本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| 暴走食虫花
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 DT5
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某实验室培育的食虫植物,因为浇灌了错误的营养液而变异,现在能吃的不只有昆虫。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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精英
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不攻击
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地面
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| 能力
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 暴走食虫花
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精英
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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不攻击
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 10000
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0
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250
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10
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—
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2
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.6
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0.0
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0
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0
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0
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1
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| 没有任何常见的抗性
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”),但技能的触发默认不受阻挡影响(一个例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(意味着可以阻挡飞行敌人,包括近地悬浮的敌人,但不会阻挡地面敌人) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充。 [] 代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式,也即全模式通用;单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会附带多个[]。 () 为同名技能的消歧义,无特殊含义。
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间(计时不因[模式]不同而暂停); 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时;不在对应[模式]下时计时暂停) ※单位为“秒” ※初始冷却周期冷却为“/”的情况意味着技能不会自动触发,需通过天赋或能力触发,或消耗技力自动触发
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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| 消化
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/ /
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在技能期间死亡时,根据消化前自身击倒的对象不同产生不同掉落: ①浆果虫/硕果虫:1个闪亮果实 ②已坍缩的浆果虫/硕果虫:1个奇异黑光果实 ③泰拉饭食材包含以下装置: 闪亮果实、奇异黑光果实、缤纷果酒、宝箱的肉?、香甜烤果子:1个相同的泰拉饭食材 技能结束后回到初始模式 ※技能持续20s,期间持有自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚、失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF、浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF、恐惧免疫异常效果: 恐惧 详细机制请见进行诱发移动#恐惧 恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关BUFF、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
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| 登场消化
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在技能期间死亡时,掉落2个闪亮果实 技能结束后回到初始模式 ※技能持续40s,期间持有自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚、失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF、浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF、恐惧免疫异常效果: 恐惧 详细机制请见进行诱发移动#恐惧 恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关BUFF、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(意味着可以阻挡飞行敌人,包括近地悬浮的敌人,但不会阻挡地面敌人) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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自身普通攻击索敌不受阻挡影响 普通攻击可攻击自身半径1.0范围内的我方单位 > 泰拉饭食材包含以下装置: 闪亮果实、奇异黑光果实、缤纷果酒、宝箱的肉?、香甜烤果子 > 浆果虫/硕果虫,攻击不造成伤害但会强制击倒目标(无法击倒拥有吞噬免疫自身拥有DEVOUR_IMMU标签。 部分吞噬效果不会强制击倒拥有该标签的单位,或以该单位为目标触发。的装置类/召唤物类单位),命中目标到攻击结束期间持有自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚、失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF、浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF 普通攻击命中目标后,攻击结束时强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、BUFF暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。【消化】 根据关卡配置,登场时可强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、BUFF暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。【登场消化】 被击倒的干员再部署时间归零但在消化完成前无法再部署,召唤物则进入再部署时间 ※被吞噬的干员的卡片顶部会带有特殊的红黑色吞噬标志;完成消化时进入再部署时间
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10003_trwlpl/",
"name": "暴走食虫花",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_10003_trwlpl"
}
}
}
}
敌人一览 |
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