异常效果图鉴/眩晕

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眩晕/晕眩

STUNNED(眩晕):会导致状态机切换至STUN。无法攻击或移动,打断前摇并重置攻击,不影响sp回复,天赋可以正常生效。

官方释义(晕眩):无法移动、阻挡、攻击及使用技能

仅能力持续期间免疫眩晕的目标

本身没有眩晕抗性,但处于特定形态或技能发动时免疫眩晕(不包括无敌)。

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
爱国者 萨卡兹 领袖 天赋 在场时令全场敌方单位(无视其可选性)攻击力+20%、防御力+200,并获得<战术命令>效果
不会受到源石祭坛脉冲波的伤害
行军姿态<初始形态>
攻击力+50%,防御力+200%,法术抗性+100%,嘲讽等级+2
仅进行阻挡攻击,普通攻击为4连击
行军姿态下被击败时立刻触发【生命献祭】并释放当前波次,随后进行持续60s的重生,恢复100%生命值
重生结束后切换至毁灭姿态,获得15s无敌

毁灭姿态
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF
,攻击间隔-0.4,移动速度+0.1
未被阻挡时也可以进行攻击,对半径0.85范围内的一名我方单位造成伤害,不会攻击飞行单位
每间隔0.8s触发一次【献祭】
仅毁灭姿态
泥岩(敌方) 萨卡兹 领袖 技能 技能:刷新护盾 
  17根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 17根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

重置自身法术屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

※技能期间持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
泥岩(敌方) 萨卡兹 领袖 技能 技能:占据 
  35根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 35根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择全场范围内距离自身最近的1台非敌占L-44"留声机",直接夺取其控制权
※技能期间持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
荷谟伊勇士 其他 精英 天赋 仅进行近战攻击,自身嘲讽等级+1
在场时所有我方单位的防御力最终下降至80%
出场后获得持续50秒的护盾,护盾存在期间获得100%概率的全类型伤害格挡、晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
束缚免疫异常效果: 束缚
无法移动
束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF
停顿免疫自身常态持有一个没有任何效果的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
Buff,该Buff叠加优先级更高,并会覆盖任何新施加至自身的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
Buff,使此类Buff无法正常生效。
※无效果停顿Buff无法被铃兰的第二天赋“画地为牢”与八幡海铃的第二天赋“毋畏恐惧”响应
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。

每次受到攻击时,对场上所有我方单位释放箭雨(触发后进入1s冷却)。受箭雨影响的我方单位每秒受到100无来源真实持续伤害,持续5秒,多次受到时刷新持续时间。
“物欲拮抗者” 无人机 领袖 天赋 无法被阻挡;出场时,获得可吸收9999点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
存在期间,自身攻击半径内除自身外所有未被阻挡的敌人获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※受反隐影响


初始形态
免疫晕眩/冻结/沉睡/浮空;场上所有【机械】敌人攻击力+20%
普通攻击额外使目标在15s内每秒受到攻击力20%的法术持续伤害,优先攻击未受此效果影响的目标
初始形态下被击倒后,进行持续1s的重生,恢复100%生命值并弹出斯第奇,切换为地面单位
如果未经过预定位置详情见出场关卡的关卡情报,则闪现至预定位置,并释放当前波次

斯第奇形态
进入该形态时获得30s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

防御力-400,法术抗性-40,移动速度最终提升至200%
不进行攻击
仅飞行模式
克丽斯腾 其他 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
;未处于消失状态时,每秒令场上星环形态“行星碎屑”触发【星环】

第一形态<初始形态>
获得晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
束缚免疫异常效果: 束缚
无法移动
束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF

第一形态下被击倒时释放【热寂】:令场上所有星环形态“行星碎屑”【引爆】
随后进行持续5s的重生,恢复100%生命值
重生结束后进入第二形态,释放当前波次并获得5s无敌

第二形态
攻击力+20%,普通攻击可同时攻击2个目标
进入第二形态时,令场上所有处于行星碎屑形态“行星碎屑”于下次静止时转变为星环形态,并获得5s无敌
第二形态下被击倒1s后释放【热寂】:立即令场上所有处于星环形态“行星碎屑”【引爆】(可被沉默)
仅重生前
伦蒂尼姆城防自行炮 机械 精英 技能 技能:轰炸 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 25根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击)
※技能动画期间持有:失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
高准度伦蒂尼姆城防自行炮 机械 精英 技能 技能:轰炸 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 25根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击)
※技能动画期间持有:失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
蒸汽战车 机械 精英 天赋 生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
极温蒸汽战车 机械 精英 天赋 生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
“最后的蒸汽骑士” 机械 领袖 技能 技能:蒸汽增压
[第一形态]
 
  25根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 45根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

15秒内,自身移动速度+30%,攻击速度+100,免疫晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
,免疫冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
,免疫缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械)

技能结束后晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5秒
※技能释放后立刻进入冷却
※技能增益效果生效期间,显示自身技能持续时间槽
“最后的蒸汽骑士” 机械 领袖 技能 技能:誓死
[第一形态]
[第二形态]
 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

飞向大气层,进行约8s的瞄准后,以场上生命上限最高的1/2名我方单位为中心,生成9格的炮击区域,5.5s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力50%/40%法术普通伤害(最多进行8次攻击),随后回到地面
※技能期间,持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
麻痹震颤免疫异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加
麻痹震颤免疫: 使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关BUFF
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
束缚异常效果: 束缚
无法移动
离地异常效果: 离地
中断以自身为目标的套索式弹道
狡兽 其他 精英 天赋 【形态差分】:通常(默认为该形态)/持有<甲壳>
通常状态时:可以攻击自身半径0.8范围内的硬甲爪兽/刚甲爪兽(不可对空),每次造成自身攻击力1500%的真实伤害
击倒硬甲爪兽/刚甲爪兽后获得<甲壳>(仅触发1次)
持有<甲壳>时:①获得晕眩反制异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩反制: 自身包含晕眩的Buff会被立刻清除(无论其是否为可抵抗状态)

②获得位于背面的<弱点>,受到来自正面的物理/法术伤害降低80%
③未被阻挡时,始终面向我方干员数量较多的方向(相同数量则保持当前方向)
④受到眩光手雷效果影响后失去<甲壳>
恶狡兽 其他 精英 天赋 【形态差分】:通常(默认为该形态)/持有<甲壳>
通常状态时:可以攻击自身半径0.8范围内的硬甲爪兽/刚甲爪兽(不可对空),每次造成自身攻击力1500%的真实伤害
击倒硬甲爪兽/刚甲爪兽后获得<甲壳>(仅触发1次)
持有<甲壳>时:①获得晕眩反制异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩反制: 自身包含晕眩的Buff会被立刻清除(无论其是否为可抵抗状态)

②获得位于背面的<弱点>,受到来自正面的物理/法术伤害降低80%
③未被阻挡时,始终面向我方干员数量较多的方向(相同数量则保持当前方向)
④受到眩光手雷效果影响后失去<甲壳>
刺棱壳兽 野生动物 精英 技能 技能:缩壳 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

在999s内缩壳,10s未受到伤害时退出缩壳状态;此状态下,晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
,无法攻击/移动,受到来源于默认类我方单位的伤害时:对来源造成自身攻击力100%的物理生命流失,若此伤害为物理/法术伤害,则免疫此伤害;退出缩壳状态后1s内受到的伤害无法触发此技能
“复仇者” 其他 领袖 技能 技能:冲锋 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅自身未被阻挡且存在符合条件的可选目标时可触发:
选择3.0半径内位于自身下个检查点前的后续路径上(包含自身当前所在地块)的距离自身最近的我方单位,将其所在地块中心设置为自身下一检查点
技能使用成功后,自身移动速度+200%,持续4.5s
※重生后:此技能释放的动画动作期间免疫晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
“高亢群歌” 法术造物 领袖 天赋 ※该敌人实际并不存在多形态,“能力”一栏中的第一形态实为装置L-44"留声机"(高亢群歌)
战斗经过一定时间或该L-44"留声机"被我方占领时,自身将作为该L-44"留声机"的召唤物出场

第二形态
出场时,画面右上角出现弹框“高亢群歌”被惊醒了
危险等级每次提升时,获得相当于当前最大生命值20%的可吸收物理/法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
(不可叠加,重复获得时刷新屏障量);该屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
存在时持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
束缚免疫异常效果: 束缚
无法移动
束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF
缴械免疫异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械)
缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关BUFF
“烈酒金刚” 机械 领袖 天赋 持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
(可以利用“蜜酿万岁!”令其失去上述效果一段时间)
可以对半径1.5范围内的我方单位进行普通攻击(视为近战攻击)
每次攻击后令自身攻击力+25%,最多叠加20层;连续15s未进行攻击后清空层数
已损失生命值达最大生命值15%的整数倍时,于非技能持续期间强制触发技能【桶陈蜜酿】
“祟” 化物 领袖 天赋 混沌形态
仅进行近战攻击
每受到3次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-30,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
+4
每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1
该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每5s召唤2只,每15s召唤1只(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径)
重生结束后进入明识形态,获得5s无敌

明识形态
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF
束缚免疫异常效果: 束缚
无法移动
束缚免疫: 使自身的束缚失效,但不会清除相关BUFF

※于自身生命值下方显示所在地块的病害值
攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200%
普通攻击变为2连击,可进行远程攻击
位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-20%,法术抗性-30,失去移动速度加成
受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕
被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
+50
安纳斯塔西奥,赎罪者 其他 领袖 天赋 未被阻挡时进行远程攻击,对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力50%的物理伤害

第一形态
进入盐漠地形时不会累积坠落计数
位于盐坨子炮周围8格时,受到的物理/法术伤害-80%
被击倒时进行持续0.5s的重生,回复1%生命值,随后进入持续10s的重生状态,该状态下每秒回复10%最大生命值
重生状态结束后,若未抵达预设位置,则闪现至预设位置,随后进入第二形态并以地图预设路径召唤一批敌人/盐坨子炮,获得10s无敌

第二形态
移动速度+200%,攻击速度+50,晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF

未被阻挡时,受到的物理/法术伤害-80%
在场时,自身以外的敌人出场后将获得以下效果:攻击力+50%,每秒流失150生命值,持续20s
被阻挡时,在阻挡自身的单位所在地块中心召唤一个盐坨子炮靶心
转译基底·α 源石造物 精英 天赋 原始形态<初始形态>
不进行攻击,受到伤害时取消此伤害
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
,免疫晕眩/沉睡/寒冷/冻结/浮空/恐惧
根据特定条件,将会变化为不同的形态,其属性与天赋也会相应变化:
①受到第4次物理伤害时:变化为寻仇者形态;
②受到第4次法术伤害时:变化为特战术师形态;
③被阻挡时:变化为幽灵形态
※仅可变化一次
变化过程持续2s

寻仇者形态
最大生命值+4000,攻击力+500,防御力+250,法术抗性+20,移动速度-0.55,攻击间隔+1.3,重量等级+1
仅进行近战攻击,造成物理伤害;生命值低于50%时,攻击力+100%
特战术师形态
最大生命值+2000,攻击力+300,防御力+200,法术抗性+30,移动速度-0.4,攻击间隔+3.0,重量等级+1
仅进行远程攻击,同时攻击2个目标,造成法术伤害
幽灵形态
无属性变化;无法被阻挡
转译基底·β 源石造物 精英 天赋 原始形态<初始形态>
不进行攻击,受到伤害时取消此伤害
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
,免疫晕眩/沉睡/寒冷/冻结/浮空/恐惧
根据特定条件,将会变化为不同的形态,其属性与天赋也会相应变化:
①受到第4次物理伤害时:变化为复仇者形态;
②受到第4次法术伤害时:变化为特战术师组长形态;
③被阻挡时:变化为幽灵形态
※仅可变化一次
变化过程持续2s

复仇者形态
最大生命值+4000,攻击力+500,防御力+250,法术抗性+20,移动速度-0.55,攻击间隔+1.3,重量等级+1
仅进行近战攻击,造成物理伤害;生命值低于50%时,攻击力+180%
特战术师组长形态
最大生命值+2000,攻击力+300,防御力+200,法术抗性+30,移动速度-0.4,攻击间隔+3.0,重量等级+1
仅进行远程攻击,同时攻击2个目标,造成法术伤害
幽灵形态
无属性变化;无法被阻挡

有眩晕抗性的目标

可以使我方单位眩晕的目标

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
萨卡兹术师 萨卡兹 精英 技能 技能:枷锁 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

锁定半径3.0范围内一名我方单位持续施法,最长持续20秒,期间每秒令目标获得一次持续时间无限的晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(该晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
于弹道消失时解除),并对其造成攻击力35%的法术持续伤害
※技能期间受沉默影响后,弹道立即消失技能立即结束
※不会选择晕眩的单位为目标
※该技能只能触发一次
仅发动1次
萨卡兹术师组长 萨卡兹 精英 技能 技能:枷锁 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

锁定半径3.0范围内一名我方单位持续施法,最长持续20秒,期间每秒令目标获得一次持续时间无限的晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(该晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
于弹道消失时解除),并对其造成攻击力35%的法术持续伤害
※技能期间受沉默影响后,弹道立即消失技能立即结束
※不会选择晕眩的单位为目标
※该技能只能触发一次
仅发动1次
狙击步兵 其他 普通 技能 技能:眩晕打击 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对目标造成100%物理伤害并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5秒
狙击步兵组长 其他 普通 技能 技能:眩晕打击 
  1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对目标造成100%物理伤害并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
15秒
粉碎攻坚手 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

造成的攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
7秒
粉碎攻坚组长 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

造成的攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
7秒
码头水手 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

造成的攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
7秒
码头水手长 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

造成的攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
7秒
“闪亮噗噜” 感染生物 精英 技能 技能:眩晕射击 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

下次攻击造成攻击力100%的物理伤害,并使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
20s
※优先选择未处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态的我方单位释放此技能
※此技能无法被沉默
残党阵地术师 其他 精英 天赋 普通攻击为在目标所在地块中心召唤【血红阵地
优先选择位于重整束流上的目标,不选择【血红阵地】中心的目标
残党资深阵地术师 其他 精英 天赋 普通攻击为在目标所在地块中心召唤【血红阵地
优先选择位于重整束流上的目标,不选择【血红阵地】中心的目标
血红阵地 其他 普通 天赋 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
束缚异常效果: 束缚
无法移动
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
沉默免疫异常效果: 沉默
无法触发技能
部分能力识别到沉默时自行失效
沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关BUFF
寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
闭锁免疫异常效果组合: 闭锁
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
强制缴械+无敌+不可阻挡
闭锁免疫: 使自身的闭锁失效,但不会清除相关BUFF
,无法攻击/被阻挡,具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。
出场10秒后自动死亡,期间自身和周围4格的地块无法被重整束流经过;自身生命值不高于50%时特效改变
附着:该单位通常会被召唤在地块中心,对附着范围内所有满足条件的其他单位(附着对象)施加附着效果
附着效果会随附着类单位的退场而解除;附着对象退场时,施加于该对象的附着效果立即结束(可能会导致附着类单位立即死亡,详见敌人页面)。
※该单位本体无动画模型,可见的部分通常是附着效果的特效。
附着范围为1×1正方形区域,附着对象为我方单位(不可对空);附着效果为持续10秒的晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(附着对象离开范围或自身消失/退场时解除),晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
期间固定每1秒受到血红阵地攻击力100%的法术持续伤害;自身不会因失去附着对象而死亡
R-31重型动力装甲 机械 精英 技能 技能:超负载 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 20根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择阻挡单位,解除自身阻挡,对目标连续出拳(间隔1s),每次造成攻击力75%的物理普通伤害和2s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
,持续10s。
※技能结束1s内自身无法移动;目标离场后立刻中止技能
R-31a重型动力装甲 机械 精英 技能 技能:超负载 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 20根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择阻挡单位,解除自身阻挡,对目标连续出拳(间隔1s),每次造成攻击力50%的物理普通伤害和1s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
,持续10s。
※技能结束1s内自身无法移动;目标离场后立刻中止技能
多萝西(敌方) 其他 精英 技能 技能:部署陷阱 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

在自身0.3半径内未部署单位且不存在陷阱的地面地块中心放置陷阱:1名我方单位进入此地块时陷阱爆炸,对该目标造成自身攻击力150%的法术普通伤害和10s晕眩
※陷阱实际为弹道,每个陷阱最多存在999s,不会被飞行单位触发
“巨大的丑东西” 机械 领袖 天赋 第一形态<初始状态>
未被阻挡时会进行远程攻击,远程攻击对目标及其周围八格造成物理伤害,不会攻击飞行单位
※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害,可溅射飞行单位
被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力300%的物理伤害
该形态下被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值
重生开始后2.17s进行自爆,对半径3范围内所有我方单位造成16s眩晕和攻击力150%的物理伤害
重生结束后切换至大祭司形态

大祭司形态
移动速度增加0.7,防御力增加200,法术抗性增加30,每秒受到1300点真实伤害
不进行攻击,无法被阻挡
杰斯顿·威廉姆斯 其他 领袖 技能 技能:钢铁风暴
[狱警形态]
 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对攻击范围内的2名禁锢装置以外的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加持续3s的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
迷路的巨像 法术造物 领袖 技能 技能:眩晕击 
  13根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 13根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

需要目标在该技能/能力影响范围内存在满足条件的攻击/效果目标时才能触发,否则敌人会维持冷却完毕而不发动,手动触发技能点按触发技能后不触发对2.5半径内距离自身最近的未处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态的目标投掷一块石头,造成25s晕眩和70%攻击力物理普通伤害。
白垩,“尘世遗骸” 法术造物 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
,免疫缴械/强制缴械

第一形态<初始形态>
防御力+800,法术抗性+50
未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径2.2;远程攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害
被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害
进行远程攻击前近战攻击进入CD,进行近战攻击前远程攻击进入CD
首次被击败时重生,持续2.5s,恢复100%生命值;
重生开始时,释放当前波次,按预设路径大量召唤额外敌人;重生结束后切换至最后的休止符

最后的休止符
无敌,无法阻挡,无法移动,孤立
攻击间隔-4.0,每次普通攻击使自身攻击间隔+0.1
普通攻击目标更变为敌方单位,攻击范围扩大至全场,攻击拥有1.0溅射半径,造成100%法术伤害
持续40s后,切换至第二形态

第二形态
进入第二形态时,获得5s无敌
攻击力提升25%
未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径3.2;远程攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害
被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害
进行远程攻击前近战攻击进入CD,进行近战攻击前远程攻击进入CD
血骑士狄开俄波利斯 其他 领袖 技能 技能:血归
[第一形态]
[第二形态]
 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

使场上1名我方单位眩晕10s,并在10s内每秒受到200点法术普通伤害
“唤醒” 其他 领袖 技能 技能:破碎愿景 
  50根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 38根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

闪现至下一检查点,延迟约4s后,对场上所有我方单位造成自身攻击力500%/目标数的物理普通伤害
※第二形态下,额外使位于高台的我方单位晕眩15/高台目标数s
仅第二阶段
“物欲拮抗者” 无人机 领袖 技能 技能:干扰指令
[初始形态]
 
  35根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 31根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

延迟4.17s后选择场上周围8格单位数最少的我方单位所在地块进行干扰,每5s对该地块和周围8格的我方单位造成3s晕眩,持续至下一次施放此技能或该形态下死亡
※无可选对象时,在自身所在地块释放
仅飞行模式
火龙 其他 领袖 技能 技能:咆哮
[陆行姿态]
[仅重生前]
 
  5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 9999根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

令全场可选中的我方单位晕眩术语: 晕眩
5s
伊祖米克,生态泉源 海怪 领袖 技能 技能:震撼
[阐释阶段]
 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对场上所有我方单位先施加8s可抵抗的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
A,再施加8s不可抵抗的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
B
持有晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
B效果的我方单位每秒受到自身攻击力12%的法术普通伤害(不可叠加)
晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
A因持续时间结束时,同时结束晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
B本意可能是防止抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。
加速伤害的触发间隔,但也导致在特殊条件下,会出现没有晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
A,但有晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
B的情况,如触发第二天赋的老鲤
流泪小子 其他 精英 天赋 宝藏类敌人,隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※受反隐影响
(解除阻挡0秒后恢复),近战攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
4s。
被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品
“搭档” 机械 领袖 天赋 占用2个阻挡数

机甲形态
被击倒时进行持续3.5s的重生,恢复100%生命值
重生开始后一段时间对自身半径1.5范围内的所有我方单位造成100%攻击力的物理溅射伤害与10s晕眩
重生结束后进入修理工形态

修理工形态
隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※受反隐影响
,不进行攻击,束缚异常效果: 束缚
无法移动

最大生命值-80%;受到伤害时令伤害来源受到相当于自身攻击力50%的无来源物理普通伤害
修理工形态持续30s没有被击败,则进行1.7s的重生,恢复100%生命值,随后进入机甲形态
凶豕兽 其他 精英 天赋 占用2个阻挡数
出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试获得1层移动速度+33.3%的增益,最多尝试30次(每次加速状态的前5s内的尝试不生效)
退出加速状态时清空移速叠加并重置加速尝试次数
获得晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
/浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
/束缚术语: 束缚
无法移动
时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态
加速状态下的普通攻击额外造成一次当前移动速度*600的物理普通伤害,成功造成伤害后退出加速状态
自主移动时对进入自身半径0.5范围内的位于地面地块的我方单位(包括飞行单位)造成当前移动速度*700的物理普通伤害与0s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
狂暴凶豕兽 其他 精英 天赋 占用2个阻挡数
出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试获得1层移动速度+33.3%的增益,最多尝试35次(每次加速状态的前3s内的尝试不生效)
退出加速状态时清空移速叠加并重置加速尝试次数
获得晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
/浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
/束缚术语: 束缚
无法移动
时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态
加速状态下的普通攻击额外造成一次当前移动速度*600的物理普通伤害,成功造成伤害后退出加速状态
自主移动时对进入自身半径0.5范围内的位于地面地块的我方单位(包括飞行单位)造成当前移动速度*800的物理普通伤害与0s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
“米兰” 感染生物 领袖 技能 技能:急性污染 
  60根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 60根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

向待部署区投放1张污染晶石(最多投放1张,待部署区已满时直接消失)

效果简述:
部署费用70,位于待部署区时无法部署其它卡牌
部署后在25s内将其击破,可随机检视预备区4张手牌并选择一张移出战斗,随后获得15调用凭证,否则对其攻击范围内的我方单位造成1000真实伤害和5s晕眩;触发后自身消失
“米兰” 感染生物 领袖 技能 技能:高热隐患 
  40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 80根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

向预备区投放1张聚热晶簇

效果简述:
被调度至待部署区时对全场我方单位造成500真实伤害和5s晕眩,随后消失
纠缠藤蔓 法术造物 领袖 技能 技能:致幻缠绕 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对目标造成100%物理伤害并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
15秒
古老藤蔓 法术造物 领袖 技能 技能:致幻缠绕 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对目标造成100%物理伤害并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
15秒
“萨米的意志” 其他 领袖 技能 技能:自然涌动 
  40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 60根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对场上一名我方单位持续施法:令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
并每秒受到攻击力20%法术伤害,并在10s后解除该效果
生命值低于50%时额外选择1个目标
干渴者 海怪 领袖 技能 技能:护身屏障 
  99999根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 99999根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
场上3个我方单位8s,随后生成一个与自身已损失生命值量相等的,持续20s可吸收所有伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

屏障存在期间停止移动;若未在其持续时间内击破屏障:①屏障持续时间结束时场上所有我方单位受到1000神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

②下次触发该技能时影响目标数+1(最多叠加3层,直至屏障被击破过后②重置)
“桥夹”克里夫 其他 领袖 技能 技能:闪电之手
[第一形态]
 
  15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

令目标与周围4格的单位晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
6s,随后对主目标连续攻击3次
※此技能发动期间自身免疫失衡
“桥夹”克里夫 其他 领袖 技能 技能:雷霆之手
[第二形态]
 
  15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

令目标与周围4格的单位晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
6s,随后对主目标连续攻击6次
若技能期间主目标以任意形式离场,则技能结束时自身向下个检查点方向(不存在下个检查点时改为移动方向)闪现1.5格,并刷新此技能的冷却时间
※此技能发动期间自身免疫失衡
再铸扈从 其他 精英 技能 技能:爆燃 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

此次攻击前获得1层攻击力+25%的永久增益(可叠加4层),对自身1.5半径范围内的我方单位造成攻击力50%的法术伤害;本次攻击使目标晕眩4s,对目标造成攻击力100%的物理伤害
萨卡兹子裔责罚者 萨卡兹 精英 技能 技能:责罚 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

自身半径1.0范围内存在我方单位时可触发:对范围内的我方单位造成4s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
与攻击力100%的物理伤害
萨卡兹子裔惩戒者 萨卡兹 精英 技能 技能:责罚 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

自身半径1.0范围内存在我方单位时可触发:对范围内的我方单位造成4s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
与攻击力100%的物理伤害
杜卡雷,“君主之红” 萨卡兹 领袖 技能 技能:沉沦之殁 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

技能开始后的10s内,每5s(共2次):选择场上1名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围4格的我方单位造成攻击力50%的法术伤害和5s晕眩。
技能开始约7s后,摧毁所有被标记的炸弹载荷点
残党乐团管乐家 其他 普通 天赋 未被阻挡时,每0.5秒获得1层攻击力最终+30的增益(最多叠加30层),于进行攻击后清除所有增益
沉郁变奏持续期间:攻击速度-25,移动速度最终降低至70%,攻击力+150%,攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
10s
激昂变奏持续期间:攻击速度+25,移动速度提升至200%,防御力-50%
巫王乐团管乐家 其他 普通 天赋 未被阻挡时,每0.5秒获得1层攻击力最终+30的增益(最多叠加30层),于进行攻击后清除所有增益
沉郁变奏持续期间:攻击速度-25,移动速度最终降低至70%,攻击力+150%,攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
10s
激昂变奏持续期间:攻击速度+25,移动速度提升至200%,防御力-50%
播种无人机 无人机 普通 技能 技能:令人晕眩的肥料 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

下次攻击晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
攻击目标9s
“烈酒金刚” 机械 领袖 技能 技能:投掷易拉罐 
  18根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 42根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择一个我方单位后旋转手臂进行蓄力,在约6s延迟后对其投掷易拉罐,对目标及其周围4格的我方单位造成攻击力150%的物理伤害并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
6s
※投掷范围会出现明显的橘黄色十字框提示
“烈酒金刚” 机械 领袖 技能 技能:桶陈蜜酿 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择并以红色准星标记一个我方干员,随后投掷手中的酒桶,在目标所在位置召唤1个桶陈蜜酿
桶陈蜜酿存在期间干员会晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,将其击破后可以获得“蜜酿万岁!”
桶陈蜜酿 其他 普通 天赋 无法攻击/被阻挡,束缚异常效果: 束缚
无法移动
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF

附着:该单位通常会被召唤在地块中心,对附着范围内所有满足条件的其他单位(附着对象)施加附着效果
附着效果会随附着类单位的退场而解除;附着对象退场时,施加于该对象的附着效果立即结束(可能会导致附着类单位立即死亡,详见敌人页面)。
※该单位本体无动画模型,可见的部分通常是附着效果的特效。
附着范围半径0.3,附着对象为我方干员(无视无法选择);附着效果为①持续时间无限的晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,②每0.5秒检测一次,若该晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
被解除,重新将其获得(均会在附着对象离开范围或自身消失/退场时解除);任一附着对象的附着效果②结束时自身立即退场
因附着效果结束之外的原因退场时,向待部署区域添置1个“蜜酿万岁!”
冲锋源石虫 感染生物 精英 天赋 出场后进入加速状态,加速状态下:每秒进行一次加速,每次移动速度+0.2,最多叠加5层;退出加速状态时清空移速叠加
被阻挡时,退出加速状态;若此时自身已加速至最高速度,则立刻使阻挡单位获得3s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

获得晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
/浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
/束缚术语: 束缚
无法移动
时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态
哈兰杜汗,大地之鞭 其他 领袖 技能 技能:征服 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

锁定场上阻挡自身的单位>路加萨尔古斯,历法之王>我方仇恨值最高单位所在地块,蓄力约5s后对范围内所有单位造成10s晕眩与攻击力200%的物理伤害
※战斗UI中左侧的红色进度条代表该技能的冷却时间
路加萨尔古斯,历法之王 其他 领袖 技能 技能:敕令 
  25根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

锁定场上阻挡自身的单位>哈兰杜汗,大地之鞭>我方仇恨值最高单位所在地块,蓄力约5s后对范围内所有单位造成10s晕眩与攻击力300%的法术伤害
※战斗UI中右侧的黄色进度条代表该技能的冷却时间
货运轨道车 其他 普通 天赋 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
,不计入待处理目标数量,中立单位阵营为中立的单位。
与阵营为我方的单位之间互相不作攻击或支援,与阵营为敌方的单位之间互相选择对方作为技能/攻击目标(敌方单位对我方单位的索敌默认包含中立单位)。
不会受到元素损伤;生命值槽的颜色通常与我方单位一致。
※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。
※敌人类单位默认无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(但无法通过站内标注为判定的职业筛选)。
,无法被阻挡
被击倒后晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
该影响范围内的所有单位5s,并在相同范围内的地块中心各随机召唤1个未装配刀片防护背心冲击式施术单元
无法召唤在地穴/围墙/部分特殊地面/不可部署高台/有装备的地块/已部署单位无法受到或已经受到装备增益的地块
随后进行10s的重生,恢复100%生命值
凯尔希(敌方) 其他 领袖 技能 技能:换位 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

自身与Mon2tr蓄力5s,期间停止攻击并获得束缚异常效果: 束缚
无法移动
,随后若场上存在Mon2tr,则与其交换位置与路径
完成交换后自身与Mon2tr对各自半径2.0范围内的所有我方单位造成各自攻击力100%的物理伤害,并令目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5s
预见末日的贤人 其他 领袖 技能 技能:换位 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

自身与迭代的怪物蓄力5s,期间停止攻击并获得束缚异常效果: 束缚
无法移动
,随后若场上存在迭代的怪物,则与其交换位置与路径
完成交换后自身与迭代的怪物对各自半径2.0范围内的所有我方单位造成各自攻击力100%的物理伤害,并令目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5s
Mon2tr 其他 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
,免疫传送;被击倒时对自身半径2.0范围内的所有我方单位造成攻击力150%的物理伤害与5s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
迭代的怪物 其他 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
,免疫传送;被击倒时对自身半径2.0范围内的所有我方单位造成攻击力150%的物理伤害与5s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
“阿米娅”,炉芯终曲 其他 领袖 天赋 自身到达路径终点时,作战行动强制失败 该效果为机制效果:无视当前目标生命值,强制判定行动失败。
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
,免疫重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
禁用近战异常效果: 禁用近战
敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡
,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀

普通攻击造成真实伤害,优先攻击嘲讽等级最高>最后部署的我方单位
自身所属关卡内,我方干员在部署(不包括移动)时被封印
获得晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
不可选中异常效果: 不可选中
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
,阻挡数-99,持续时间无限
(受仅剩的创意影响时解除)
【尽头重现】:博卓卡斯替,圣卫铳骑特雷西斯,黑冠尊主奎隆,摩诃萨埵权化曼弗雷德退场时,自身立即获得250SP

第一形态
【不应存在之人】:受到的物理/法术伤害-50%;持有不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,且生命值低于50%时,持续获得无敌(进入第三区域后失效)
于第1/2区域释放【存续先兆】后:闪现至下一区域,随后释放波次,移动场地,清空自身SP,并以全新的路径行动;进入新场地时,前一区域中封印地块上的单位受到和【存续先兆】中相同的强制退场+扣除目标生命值效果,进入新场地8s后,解除上一场地的地面封印效果
被击倒后,保留自身SP,进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生期间自身SP暂停回复,重生结束后进入第二形态

第二形态
【黑冠余威】的初始技能计数为1;仅剩的创意进入自身半径0.5范围内时,令其退场并使该技能计数+1
被击倒后进行持续2.5s的重生,恢复100%生命值,重生后立即释放【永恒存续】:强制击倒场上除自身外所有单位(不会使敌人触发特殊能力),随后自身退场
“迷迭香”,虚实之握 其他 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。

【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-60%。第一形态/第二形态下【心绪力场】生效期间:场上的矢量战术装备被击倒(即进入重生)时,令场上其它装备形态的矢量战术装备【自爆】,【心绪力场】效果暂时失效,无法进行普通攻击,直至触发【捕获】/切换形态后恢复

第一形态
仅进行近战攻击,造成物理伤害
被击倒时,进行持续28s的重生(恢复100%生命值);
重生开始时,释放当前波次,以预设路径召唤敌人;
重生期间,每5s对半径3.1范围内(中点判定)我方单位造成1500点法术伤害(无视迷彩);
重生结束时,令场上所有矢量战术装备退场,激活一批隐藏的敌人(若有),自身【心绪力场】重新生效,切换至第二形态

第二形态
首次进入此形态时,获得15s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失

不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
;仅进行近战攻击,造成物理伤害
普通攻击命中目标时,对自身造成750点真实伤害,对自身半径3.0范围内(中点判定)的我方单位额外造成攻击力20%的法术伤害
自身生命值首次不高于50%时,切换至思维崩毁

思维崩毁
进入此形态时,获得15s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
,令场上所有矢量战术装备退场,激活场上所有补给形态“迷迭香”的无人机
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,攻击力+50%
【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-90%(无法解除)
受到有来源伤害后,对自身半径1.7范围内(中点判定)的我方单位造成500点真实伤害(此效果存在0.8s的最短触发间隔)
普通攻击范围半径1.5,对目标造成15s晕眩与100%物理伤害
普通攻击命中目标时,对自身造成1500点真实伤害,对自身半径3.0范围内(中点判定)的我方单位额外造成攻击力30%的法术伤害
自身退场时,令场上所有“迷迭香”的无人机退场
“迷迭香”的无人机 其他 精英 技能 技能:晕眩击
[无人机形态]
 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对目标及其半径1.5范围内的我方单位造成5s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
与100%物理伤害
浆果虫 感染生物 普通 技能 技能:惊醒 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

受到伤害时可触发:晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
自身半径1.6范围内的我方单位12s,受该闪光影响的染污战士/染污勇士在15s内移动速度+200%
随后12s内持续挖地尝试逃跑,技能结束后消失
浆果虫 感染生物 普通 技能 技能:惊醒? 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

染污战士/染污勇士的攻击受到伤害时可触发:坍缩,晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
自身半径1.6范围内的我方单位12s,受该闪光影响的染污战士/染污勇士在15s内移动速度+200%
随后12s内持续挖地尝试逃跑,技能结束后消失
硕果虫 感染生物 普通 技能 技能:惊醒 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

受到伤害时可触发:晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
自身半径1.6范围内的我方单位12s,受该闪光影响的染污战士/染污勇士在15s内移动速度+200%
随后12s内持续挖地尝试逃跑,技能结束后消失
硕果虫 感染生物 普通 技能 技能:惊醒? 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

染污战士/染污勇士的攻击受到伤害时可触发:坍缩,晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
自身半径1.6范围内的我方单位12s,受该闪光影响的染污战士/染污勇士在15s内移动速度+200%
随后12s内持续挖地尝试逃跑,技能结束后消失
“三头犬” 其他 领袖 技能 技能:饥饿怒吼
[“要吃那个!”]
 
  40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 20根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

使自身1.6半径范围内的我方单位眩晕4.5s,并立即惊醒全场浆果虫硕果虫
爆炸追寻者 其他 精英 技能 技能:“真正的爆炸!” 
  15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

锁定攻击范围内仇恨值最高的目标所在地块(标记不无视阻挡状态,但索敌无视阻挡状态)并蓄力6s,蓄力结束后,发射炮弹对目标及其周围8格的单位造成攻击力300%的法术伤害并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
8s
进入组合模式后技能冷却时间重新计算
爆炸信奉者 其他 精英 技能 技能:“真正的爆炸!” 
  15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

锁定攻击范围内仇恨值最高的目标所在地块(标记不无视阻挡状态,但索敌无视阻挡状态)并蓄力6s,蓄力结束后,发射炮弹对目标及其周围8格的单位造成攻击力300%的法术伤害并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
8s
进入组合模式后技能冷却时间重新计算
“万火归一” 其他 领袖 技能 技能:焚光
[旋转]
[最后一舞]
 
  30/40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 55根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对拥有【焚光】标记的我方干员造成攻击力100%的法术伤害,令其在5s内晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
并丢失视野,并在其周围8格的未部署地块召唤旧日之火
高能源石球 其他 普通 天赋 足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的RMA70刺球
摩擦力0.65倍,弹性0.3,默认推动力度390,累计伤害阈值3000
初始爆炸计数器为10;自身每次进入失衡状态时,爆炸计数器+[-6.0,-2.0)区间内的一个随机数
爆炸计数器降至0时,延迟1.5s后对半径1.5范围内所有单位造成3s晕眩与1500点真实伤害,随后重置爆炸计数器至10
茧缚 萨卡兹 普通 天赋 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
,不计入待处理目标数量
强制缴械异常效果: 强制缴械
无法进行普通攻击等攻击行为
※效果与缴械相近,但不会被识别为缴械
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
;免疫一切无来源伤害
部署于自身所在地块的默认类我方单位,获得晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
(不可抵抗),缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械)
静默异常效果: 静默
无法触发技能
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默)
无法撤退异常效果: 无法撤退
无法执行手动撤退
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失

自身不存在影响的我方单位时,获得无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
;影响我方单位时,若自身生命值满,则流失1点生命
被击倒时:①若击倒自身的单位所在地块不存在茧缚,则在此单位所在地块中心召唤1只茧缚
②若找不到击杀来源,则在自身所在地块中心召唤1只茧缚

可以使自身或敌方眩晕的目标

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
曼弗雷德 萨卡兹 领袖 天赋 此敌人在部分关卡中存在天赋差异与额外启用的机制,请前往具体关卡页面查阅详细资料!

【专注】:普通攻击持续攻击相同目标时,每次攻击使自身攻击速度增加60,最多叠加5层。切换目标/6s未进行攻击,则清除全部增益。
【军事训练】:获得80%物理/法术闪避。<伦蒂尼姆城防副炮>对自身造成伤害后,闪避效果失效30s,且自身获得8s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)


第一形态<初始形态>
普通攻击造成攻击力50%的法术普通伤害。每次普通攻击,使<伦蒂尼姆城防副炮>获得3点sp。
第一形态下被击败后,结束当前波次,并进入持续20秒的重生,恢复100%生命值。
重生期间,释放【枯木新枝】:每0.8s攻击场上1个随机我方单位,造成攻击力30%法术伤害;每次攻击使<伦蒂尼姆城防副炮>获得6点sp。
重生结束后,切换第二形态,并获得5s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
效果。

第二形态
普通攻击造成攻击力100%的物理普通伤害。
普通攻击时,浮游炮对相同目标进行攻击,造成攻击力50%的法术普通伤害。
浮游炮每次攻击,使<伦蒂尼姆城防副炮>获得6点sp。
“物欲拮抗者” 无人机 领袖 天赋 无法被阻挡;出场时,获得可吸收9999点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
存在期间,自身攻击半径内除自身外所有未被阻挡的敌人获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※受反隐影响


初始形态
免疫晕眩/冻结/沉睡/浮空;场上所有【机械】敌人攻击力+20%
普通攻击额外使目标在15s内每秒受到攻击力20%的法术持续伤害,优先攻击未受此效果影响的目标
初始形态下被击倒后,进行持续1s的重生,恢复100%生命值并弹出斯第奇,切换为地面单位
如果未经过预定位置详情见出场关卡的关卡情报,则闪现至预定位置,并释放当前波次

斯第奇形态
进入该形态时获得30s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

防御力-400,法术抗性-40,移动速度最终提升至200%
不进行攻击
自走车 其他 普通 天赋 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
;视为友方单位;不进行攻击,无法被阻挡
持有无敌/隐匿/孤立,免疫晕眩/寒冷/冻结/束缚
自走车在生成60s后/碰撞至不可正常通行的地块时/碰撞至冲浪教练包含以下敌人:
钢铁冲浪教练合金冲浪教练
前自行销毁并触发退场效果
0.2半径内存在自走车单行道时,自身移动速度提升50%,持续0.5s,并在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次)
0.2半径内存在我方单位时,触发附加效果触发顺序:
攻速提升->
范围治疗->
获得技力
,并在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次)
0.4半径内存在可选地面敌方单位时,对其造成1s晕眩+附加效果触发顺序:
推动->
降低防御->
降低法抗->
附加寒冷
+无视闪避的100%物理伤害(对单个目标存在2s冷却)
可通过自走车装配获得额外功能
“最后的蒸汽骑士” 机械 领袖 技能 技能:蒸汽增压
[第一形态]
 
  25根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 45根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

15秒内,自身移动速度+30%,攻击速度+100,免疫晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
,免疫冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
,免疫缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械)

技能结束后晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5秒
※技能释放后立刻进入冷却
※技能增益效果生效期间,显示自身技能持续时间槽
圣徒卡门 其他 领袖 技能 技能:装弹
[装弹模式]
 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

2s后回复1点技力,回复至自身技力上限时切换至攻击模式。
若技能被打断则切换至攻击模式并获得10s晕眩。
圣徒伊比利亚 其他 领袖 技能 技能:装弹
[装弹模式]
 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

2s后回复1点技力,回复至自身技力上限时切换至攻击模式。
若技能被打断则切换至攻击模式并获得10s晕眩。
锋羽兽 其他 普通 天赋 【形态差分】:通常(默认为该形态)/持有“鬣犄兽尸体”
通常处于飞行形态,飞行形态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。

出场时若持有“鬣犄兽尸体”,则会在首次攻击时会将其掷出,对目标造成攻击力450%的物理普通伤害,随后失去“鬣犄兽尸体”
持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径2.0,未持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径1.0
飞行形态下获得晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
时/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
结束后:进入瘫痪状态并获得10s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
;瘫痪状态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
失效,不可被阻挡;瘫痪状态持续至晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
结束,之后重新切换为飞行形态并失去“鬣犄兽尸体”
迅猛锋羽兽 其他 普通 天赋 【形态差分】:通常/持有“鬣犄兽尸体”(默认为该形态)
通常处于飞行形态,飞行形态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。

出场时若持有“鬣犄兽尸体”,则会在首次攻击时会将其掷出,对目标造成攻击力500%的物理普通伤害,随后失去“鬣犄兽尸体”
持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径2.0,未持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径1.0
飞行形态下获得晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
时/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
结束后:进入瘫痪状态并获得10s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
;瘫痪状态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
失效,不可被阻挡;瘫痪状态持续至晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
结束,之后重新切换为飞行形态并失去“鬣犄兽尸体”
行星碎屑 其他 普通 天赋 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
,不计入待处理目标数量;不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
停顿免疫自身常态持有一个没有任何效果的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
Buff,该Buff叠加优先级更高,并会覆盖任何新施加至自身的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
Buff,使此类Buff无法正常生效。
※无效果停顿Buff无法被铃兰的第二天赋“画地为牢”与八幡海铃的第二天赋“毋畏恐惧”响应
免疫传送(余)自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在两种免疫传送:免疫传送(黍)免疫传送(余)
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
,无法被推/拉正常影响,无法攻击/被阻挡
受击判定区域半径0.4;未移动时,重写所在地块的地形标记,且可以<阻挡路线>(于移动时解除;<阻挡路线>详见:障碍物

行星碎屑形态
自身嘲讽等级-1;仅可被位于自身所在地块周围4格的我方单位选中;受到的伤害不会使自身生命值低于100%
每次受到有来源的伤害时,获得1点充能;自主移动开始时/退出此形态时,清空所有充能
获得20点充能/自身被推力成功推动后拥有0s无视重力的时间,并尝试自主移动①伤害来源非逆重力方向时,若在上次伤害来源所朝方向有可通行的轨道,则设置自身所在轨道此朝向尽头所在格中心为自身下个路径点,并向路径点自主移动
②无视重力时间>0s,且伤害来源为逆重力方向时,设置自身所在轨道此朝向尽头所在格中心为自身下个路径点,并向路径点自主移动
③部分特殊关卡内可手动设置路径点,其会向路径点自主移动
;开始移动0.2s内,获得无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
,且移动速度+100%
自主移动期间:①对0.6半径范围内的我方单位造成3000点物理持续伤害,伤害倍率100%,冷却2s
②将0.6半径范围内的地面敌方单位,向自身与其连线的最近的正方向以1的力度推开,并造成0s晕眩及3000点物理伤害,伤害倍率210%(对第一形态克丽斯腾造成的伤害减少70%),冷却2s
受到克丽斯腾影响后可切换至星环形态

星环形态
自身嘲讽等级+1;克丽斯腾第二形态下,自身最大生命值+50%
场上的克丽斯腾占用阻挡数+1(可叠加),受到伤害降低30%(可乘算叠加)
每次受到伤害时,自身防御力-50,法术抗性-1,最多叠加80次(于受到第10/30/50次伤害时出现特征变化)
自身及周围8格的我方单位攻击速度-25
自身生命值变为0/受克丽斯腾【引爆】时切换至行星碎屑形态,重置自身防御/法术抗性,恢复所有生命值
克丽斯腾第二形态下,自身生命值变为0时视为受克丽斯腾【引爆】
克丽斯腾【引爆】时,切换后额外触发技能【星爆】,获得2.5s无敌+自缚;克丽斯腾第二形态下,【引爆】后额外获得【热寂】:场上所有敌方单位移动速度+10%(可无限叠加)

可通过特别行动指令获得功能修补
“超甜微笑” 机械 领袖 天赋 占用3个阻挡数
通常模式出场,SP达到30时进入狂飙模式
狂飙模式:攻击力+50%,移动速度+50%,无法被阻挡
自主移动时,对进入自身半径0.5范围内的我方单位进行冲撞造成攻击力100%的物理伤害
对阻挡数大于等于4的我方单位累积造成5次冲撞后退出狂飙模式:停止移动并清空SP,令全场敌人晕眩10s,自身获得持续10s的50%脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
与阻回
“两栖号”船车 机械 普通 天赋 0.2半径内存在自走车单行道时,自身移动速度提升50%,持续0.5s,并在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次)
0.2半径内存在我方单位时,在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次)
0.4半径内存在可选地面敌方单位时,对其造成1s晕眩与无视闪避的100%物理伤害(对单个目标存在2s冷却)
累计5000得分,每经过1格额外+1500得分,每受到一次攻击-1000得分,到达路径终点后我方获得其累计的得分(不会低于0)
“偏执泡影” 海怪 领袖 天赋 近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
;受到晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN (无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
效果后失效,眩晕0.5s

第一形态
攻击半径2.5,攻击范围内的所有我方单位(包括装置类)攻击速度-60
普通攻击造成物理伤害,附加攻击力60%的侵蚀损伤,并连续重复3次(优先攻击不同目标)
被击倒后进行20秒的重生,恢复100%生命值,随后切换至第二形态

第二形态
进入第二形态时,重置自身近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
效果
攻击半径扩大至3.5,攻击范围内的所有我方单位(包括装置类)攻击速度-80
普通攻击造成物理伤害,附加攻击力60%的侵蚀损伤,并连续重复5次(优先攻击不同目标)
“贪婪捕手” 机械 领袖 天赋 载客自身不处于消失/失衡状态,不持有晕眩/冻结/浮空/睡眠的情况下,可以进行载客
已载客人数未达到上限时,符合载客条件的单位(不包括自身)处于载客半径内时,会被本单位装载为乘客:成功被装载的乘客立刻进入消失状态(如同进入传送门一般)
当本单位退场时尝试卸载,将乘客立刻传送至卸客区域内的随机位置上,然后取消其消失状态(可能还会尝试更改乘客的路径),若此时正停驻于路径点,跳过此次停驻
:载客上限5,载客半径0.5范围,载客条件为“其他非领袖地面敌方单位”,被卸载的乘客的路径替换为以最近的保护目标点为终点的路径
最大生命值+(载客数×50%),攻击力+(载客数×50%),防御力+(载客数×100%
仅攻击位于近战位上的我方单位;攻击时如果装载有乘客,则投掷并卸载最晚装载的乘客,令其出现在攻击目标所在格中心
※装载“特别任性的生物”晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
20s,并立即卸载所有乘客,且持续时间内无法装载乘客
吉兆飞鳞 其他 普通 天赋 不进行普通攻击
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
:受到晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
时失效,失效时立刻晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
8秒,失效期间无法被阻挡;不受晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/浮空异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
影响时恢复近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路

近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
期间持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。

任何时间受到冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
影响时,获得【失温坠落】效果:冻结结束时,令自己近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
失效这意味着当其8秒眩晕结束时正好处于冻结状态的情况下,本次冻结会发生:眩晕结束→恢复近地悬浮(但因处于冻结无法播放起飞动画)→冻结结束→因【失温坠落】导致近地悬浮失效→因近地悬浮失效而再度陷入8秒眩晕
如果自身携带了寻险水手,会在失去近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
/退场时于自身所在地块中心召唤携带的寻险水手
首次受到伤害后5秒内,移动速度提升至300%
噩兆飞鳞 其他 普通 天赋 不进行普通攻击
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
:受到晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
时失效,失效时立刻晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
8秒,失效期间无法被阻挡;不受晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/浮空异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
影响时恢复近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路

近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
期间持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。

任何时间受到冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
影响时,获得【失温坠落】效果:冻结结束时,令自己近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
失效这意味着当其8秒眩晕结束时正好处于冻结状态的情况下,本次冻结会发生:眩晕结束→恢复近地悬浮(但因处于冻结无法播放起飞动画)→冻结结束→因【失温坠落】导致近地悬浮失效→因近地悬浮失效而再度陷入8秒眩晕
如果自身携带了历险水手,会在失去近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
/退场时于自身所在地块中心召唤携带的历险水手
首次受到伤害后5秒内,移动速度提升至300%
货运轨道车 其他 普通 天赋 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
,不计入待处理目标数量,中立单位阵营为中立的单位。
与阵营为我方的单位之间互相不作攻击或支援,与阵营为敌方的单位之间互相选择对方作为技能/攻击目标(敌方单位对我方单位的索敌默认包含中立单位)。
不会受到元素损伤;生命值槽的颜色通常与我方单位一致。
※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。
※敌人类单位默认无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(但无法通过站内标注为判定的职业筛选)。
,无法被阻挡
被击倒后晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
该影响范围内的所有单位5s,并在相同范围内的地块中心各随机召唤1个未装配刀片防护背心冲击式施术单元
无法召唤在地穴/围墙/部分特殊地面/不可部署高台/有装备的地块/已部署单位无法受到或已经受到装备增益的地块
随后进行10s的重生,恢复100%生命值

可以使敌方目标眩晕的单位

单位 类型 具体效果 备注

天赋

天赋

平底锅专精
精英2 潜能5

攻击时,18%(+3%)几率当次攻击的攻击力提升至200%,并晕眩敌人1秒

3040

剑雨 30 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即获得12点费用;对周围所有敌人造成两次相当于攻击力170%的法术伤害,并令击中目标晕眩3

34

反击电弧 34
受击回复每次受到攻击回复1点技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能20秒

攻击间隔增大(+70%),攻击力+200%,每次攻击对最多4个敌人造成法术伤害,并有25%概率使命中目标晕眩1
持续时间结束后雷蛇晕眩5秒

17

磁爆锤 17
受击回复每次受到攻击回复1点技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

将周围敌人大力地弹开并晕眩4秒,造成相当于攻击力480%的物理伤害

30

爆破回收 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即引爆所有配置的机械水獭,爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力600%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩2
被引爆的机械水獭会被回收

25

天坠之火 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能40秒

攻击间隔增大(+70%),攻击变为从天空召唤陨石;陨石需要时间降落,落地后对大范围敌人造成相当于攻击力240%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩1

狼群
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并使命中目标晕眩3

1020

蓄力毒尾击 10 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能40秒

攻击前摇和攻击间隔增大(+1.7),攻击力+90%,使命中目标晕眩1

1015

束缚链 10 15
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即将前方大范围内至多3个目标较大力地拖拽至面前,对其造成相当于自己攻击力200%真实的伤害,并使其晕眩3

2530

碎颅击 25 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能25秒

攻击间隔增大(+1.0),攻击时攻击力提高至380%,并且有40%的概率晕眩目标1.5

4

鞘击 4
攻击回复每次攻击回复1点技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力320%的物理伤害,令命中目标晕眩1.5

2030

赤霄·绝影 20 30
攻击回复每次攻击回复1点技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力320%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩4

2030

反制电磁脉冲 20 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

向周围发射一道冲击波,击中的所有敌人受到攻击力400%的法术伤害并束缚(无法移动)6秒;如果目标是【无人机】,受到的伤害加倍并将效果改为晕眩

仅眩晕无人机

20

束缚电击 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击间隔略微增大(+50%),攻击力+120%,击中目标时使其停顿1秒,另外还有30%的几率使其晕眩1.2

3050

荒时之锁 30 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能7秒

攻击范围内的敌人全部晕眩,且每秒受到攻击力140%的法术伤害

天赋

天赋

精确打击
精英2 潜能5

攻击原本攻击范围以外的目标时,有28%(+3%)的几率使其晕眩2秒

天赋

天赋

混合药物射击
精英2

每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命15%;当次攻击力提升至150%;目标停顿1.4秒;目标晕眩1秒

57

异刃斩 5 7
攻击回复每次攻击回复1点技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力200%法术伤害,并令其晕眩1.8
可充能3次

夜幕突袭
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态(停顿、束缚、晕眩)4.5

夜幕突袭
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态(停顿、束缚、晕眩)4.5

16

红桃K 16
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即发射一枚榴弹,造成相当于攻击力350%的物理伤害,并使命中目标晕眩3

8

惊吓盒子 8
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷(持续120秒);地雷在敌人经过时会爆炸,爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害并令其晕眩2.2

2033

D12 20 33
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

在攻击范围内生命值最多的4个敌人身上放置一枚炸弹;炸弹会在一定延迟后引爆,每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力310%的物理伤害并令其晕眩5

5

炮管敲击 5
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开,造成相当于攻击力150%的物理伤害并令其晕眩1.2

2045

同步索敌攻击 20 45
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击范围扩大,攻击力+70%,释放浮游单元锁定敌人攻击,自身与浮游单元有27%的概率晕眩敌人1
浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边

1020

守卫尖碑 10 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能20秒

在攻击范围内的近战部署位召唤一个可以阻挡敌人的方尖塔,方尖塔在出现时会对附近的敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害,并使其晕眩3

2030

嘉维尔保护方案 20 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

每次攻击有100%的概率随机触发下列效果之一:目标晕眩1.6秒;当次攻击力提升至220%;当次攻击造成群体伤害

1528

震慑劈砍 15 28
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能18秒

攻击间隔略微增大(+0.4),攻击力+180%,技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩

4

岩崩锤 4
受击回复每次受到攻击回复1点技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

下次攻击时回复自身6%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其1.2

1525

秽壤的血脉 15 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

技能开启后无法行动且不受到伤害10秒并使周围敌人移动速度-60%;该状态结束后晕眩周围地面敌人5秒,攻击间隔缩短(-30%),攻击力+140%,防御力+80%,攻击阻挡的所有敌人

2030

末梢阻断 20 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能40秒

攻击间隔增大(+50%),攻击力+55%,溅射范围扩大,每次攻击额外造成2次余震;受到攻击和余震的目标有20%的几率晕眩1.5

3560

“如你所愿” 35 60
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击间隔缩短(-50%),攻击力+75%,同时攻击2个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备(部署后晕眩周围敌人3秒,阻挡的敌人防御力-160)

天赋

天赋

出其不意
精英2 潜能5

如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至155%(+5%)并晕眩目标4秒

天赋

天赋

辅助装备
精英2

部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩4秒

25

突击战术 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至250%
攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)

1515

闪光护盾 15 15
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效,持续4.5秒;每次部署后可发动4次技能

2035

突破防线 20 35
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能7秒

对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力200%的物理伤害并眩晕7秒。自身攻击速度+200,第一天赋效果提升至1.5

12

陷阱部署 12
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

被动效果:迎宾踏垫触发时对目标造成相当于攻击力的350%的物理伤害,并使其晕眩1.5
主动效果:立即获得一个迎宾踏垫

天赋

天赋

不毁重构
精英2 潜能5

Mon3tr在被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人晕眩3.5(+0.5)秒并对其造成1400(+200)点真实伤害

1025

信念的长鞭 10 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能25秒

攻击范围向前延伸一格,攻击力+80%,每次攻击有85%几率使目标晕眩0.2

3060

镜花水月 30 60
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击范围扩大,攻击力+150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的12%

720

光辉旗帜 7 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能10秒

停止攻击,立即回复10点部署费用,将军旗掷向地面敌人所在位置,并对周围造成300%的物理伤害和3.5秒晕眩;期间军旗周围8格敌人受到停顿和30%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。

3040

“红松林” 30 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即获得13点部署费用;对周围最多6名敌人造成两次相当于攻击力240%的物理伤害,并令击中目标晕眩0.5秒;范围内友方单位获得50%的物理闪避,持续10

天赋

天赋

不畏苦暗
精英2

部署时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并晕眩3秒,上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害

2540

耀阳颔首 25 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能25秒

在周围四格可部署地面召唤一把"耀阳"对周围敌人造成110%耀骑士临光攻击力的真实伤害并晕眩3秒,自身攻击范围扩大,攻击力+140%、防御力+100%,攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实

天赋

天赋

中的
精英2 潜能5

攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至160%(+10%),并使敌人晕眩0.2秒

天赋

天赋

有备无患
精英2

特性消耗费用时,若费用足够则改为消耗5费用,抵消自身受到的下一次晕眩/冻结,并使攻击来源晕眩3秒

5

护身射击 5
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开,目标撞到高台时晕眩2秒。

17

惊爆射击 17
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即将范围内所有敌人往身前方向大力地推开并晕眩2.5秒(撞到高台时晕眩时间延长为4秒)。若目标碰撞其他敌人,使其晕眩2.5秒。

剑雨滂沱
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
8秒

部署后立即对周围所有敌人造成两次相当于攻击力165%的法术伤害并使目标晕眩2秒,之后每秒释放剑雨攻击范围内最多4个不同的目标,造成攻击力130%的法术伤害和0.2秒晕眩

03

一锤定音 0 3
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

下次攻击额外造成相当于攻击力200%的法术伤害
蓄力额外效果:攻击时攻击力提升至200%并使目标晕眩5

2040

全力相搏 20 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能20秒

自身受到的伤害提升25%,攻击速度+80,每次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害且有25%概率晕眩目标2

天赋

天赋

计出万全
精英2 潜能5

拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧;琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎,对周围所有敌人造成相当于林攻击力110%(+10%)的法术伤害、使其晕眩1秒,并在8秒后再次生成

1025

乡心无改 10 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能5秒

停止攻击,获得40%的庇护,攻击力逐渐增至+50%。技能结束时对前方所有地面敌人造成此时攻击力230%的物理伤害并使其晕眩1
可主动关闭技能(期间可随时停止技能)

天赋

天赋

猫式抽签爆弹·VI
潜能6

攻击后会延时引爆,随机触发下列效果之一: 造成450%的物理伤害;目标沉睡1秒;目标晕眩0.2秒;什么都没有发生!触发3次伤害效果后天赋失效

天赋

天赋

短路天才·VI
潜能6

不容易受到攻击,部署一段时间后,使攻击范围内其它单位晕眩7.5秒

1835

浅层非熵适应 18 35
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能15秒

立即获得15点费用,自身与流形攻击力+50%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚

天赋

天赋

装弹对比实验
精英2

每次攻击时有70%概率触发下列效果之一:攻击变为二连击;目标晕眩1秒;攻击无视目标防御力的80%

4250

冰原秩序 42 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能20秒

攻击力+50%,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有40%概率晕眩目标1
第二次及以后使用时持续时间无限

2540

“永恒狩猎” 25 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立刻标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,共造成5次相当于攻击力175%的物理伤害并使目标晕眩0.4
攻击装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)

2050

饱和迸射 20 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

攻击距离+1,攻击间隔增大(+0.6),攻击力+310%,防御力+80%,机动盾牌防御力+170%
机动盾牌存在时,立刻向前发射一枚炮弹,命中或到达终点时对范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并使其晕眩6
攻击装有20发弹药,打完后结束(可随时停止技能)

05

余烬重荷 0 5
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

攻击力+40%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大(+0.5),阻挡数+1,攻击使目标晕眩1

4050

死境硝烟 40 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能70秒

每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+60%,攻击力+120%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩5

1025

佑序有炎 10 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立刻对前方进行7次斩击,每次对最多3名敌人造成攻击力245%的物理伤害(最后一击系数加倍且使目标晕眩5秒),期间特性的生命回复改为获得相当于回复量3倍的屏障
屏障最高叠加至最大生命的2倍,持续15秒

1620

震荡坚守 16 20
攻击回复每次攻击回复1点技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能


被动效果:陷阱触发时使周围所有目标晕眩,持续5

主动效果:架设机动护盾使自身防御力+300%,攻击范围缩小,攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其800的防御力

技能结束时获得一个陷阱

天赋

天赋

好礼
精英2 潜能5

攻击时对主目标的攻击力提升至115%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成160%(+10%)攻击力的物理伤害并使其晕眩1秒

02

定点清算 0 2
攻击回复每次攻击回复1点技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

下次攻击额外造成2次余震并使所有目标晕眩1.5秒,此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害变为攻击力的120%

2025

必须开辟的通路 20 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能25秒

最大生命值+80%,攻击力+260%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力160%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置
可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置

3545

时光震荡 35 45
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能40秒

攻击间隔略微增大(+0.2),攻击力+240%,攻击使命中的目标晕眩0.8秒,对主目标提升至1.5秒,每次攻击后使溅射范围扩大且攻击力额外+25%,最多叠加4层

1080

召唤使魔 10 80
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

吟唱11秒后,消耗35点魔力制作并使用使魔攻击,攻击力+100%,攻击使所有命中目标停顿0.5
第二次使用时使魔升级,攻击距离+1,攻击速度+60,攻击晕眩主目标0.5
技能持续时间无限,第一次使用可随时停止

4080

爆破魔法 40 80
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

吟唱5秒后,消耗8点魔力,在正前方位置造成爆炸,对周围敌人造成390%攻击力的法术伤害,炸到的高台会崩开碎片晕眩其周围敌人4
可追加吟唱10秒,完成后消耗剩余所有魔力,每额外消耗8点魔力,追加1次爆炸
追加吟唱可随时停止

2020

坠刃拷问 20 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即获得7点部署费用,对周围最多6名敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害,并令击中目标停顿5秒;若敌人已经处于停顿状态,则额外使敌人晕眩5
可充能2次

1018

隐狐之艺 10 18
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能10秒

技能开启时立即获得9点部署费用,攻击距离+1,攻击力+110%,攻击速度从+180逐渐衰减至+0,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击晕眩敌人0.2
若技能期间击倒敌人,则技能结束时进入迷彩状态,直至下一次开启技能

烽烟行刑场
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
16秒

部署后第一天赋的生效范围扩大,弑君者消失在烟雾中,获得隐匿且阻挡数变为0,每2秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力250%的物理伤害并使目标晕眩4秒(对同一目标6秒内只会触发一次)

天赋

天赋

绝处重燃
精英2 潜能3

被击倒时倒地并获得6000点屏障,倒地期间不能攻击,无法被治疗,每秒回复3.5%(+0.5%)生命,生命回满后复活并使附近的敌人晕眩5秒

20

“驱兽专用” 20
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

被动效果:每个矿石“杀手”准备就绪后可以遥控引爆,对范围内的所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并使其晕眩3
主动效果:立即获得一个矿石“杀手”

可以使敌方目标眩晕的装置

单位 类型 具体效果 备注

5

EMP爆炸 5
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

消耗10点部署费用,立即对周围所有敌人造成伤害,并使全部命中目标晕眩7

坏脾气
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后立刻对周围四格范围的敌人造成12秒晕眩并强制退场

启动禁锢!
自动回复随时间自动回复技力

消耗5点部署费用,使范围内目标晕眩2秒,并立即进入禁锢状态(不会重置禁锢状态敌人的攻击计数)

50

脉冲束流 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

消耗10点部署费用,对攻击范围内所有敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7

圣徒之手
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人

支柱坍塌
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟>

眩光手雷
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

向前投掷后爆炸,使未背对爆炸中心的敌方晕眩,并击落部分空中单位

02

高压脉冲诡雷 0 2
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

部署后需要一定时间展开,被敌人踩到时对附近造成晕眩

阿戈尔示波器
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

从预备区随机检视4名干员,选择最多2名消失,并令场上所有深海猎人干员获得其职业的战术装备;若场上没有深海干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员。之后20秒内全场所有被深海猎人阻挡的敌人陷入晕眩

07

能量扰动 0 7
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

7秒对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果(停顿、束缚、寒冷、冻结、晕眩、浮空),持续2.5

“蜜酿万岁!”
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后,在一段时间延迟后爆炸,使周围8格内的“烈酒金刚”失去免疫效果15秒,然后使范围内的敌人晕眩10

可以使我方单位眩晕的装置

单位 类型 具体效果 备注

天赋

天赋

血涌濯身

选择场上1名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围4格的我方单位造成800点无来源法术伤害和5s晕眩

由第一阶段的杜卡雷释放

可以使自身或我方眩晕的单位

单位 类型 具体效果 备注

100

精神爆发 100
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能25秒

每次攻击变为攻击力60%8连发,随机攻击范围内的目标
技能自动开启,持续时间结束后阿米娅晕眩10秒

3540

肉斩骨断 35 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能15秒

技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1,攻击力+160%
技能结束后干员晕眩10秒

34

反击电弧 34
受击回复每次受到攻击回复1点技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能20秒

攻击间隔增大(+70%),攻击力+200%,每次攻击对最多4个敌人造成法术伤害,并有25%概率使命中目标晕眩1
持续时间结束后雷蛇晕眩5秒

5085

命运 50 85
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击力+100%,攻击范围扩大,同时攻击攻击范围内所有敌人
技能时间结束后远山停止攻击10秒

2035

高压电流 20 35
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能25秒

攻击间隔增大(+65%),攻击距离加长,攻击力+190%,普通攻击造成法术伤害并使击中的敌人停顿1
技能结束后晕眩5秒

1530

全景过载摄像 15 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能20秒

立即获得一个摄影车,所有摄影车的侦查范围扩大,攻击力+130%,防御力+130%,法术抗性+20
技能结束后所有摄影车晕眩5秒

2545

钢铁意志 25 45
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能35秒

攻击力+230%,防御力+160%,阻挡数+2,每秒恢复6%生命
技能结束后自身晕眩5秒

天赋

天赋

稳妥降落
精英2

部署费用-4,再部署时间-15秒,但部署后晕眩10秒

512

创世纪 5 12
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

使周围所有敌人立即受到攻击力350%的法术伤害并失去特殊能力5
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒

30

专注力超载 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击力+135%技能结束后蚀清晕眩10秒

1020

固守家园 10 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

阻挡数+2,防御力+210%,获得抵抗
技能结束后自身晕眩5秒

025

晶化 0 25
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能25秒

可以被我方攻击,25秒后对攻击范围内的所有我方单位造成1000真实伤害并晕眩5
被摧毁后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-1名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15张调用凭证。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)

爆炸
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

被调度时触发爆炸,使全场所有我方单位造成500真实伤害并晕眩5

2540

自负此轭 25 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能40秒

攻击速度+80,释放浮游单元锁定敌人攻击
过载:特性浮游单元伤害上限提升至2倍,攻击力+50%,技能结束后晕眩过载持续时间的等长时间
浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能

天赋

天赋

短路天才·VI
潜能6

不容易受到攻击,部署一段时间后,使攻击范围内其它单位晕眩7.5秒

28

“咔嚓!” 2 8
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

尝试录制有趣的片段,存储于素材库中。但是有30%的概率会拍摄失败,晕眩并无法撤退3.5秒。

3040

临场铳械改装 30 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能20秒

使自身和面前一名狙击干员的攻击力+30%,攻击速度+40,自身和该狙击干员攻击时有20%的概率陷入1.8秒晕眩

3550

土石的恒心 35 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击力+80%,并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+80%(若周围8格内不存在近战干员时,该效果由自身获得)
技能结束后干员晕眩5秒