屠谕者,大群意志

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该敌人具有两种形态的立绘,故本页对其立绘作了差分
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屠谕者,大群意志
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
出没于大船斯图提斐拉号的小型海嗣,其亲代的血曾染满这片海洋。神谕传达不到子嗣的耳中,族群的命运依旧能悄然流转。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
10000 800 700 0 2.0 1.8
目标价值 移动速度 重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
3 0.8 5 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 消耗 类型 效果

捕食 3 3 冷却/秒 以特殊索敌逻辑选择1处存在【残骸】的地块:
强制击倒此格和周围4格内所有可选中的我方单位,被击倒的干员本次再部署时间归零,但在自身下次被击倒前无法再部署;
将此地块上所有【残骸】吞噬,根据吞噬的【残骸】的类型获得对应的【定向进化】特性(可获得多种【定向进化】特性,同种【定向进化】特性不叠加)
天赋&能力
可重生1次
被击倒时:清除自身所有【定向进化】特性,将自身移入下下波次,释放当前波次,进行重生(恢复100%生命值)
重生于下波次结束时完成,重生完成后进行蜕变

蜕变
蜕变期间持有无敌/隐匿/无法移动,自身无法攻击/被阻挡
蜕变期间,可触发技能【捕食】。可获取的【定向进化】特性如下:
【定向进化·奠基者】自身法术抗性+60
【定向进化·猎食者】获得50%的物理/法术闪避(处于晕眩/冻结/沉睡/浮空/束缚时失效)
【定向进化·引痕者】生命值低于40%时,防御力+400%,占用阻挡数+1
【定向进化·喷溅者】未被阻挡时,最多可同时攻击3个目标
【定向进化·巢涌者】获得抵抗(不同名),停顿无效化
【定向进化·裂礁者】成功造成伤害后攻击力+8%,最多叠加20次;停止攻击3.5s后开始衰减,每秒减少2层叠加
触发1次【捕食】后或场上已不存在【残骸】时,清除场上所有【残骸】,并切换至下一形态

第一形态<初始形态>
最大生命值-60%,攻击力-100%,防御力-100%,移动速度+0.2
不进行攻击,无法被阻挡

第二形态
最大生命值+200%,攻击力-15%,法术抗性+30,占用阻挡数+2
普通攻击附加自身攻击力60%的神经损伤

级别1

描述
出没于大船斯图提斐拉号的小型海嗣,其亲代的血曾染满这片海洋。神谕传达不到子嗣的耳中,族群的命运依旧能悄然流转。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
10000 800 700 0 2 1.8
目标价值 移动速度 重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
3 0.8 5 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 消耗 类型 效果

捕食 3 3 冷却/秒 以特殊索敌逻辑选择1处存在【残骸】的地块:
强制击倒此格和周围4格内所有可选中的我方单位,被击倒的干员本次再部署时间归零,但在自身下次被击倒前无法再部署;
将此地块上所有【残骸】吞噬,根据吞噬的【残骸】的类型获得对应的【定向进化】特性(可获得多种【定向进化】特性,同种【定向进化】特性不叠加)
天赋&能力
可重生3
被击倒时:清除自身所有【定向进化】特性,将自身移入下下波次,释放当前波次,进行重生(恢复100%生命值)
重生于下波次结束时完成,重生完成后进行蜕变

蜕变
蜕变期间持有无敌/隐匿/无法移动,自身无法攻击/被阻挡
蜕变期间,可触发技能【捕食】。可获取的【定向进化】特性如下:
【定向进化·奠基者】自身法术抗性+60
【定向进化·猎食者】获得50%的物理/法术闪避(处于晕眩/冻结/沉睡/浮空/束缚时失效)
【定向进化·引痕者】生命值低于40%时,防御力+400%,占用阻挡数+1
【定向进化·喷溅者】未被阻挡时,最多可同时攻击3个目标
【定向进化·巢涌者】获得抵抗(不同名),停顿无效化
【定向进化·裂礁者】成功造成伤害后攻击力+8%,最多叠加20次;停止攻击3.5s后开始衰减,每秒减少2层叠加
触发1次【捕食】后或场上已不存在【残骸】时,清除场上所有【残骸】,并切换至下一形态

第一形态<初始形态>
最大生命值-60%,攻击力-100%,防御力-100%,移动速度+0.2
不进行攻击,无法被阻挡

第二形态
最大生命值+200%,攻击力-15%,法术抗性+30,占用阻挡数+2
普通攻击附加自身攻击力60%的神经损伤

第三形态
最大生命值+150%,法术抗性+30,移动速度+0.5,占用阻挡数+2

第四形态
最大生命值+300%,攻击力+15%,法术抗性+30,移动速度+0.5,占用阻挡数+2
成功造成伤害后,治疗自身相当于伤害量140%的生命值

级别2

描述
出没于大船斯图提斐拉号的小型海嗣,其亲代的血曾染满这片海洋。神谕传达不到子嗣的耳中,族群的命运依旧能悄然流转。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
14000 900 700 0 2 1.8
目标价值 移动速度 重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
3 0.8 5 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 消耗 类型 效果

捕食 3 3 冷却/秒 以特殊索敌逻辑选择1处存在【残骸】的地块:
强制击倒此格和周围4格内所有可选中的我方单位,被击倒的干员本次再部署时间归零,但在自身下次被击倒前无法再部署;
将此地块上所有【残骸】吞噬,根据吞噬的【残骸】的类型获得对应的【定向进化】特性(可获得多种【定向进化】特性,同种【定向进化】特性不叠加)
天赋&能力
可重生3
被击倒时:清除自身所有【定向进化】特性,将自身移入下下波次,释放当前波次,进行重生(恢复100%生命值)
重生于下波次结束时完成,重生完成后进行蜕变

蜕变
蜕变期间持有无敌/隐匿/无法移动,自身无法攻击/被阻挡
蜕变期间,可触发技能【捕食】。可获取的【定向进化】特性如下:
【定向进化·奠基者】自身法术抗性+60
【定向进化·猎食者】获得50%的物理/法术闪避(处于晕眩/冻结/沉睡/浮空/束缚时失效)
【定向进化·引痕者】生命值低于40%时,防御力+400%,占用阻挡数+1
【定向进化·喷溅者】未被阻挡时,最多可同时攻击3个目标
【定向进化·巢涌者】获得抵抗(不同名),停顿无效化
【定向进化·裂礁者】成功造成伤害后攻击力+8%,最多叠加20次;停止攻击3.5s后开始衰减,每秒减少2层叠加
触发2次【捕食】后或场上已不存在【残骸】时,清除场上所有【残骸】,并切换至下一形态

第一形态<初始形态>
最大生命值-60%,攻击力-100%,防御力-100%,移动速度+0.2
不进行攻击,无法被阻挡

第二形态
最大生命值+200%,攻击力-15%,法术抗性+30,占用阻挡数+2
普通攻击附加自身攻击力60%的神经损伤

第三形态
最大生命值+150%,法术抗性+30,移动速度+0.5,占用阻挡数+2

第四形态
最大生命值+300%,攻击力+15%,法术抗性+30,移动速度+0.5,占用阻挡数+2
成功造成伤害后,治疗自身相当于伤害量140%的生命值

敌人模型