ZT-TR-2 创作手法
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普通
创作手法 | |||||
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混沌之中没有秩序可言,务必把握可把握的点滴。 <湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相 <创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放 | |||||
解锁条件 | 2星通关ZT-7 协奏曲“复活” | ||||
推荐等级 | - | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
8 | 30 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
3 | 2 | 0分30秒 | |||
首次掉落 | 常规掉落 | ||||
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地图 | |||||
敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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残党乐团管乐家 | 2 | 普通 | 0 | 13000 | 500 | 700 | 60 | 6 | 2 | 0.8 | — | 1
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残党乐团长笛手 | 0 | 普通 | 0 | 4000 | 280 | 150 | 10 | 2 | 1 | 0.8 | — | 1 |
已部署干员
已部署干员 |
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LV 30LV 50LV 30LV 50 |
备注 |
本关卡已部署干员信赖值都为100% |
关卡内剧情
关卡内剧情 | |
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行动开始 | |
这里到处都是巫王恼人的杂音,尤其要小心。 | |
濯尘芙蓉部署并攻击数次<调谐节点> | |
是调谐节点,但它被保护起来了,我无法进行有效攻击…… | |
欸,这边的现象,很引人注意呢。 | |
被吸收到这里的声音和法术似乎都沉默了…… | |
炎熔部署并攻击数次<湮灭之相> | |
但是与此同时那边却有新的声音诞生——这样就能攻击到节点了。 | |
好神奇! | |
啊,吸收能量的现象似乎要消失了。 | |
<湮灭之相>退场并返回待部署队列 | |
算是无调音乐,也有规律可言。 | |
让我用对位法试试能不能复现…… | |
成功了。现在可以在战场上任意位置复现刚才的现象。对它进行攻击,就可以继续夺取节点。 | |
<创生之相>所处位置变化 | |
咦,位置改变了。 | |
看来湮灭和创生的规律在这里确实不是很稳定。得把握好对我方有利的时机。 | |
另外,看起来不论如何进行攻击,因其诞生的音波都只会造成物理伤害,可以试着利用这点对敌人进行攻击。 |
我方装置
湮灭之相 | |||||||||||||||||||||||||||||
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Locus of Annihilation | |||||||||||||||||||||||||||||
部署位 | 可部署数量 | 部署费用 | 再部署时间 | 占用部署数 | |||||||||||||||||||||||||
近战/远程位 | 1 | 5 | 5s | 0 | |||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
更容易受到我方单位的攻击;高低地都可部署;部署一段时间后消失 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
湮灭 | 被动 20秒 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
吸收受到的所有伤害,传送到创生之相 |
地图装置
调谐节点 | |||||||||||||||||||||||||||||
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Sigil of Concord | |||||||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
不容易受到我方单位的攻击;拥有单向防御护盾时可抵挡来源于盾侧的攻击(不抵挡真实伤害) | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
广域调谐 | 受击回复 手动触发 0秒 |
0/5 | |||||||||||||||||||||||||||
变奏期间开启可以切换激昂/沉郁变奏,并使我方获得持续20s的加成效果: 切换到激昂变奏下,攻击速度+50; 切换到沉抑变奏下,攻击力+60%但攻击速度-10; 场上每多一个调谐节点开启时获得的效果叠加一层 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
创生之相 | |||||||||||||||||||||||||||||
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Locus of Genesis | |||||||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
周期性变换位置 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
创生 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害,向前方发射子弹释放 |
注释与链接
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