该敌人不拥有完整的数据,或在游戏内无法正常展示和查阅
PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
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本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0
最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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12000
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100
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3300
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60
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0.0
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—
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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0
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4.5
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4
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0
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0
|
0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
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有
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有
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有
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有
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有
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无
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有
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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星爆
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/
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/
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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2s延迟后对场上所有我方单位造成攻击力700%的法术普通伤害
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星环 [星环形态]
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/
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/
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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对自身及周围8格的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害;克丽斯腾第二形态下,该伤害提升至120%
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束,不计入待处理目标数量;不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,不死异常效果: 不死 重设HP时不会使其低于1,免疫停顿,无法被推/拉正常影响 受击判定区域半径0.4;未移动时,重写所在格为不可通行不可部署地块(于移动时解除)
行星碎屑形态 自身嘲讽等级-1;仅可被位于自身所在地块周围4格的我方单位选中;受到的伤害不会使自身生命值低于100% 每次受到有来源的伤害时,获得1点充能;自主移动开始时/退出此形态时,清空所有充能 获得20点充能/自身被推力成功推动后拥有0s无视重力的时间,并尝试自主移动①伤害来源非逆重力方向时,若在上次伤害来源所朝方向有可通行的轨道,则设置自身所在轨道此朝向尽头所在格中心为自身下个路径点,并向路径点自主移动 ②无视重力时间>0s,且伤害来源为逆重力方向时,设置自身所在轨道此朝向尽头所在格中心为自身下个路径点,并向路径点自主移动 ③部分特殊关卡内可手动设置路径点,其会向路径点自主移动;开始移动0.2s内,获得无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,且移动速度+100% 自主移动期间:①对0.6半径范围内的我方单位造成3000点物理持续伤害,伤害倍率100%,冷却2s ②将0.6半径范围内的地面敌方单位,向自身与其连线的最近的正方向以1的力度推开,并造成0s晕眩及3000点物理伤害,伤害倍率210%(对第一形态的克丽斯腾造成的伤害减少70%),冷却2s 受到克丽斯腾影响后可切换至星环形态
星环形态 自身嘲讽等级+1;克丽斯腾第二形态下,自身最大生命值+50% 场上的克丽斯腾占用阻挡数+1(可叠加),受到伤害降低30%(可乘算叠加) 每次受到伤害时,自身防御力-50,法术抗性-1,最多叠加80次(于受到第10/30/50次伤害时出现特征变化) 自身及周围8格的我方单位攻击速度-25 自身生命值变为0/受克丽斯腾【引爆】时切换至行星碎屑形态,重置自身防御/法术抗性,恢复所有生命值 克丽斯腾第二形态下,自身生命值变为0时视为受克丽斯腾【引爆】 被克丽斯腾【引爆】时,切换后额外触发技能【星爆】,获得2.5s无敌+自缚;克丽斯腾第二形态下,【引爆】后额外获得【热寂】:场上所有敌方单位移动速度+10%(可无限叠加)
可通过特别行动指令获得功能修补
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级别1
最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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15000
|
100
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3550
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70
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0
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—
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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0
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4.5
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4
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
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有
|
有
|
有
|
有
|
有
|
无
|
有
|
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
|
名称
|
初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
|
消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
|
类型
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效果
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星爆
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/
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/
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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2s延迟后对场上所有我方单位造成攻击力900%的法术普通伤害
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星环 [星环形态]
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/
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/
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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对自身及周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术普通伤害;克丽斯腾第二形态下,该伤害提升至140%
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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<仅记录变动部分> 星环形态 自身嘲讽等级+1;克丽斯腾第二形态下,自身最大生命值+50% 场上的克丽斯腾占用阻挡数+1(可叠加),受到伤害降低35%(可乘算叠加) 每次受到伤害时,自身防御力-50,法术抗性-1,最多叠加80次(于受到第10/30/50次伤害时出现特征变化) 自身及周围8格的我方单位攻击速度-25 自身生命值变为0/受克丽斯腾影响时切换至行星碎屑形态,重置自身防御/法术抗性,恢复所有生命值 被克丽斯腾【引爆】/克丽斯腾第二形态下,切换后额外触发技能【星爆】,获得2.5s无敌+自缚;克丽斯腾第二形态下,额外获得【热寂】:场上所有敌方单位移动速度+10%(可无限叠加)
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级别2
最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击间隔
|
攻击范围半径
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15000
|
100
|
3550
|
70
|
0
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—
|
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
|
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
重量等级
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
生命恢复速度
|
0
|
4.5
|
2
|
0
|
0
|
0
|
异常抗性
|
沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
|
冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
|
浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
|
有
|
有
|
有
|
有
|
有
|
无
|
有
|
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
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名称
|
初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
|
消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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星爆
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/
|
/
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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2s延迟后对场上所有我方单位造成攻击力900%的法术普通伤害
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星环 [星环形态]
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/
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/
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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对自身及周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术普通伤害;克丽斯腾第二形态下,该伤害提升至140%
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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<仅记录变动部分> 行星碎屑形态 自身嘲讽等级-1;仅可被位于自身所在地块周围4格的我方单位选中;受到的伤害不会使自身生命值低于100% 每次受到有来源的伤害时,获得1点充能 获得20点充能/自身被推力成功推动后,若在上次伤害来源所朝方向有可通行的轨道,则设置自身所在轨道此朝向尽头所在格中心为自身下个路径点,并向路径点自主移动;开始移动0.2s内,获得无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,且移动速度+100% 自主移动期间:①对0.6半径范围内的我方单位造成3000点物理持续伤害,伤害倍率40%,冷却2s ②将0.6半径范围内的敌方单位,向自身与其连线的最近的正方向以1的力度推开,并造成0s晕眩与3000点物理伤害,伤害倍率320%(对第一形态的克丽斯腾造成的伤害减少70%),冷却2s 受到克丽斯腾影响后可切换至星环形态
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