吸收相当于最大生命值20%伤害的物理/法术屏障(可叠加);该屏障存在时免疫晕眩/冻结/束缚等大部分异常状态
“烈酒金刚” 机械 领袖 天赋 持有晕眩免疫冻结免疫浮空免疫沉睡免疫(可以利用“蜜酿万岁!”令其失去上述效果一段时间)
可以对半径1.5范围内的我方单位进行普通攻击(视为近战攻击)
每次攻击后令自身攻击力+25%,最多叠加20层;连续15s未进行攻击后清空层数
已损失生命值达最大生命值15%的整数倍时,于非技能持续期间强制触发技能【桶陈蜜酿】
“祟” 化物 领袖 天赋 混沌形态
仅进行近战攻击
每受到3次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-30,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值+4
每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1
该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每5s召唤2只,每15s召唤1只(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径)
重生结束后进入明识形态,获得5s无敌

明识形态
晕眩免疫沉睡免疫寒冷免疫冻结免疫浮空免疫束缚免疫
※于自身生命值下方显示所在地块的病害值
攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200%
普通攻击变为2连击,可进行远程攻击
位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-20%,法术抗性-30,失去移动速度加成
受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕
被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值+50

有眩晕抗性的目标

可以使我方单位眩晕的目标

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
萨卡兹术师 萨卡兹 精英 技能 技能:枷锁 
  0 0冷却/秒
对半径3范围内一名我方单位持续施法,最长持续20s
施法期间目标每秒获得1s晕眩,并受到相当于攻击力35%的法术持续伤害
※不会选择晕眩的单位为目标
※该技能只能发动一次
仅发动1次
萨卡兹术师组长 萨卡兹 精英 技能 技能:枷锁 
  0 0冷却/秒
对半径3范围内一名我方单位持续施法,最长持续20s
施法期间目标每秒获得1s晕眩,并受到相当于攻击力35%的法术持续伤害
※不会选择晕眩的单位为目标
※该技能只能发动一次
仅发动1次
狙击步兵 其他 普通 技能 技能:眩晕打击 
  0 2攻击回复
造成的攻击使目标晕眩5秒
狙击步兵组长 其他 普通 技能 技能:眩晕打击 
  0 2攻击回复
造成的攻击使目标晕眩15秒
粉碎攻坚手 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  0 2攻击回复
造成的攻击使目标晕眩7秒
粉碎攻坚组长 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  0 2攻击回复
造成的攻击使目标晕眩7秒
码头水手 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  0 3攻击回复
造成的攻击使目标眩晕7s
码头水手长 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  0 3攻击回复
造成的攻击使目标眩晕7s
“闪亮噗噜” 感染生物 精英 技能 技能:眩晕射击 
  0 3攻击回复
下次攻击造成攻击力100%的物理伤害,并使目标眩晕20s
※优先选择未处于眩晕状态的我方单位释放此技能
※此技能无法被沉默
残党阵地术师 其他 精英 天赋 普通攻击为在目标所在地块中心召唤【血红阵地
优先选择位于重整束流上的目标,不选择【血红阵地】中心的目标
残党资深阵地术师 其他 精英 天赋 普通攻击为在目标所在地块中心召唤【血红阵地
优先选择位于重整束流上的目标,不选择【血红阵地】中心的目标
血红阵地 其他 普通 天赋 附着型敌人
非首要目标;无法攻击/移动/被阻挡,失衡免疫,具有特殊生命值机制;自身出场10秒后自动消失
出场时,对自身所在地块的我方单位施加10秒晕眩+每秒受到血红阵地攻击力100%的法术伤害的buff;若此buff未成功造成晕眩,则buff效果失效
自身在场期间,自身和周围4格的地块无法被重整束流经过
R-31重型动力装甲 机械 精英 技能 技能:超负载 
  0 20冷却/秒
选择阻挡单位,解除自身阻挡,对目标连续出拳(间隔1s),每次造成攻击力75%的物理普通伤害和2s晕眩,持续10s。
※技能结束1s内自身无法移动;目标离场后立刻中止技能
R-31a重型动力装甲 机械 精英 技能 技能:超负载 
  0 20冷却/秒
选择阻挡单位,解除自身阻挡,对目标连续出拳(间隔1s),每次造成攻击力50%的物理普通伤害和1s晕眩,持续10s。
※技能结束1s内自身无法移动;目标离场后立刻中止技能
多萝西(敌方) 其他 精英 技能 技能:部署陷阱 
  0 5冷却/秒
在0.3半径内可部署地面单位且不存在陷阱的地块中心放置陷阱(陷阱为弹道,最长持续999s):我方单位部署于此地块时陷阱爆炸,自身攻击力提升10%(最多叠加50层),对目标造成攻击力150%的法术普通伤害和10s晕眩。
“巨大的丑东西” 机械 领袖 天赋 第一形态<初始状态>
未被阻挡时会进行远程攻击,远程攻击对目标及其周围八格造成物理伤害
※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害
被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力300%的物理伤害
该形态下被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值
重生开始后2.17s进行自爆,对半径3范围内所有我方单位造成16s眩晕和攻击力150%的物理伤害
重生结束后切换至大祭司形态

大祭司形态
移动速度增加0.7,防御力增加200,法术抗性增加30,每秒受到1300点真实伤害
不进行攻击,无法被阻挡
杰斯顿·威廉姆斯 其他 领袖 技能 技能:钢铁风暴
[狱警形态]
 
  0 3攻击回复
对攻击范围内的2名禁锢装置以外的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加持续3s的晕眩
迷路的巨像 法术造物 领袖 技能 技能:眩晕击 
  13 13冷却/秒
需要目标对2.5半径内距离自身最近的未处于晕眩状态的目标投掷一块石头,造成25s晕眩和70%攻击力物理普通伤害。
白垩,“尘世遗骸” 法术造物 领袖 天赋 失衡免疫,免疫缴械/强制缴械

第一形态<初始形态>
防御力+800,法术抗性+50
未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径2.2;远程攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害
被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害
进行远程攻击前近战攻击进入CD,进行近战攻击前远程攻击进入CD
首次被击败时重生,持续2.5s,恢复100%生命值;
重生开始时,释放当前波次,按预设路径大量召唤额外敌人;重生结束后切换至最后的休止符

最后的休止符
无敌,无法阻挡,无法移动,孤立
攻击间隔-4.0,每次普通攻击使自身攻击间隔+0.1
普通攻击目标更变为敌方单位,攻击范围扩大至全场,攻击拥有1.0溅射半径,造成100%法术伤害
持续40s后,切换至第二形态

第二形态
进入第二形态时,获得5s无敌
攻击力提升25%
未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径3.2;远程攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害
被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害
进行远程攻击前近战攻击进入CD,进行近战攻击前远程攻击进入CD
血骑士狄开俄波利斯 其他 领袖 技能 技能:血归
[第一形态]
[第二形态]
 
  10 15冷却/秒
使场上1名我方单位眩晕10s,并在10s内每秒受到200点法术普通伤害
“唤醒” 其他 领袖 技能 技能:破碎愿景 
  50 38冷却/秒
闪现至下一检查点,延迟约4s后,对场上所有我方单位造成自身攻击力500%/目标数的物理普通伤害
※第二形态下,额外使位于高台的我方单位晕眩15/高台目标数s。
仅第二阶段
“物欲拮抗者” 无人机 领袖 技能 技能:干扰指令
[初始形态]
 
  35 31冷却/秒
延迟4.17s后选择场上周围8格单位数最少的我方单位所在地块进行干扰,每5s对该地块和周围8格的我方单位造成3s晕眩,持续至下一次施放此技能或该形态下死亡
※无可选对象时,在自身所在地块释放
仅飞行模式
火龙 其他 领袖 技能 技能:咆哮
[陆行姿态]
[仅重生前]
 
  5 9999冷却/秒
令全场可选中的我方单位晕眩5s
伊祖米克,生态泉源 海怪 领袖 技能 技能: 
 冷却/秒
流泪小子 其他 精英 天赋 宝藏类敌人,隐匿(解除阻挡0秒后恢复),近战攻击使目标晕眩4s。
被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品
“搭档” 其他 领袖 天赋 占用2个阻挡数,无法被阻挡数小于2的单位阻挡

机甲形态
被击倒时进行持续3.5s的重生,恢复100%生命值
重生开始后一段时间对自身半径1.5范围内的所有我方单位造成100%攻击力的物理溅射伤害与10s晕眩
重生结束后进入修理工形态

修理工形态
隐匿,不进行攻击,束缚
最大生命值-80%;受到伤害时令伤害来源受到相当于自身攻击力50%的无来源物理普通伤害
修理工形态持续30s没有被击败,则进行1.7s的重生,恢复100%生命值,随后进入机甲形态
凶豕兽 其他 精英 天赋 占用2个阻挡数,无法被阻挡数小于2的单位阻挡
出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试一次加速,每次提升33.3%移动速度,最多尝试30次
退出加速状态时清空移速叠加并重置加速尝试次数
每次进入加速状态的前5s内,尝试加速时必定失败
获得晕眩/冻结/浮空/束缚时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态
加速状态下的普通攻击额外造成一次当前移动速度*600的物理普通伤害,成功造成伤害后退出加速状态
自主移动时对进入自身半径0.5范围内部署于地面的我方单位造成当前移动速度*700的物理普通伤害与0s晕眩
狂暴凶豕兽 其他 精英 天赋 占用2个阻挡数,无法被阻挡数小于2的单位阻挡
出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试一次加速,每次提升33.3%移动速度,最多尝试35次
退出加速状态时清空移速叠加并重置加速尝试次数
每次进入加速状态的前3s内,尝试加速时必定失败
获得晕眩/冻结/浮空/束缚时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态
加速状态下的普通攻击额外造成一次当前移动速度*600的物理普通伤害,成功造成伤害后退出加速状态
自主移动时对进入自身半径0.5范围内部署于地面的我方单位造成当前移动速度*800的物理普通伤害与0s晕眩
“米兰” 感染生物 领袖 技能 技能:污染附加 
  60 60冷却/秒
向待部署区投放1张污染晶石(最多投放1张,待部署区域已满的场合消失)
效果简述:部署费用70,位于待部署区时无法部署其它卡牌
部署后在25秒内将其击破,可随机检视预备区4张卡牌并选择一张移出战斗且获得15调用凭证,否则对其范围内的我方单位造成1000真实伤害并晕眩5秒;触发后自身消失
“米兰” 感染生物 领袖 技能 技能:聚热附加 
  40 80冷却/秒
向预备区投放1张聚热晶簇
效果简述:被调度至待部署区时对全场我方单位造成500真实伤害和5秒晕眩,随后消失
纠缠藤蔓 法术造物 领袖 技能 技能:致幻缠绕 
  0 2攻击回复
对目标造成100%物理伤害并令其晕眩15秒
古老藤蔓 法术造物 领袖 技能 技能:致幻缠绕 
  0 2攻击回复
对目标造成100%物理伤害并令其晕眩15秒
“萨米的意志” 其他 领袖 技能 技能:自然涌动 
  40 60冷却/秒
对场上一名我方单位持续施法:令其晕眩并每秒受到攻击力20%法术伤害,并在10s后解除该效果
生命值低于50%时额外选择1个目标
干渴者 海怪 领袖 技能 技能:护身屏障 
  99999 99999冷却/秒
晕眩场上3个我方单位8s,随后生成一个与自身已损失生命值量相等的,持续20s可吸收所有伤害的屏障
屏障存在期间停止移动;若未在其持续时间内击破屏障:①屏障持续时间结束时场上所有我方单位受到1000神经损伤
②下次触发该技能时影响目标数+1(最多叠加3层,直至屏障被击破过后②重置)
“桥夹”克里夫 其他 领袖 技能 技能:闪电之手
[第一形态]
 
  15 30冷却/秒
令目标与周围4格的单位晕眩6s,随后对主目标连续攻击3次
※此技能发动期间自身免疫失衡
“桥夹”克里夫 其他 领袖 技能 技能:雷霆之手
[第二形态]
 
  15 30冷却/秒
令目标与周围4格的单位晕眩6s,随后对主目标连续攻击6次
若技能期间主目标以任意形式离场,则技能结束时自身向下个检查点方向(不存在下个检查点时改为移动方向)闪现1.5格,并刷新此技能的冷却时间
※此技能发动期间自身免疫失衡
再铸扈从 其他 精英 技能 技能:爆燃 
  0 2攻击回复
此次攻击前获得1层攻击力+25%的永久增益(可叠加4层),对自身1.5半径范围内的我方单位造成攻击力50%的法术伤害;本次攻击使目标晕眩4s,对目标造成攻击力100%的物理伤害
萨卡兹子裔责罚者 萨卡兹 精英 技能 技能:责罚 
  0 3攻击回复
自身半径1.0范围内存在我方单位时可触发:对范围内的我方单位造成4s晕眩与攻击力100%的物理伤害
萨卡兹子裔惩戒者 萨卡兹 精英 技能 技能:责罚 
  0 3攻击回复
自身半径1.0范围内存在我方单位时可触发:对范围内的我方单位造成4s晕眩与攻击力100%的物理伤害
杜卡雷,“君主之红” 萨卡兹 领袖 技能 技能:沉沦之殁 
  / /冷却/秒
技能开始后的10s内,每5s(共2次):选择场上1名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围4格的我方单位造成攻击力50%的法术伤害和5s晕眩。
技能开始约7s后,摧毁所有被标记的炸弹载荷点
残党乐团管乐家 其他 普通 天赋 未被阻挡时,每0.5秒获得1层攻击力最终+30的增益(最多叠加30层),于进行攻击后清除所有增益
沉郁变奏持续期间:攻击速度-25,移动速度最终降低至70%,攻击力+150%,攻击使目标晕眩10s
激昂变奏持续期间:攻击速度+25,移动速度提升至200%,防御力-50%
巫王乐团管乐家 其他 普通 天赋 未被阻挡时,每0.5秒获得1层攻击力最终+30的增益(最多叠加30层),于进行攻击后清除所有增益
沉郁变奏持续期间:攻击速度-25,移动速度最终降低至70%,攻击力+150%,攻击使目标晕眩10s
激昂变奏持续期间:攻击速度+25,移动速度提升至200%,防御力-50%
播种无人机 无人机 普通 技能 技能:令人晕眩的肥料 
  0 2攻击回复
下次攻击晕眩攻击目标9s
“烈酒金刚” 机械 领袖 技能 技能:投掷易拉罐 
  18 42冷却/秒
选择一个我方单位后旋转手臂进行蓄力,在约6s延迟后对其投掷易拉罐,对目标及其周围4格的我方单位造成攻击力150%的物理伤害并晕眩6s
※投掷范围会出现明显的橘黄色十字框提示
“烈酒金刚” 机械 领袖 技能 技能:桶陈蜜酿 
  / /冷却/秒
选择并以红色准星标记一个我方干员,随后投掷手中的酒桶,在目标所在位置召唤1个桶陈蜜酿
桶陈蜜酿存在期间干员会晕眩,将其击破后可以获得“蜜酿万岁!”
桶陈蜜酿 其他 普通 天赋 附着型敌人;不进行普通攻击;嘲讽等级+1
受影响的目标获得晕眩,该效果不可被抵抗
死亡后向待部署区域添置1个“蜜酿万岁!”
哈兰杜汗,大地之鞭 其他 领袖 技能 技能:征服 
  10 30冷却/秒
锁定场上阻挡自身的单位>路加萨尔古斯,历法之王>我方仇恨值最高单位所在地块,蓄力约5s后对范围内所有单位造成10s晕眩与攻击力200%的物理伤害
※战斗UI中左侧的红色进度条代表该技能的冷却时间
路加萨尔古斯,历法之王 其他 领袖 技能 技能:敕令 
  25 30冷却/秒
锁定场上阻挡自身的单位>哈兰杜汗,大地之鞭>我方仇恨值最高单位所在地块,蓄力约5s后对范围内所有单位造成10s晕眩与攻击力300%的法术伤害
※战斗UI中右侧的黄色进度条代表该技能的冷却时间
货运轨道车 其他 普通 天赋 非首要目标,不计入待处理目标数量;嘲讽等级+1
中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援),无法被阻挡
被击倒后晕眩该影响范围内的所有单位5s,并在相同范围内的地块中心各随机召唤1个未装配刀片防护背心冲击式施术单元
无法召唤在地穴/围墙/部分特殊地面/不可部署高台/有装备的地块/已部署单位无法受到或已经受到装备增益的地块
随后进行10s的重生,恢复100%生命值
“阿米娅”,炉芯终曲 其他 领袖 天赋 自身到达路径终点时,作战行动强制失败
失衡免疫,免疫重伤
普通攻击造成真实伤害,优先攻击嘲讽等级最高>最后部署的我方单位
自身所属关卡内,我方干员在部署(不包括移动)时被封印
获得晕眩不可选中,阻挡数-99,持续时间无限
(受仅剩的创意影响时解除)
【尽头重现】:博卓卡斯替,圣卫铳骑特雷西斯,黑冠尊主奎隆,摩诃萨埵权化曼弗雷德退场时,自身立即获得250SP

第一形态
【不应存在之人】:受到的物理/法术伤害-50%;持有不死,且生命值低于50%时,持续获得无敌(进入第三区域后失效)
于第1/2区域释放【存续先兆】后:闪现至下一区域,随后释放波次,移动场地,清空自身SP,并以全新的路径行动;进入新场地时,前一区域中封印地块上的单位受到和【存续先兆】中相同的强制退场+扣除目标生命值效果,进入新场地8s后,解除上一场地的地面封印效果
被击倒后,保留自身SP,进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生期间自身SP暂停回复,重生结束后进入第二形态

第二形态
【黑冠余威】的初始技能计数为1;仅剩的创意进入自身半径0.5范围内时,令其退场并使该技能计数+1
被击倒后进行持续2.5s的重生,恢复100%生命值,重生后立即释放【永恒存续】:强制击倒场上除自身外所有单位(不会使敌人触发特殊能力),随后自身退场
“迷迭香”,虚实之握 其他 领袖 天赋 失衡免疫
【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-60%。第一形态/第二形态下【心绪力场】生效期间:场上的矢量战术装备被击倒(即进入重生)时,令场上其它装备形态的矢量战术装备【自爆】,【心绪力场】效果暂时失效,无法进行普通攻击,直至触发【捕获】/切换形态后恢复

第一形态
仅进行近战攻击,造成物理伤害
被击倒时,进行持续28s的重生(恢复100%生命值);
重生开始时,释放当前波次,以预设路径召唤敌人;
重生期间,每5s对半径3.1范围内(中点判定)我方单位造成1500点法术伤害(无视迷彩);
重生结束时,令场上所有矢量战术装备退场,自身【心绪力场】重新生效,切换至第二形态

第二形态
首次进入此形态时,获得15s无敌
不死;仅进行近战攻击,造成物理伤害
普通攻击命中目标时,对自身造成750点真实伤害,对自身半径3.0范围内(中点判定)的我方单位额外造成攻击力20%的法术伤害
自身生命值首次不高于50%时,切换至思维崩毁

思维崩毁
进入此形态时,获得15s无敌,令场上所有矢量战术装备退场,激活场上所有补给形态“迷迭香”的无人机
近地悬浮,攻击力+50%
【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-90%(无法解除)
受到有来源伤害后,对自身半径1.7范围内(中点判定)的我方单位造成500点真实伤害(此效果存在0.8s的最短触发间隔)
普通攻击范围半径1.5,对目标造成15s晕眩与100%物理伤害
普通攻击命中目标时,对自身造成1500点真实伤害,对自身半径3.0范围内(中点判定)的我方单位额外造成攻击力30%的法术伤害
自身退场时,令场上所有“迷迭香”的无人机退场
“迷迭香”的无人机 其他 精英 技能 技能:晕眩击
[无人机形态]
 
  0 2攻击回复
对目标及其半径1.5范围内的我方单位造成5s晕眩与100%物理伤害
“三头犬” 其他 领袖 技能 技能:饥饿怒吼
[“要吃那个!”]
 
  40 20冷却/秒
使自身1.6半径范围内的我方单位眩晕4.5s,并立即惊醒全场浆果虫硕果虫
“万火归一” 其他 领袖 技能 技能:焚光
[旋转]
[最后一舞]
 
  30/40 55冷却/秒
对拥有【焚光】标记的我方干员造成攻击力100%的法术伤害,令其在5s内晕眩并丢失视野,并在其周围8格的未部署地块召唤旧日之火
高能源石球 其他 普通 天赋 足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的RMA70刺球
摩擦力0.65倍,弹性0.3,默认推动力度390,累计伤害阈值3000
初始爆炸计数器为10;自身每次进入失衡状态时,爆炸计数器+[-6.0,-2.0)区间内的一个随机数
爆炸计数器降至0时,延迟1.5s后对半径1.5范围内所有单位造成3s晕眩与1500点真实伤害,随后重置爆炸计数器至10

可以使自身或敌方眩晕的目标

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
曼弗雷德 萨卡兹 领袖 天赋 此敌人在部分关卡中存在天赋差异与额外启用的机制,请前往具体关卡页面查阅详细资料!

【专注】:普通攻击持续攻击相同目标时,每次攻击使自身攻击速度增加60,最多叠加5层。切换目标/6s未进行攻击,则清除全部增益。
【军事训练】:获得80%物理/法术闪避。<伦蒂尼姆城防副炮>对自身造成伤害后,闪避效果失效30s,且自身获得8s晕眩

第一形态<初始形态>
普通攻击造成攻击力50%的法术普通伤害。每次普通攻击,使<伦蒂尼姆城防副炮>获得3点sp。
第一形态下被击败后,结束当前波次,并进入持续20秒的重生,恢复100%生命值。
重生期间,释放【枯木新枝】:每0.8s攻击场上1个随机我方单位,造成攻击力30%法术伤害;每次攻击使<伦蒂尼姆城防副炮>获得6点sp。
重生结束后,切换第二形态,并获得5s无敌效果。

第二形态
普通攻击造成攻击力100%的物理普通伤害。
普通攻击时,浮游炮对相同目标进行攻击,造成攻击力50%的法术普通伤害。
浮游炮每次攻击,使<伦蒂尼姆城防副炮>获得6点sp。
“物欲拮抗者” 无人机 领袖 天赋 无法被阻挡;出场时,获得可吸收9999点物理/法术伤害的屏障
屏障存在期间,自身攻击半径内除自身外所有未被阻挡的敌人获得隐匿

初始形态
免疫晕眩/冻结/沉睡/浮空;场上所有【机械】敌人攻击力+20%
普通攻击额外使目标在15s内每秒受到攻击力20%的法术持续伤害,优先攻击未受此效果影响的目标
初始形态下被击倒后,进行持续1s的重生,恢复100%生命值并弹出斯第奇,切换为地面单位
如果未经过预定位置,则闪现至预定位置,并释放当前波次

斯第奇形态
进入该形态时获得30s晕眩
防御力-400,法术抗性-40,移动速度最终提升至200%
不进行攻击
自走车 其他 普通 天赋 非首要目标;视为友方单位;不进行攻击,无法被阻挡
持有无敌/隐匿/孤立,免疫晕眩/寒冷/冻结/束缚
自走车在生成60s后/碰撞至不可正常通行的地块时/碰撞至冲浪教练前自行销毁并触发退场效果
0.2半径内存在自走车单行道时,自身移动速度提升50%,持续0.5s,并在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次)
0.2半径内存在我方单位时,触发附加效果,并在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次)
0.4半径内存在可选地面敌方单位时,对其造成1s晕眩+附加效果+无视闪避的100%物理伤害(对单个目标存在2s冷却)
可通过自走车装配获得额外功能
“最后的蒸汽骑士” 机械 领袖 技能 技能:蒸汽增压
[第一形态]
 
  25 45冷却/秒
15秒内,自身移动速度+30%,攻击速度+100,免疫晕眩,免疫冻结,免疫缴械
技能结束后晕眩5秒
※技能释放后立刻进入冷却
※技能增益效果生效期间,显示自身技能持续时间槽
圣徒卡门 其他 领袖 技能 技能:装弹
[装弹模式]
 
  0 0冷却/秒
2s后回复1点技力,回复至自身技力上限时切换至攻击模式。
若技能被打断则切换至攻击模式并获得10s晕眩。
圣徒伊比利亚 其他 领袖 技能 技能:装弹
[装弹模式]
 
  0 0冷却/秒
2s后回复1点技力,回复至自身技力上限时切换至攻击模式。
若技能被打断则切换至攻击模式并获得10s晕眩。
锋羽兽 其他 普通 天赋 【形态差分】:通常/持有“鬣犄兽尸体”
通常处于飞行形态,飞行形态下近地悬浮失衡免疫
出场时若持有“鬣犄兽尸体”,则会在首次攻击时会将其掷出,对目标造成攻击力450%的物理普通伤害,随后失去“鬣犄兽尸体”
持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径2.0,未持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径1.0
飞行形态下获得晕眩时/冻结结束后:进入瘫痪状态并获得10s晕眩;瘫痪状态下近地悬浮失效,不可被阻挡;瘫痪状态持续至晕眩结束,之后重新切换为飞行形态并失去“鬣犄兽尸体”
迅猛锋羽兽 其他 普通 天赋 【形态差分】:通常/持有“鬣犄兽尸体”
通常处于飞行形态,飞行形态下近地悬浮失衡免疫
出场时若持有“鬣犄兽尸体”,则会在首次攻击时会将其掷出,对目标造成攻击力500%的物理普通伤害,随后失去“鬣犄兽尸体”
持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径2.0,未持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径1.0
飞行形态下获得晕眩时/冻结结束后:进入瘫痪状态并获得10s晕眩;瘫痪状态下近地悬浮失效,不可被阻挡;瘫痪状态持续至晕眩结束,之后重新切换为飞行形态并失去“鬣犄兽尸体”
行星碎屑 其他 领袖 天赋 非首要目标,不计入待处理目标数量;不可阻挡不死,免疫停顿,无法被推/拉正常影响
受击判定区域半径0.4;未移动时,重写所在格为不可通行不可部署地块(于移动时解除)

行星碎屑形态
自身嘲讽等级-1;仅可被位于自身所在地块周围4格的我方单位选中;受到的伤害不会使自身生命值低于100%
每次受到有来源的伤害时,获得1点充能;自主移动开始时/退出此形态时,清空所有充能
获得20点充能/自身被推力成功推动后拥有0s无视重力的时间,并尝试自主移动;开始移动0.2s内,获得无敌,且移动速度+100%
自主移动期间:①对0.6半径范围内的我方单位造成3000点物理持续伤害,伤害倍率100%,冷却2s
②将0.6半径范围内的地面敌方单位,向自身与其连线的最近的正方向以1的力度推开,并造成0s晕眩及3000点物理伤害,伤害倍率210%(对第一形态克丽斯腾造成的伤害减少70%),冷却2s
受到克丽斯腾影响后可切换至星环形态

星环形态
自身嘲讽等级+1;克丽斯腾第二形态下,自身最大生命值+50%
场上的克丽斯腾占用阻挡数+1(可叠加),受到伤害降低30%(可乘算叠加)
每次受到伤害时,自身防御力-50,法术抗性-1,最多叠加80次(于受到第10/30/50次伤害时出现特征变化)
自身及周围8格的我方单位攻击速度-25
自身生命值变为0/受克丽斯腾【引爆】时切换至行星碎屑形态,重置自身防御/法术抗性,恢复所有生命值
克丽斯腾第二形态下,自身生命值变为0时视为受克丽斯腾【引爆】
克丽斯腾【引爆】时,切换后额外触发技能【星爆】,获得2.5s无敌+自缚;克丽斯腾第二形态下,【引爆】后额外获得【热寂】:场上所有敌方单位移动速度+10%(可无限叠加)

可通过特别行动指令获得功能修补
“超甜微笑” 机械 领袖 天赋 占用阻挡单位3个阻挡数,无法被阻挡数小于3的单位阻挡
通常模式出场;拥有30的SP上限,自然回复速度为1SP/s,SP达到30时进入狂飙模式
狂飙模式:攻击力+50%,移动速度+50%,无法被阻挡
自主移动时,对进入自身半径0.5范围内的我方单位进行冲撞造成攻击力100%的物理伤害
对阻挡数大于等于4的我方单位累积造成5次冲撞后退出狂飙模式:停止移动并清空SP,令全场敌人晕眩10s,自身获得持续10s的50%脆弱与阻回
“两栖号”船车 机械 普通 天赋 0.2半径内存在自走车单行道时,自身移动速度提升50%,持续0.5s,并在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次)
0.2半径内存在我方单位时,在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次)
0.4半径内存在可选地面敌方单位时,对其造成1s晕眩与无视闪避的100%物理伤害(对单个目标存在2s冷却)
累计5000得分,每经过1格额外+1500得分,每受到一次攻击-1000得分,到达路径终点后我方获得其累计的得分(不会低于0)
“偏执泡影” 海怪 领袖 天赋 近地悬浮:无法被阻挡,只受对空攻击影响,失衡免疫
受到晕眩/沉睡/无法行动/冻结效果后失效,眩晕0.5s

第一形态
攻击半径2.5,攻击范围内的所有我方单位(包括装置类)攻击速度-60
普通攻击进行3次多重攻击(优先攻击不同目标,可攻击同一目标)造成物理伤害,并附加攻击力60%的侵蚀损伤
被击倒后进行20秒的重生,恢复100%生命值,随后切换至第二形态

第二形态
进入第二形态时,重置自身近地悬浮效果
攻击半径扩大至3.5,攻击范围内的所有我方单位(包括装置类)攻击速度-80
普通攻击进行5次多重攻击(优先攻击不同目标,可攻击同一目标)造成物理伤害,并附加攻击力60%的侵蚀损伤
“贪婪捕手” 机械 领袖 天赋 自身未处于消失/失衡/晕眩/冻结/浮空/睡眠,且已装载人数未达到上限时(上限为5),除自身外的其他非领袖地面敌人进入自身半径0.5范围内时,被装载为乘客:成功被装载的乘客立刻消失,路径被覆盖为距离保护目标点最近的路径
最大生命值+(装载乘客数×50%),攻击力+(装载乘客数×50%),防御力+(装载乘客数×100%
仅攻击位于近战位上的我方单位;攻击时如果装载有乘客,则投掷并释放最晚装载的乘客,令其出现在攻击目标所在格中心
※装载“特别任性的生物”晕眩20s,将所有其他乘客移动至自身所在位置并释放,且持续时间内无法装载乘客
死亡时将所有其他乘客移动至自身所在位置并释放
吉兆飞鳞 其他 普通 天赋 近地悬浮:受到部分控制效果影响1s后失去近地悬浮晕眩8s,期间无法被阻挡,8s后重新获得近地悬浮
如果自身携带寻险水手,会在失去近地悬浮/死亡时于自身所在格释放并召唤寻险水手
首次受到伤害后5s内,移动速度提升至300%
噩兆飞鳞 其他 普通 天赋 近地悬浮:受到部分控制效果影响1s后失去近地悬浮晕眩8s,期间无法被阻挡,8s后重新获得近地悬浮
如果自身携带历险水手,会在失去近地悬浮/死亡时于自身所在格释放并召唤历险水手
首次受到伤害后5s内,移动速度提升至300%
货运轨道车 其他 普通 天赋 非首要目标,不计入待处理目标数量;嘲讽等级+1
中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援),无法被阻挡
被击倒后晕眩该影响范围内的所有单位5s,并在相同范围内的地块中心各随机召唤1个未装配刀片防护背心冲击式施术单元
无法召唤在地穴/围墙/部分特殊地面/不可部署高台/有装备的地块/已部署单位无法受到或已经受到装备增益的地块
随后进行10s的重生,恢复100%生命值

可以使敌方目标眩晕的单位

单位 类型 具体效果 备注

天赋

天赋

平底锅专精
精英2 潜能5

攻击时,18%(+3%)几率当次攻击的攻击力提升至200%,并晕眩敌人1秒

技能 剑雨.png

技能 剑雨.pngImage sp init bkg.png30Image sp cost bkg.png40

剑雨 30 40
自动回复手动触发

立即获得12点费用;对周围所有敌人造成两次相当于攻击力170%的法术伤害,并令击中目标晕眩3

技能 反击电弧.png

技能 反击电弧.pngImage sp cost bkg.png34

反击电弧 34
受击回复手动触发20秒

攻击间隔增大(+70%),攻击力+200%,每次攻击对最多4个敌人造成法术伤害,并有25%概率使命中目标晕眩1
持续时间结束后雷蛇晕眩5秒

技能 磁爆锤.png

技能 磁爆锤.pngImage sp cost bkg.png17

磁爆锤 17
受击回复手动触发

将周围敌人大力地弹开并晕眩4秒,造成相当于攻击力480%的物理伤害

技能 爆破回收.png

技能 爆破回收.pngImage sp cost bkg.png30

爆破回收 30
自动回复手动触发

立即引爆所有配置的机械水獭,爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力600%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩2
被引爆的机械水獭会被回收

技能 天坠之火.png

技能 天坠之火.pngImage sp cost bkg.png25

天坠之火 25
自动回复手动触发40秒

攻击间隔增大(+70%),攻击变为从天空召唤陨石;陨石需要时间降落,落地后对大范围敌人造成相当于攻击力240%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩1

技能 狼群.png

技能 狼群.png

狼群
被动

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并使命中目标晕眩3

技能 蓄力毒尾击.png

技能 蓄力毒尾击.pngImage sp init bkg.png10Image sp cost bkg.png20

蓄力毒尾击 10 20
自动回复手动触发40秒

攻击前摇和攻击间隔增大(+1.7),攻击力+90%,使命中目标晕眩1

技能 束缚链.png

技能 束缚链.pngImage sp init bkg.png10Image sp cost bkg.png15

束缚链 10 15
自动回复手动触发

立即将前方大范围内至多3个目标较大力地拖拽至面前,对其造成相当于自己攻击力200%真实的伤害,并使其晕眩3

技能 碎颅击.png

技能 碎颅击.pngImage sp init bkg.png25Image sp cost bkg.png30

碎颅击 25 30
自动回复手动触发25秒

攻击间隔增大(+1.0),攻击时攻击力提高至380%,并且有40%的概率晕眩目标1.5

技能 鞘击.png

技能 鞘击.pngImage sp cost bkg.png4

鞘击 4
攻击回复自动触发

下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力320%的物理伤害,令命中目标晕眩1.5

技能 赤霄·绝影.png

技能 赤霄·绝影.pngImage sp init bkg.png20Image sp cost bkg.png30

赤霄·绝影 20 30
攻击回复手动触发

向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力320%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩4

技能 反制电磁脉冲.png

技能 反制电磁脉冲.pngImage sp init bkg.png20Image sp cost bkg.png30

反制电磁脉冲 20 30
自动回复手动触发

向周围发射一道冲击波,击中的所有敌人受到攻击力400%的法术伤害并束缚(无法移动)6秒;如果目标是【无人机】,受到的伤害加倍并将效果改为晕眩

仅眩晕无人机

技能 束缚电击.png

技能 束缚电击.pngImage sp cost bkg.png20

束缚电击 20
自动回复手动触发30秒

攻击间隔略微增大(+50%),攻击力+120%,击中目标时使其停顿1秒,另外还有30%的几率使其晕眩1.2

技能 荒时之锁.png

技能 荒时之锁.pngImage sp init bkg.png30Image sp cost bkg.png50

荒时之锁 30 50
自动回复手动触发7秒

攻击范围内的敌人全部晕眩,且每秒受到攻击力140%的法术伤害

天赋

天赋

精确打击
精英2 潜能5

攻击原本攻击范围以外的目标时,有28%(+3%)的几率使其晕眩2秒

天赋

天赋

混合药物射击
精英2

每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命15%;当次攻击力提升至150%;目标停顿1.4秒;目标晕眩1秒

技能 异刃斩.png

技能 异刃斩.pngImage sp init bkg.png5Image sp cost bkg.png7

异刃斩 5 7
攻击回复手动触发

对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力200%法术伤害,并令其晕眩1.8
可充能3次

技能 夜幕突袭.png

技能 夜幕突袭.png

夜幕突袭
被动

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态(停顿、束缚、晕眩)4.5

技能 夜幕突袭.png

技能 夜幕突袭.png

夜幕突袭
被动

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态(停顿、束缚、晕眩)4.5

技能 红桃K.png

技能 红桃K.pngImage sp cost bkg.png16

红桃K 16
自动回复手动触发

立即发射一枚榴弹,造成相当于攻击力350%的物理伤害,并使命中目标晕眩3

技能 惊吓盒子.png

技能 惊吓盒子.pngImage sp cost bkg.png8

惊吓盒子 8
自动回复自动触发

下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷(持续120秒);地雷在敌人经过时会爆炸,爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害并令其晕眩2.2

技能 D12.png

技能 D12.pngImage sp init bkg.png20Image sp cost bkg.png33

D12 20 33
自动回复手动触发

在攻击范围内生命值最多的4个敌人身上放置一枚炸弹;炸弹会在一定延迟后引爆,每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力310%的物理伤害并令其晕眩5

技能 炮管敲击.png

技能 炮管敲击.pngImage sp cost bkg.png5

炮管敲击 5
自动回复自动触发

下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开,造成相当于攻击力150%的物理伤害并令其晕眩1.2

技能 同步索敌攻击.png

技能 同步索敌攻击.pngImage sp init bkg.png20Image sp cost bkg.png45

同步索敌攻击 20 45
自动回复手动触发30秒

攻击范围扩大,攻击力+70%,释放浮游单元锁定敌人攻击,自身与浮游单元有27%的概率晕眩敌人1
浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边

技能 守卫尖碑.png

技能 守卫尖碑.pngImage sp init bkg.png10Image sp cost bkg.png20

守卫尖碑 10 20
自动回复手动触发20秒

在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔,方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害,并使其晕眩3

技能 嘉维尔保护方案.png

技能 嘉维尔保护方案.pngImage sp init bkg.png20Image sp cost bkg.png30

嘉维尔保护方案 20 30
自动回复手动触发30秒

每次攻击有100%的概率随机触发下列效果之一:目标晕眩1.6秒;当次攻击力提升至220%;当次攻击造成群体伤害

技能 震慑劈砍.png

技能 震慑劈砍.pngImage sp init bkg.png15Image sp cost bkg.png28

震慑劈砍 15 28
自动回复手动触发18秒

攻击间隔略微增大(+0.4),攻击力+180%,技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩

技能 岩崩锤.png

技能 岩崩锤.pngImage sp cost bkg.png4

岩崩锤 4
受击回复自动触发

下次攻击时回复自身6%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其1.2

技能 秽壤的血脉.png

技能 秽壤的血脉.pngImage sp init bkg.png15Image sp cost bkg.png25

秽壤的血脉 15 25
自动回复手动触发30秒

技能开启后无法行动且不受到伤害10秒并使周围敌人移动速度-60%;该状态结束后晕眩周围地面敌人5秒,攻击间隔缩短(-30%),攻击力+140%,防御力+80%,攻击阻挡的所有敌人

技能 末梢阻断.png

技能 末梢阻断.pngImage sp init bkg.png20Image sp cost bkg.png30

末梢阻断 20 30
自动回复手动触发40秒

攻击间隔增大(+50%),攻击力+55%,溅射范围扩大,每次攻击额外造成2次余震;受到攻击和余震的目标有20%的几率晕眩1.5

技能 “如你所愿”.png

技能 “如你所愿”.pngImage sp init bkg.png35Image sp cost bkg.png60

“如你所愿” 35 60
自动回复手动触发30秒

攻击间隔缩短(-50%),攻击力+75%,同时攻击2个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备(部署后晕眩周围敌人3秒,阻挡的敌人防御力-160)

天赋

天赋

出其不意
精英2 潜能5

如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至155%(+5%)并晕眩目标4秒

天赋

天赋

辅助装备
精英2

部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩4秒

技能 突击战术.png

技能 突击战术.pngImage sp cost bkg.png25

突击战术 25
自动回复手动触发

立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至250%
攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)

技能 闪光护盾.png

技能 闪光护盾.pngImage sp init bkg.png15Image sp cost bkg.png15

闪光护盾 15 15
自动回复手动触发

前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效,持续4.5秒;每次部署后可发动4次技能

技能 突破防线.png

技能 突破防线.pngImage sp init bkg.png20Image sp cost bkg.png35

突破防线 20 35
自动回复手动触发7秒

对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力200%的物理伤害并眩晕7秒。自身攻击速度+200,第一天赋效果提升至1.5

技能 陷阱部署.png

技能 陷阱部署.pngImage sp cost bkg.png12

陷阱部署 12
自动回复自动触发

被动效果:迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的350%的物理伤害,并使其晕眩1.5
主动效果:立即获得一个迎宾踏垫

天赋

天赋

不毁重构
精英2 潜能5

Mon3tr在被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人晕眩3.5(+0.5)秒并对其造成1400(+200)点真实伤害

技能 信念的长鞭.png

技能 信念的长鞭.pngImage sp init bkg.png10Image sp cost bkg.png25

信念的长鞭 10 25
自动回复手动触发25秒

攻击范围向前延伸一格,攻击力+80%,每次攻击有85%几率使目标晕眩0.2

技能 镜花水月.png

技能 镜花水月.pngImage sp init bkg.png30Image sp cost bkg.png60

镜花水月 30 60
自动回复手动触发30秒

攻击范围扩大,攻击力+150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的12%

技能 光辉旗帜.png

技能 光辉旗帜.pngImage sp init bkg.png7Image sp cost bkg.png20

光辉旗帜 7 20
自动回复手动触发10秒

停止攻击,立即回复10点部署费用,将军旗掷向地面敌人所在位置,并对周围造成300%的物理伤害和3.5秒晕眩;期间军旗周围8格敌人受到停顿和30%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。

技能 “红松林”.png

技能 “红松林”.pngImage sp init bkg.png30Image sp cost bkg.png40

“红松林” 30 40
自动回复手动触发

立即获得13点部署费用;对周围最多6名敌人造成两次相当于攻击力240%的物理伤害,并令击中目标晕眩0.5秒;范围内友方单位获得50%的物理闪避,持续10

天赋

天赋

不畏苦暗
精英2

部署时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并晕眩3秒,上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害

技能 耀阳颔首.png

技能 耀阳颔首.pngImage sp init bkg.png25Image sp cost bkg.png40

耀阳颔首 25 40
自动回复手动触发25秒

在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成110%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒,自身攻击范围扩大,攻击力+140%、防御力+100%,攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实

天赋

天赋

中的
精英2 潜能5

攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至160%(+10%),并使敌人晕眩0.2秒

天赋

天赋

有备无患
精英2

特性消耗费用时,若费用足够则改为消耗5费用,抵消自身受到的下一次晕眩/冻结,并使攻击来源晕眩3秒

技能 护身射击.png

技能 护身射击.pngImage sp cost bkg.png5

护身射击 5
自动回复自动触发

下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开,目标撞到高台时晕眩2秒。

技能 惊爆射击.png

技能 惊爆射击.pngImage sp cost bkg.png17

惊爆射击 17
自动回复手动触发

立即将范围内所有敌人往身前方向大力地推开并晕眩2.5秒(撞到高台时晕眩时间延长为4秒)。若目标碰撞其他敌人,使其晕眩2.5秒。

技能 剑雨滂沱.png

技能 剑雨滂沱.png

剑雨滂沱
被动8秒

部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力165%的法术伤害并使目标晕眩2秒,之后每秒释放剑雨攻击范围内最多4个不同的目标,造成攻击力130%的法术伤害和0.2秒晕眩

技能 一锤定音.png

技能 一锤定音.pngImage sp init bkg.png0Image sp cost bkg.png3

一锤定音 0 3
自动回复自动触发

下次攻击额外造成相当于攻击力200%的法术伤害
蓄力额外效果:攻击时攻击力提升至200%并使目标晕眩5

技能 全力相搏.png

技能 全力相搏.pngImage sp init bkg.png20Image sp cost bkg.png40

全力相搏 20 40
自动回复手动触发20秒

自身受到的伤害提升25%,攻击速度+80,每次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害且有25%概率晕眩目标2

天赋

天赋

计出万全
精英2 潜能5

拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧;琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎,对周围所有敌人造成相当于林攻击力110%(+10%)的法术伤害、使其晕眩1秒,并在8秒后再次生成

技能 乡心无改.png

技能 乡心无改.pngImage sp init bkg.png10Image sp cost bkg.png25

乡心无改 10 25
自动回复手动触发5秒

停止攻击,获得40%的庇护,攻击力逐渐增至+50%。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力230%的物理伤害并使其晕眩1
可主动关闭技能(期间可随时停止技能)

天赋

天赋

猫式抽签爆弹·VI
潜能6

攻击后会延时引爆,随机触发下列效果之一: 造成450%的物理伤害;目标沉睡1秒;目标晕眩0.2秒;什么都没有发生!触发3次伤害效果后天赋失效

天赋

天赋

短路天才·VI
潜能6

不容易受到攻击,部署一段时间后,使攻击范围内其它单位晕眩7.5秒

技能 浅层非熵适应.png

技能 浅层非熵适应.pngImage sp init bkg.png18Image sp cost bkg.png35

浅层非熵适应 18 35
自动回复手动触发15秒

立即获得15点费用,自身与流形攻击力+50%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚

天赋

天赋

装弹对比实验
精英2

每次攻击时有70%概率触发下列效果之一:攻击变为二连击;目标晕眩1秒;攻击无视目标防御力的80%

技能 冰原秩序.png

技能 冰原秩序.pngImage sp init bkg.png42Image sp cost bkg.png50

冰原秩序 42 50
自动回复手动触发20秒

攻击力+50%,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有40%概率晕眩目标1
第二次及以后使用时持续时间无限

技能 “永恒狩猎”.png

技能 “永恒狩猎”.pngImage sp init bkg.png25Image sp cost bkg.png40

“永恒狩猎” 25 40
自动回复手动触发

立刻标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,共造成5次相当于攻击力175%的物理伤害并使目标晕眩0.4
攻击装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)

技能 饱和迸射.png

技能 饱和迸射.pngImage sp init bkg.png20Image sp cost bkg.png50

饱和迸射 20 50
自动回复手动触发

攻击距离+1,攻击间隔增大(+0.6),攻击力+310%,防御力+80%,机动盾牌防御力+170%
机动盾牌存在时,立刻向前发射一枚炮弹,命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并使其晕眩6
攻击装有20发弹药,打完后结束(可随时停止技能)

技能 余烬重荷.png

技能 余烬重荷.pngImage sp init bkg.png0Image sp cost bkg.png5

余烬重荷 0 5
自动回复手动触发

攻击力+40%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大(+0.5),阻挡数+1,攻击使目标晕眩1

技能 死境硝烟.png

技能 死境硝烟.pngImage sp init bkg.png40Image sp cost bkg.png50

死境硝烟 40 50
自动回复手动触发70秒

每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+60%,攻击力+120%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩5

技能 佑序有炎.png

技能 佑序有炎.pngImage sp init bkg.png10Image sp cost bkg.png25

佑序有炎 10 25
自动回复手动触发

立刻对前方进行7次斩击,每次对最多3名敌人造成攻击力245%的物理伤害(最后一击系数加倍且使目标晕眩5秒),期间特性的生命回复改为获得相当于回复量3倍的屏障
屏障最高叠加至最大生命的2倍,持续15秒

技能 震荡坚守.png

技能 震荡坚守.pngImage sp init bkg.png16Image sp cost bkg.png20

震荡坚守 16 20
攻击回复手动触发


被动效果:陷阱触发时使周围所有目标晕眩,持续5

主动效果:架设机动护盾使自身防御力+300%,攻击范围缩小,攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其800的防御力

技能结束时获得一个陷阱

天赋

天赋

好礼
精英2 潜能5

攻击时对主目标的攻击力提升至115%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成160%(+10%)攻击力的物理伤害并使其晕眩1秒

技能 定点清算.png

技能 定点清算.pngImage sp init bkg.png0Image sp cost bkg.png2

定点清算 0 2
攻击回复自动触发

下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩1.5秒,此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的120%

技能 必须开辟的通路.png

技能 必须开辟的通路.pngImage sp init bkg.png20Image sp cost bkg.png25

必须开辟的通路 20 25
自动回复手动触发25秒

最大生命值+80%,攻击力+260%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力160%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置
可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置

技能 时光震荡.png

技能 时光震荡.pngImage sp init bkg.png35Image sp cost bkg.png45

时光震荡 35 45
自动回复手动触发40秒

攻击间隔略微增大(+0.2),攻击力+240%,攻击使命中的目标晕眩0.8秒,对主目标提升至1.5秒,每次攻击后使溅射范围扩大且攻击力额外+25%,最多叠加4层

技能 召唤使魔.png

技能 召唤使魔.pngImage sp init bkg.png10Image sp cost bkg.png80

召唤使魔 10 80
自动回复自动触发

吟唱11秒后,消耗35点魔力制作并使用使魔攻击,攻击力+100%,攻击使所有命中目标停顿0.5
第二次使用时使魔升级,攻击距离+1,攻击速度+60,攻击晕眩主目标0.5
技能持续时间无限,第一次使用可随时停止

技能 爆破魔法.png

技能 爆破魔法.pngImage sp init bkg.png40Image sp cost bkg.png80

爆破魔法 40 80
自动回复手动触发

吟唱5秒后,消耗8点魔力,在正前方位置造成爆炸,对周围敌人造成390%攻击力的法术伤害,炸到的高台会崩开碎片晕眩其周围敌人4
可追加吟唱10秒,完成后消耗剩余所有魔力,每额外消耗8点魔力,追加1次爆炸
追加吟唱可随时停止

技能 坠刃拷问.png

技能 坠刃拷问.pngImage sp init bkg.png20Image sp cost bkg.png20

坠刃拷问 20 20
自动回复手动触发

立即获得7点部署费用,对周围最多6名敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害,并令击中目标停顿5秒;若敌人已经处于停顿状态,则额外使敌人晕眩5
可充能2次

技能 隐狐之艺.png

技能 隐狐之艺.pngImage sp init bkg.png10Image sp cost bkg.png18

隐狐之艺 10 18
自动回复手动触发10秒

技能开启时立即获得9点部署费用,攻击距离+1,攻击力+110%,攻击速度从+180逐渐衰减至+0,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击晕眩敌人0.2
若技能期间击倒敌人,则技能结束时进入迷彩状态,直至下一次开启技能

技能 烽烟行刑场.png

技能 烽烟行刑场.png

烽烟行刑场
被动16秒

部署后第一天赋的生效范围扩大,弑君者消失在烟雾中,获得隐匿且阻挡数变为0,每2秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力250%的物理伤害并使目标晕眩4秒(对同一目标6秒内只会触发一次)

天赋

天赋

绝处重燃
精英2 潜能3

被击倒时倒地并获得6000点屏障,倒地期间不能攻击,无法被治疗,每秒回复3.5%(+0.5%)生命,生命回满后复活并使附近的敌人晕眩5秒

技能 “驱兽专用”.png

技能 “驱兽专用”.pngImage sp cost bkg.png20

“驱兽专用” 20
自动回复自动触发

被动效果:每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆,对范围内的所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并使其晕眩3
主动效果:立即获得一个矿石“杀手”

可以使敌方目标眩晕的装置

单位 类型 具体效果 备注

技能 EMP爆炸.png

技能 EMP爆炸.pngImage sp cost bkg.png5

EMP爆炸 5
自动回复手动触发

消耗10点部署费用,立即对周围所有敌人造成伤害,并使全部命中目标晕眩7

头像 装置 轰隆隆先生.png

技能 坏脾气.png

技能 坏脾气.png

坏脾气
被动

部署后立刻对周围四格范围的敌人造成12秒晕眩并强制退场

头像 装置 禁锢装置.png

技能 启动禁锢!.png

技能 启动禁锢!.png

启动禁锢!
自动回复

消耗5点部署费用,使范围内目标晕眩2秒,并立即进入禁锢状态(不会重置禁锢状态敌人的攻击计数)

技能 脉冲束流 2.png

技能 脉冲束流 2.pngImage sp cost bkg.png50

脉冲束流 50
自动回复手动触发

消耗10点部署费用,对攻击范围内所有敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7

头像 装置 圣徒之手.png

技能 圣徒之手.png

技能 圣徒之手.png

圣徒之手
被动

向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人

技能 支柱坍塌.png

技能 支柱坍塌.png

支柱坍塌
被动

被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟>

头像 装置 眩光手雷.png

技能 眩光手雷.png

技能 眩光手雷.png

眩光手雷
自动回复自动触发

向前投掷后爆炸,使未背对爆炸中心的敌方晕眩,并击落部分空中单位

头像 装置 高压脉冲诡雷.png

技能 高压脉冲诡雷.png

技能 高压脉冲诡雷.pngImage sp init bkg.png0Image sp cost bkg.png2

高压脉冲诡雷 0 2
自动回复自动触发

部署后需要一定时间展开,被敌人踩到时对附近造成晕眩

头像 装置 阿戈尔示波器.png

技能 阿戈尔示波器.png

技能 阿戈尔示波器.png

阿戈尔示波器
自动回复自动触发

从预备区随机检视4名干员,选择最多2名消失,并令场上所有深海猎人干员获得其职业的战术装备;若场上没有深海干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员。之后20秒内全场所有被深海猎人阻挡的敌人陷入晕眩

头像 装置 能量扰动放大器.png

技能 能量扰动.png

技能 能量扰动.pngImage sp init bkg.png0Image sp cost bkg.png7

能量扰动 0 7
自动回复自动触发

7秒对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果(停顿、束缚、寒冷、冻结、晕眩、浮空),持续2.5

头像 装置 “蜜酿万岁!”.png

技能 “蜜酿万岁!”.png

技能 “蜜酿万岁!”.png

“蜜酿万岁!”
被动

部署后,在一段时间延迟后爆炸,使周围8格内的“烈酒金刚”失去免疫效果15秒,然后使范围内的敌人晕眩10

可以使我方单位眩晕的装置

单位 类型 具体效果 备注
头像 装置 沥血王座.png

天赋

天赋

血涌濯身

选择场上1名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围4格的我方单位造成800点无来源法术伤害和5s晕眩

由第一阶段的杜卡雷释放

可以使自身或我方眩晕的单位

单位 类型 具体效果 备注

技能 精神爆发.png

技能 精神爆发.pngImage sp cost bkg.png100

精神爆发 100
自动回复自动触发25秒

每次攻击变为攻击力60%8连发,随机攻击范围内的目标
技能自动开启,持续时间结束后阿米娅晕眩10秒

技能 肉斩骨断.png

技能 肉斩骨断.pngImage sp init bkg.png35Image sp cost bkg.png40

肉斩骨断 35 40
自动回复手动触发15秒

技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1,攻击力+160%
技能结束后干员晕眩10秒

技能 反击电弧.png

技能 反击电弧.pngImage sp cost bkg.png34

反击电弧 34
受击回复手动触发20秒

攻击间隔增大(+70%),攻击力+200%,每次攻击对最多4个敌人造成法术伤害,并有25%概率使命中目标晕眩1
持续时间结束后雷蛇晕眩5秒

技能 命运.png

技能 命运.pngImage sp init bkg.png50Image sp cost bkg.png85

命运 50 85
自动回复手动触发30秒

攻击力+100%,攻击范围扩大,同时攻击攻击范围内所有敌人
技能时间结束后远山停止攻击10秒

技能 高压电流.png

技能 高压电流.pngImage sp init bkg.png20Image sp cost bkg.png35

高压电流 20 35
自动回复手动触发25秒

攻击间隔增大(+65%),攻击距离加长,攻击力+190%,普通攻击造成法术伤害并使击中的敌人停顿1
技能结束后晕眩5秒

技能 全景过载摄像.png

技能 全景过载摄像.pngImage sp init bkg.png15Image sp cost bkg.png30

全景过载摄像 15 30
自动回复手动触发20秒

立即获得一个摄影车,所有摄影车的侦查范围扩大,攻击力+130%,防御力+130%,法术抗性+20
技能结束后所有摄影车晕眩5秒

技能 钢铁意志.png

技能 钢铁意志.pngImage sp init bkg.png25Image sp cost bkg.png45

钢铁意志 25 45
自动回复手动触发35秒

攻击力+230%,防御力+160%,阻挡数+2,每秒恢复6%生命
技能结束后自身晕眩5秒

天赋

天赋

稳妥降落
精英2

部署费用-4,再部署时间-15秒,但部署后晕眩10秒

技能 创世纪.png

技能 创世纪.pngImage sp init bkg.png5Image sp cost bkg.png12

创世纪 5 12
自动回复手动触发

使周围所有敌人立即受到攻击力350%的法术伤害并失去特殊能力5
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒

技能 专注力超载.png

技能 专注力超载.pngImage sp cost bkg.png30

专注力超载 30
自动回复手动触发30秒

攻击力+135%技能结束后蚀清晕眩10秒

技能 固守家园.png

技能 固守家园.pngImage sp init bkg.png10Image sp cost bkg.png20

固守家园 10 20
自动回复手动触发30秒

阻挡数+2,防御力+210%,获得抵抗
技能结束后自身晕眩5秒

头像 装置 污染晶石.png

技能 晶化.png

技能 晶化.pngImage sp init bkg.png0Image sp cost bkg.png25

晶化 0 25
自动回复自动触发25秒

可以被我方攻击,25秒后对攻击范围内的所有我方单位造成1000真实伤害并晕眩5
被摧毁后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-1名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15张调用凭证。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)

头像 装置 聚热晶簇.png

技能 爆炸.png

技能 爆炸.png

爆炸
被动

被调度时触发爆炸,使全场所有我方单位造成500真实伤害并晕眩5

技能 自负此轭.png

技能 自负此轭.pngImage sp init bkg.png25Image sp cost bkg.png40

自负此轭 25 40
自动回复手动触发40秒

攻击速度+80,释放浮游单元锁定敌人攻击
过载:特性浮游单元伤害上限提升至2倍,攻击力+50%,技能结束后晕眩过载持续时间的等长时间
浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能

天赋

天赋

短路天才·VI
潜能6

不容易受到攻击,部署一段时间后,使攻击范围内其它单位晕眩7.5秒

头像 装置 “过去的我”.png

技能 “咔嚓!”.png

技能 “咔嚓!”.pngImage sp init bkg.png2Image sp cost bkg.png8

“咔嚓!” 2 8
自动回复手动触发

尝试录制有趣的片段,存储于素材库中。但是有30%的概率会拍摄失败,晕眩并无法撤退3.5秒。

技能 临场铳械改装.png

技能 临场铳械改装.pngImage sp init bkg.png30Image sp cost bkg.png40

临场铳械改装 30 40
自动回复手动触发20秒

使自身和面前一名狙击干员的攻击力+30%,攻击速度+40,自身和该狙击干员攻击时有20%的概率陷入1.8秒晕眩

技能 土石的恒心.png

技能 土石的恒心.pngImage sp init bkg.png35Image sp cost bkg.png50

土石的恒心 35 50
自动回复手动触发30秒

攻击力+80%,并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+80%(若周围8格内不存在近战干员时,该效果由自身获得)
技能结束后干员晕眩5秒