本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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“花匠”
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 CD
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最平凡的花匠,克莱芒·杜波瓦。双手捧起的是泥土,可土壤太贫瘠,曾一度在此绽放的花已无力生长。
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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—
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领袖
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不攻击
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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E
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E
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E
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E
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能力
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·无法被阻挡,永久无敌 第一形态 ·【宣讲】在地面放置一个标记“回答”,引导<修道院居民>前往,居民到达标记位置后恐慌降低且一段时间内不再上升 ·【质疑】周期性激活场上塌落的墙垣 ·【责问】周期性对全场我方单位施加永久生效的异常状态,每次释放切换一个状态,依次为:攻速下降,阻挡数减少,生命上限下降 第二形态 ·进入第二形态时,关闭已激活的塌落的墙垣,并激活余下的塌落的墙垣 ·【质疑】变为随机召唤额外的敌人或<修道院居民> ·【责问】的异常状态效果增强
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出场关卡
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级别0
描述
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最平凡的花匠,克莱芒·杜波瓦。双手捧起的是泥土,可土壤太贫瘠,曾一度在此绽放的花已无力生长。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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800
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100
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0
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0
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0.0
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—
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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0
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0.5
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6
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更详细机制查阅页面:恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
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有
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有
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有
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有
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有
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无
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无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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宣讲
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4/10
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35/30
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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在当前所在地块中心放置持续40s的【回答】,将场上所有修道院居民的路径的下一检查点替换为此地块中心边长0.3正方形的随机位置; 进入【回答】半径0.5范围内的修道院居民sp-20,并获得10s阻回 ※受【回答】影响的修道院居民会带有金色漩涡图标
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责问
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25/10
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30/25
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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按①→②→③→的顺序循环,为全场除圣像外的可选我方单位施加/替换持续时间无限的减益: ①攻击速度-35%/-50%;②阻挡数-1/-2;③生命上限-30%/-50% ※切换形态后,重置此循环
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质疑 [第一形态]
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15
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50
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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激活场上最早部署的未激活的塌落的墙垣
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质疑 [第二形态]
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18
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25
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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以随机预设召唤敌人(也包括修道院居民)
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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永久无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,免疫传送,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF 出场时,以关卡配置依次部署6个未激活的塌落的墙垣 第一形态持续150s后切换至第二形态,技能循环变更;进入第二形态时,关闭已激活的塌落的墙垣,并激活余下的塌落的墙垣 第二形态下,到达倒数第7个检查点后,获得静默;到达倒数第2个检查点后,立刻退场
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级别1
描述
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最平凡的花匠,克莱芒·杜波瓦。双手捧起的是泥土,可土壤太贫瘠,曾一度在此绽放的花已无力生长。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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800
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100
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0
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0
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0
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—
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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0
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0.5
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6
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更详细机制查阅页面:恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
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有
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有
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有
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有
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有
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无
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无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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宣讲
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4/10
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35/30
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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在当前所在地块中心放置持续40s的【回答】,将场上所有修道院居民的路径的下一检查点替换为此地块中心边长0.3正方形的随机位置; 进入【回答】半径0.5范围内的修道院居民sp-20,并获得10s阻回 ※受【回答】影响的修道院居民会带有金色漩涡图标
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责问
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25/10
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30/25
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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按①→②→③→的顺序循环,为全场除圣像外的可选我方单位施加/替换持续时间无限的减益: ①攻击速度-35%/-50%;②阻挡数-1/-2;③生命上限-30%/-50% ※切换形态后,重置此循环
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质疑 [第一形态]
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15
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50
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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激活场上最早部署的未激活的塌落的墙垣
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质疑 [第二形态]
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18
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25
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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以随机预设召唤敌人(也包括修道院居民)
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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永久无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,免疫传送,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF 出场时,以关卡配置依次部署5个未激活的塌落的墙垣 第一形态持续150s后切换至第二形态,技能循环变更;进入第二形态时,关闭已激活的塌落的墙垣,并激活余下的塌落的墙垣 第二形态下,到达倒数第6个检查点后,获得静默异常效果: 静默 无法触发技能 ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默;到达倒数第2个检查点后,立刻退场
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1544_cledub/",
"name": "“花匠”",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1544_cledub"
}
}
}
}
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