异常效果图鉴/沉默

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沉默

SILENCED(沉默):无法触发技能。部分特性和天赋会在持有“沉默”时暂时失效。


可被沉默影响的目标

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
高能源石虫 感染生物 普通 天赋 死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.25,延迟1秒,爆炸时来源无效,造成攻击力400%物理溅射伤害,无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不可对空)
危机合约[1]
高能源石虫·α 感染生物 普通 天赋 死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.25,延迟1秒,爆炸时来源无效,造成攻击力400%物理溅射伤害,无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不可对空)
危机合约[1]
冰爆源石虫 感染生物 普通 天赋 死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.65,延迟1秒,爆炸时来源无效,造成攻击力200%物理溅射伤害并施加持续10秒的寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
,无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不可对空)
冰爆源石虫·α 感染生物 普通 天赋 死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.65,延迟1秒,爆炸时来源无效,造成攻击力200%物理溅射伤害并施加持续10秒的寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
,无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不可对空)
御4 无人机 普通 天赋 静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡)
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,不进行普通攻击
使2.5半径范围内实体类型为默认类或装置类的其他敌方单位防御力+300(不可叠加,可被沉默)
寒霜 无人机 精英 天赋 静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡)
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,不进行普通攻击
使2.5半径范围内的所有我方单位攻击速度-50%(不可叠加;可被沉默)
萨卡兹术师 萨卡兹 精英 技能 技能:枷锁 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅半径3.0范围内存在非飞行我方单位时可触发:
锁定目标持续施法,最长持续20秒,期间每秒令目标获得一次持续时间无限的晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(技能结束时解除该晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
)并对其造成攻击力35%的法术持续伤害
※施法期间受到沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、BUFF暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响后,立即结束技能
※不会选择晕眩的单位为目标
※该技能只能触发一次
仅发动1次
被沉默时终止技能
萨卡兹术师组长 萨卡兹 精英 技能 技能:枷锁 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅半径3.0范围内存在非飞行我方单位时可触发:
锁定目标持续施法,最长持续20秒,期间每秒令目标获得一次持续时间无限的晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(技能结束时解除该晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
)并对其造成攻击力35%的法术持续伤害
※施法期间受到沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、BUFF暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响后,立即结束技能
※不会选择晕眩的单位为目标
※该技能只能触发一次
仅发动1次
被沉默时终止技能
粉碎攻坚手 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

造成的攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
7秒
危机合约[1]
粉碎攻坚组长 其他 精英 技能 技能:眩晕打击 
  1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

造成的攻击使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
7秒
危机合约[1]
雪怪术师 其他 普通 技能 技能:寒霜一击 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

触发索敌和普通攻击相同:
对目标造成100%法术伤害并施加10秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
雪怪术师组长 其他 普通 技能 技能:寒霜一击 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

触发索敌和普通攻击相同:
对目标造成100%法术伤害并施加10秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
狙击步兵 其他 普通 技能 技能:眩晕打击 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

触发索敌和普通攻击相同:
对目标造成100%物理伤害并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5秒
狙击步兵组长 其他 普通 技能 技能:眩晕打击 
  1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

触发索敌和普通攻击相同:
对目标造成100%物理伤害并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
15秒
特工 其他 精英 天赋 攻击后使我方单位5秒内减少1个阻挡数上限(不可叠加)(可被沉默)
特工组长 其他 精英 天赋 攻击后使我方单位10秒内减少1个阻挡数上限(不可叠加)(可被沉默)
提亚卡乌好战者 其他 普通 天赋 普通攻击令攻击目标的防御力-10(可无限叠加;可被沉默)
提亚卡乌撕裂者 其他 普通 天赋 普通攻击令攻击目标的防御力-15(可无限叠加;可被沉默)
提亚卡乌破坏者 其他 精英 技能 技能:伐木 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

破坏半径1.8范围内的1个巨蕈或木桩
※优先破坏处于技能范围内的巨蕈
※技能触发时,强制击杀木桩上的我方单位,并在原巨蕈或木桩处部署一个0级的破损的木桩
※索敌不受阻挡影响
提亚卡乌破坏王 其他 精英 技能 技能:伐木 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

破坏半径1.8范围内的1个巨蕈或木桩
※优先破坏处于技能范围内的巨蕈
※技能触发时,强制击杀木桩上的我方单位,并在原巨蕈或木桩处部署一个0级的破损的木桩
※索敌不受阻挡影响
锋盔骑士团学徒 其他 精英 技能 技能:削弱斗志 
  25根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 25根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择全场攻击力最高且未受【锋盔削弱】影响的1名我方单位,使其获得25s【锋盔削弱】:攻击力最终降低至50%(同名效果不叠加)
※索敌不受阻挡影响
锋盔骑士团精锐 其他 精英 技能 技能:削弱斗志 
  15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择全场攻击力最高且未受【锋盔削弱】影响的1名我方单位,使其获得25s【锋盔削弱】:攻击力最终降低至50%(同名效果不叠加)
※索敌不受阻挡影响
“左手”泰特斯·白杨 其他 精英 技能 技能:削弱斗志 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择全场攻击力最高且未受【锋盔削弱】影响的1名我方单位,使其获得25s【锋盔削弱】:攻击力最终降低至50%(同名效果不叠加)
※索敌不受阻挡影响
畸变体傀儡 感染生物 普通 天赋 因坠落以外的原因死亡时,0.2s后在距离自身最近的可通行地块中心0.4边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤2个畸变赘生物(可被沉默)
变异沙地兽 感染生物 普通 天赋 因坠落以外的原因死亡时,0.2s后在距离自身最近的可通行地块中心0.4边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤2个畸变赘生物(可被沉默)
变异沙地兽α 感染生物 普通 天赋 因坠落以外的原因死亡时,0.2s后在距离自身最近的可通行地块中心0.4边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤2个畸变恶性瘤(可被沉默)
变异岩蛛 感染生物 普通 天赋 因坠落以外的原因死亡时,0.2s后在距离自身最近的可通行地块中心0.4边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤3个畸变赘生物(可被沉默)
变异岩蛛α 感染生物 普通 天赋 因坠落以外的原因死亡时,0.2s后在距离自身最近的可通行地块中心0.4边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤3个畸变恶性瘤(可被沉默)
变异巨岩蛛 感染生物 精英 天赋 不会攻击飞行单位
因坠落以外的原因死亡时,0.2s后在距离自身最近的可通行地块中心0.4边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤4个畸变赘生物(可被沉默)
变异巨岩蛛 感染生物 精英 技能 技能:分裂 
  5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

在距离自身最近的可通行地块中心以自身路径召唤1个畸变赘生物
变异巨岩蛛α 感染生物 精英 天赋 不会攻击飞行单位
因坠落以外的原因死亡时,0.2s后在距离自身最近的可通行地块中心0.4边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤4个畸变恶性瘤(可被沉默)
变异巨岩蛛α 感染生物 精英 技能 技能:分裂 
  5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

在距离自身最近的可通行地块中心以自身路径召唤1个畸变恶性瘤
破片 无人机 普通 天赋 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡)
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,出场30s后自动死亡,到达空援地点前持有缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行

攻击对目标施加5s【破片削弱】:防御力最终降低至50%(同名效果不叠加;可沉默)
普通攻击为2连击,溅射范围为周围8格,对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害(范围伤害无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
破片U型 无人机 普通 天赋 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡)
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,出场40s后自动死亡,到达空援地点前持有缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行

攻击对目标施加5s【破片削弱】:防御力最终降低至50%(同名效果不叠加;可沉默)
普通攻击为2连击,溅射范围为周围8格,对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害(范围伤害无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
铁砧 无人机 普通 天赋 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡)
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,不进行普通攻击,出场30s后自动死亡
到达空援地点后,攻击范围内的其他敌方单位获得【铁砧增益】:防御力+200,生命回复速度+200(无视目标可选性,同名效果不叠加;可沉默)
铁砧B型 无人机 普通 天赋 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡)
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,不进行普通攻击,出场40s后自动死亡
到达空援地点后,攻击范围内的其他敌方单位获得【铁砧增益】:防御力+300,生命回复速度+250(无视目标可选性,同名效果不叠加;可沉默)
冰原卫法者 其他 精英 天赋 死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.65,延迟1.2秒,对敌方/我方单位造成攻击力130%法术溅射伤害并施加持续5秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
其会对敌方单位造成友方寒冷,对我方单位造成敌方寒冷。
因此被冰原卫法者冻结的敌人其法术抗性也会相应的减少
,不可对空)
失衡期间,每0.066s受到80点无来源真实持续伤害
冰原御法者 其他 精英 天赋 死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.65,延迟1.2秒,对敌方/我方单位造成攻击力150%法术溅射伤害并施加持续5秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
其会对敌方单位造成友方寒冷,对我方单位造成敌方寒冷。
因此被冰原御法者冻结的敌人其法术抗性也会相应的减少
,不可对空)
失衡期间,每0.066s受到50点无来源真实持续伤害
烹泉 化物 普通 天赋 普通攻击对目标对及目标周围半径1.0范围内的所有我方单位造成法术普通伤害(无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不可对空)
死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.25,造成攻击力100%法术溅射伤害并施加15s【烹泉减益】,无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不可对空)
【烹泉减益】:攻击速度-40,且固定每3秒额外-0(可被抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。
,可叠加,每层持续时间和效果独立计算)
因坠落以外的原因死亡后0.7s内的随机时间在以自身为中心1.0边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤4个青瓷茶器
沏虹 化物 普通 天赋 普通攻击对目标对及目标周围半径1.0范围内的所有我方单位造成法术普通伤害(无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不可对空)
死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.25,造成攻击力100%法术溅射伤害并施加15s【烹泉减益】,无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不可对空)
【烹泉减益】:攻击速度-50,且固定每3秒额外-0(可被抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。
,可叠加,每层持续时间和效果独立计算)
因坠落以外的原因死亡后0.7s内的随机时间在以自身为中心1.0边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤4个彩瓷茶器
糖果车 机械 普通 天赋 普通攻击造成物理伤害
被阻挡时永久切换为自爆模式(可沉默)

自爆模式
普通攻击不再造成伤害,改为在成功攻击前自爆:对自身周围8格内除此次攻击目标外的所有我方单位造成375法术溅射伤害和250灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
(不可对空;对命中的“冰淇淋机”改为造成5000法术溅射伤害且不造成灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
),再对阻挡自身的单位造成同样的伤害,随后击杀自身
精致糖果车 机械 普通 天赋 普通攻击造成物理伤害
被阻挡时永久切换为自爆模式(可沉默)

自爆模式
普通攻击不再造成伤害,改为在成功攻击前自爆:对自身周围8格内除此次攻击目标外的所有我方单位造成550法术溅射伤害和350灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
(不可对空;对命中的“冰淇淋机”改为造成7500法术溅射伤害且不造成灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
),再对阻挡自身的单位造成同样的伤害,随后击杀自身
萨卡兹子裔工匠 萨卡兹 普通 技能 技能:副炮充能 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

停止攻击,对伦蒂尼姆城防副炮持续施法,每秒令其获得1SP,持续20s
持续施法被打断时,伦蒂尼姆城防副炮损失15SP
※该技能可被沉默打断
※该技能只能发动一次
萨卡兹子裔工匠组长 萨卡兹 普通 技能 技能:副炮充能 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

停止攻击,对伦蒂尼姆城防副炮持续施法,每秒令其获得1SP,持续20s
持续施法被打断时,伦蒂尼姆城防副炮损失15SP
※该技能可被沉默打断
※该技能只能发动一次
深溟奠基者 海怪 精英 天赋 攻击额外造成攻击力10%的神经损伤
自身法术抗性增加60
被击倒时,在自身所在地块生成“溟痕”(可被沉默)
富营养的奠基者 海怪 精英 天赋 攻击额外造成攻击力10%的神经损伤
自身法术抗性增加60
被击倒时,在自身所在地块生成“溟痕”(可被沉默)
退行的奠基者 海怪 精英 天赋 攻击额外造成攻击力20%的神经损伤
自身法术抗性增加60
被击倒时,在自身所在地块生成“溟痕”(可被沉默),并在自身位置召唤一个奠基者的墓碑
深溟引痕者 海怪 精英 天赋 生命值低于50%时,在自身经过的地块生成“溟痕”(可被沉默),且自身防御力提升300%,占用阻挡数+1
富营养的引痕者 海怪 精英 天赋 生命值低于50%时,在自身经过的地块生成“溟痕”(可被沉默),且自身防御力提升300%,占用阻挡数+1
退行的引痕者 海怪 精英 天赋 生命值低于50%时,在自身经过的地块生成“溟痕”(可被沉默),且自身防御力提升300%,占用阻挡数+1
被击倒时在自身位置召唤一个引痕者的墓碑
深溟猎食者 海怪 普通 天赋 造成伤害时额外造成攻击力10%的神经损伤
获得80%的物理/法术闪避(处于晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/浮空异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
/束缚异常效果: 束缚
无法移动
/沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、BUFF暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
时失效)
位于“溟痕”时获得不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
富营养的猎食者 海怪 普通 天赋 造成伤害时额外造成攻击力10%的神经损伤
获得90%的物理/法术闪避(处于晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/浮空异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
/束缚异常效果: 束缚
无法移动
/沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、BUFF暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
时失效)
位于“溟痕”时获得不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
退行的猎食者 海怪 普通 天赋 造成伤害时额外造成攻击力10%的神经损伤
获得80%的物理/法术闪避(处于晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/浮空异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
/束缚异常效果: 束缚
无法移动
/沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、BUFF暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
时失效)
位于“溟痕”时获得不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡

被击倒时在自身位置召唤对应的"残骸"
量产巨像 法术造物 精英 天赋 占用2个阻挡数
处于重整束流上时,自身的防御力减少1000,法术抗性减少50
改进型量产巨像 法术造物 精英 天赋 占用2个阻挡数
处于重整束流上时,自身的防御力减少1200,法术抗性减少50
格特鲁德的虚像 其他 普通 天赋 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
,不进行普通攻击
【被重整束流克制】:自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,位于重整束流中每秒对自身造成500真实伤害(可被沉默)
※移动速度的数值下限为0.1,其数据中的“0.0”不代表不会移动
莱茵生命工程科成员 其他 普通 技能 技能:修复 
  5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择距离自身最近,生命值未满的未激活的R系列动力装甲包含以下装置:
R-31重型动力装甲(装置)R-11突击动力装甲(装置)R-31a重型动力装甲(装置)R-11a突击动力装甲(装置)
,对目标持续施法,每秒恢复目标最大生命值5%的生命值,持续10s。
※目标生命值满时,立刻中断技能
※持续施法可被沉默打断
莱茵生命高级工程科成员 其他 普通 技能 技能:修复 
  5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择距离自身最近,生命值未满的未激活的R系列动力装甲包含以下装置:
R-31重型动力装甲(装置)R-11突击动力装甲(装置)R-31a重型动力装甲(装置)R-11a突击动力装甲(装置)
,对目标持续施法,每秒恢复目标最大生命值5%的生命值,持续10s。
※目标生命值满时,立刻中断技能
※持续施法可被沉默打断
弑君者(敌方) 其他 领袖 技能 技能:闪现 
  15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

被阻挡时可触发:
①获得持续1秒的不可阻挡效果
②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。
荒野 黄铁峡谷[2]
暗潮钳兽 感染生物 普通 天赋 处于<无视野>的区域时,移动速度提升30%(可被沉默)
暗潮钳兽·α 感染生物 普通 天赋 处于<无视野>的区域时,移动速度提升30%(可被沉默)
“小惊喜” 其他 普通 天赋 静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡)
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,不进行普通攻击
死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.25,延迟0.5秒,造成攻击力100%的法术溅射伤害和攻击力100%的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
,无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不可对空)
酒类爱好者 其他 普通 天赋 初始获得100%物理闪避,持续20s(可被沉默)
酒类协会会员 其他 普通 天赋 初始获得100%物理闪避,持续30s(可被沉默)
湖畔志愿者 其他 普通 天赋 首次生命值降至50%后,获得100%物理闪避,持续10s(可被沉默)
湖畔救生员 其他 普通 天赋 首次生命值降至50%后,获得100%物理闪避,持续20s(可被沉默)
弧光突击队 其他 普通 天赋 出场时记录初始移动速度;当 当前移动速度>初始移动速度 或 当前移动速度>0.9,自主移动累计1s后,尝试触发技能【助跑起飞!】
近地悬浮状态下,自身移动速度+10%;受到沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、BUFF暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN (无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
效果后近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
失效
弧光突击队队长 其他 普通 天赋 出场时记录初始移动速度;当 当前移动速度>初始移动速度 或 当前移动速度>0.9,自主移动累计1s后,尝试触发技能【助跑起飞!】
近地悬浮状态下,自身移动速度+10%;受到沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、BUFF暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN (无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
效果后近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
失效
“交通亭”量产型 机械 精英 天赋 占用4个阻挡数
每次受到伤害时,自身防御-50,法术抗性-1,最多叠加110次(于受到第15/45/65次伤害时出现特征变化)
死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.25,延迟1秒,造成攻击力200%的物理溅射伤害);并在自身所在地块中心以自身路径召唤1个“交通警察”
“交通亭”试做型 机械 精英 天赋 占用4个阻挡数
每次受到伤害时,自身防御-50,法术抗性-1,最多叠加115次(于受到第15/45/65次伤害时出现特征变化)
死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.25,延迟1秒,造成攻击力200%的物理溅射伤害);死亡后在自身所在地块中心以自身路径召唤1个“交通警长”
“交通警察” 其他 精英 天赋 出场后进入持续4s的【潜行】状态:移动速度+110%,获得隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
(非隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※受反隐影响
)
①攻击命中我方单位时,使其阻挡数-1,持续3s(可被沉默)
②攻击命中部署于重力感应机关所在地块的我方单位时,使其阻挡数*0,持续3s(可被沉默)
“交通警长” 其他 精英 天赋 出场后进入持续5s的【潜行】状态:移动速度+110%,获得隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
(非隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※受反隐影响
)
①攻击命中我方单位时,使其阻挡数-1,持续3s(可被沉默)
②攻击命中部署于重力感应机关所在地块的我方单位时,使其阻挡数*0,持续3s(可被沉默)
荒原窃盗者 其他 普通 技能 技能:资源偷取 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对目标造成攻击力100%的物理伤害
可沉默受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)目标非装置/召唤物时在成功造成伤害后扣除1点已有部署费用
荒原窃盗者精英 其他 普通 技能 技能:资源偷取 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对目标造成攻击力100%的物理伤害
可沉默受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)目标非装置/召唤物时在成功造成伤害后扣除1点已有部署费用
荒原劫掠者 其他 普通 技能 技能:劫掠 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对目标造成攻击力100%的物理伤害
可沉默受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)目标非装置/召唤物时在成功造成伤害后扣除3点已有部署费用,并治疗自身最大生命值5%的生命
荒原劫掠者精英 其他 普通 技能 技能:劫掠 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对目标造成攻击力100%的物理伤害
可沉默受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)目标非装置/召唤物时在成功造成伤害后扣除3点已有部署费用,并治疗自身最大生命值10%的生命
护障 无人机 普通 天赋 静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡)
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,不进行普通攻击
使2.5半径范围内实体类型为默认类或装置类的其他敌方单位获得【护障防护】:法术抗性+30(同名效果不叠加;可被沉默)
护障·P 无人机 普通 天赋 静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡)
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,不进行普通攻击
使2.5半径范围内实体类型为默认类或装置类的其他敌方单位获得【护障防护】:法术抗性+30(同名效果不叠加;可被沉默)
辐能源石虫 感染生物 普通 天赋 死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.25,延迟0.5秒,造成攻击力400%的法术溅射伤害,不可对空;给予全场敌人1点能量)
辐能源石虫·α 感染生物 普通 天赋 死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.25,延迟0.5秒,造成攻击力400%的法术溅射伤害,不可对空;给予全场敌人1点能量)
“喷射罐” 其他 精英 天赋 普通攻击不依赖攻击间隔。单次普通攻击持续4s,共造成3次攻击力100%的法术伤害,结束后进入3s冷却
死亡后熄灭周围3x3范围内的紧急供暖器并对半径1.55范围内的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害与10s寒冷(可被沉默)
“喷爆罐” 其他 精英 天赋 普通攻击不依赖攻击间隔。单次普通攻击持续4s,共造成3次攻击力100%的法术伤害,结束后进入3s冷却
死亡后熄灭周围3x3范围内的紧急供暖器并对半径1.55范围内的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害与10s寒冷(可被沉默)
爆裂源石虫 感染生物 普通 天赋 仅可被生息演算建筑阻挡;每0.1秒检查一次,被阻挡则切换为阻挡模式,未被阻挡则切回通常模式
阻挡模式死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径0.8,延迟1秒,爆炸时来源无效,造成攻击力100%的物理溅射伤害)
恶尘源石虫 感染生物 普通 天赋 死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.3,延迟1秒(爆炸时来源无效),造成攻击力350%物理溅射伤害)
活性源石风暴之间距离不超过其半径+0.3时,自身立刻死亡。
因为接近活性源石风暴死亡时使活性源石风暴立刻获得1层增幅(可沉默);其他情况下自身死亡时生成源石污染区(可沉默)
恶尘源石虫·α 感染生物 普通 天赋 死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.3,延迟1秒(爆炸时来源无效),造成攻击力350%物理溅射伤害)
活性源石风暴之间距离不超过其半径+0.3时,自身立刻死亡。
因为接近活性源石风暴死亡时使活性源石风暴立刻获得1层增幅(可沉默);其他情况下自身死亡时生成源石污染区(可沉默)
诡核集养者 海怪 普通 天赋 生命值低于50%时强制触发技能【应激分裂】(最多触发1次,可被沉默)
异光体集养者 海怪 普通 天赋 生命值低于50%时强制触发技能【应激分裂】(最多触发1次,可被沉默)
小型破损器皿 其他 普通 天赋 每秒受到500真实持续伤害
退场时,在自身半径1.0范围内不含结晶的地块中心各召唤1个污染的结晶(可被沉默)
大型破碎器皿 其他 普通 天赋 每秒受到625真实持续伤害
退场时,在自身半径1.0范围内不含结晶的地块中心各召唤1个污染的结晶(可被沉默)
简饲源石虫 感染生物 普通 技能 技能:快跑快跑! 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

生命值首次低于50%时可触发1次:
切换至逃跑状态,无法被阻挡,移动速度+150%,持续3s(可被沉默)
精饲源石虫 感染生物 普通 技能 技能:伸出脚逃跑! 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

生命值首次低于50%时可触发1次:伸出脚试图逃跑,随后3s内移动速度+150%,无法被阻挡
节日零食商贩 其他 普通 技能 技能:零食精选 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

在自身所在地块中心以自身路径召唤1个无视停驻检查点的节日零食车
※该技能无法被沉默
巡游零食商贩 其他 普通 技能 技能:零食精选 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

在自身所在地块中心以自身路径召唤1个无视停驻检查点的巡游零食车
※该技能无法被沉默
节日零食车 其他 普通 天赋 被阻挡时强制击杀自身
被阻挡期间可死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸范围为3x3正方形,延迟0.2秒,造成攻击力100%的法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
巡游零食车 其他 普通 天赋 被阻挡时强制击杀自身
被阻挡期间可死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸范围为3x3正方形,延迟0.2秒,造成攻击力100%的法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
惊喜赞助无人机 无人机 精英 天赋 静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡)
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,不进行普通攻击
死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径2.2,造成攻击力100%物理伤害,无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不可对空)
卷心籽 其他 普通 天赋 可以被灼藤/灼芯点燃进入燃烧状态
燃烧状态死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.25,延迟0.4秒,造成攻击力200%法术溅射伤害,无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不可对空)
卷心草 其他 普通 天赋 可以被灼藤/灼芯点燃进入燃烧状态
燃烧状态死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.25,延迟0.4秒,造成攻击力200%法术溅射伤害,无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不可对空)
无忧货运帮手 源石造物 普通 天赋 静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡)
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,不进行普通攻击
防爆货运帮手 源石造物 普通 天赋 静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡)
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,不进行普通攻击
“寒灾回响” 源石造物 精英 天赋 不会攻击飞行单位
被击倒时若所在地块的部署类型不可部署且未部署有封印的地面(蔓德拉),则清除部署于其中的所有单位,并强制部署一个0级的封印的地面(泛用)(可沉默)
“风雪中的影子” 源石造物 精英 天赋 不会攻击飞行单位
被击倒时若所在地块的部署类型不可部署且未部署有封印的地面(蔓德拉),则清除部署于其中的所有单位,并强制部署一个0级的封印的地面(泛用)(可沉默)
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 该敌人在危机合约中可由特定词条获得沉默免疫或特殊能力不会失效的效果。
  2. 在该关卡登场的该敌人会获得沉默抗性。

有沉默抗性的目标

技能无法沉默的无沉默抗性目标

本身没有沉默抗性,但特定的技能无法被沉默。

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
暴鸰 无人机 精英 技能 技能:投弹 
  1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅攻击范围内存在我方单位时可触发:
对目标及其周围八格的我方单位造成100%物理伤害
※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害,伤害无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

技能结束后移速最终提升至200%
※此技能仅触发一次,无法被沉默
仅发动1次
暴鸰·G 无人机 精英 技能 技能:投弹 
  1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 1根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅攻击范围内存在我方单位时可触发:
对目标及其周围八格的我方单位造成100%物理伤害
※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害,伤害无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

技能结束后移速最终提升至200%
※此技能仅触发一次,无法被沉默
仅发动1次
虚幻 无人机 精英 技能 技能:轰炸 
  5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发:
对目标及其周围八格的我方单位造成100%法术伤害,附加10秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。

※对主目标造成法术普通伤害,对溅射目标造成法术溅射伤害,可溅射飞行单位,伤害无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※此技能仅触发一次,无法被沉默
仅发动1次
“皇帝的利刃” 其他 领袖 技能 技能:削弱 
  7根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 10000根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

使【斗士塔露拉】防御力与法术抗性最终下降50%(不可叠加)
无沉默抗性,但自身无敌
格特鲁德女士 其他 精英 技能 技能:虚像召唤 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

在自身当前位置召唤一个【格特鲁德的虚像
※此技能无法被沉默
啮齿兽 感染生物 普通 技能 技能:啮咬 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

触发索敌和普通攻击相同:
对目标造成100%物理伤害
自身未受沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、BUFF暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响时,在成功对非召唤物/非装置职业的目标造成伤害后,施加5秒【流血】:每秒流失20生命值(同名效果重复施加时仅刷新持续时间)
※此技能不可沉默
饥饿啮齿兽 感染生物 普通 技能 技能:啮咬 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

触发索敌和普通攻击相同:
对目标造成100%物理伤害
自身未受沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、BUFF暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响时,在成功对非召唤物/非装置职业的目标造成伤害后,施加5秒【流血】:每秒流失30生命值(同名效果重复施加时仅刷新持续时间)
※此技能不可沉默
伏翼兽 感染生物 普通 技能 技能:撕裂 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅未被阻挡且攻击范围内存在我方单位时可触发:
对目标造成100%法术伤害
自身未受沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、BUFF暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响时,在成功对非召唤物/非装置职业的目标造成伤害后,施加5秒【流血】:每秒流失30生命值(同名效果重复施加时仅刷新持续时间)
※此技能不可沉默
惊躁伏翼兽 感染生物 普通 技能 技能:撕裂 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅未被阻挡且攻击范围内存在我方单位时可触发:
对目标造成100%法术伤害
自身未受沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、BUFF暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响时,在成功对非召唤物/非装置职业的目标造成伤害后,施加5秒【流血】:每秒流失60生命值(同名效果重复施加时仅刷新持续时间)
※此技能不可沉默
“护目镜”帮派窃贼 其他 普通 技能 技能:盗窃 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅未受到装备效果影响时可触发:
尝试对攻击范围内的1名我方单位造成攻击力200%的物理伤害(不可对空),若目标正在受到未装配刀片防护背心冲击式施术单元的影响,将该效果转移至自身
※该技能索敌不受阻挡影响;触发技能不需要目标
※该技能不可沉默
“护目镜”帮派打手 其他 普通 技能 技能:盗窃 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

仅未受到装备效果影响时可触发:
尝试对攻击范围内的1名我方单位造成攻击力200%的物理伤害(不可对空),若目标正在受到未装配刀片防护背心冲击式施术单元的影响,将该效果转移至自身
※该技能索敌不受阻挡影响;触发技能不需要目标
※该技能不可沉默
“街区自治队”成员 其他 普通 技能 技能:蓄力拳 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

短暂蓄力后对目标及其半径0.8范围内的我方单位造成攻击力100%的物理伤害(不可对空)
※该技能不可沉默
“街区自治队”队长 其他 普通 技能 技能:蓄力拳 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

短暂蓄力后对目标及其半径0.8范围内的我方单位造成攻击力100%的物理伤害(不可对空)
※该技能不可沉默
“铣痕”团伙佣兵 其他 精英 技能 技能:征收 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

自身未持有未装配刀片防护背心冲击式施术单元时,选择半径3.0范围内正在持有而自身未持有未装配刀片防护背心冲击式施术单元的各一名敌方单位(不可对空,不会选择“铣痕”团伙佣兵/“铣痕”团伙精锐佣兵),将该效果转移至自身
※该技能不可沉默
“铣痕”团伙精锐佣兵 其他 精英 技能 技能:征收 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 5根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

自身未持有未装配刀片防护背心冲击式施术单元时,选择半径3.0范围内正在持有而自身未持有未装配刀片防护背心冲击式施术单元的各一名敌方单位(不可对空,不会选择“铣痕”团伙佣兵/“铣痕”团伙精锐佣兵),将该效果转移至自身
※该技能不可沉默
阿利斯泰尔,帝国余晖 其他 领袖 技能 技能:王权号令 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择攻击范围内1个我方单位,对目标及范围内的所有单位造成攻击力200%的物理伤害,并在相同范围内的地块中心随机召唤1个未装配刀片/防护背心/冲击式施术单元
无法召唤在围墙/部分特殊地面/不可部署高台/有装备的地块/已部署单位无法受到或已经受到装备增益的地块
※该技能不可沉默
阿利斯泰尔,帝国余晖 其他 领袖 技能 技能:莫非王土 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

场上存在未装配刀片/防护背心/冲击式施术单元时可触发:活化最后出现的1件装备并令其退场;生命值低于50%时,改为活化最后出现的2件并令其退场;活化效果如下:
未装配刀片:召唤飞剑,对攻击范围内1个我方单位造成攻击力200%的物理伤害
防护背心:生成单向护盾,受到来自盾侧的伤害-80%,获得5000屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
(该屏障耗尽时单向护盾消失);首次生成时单向护盾向右,之后每次生成时改为与前一次相反的方向
冲击式施术单元:在其所在格召唤1个黄金回响
※该技能不可沉默
“闪亮噗噜” 感染生物 精英 技能 技能:眩晕射击 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

下次攻击造成攻击力100%的物理伤害,并使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
20s
※优先选择未处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
状态的我方单位释放此技能
※此技能无法被沉默
化物 精英 技能 技能:污 
  7根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

攻击场上1名部署于地面的我方单位,对目标及其周围4格的单位造成攻击力100%的物理伤害
自身位于病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
>0的田地地块时,当次攻击额外附加攻击力80%的法术普通伤害,且令目标地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
+5
※此技能无法被沉默
勿玷 化物 精英 技能 技能:污 
  7根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

攻击场上1名部署于地面的我方单位,对目标及其周围4格的单位造成攻击力100%的物理伤害
自身位于病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
>0的田地地块时,当次攻击额外附加攻击力80%的法术普通伤害,且令目标地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
+5
※此技能无法被沉默

可以使我方单位沉默的目标

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
“贪婪捕手” 机械 领袖 技能 技能:赠品兑换 
  40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

选择未受到该技能效果影响的,当前攻击力最高的一名干员,使其获得持续时间无限的沉默与缴械
受影响的干员离场时将一个含有<“特别任性的生物”>的“黏黏的赠品”放入待部署区

可以使敌方目标沉默的单位

单位 类型 具体效果 备注

天赋

天赋

精神摧毁
精英2 潜能5

攻击使目标的特殊能力失效,持续6(+1)

七武掠阵踢
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力290%的物理伤害,并使命中目标失去特殊能力8

天赋

天赋

捕虫专家
精英2 潜能5

在拖拽【感染生物】时,力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力8(+4)

3550

铜印 35 50
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能35秒

停止攻击;防御力+130%,阻挡数+1,每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力90%的法术伤害并使其失去特殊能力5

5580

“很重的枪” 55 80
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能60秒

攻击范围扩大,攻击力+210%,伤害类型变为物理,优先攻击防御力最低的目标,并令其失去特殊能力5

512

创世纪 5 12
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

使周围所有敌人立即受到攻击力350%的法术伤害并失去特殊能力5
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒

1023

孢子扩散 10 23
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即投掷一个小瓶,碎裂后在周围产生一个持续6秒的孢子群
孢子群范围内所有敌人被停顿且失去特殊能力,每秒受到相当于攻击力80%的法术伤害

4

断螯 4
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

攻击力+70%,攻击目标失去特殊能力2
持续时间无限

1515

闪光护盾 15 15
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效,持续4.5秒;每次部署后可发动4次技能

2540

传导蚀滞弹 25 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能25秒

攻击力+100%,攻击后使目标失去特殊能力5秒 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)

1525

致胜立论 15 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能10秒

对攻击范围内所有单位造成一次相当于攻击力350%的法术伤害使其停顿并失去特殊能力,持续10秒,之后自身攻击间隔极大幅度缩短(-1.1)

细雨无声
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
12秒

部署后攻击力+70%,攻击使命中目标失去特殊能力10秒,期间目标每秒受到400点法术伤害

天赋

天赋

传承终焉
精英2 潜能5

攻击空中目标时攻击力提升至123%(+3%),并使其特殊能力失效3秒

天赋

天赋

头狼
精英2 潜能6

每在场上停留16(-4)秒,浮游单元依次获得以下一个效果:伤害上限提高10%、造成伤害时使目标特殊能力失效2秒、数量+1

可以使敌方目标沉默的装置

单位 类型 具体效果 备注

无人机干扰
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

范围内的无人机无法攻击失去特殊能力,并减速50%
敌人会优先攻击此装置

仅对无人机有效