VS-2 争锋对决!

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普通

争锋对决!
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗
道具 带框 演习券.png0
部署上限 初始COST COST上限
99 3 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
15 0 0分0秒
情报 所有参赛人员的生命值降低至50%,攻击力提升至150%
战斗开始60s后将会出现源石圈缩减可战斗范围,且每20s向内缩进一圈:位于圈外的单位攻击力+100%,攻击速度+50,移动速度提升至150%,每秒受到最大生命值0.5%×当次圈外连续停留时间的真实伤害(进入圈内时重置计时)
地图
VS-2 争锋对决! 地图

敌方情报

特殊敌方情报以下敌人拥有不完整的敌方数据或不存在于数据库中,故分离放置
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 生命恢复速度 目标价值

头像 敌人 酸液源石虫·α.png
流鼻涕虫虫 1~99 - 0 2780 290 0 0 3.3 0 1 2.75 0 2(+0.1)

努力地向敌人喷出腐蚀性的鼻涕,呕。
攻击时令目标防御力-15(可无限叠加)

头像 敌人 狂暴的猎狗pro.png
狗Pro 1~99 - 0 3000 370 0 20 1.4 0 1.9 0.8 0 2(+0)

没人知道它为何变得如此狂暴,咬人又快又痛。

头像 敌人 萨卡兹大剑手.png
普通的萨卡兹 1~99 - 0 7500 600 230 50 2 2 0.85 0.8 0 7(+0)

类似的萨卡兹佣兵有千千万万,人们从不愿费力去区分他们。
每次攻击的攻击间隔相同

头像 敌人 宿主流浪者.png
源石的腿脚 1~99 - 0 11000 650 200 30 3 2 0.65 0.8 250 10(+0)

他已然成为源石的傀儡,他不被允许倒下。

头像 敌人 重装防御者.png
迟钝的持盾者 1~99 - 0 6000 600 800 0 2.6 3 0.75 0.8 0 7(+0)

或许因为装备太厚重,他平时的反应很慢,危急时刻的反应也很慢。

头像 敌人 狂暴宿主组长.png
苦难的具象 1~99 - 0 30000 1750 230 30 1.3 2 1.2 0.8 0 22(+0)

他已然成为源石的傀儡,他不被允许生存。
每秒受到300真实伤害

头像 敌人 拳手囚犯.png
锁链拳手 1~99 - 0 8000 300 300 0 1.2 2 1.6 0.8 0 7(+0)

拳手很生气,一旦把这烦人的锁链拿掉,他就能揍翻一切。
以禁锢状态出场:攻击速度-50
进行第4次攻击前,切换至解放状态:攻击力+50%,获得60%防御无视

头像 敌人 泥岩巨像.png
砸人的石头 1~3 - 0 100000 3000 700 30 7 5 0.4 0.8 0 25(+100.0)

行走的巨石堆,挥拳慢不是因为真的慢,而是因为它在深思熟虑。

头像 敌人 高塔术师.png
扩音术师 1~99 - 0 7000 600 160 65 7 2 0.6 3.2 0 15(+3.0)

面具内置扩音器能使声音被更多人听到,这不是理所当然的吗。
同时攻击两个目标;攻击未处于重整束流上的目标时额外对目标周围8格所有敌对单位造成攻击力100%的法术伤害

头像 敌人 呼啸骑士团学徒.png
保鲜膜骑士 1~99 - 0 2800 300 100 0 2.4 1 0.9 3.0 0 5(+0.2)

呼啸守卫轻型盔甲,以柔克刚,刀枪不入!有效时间不保证。
出场后30s内防御力+3000、法术抗性+95

头像 敌人 冰原术师.png
冰手术师 1~99 - 0 5000 250 200 50 4.5 2 0.7 3.2 0 6(+0.2)

他那双冰冷的手是想伸到谁的领子里?多伸几次会冻死人的!
抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
,同时攻击2个目标造成法术伤害
【伸出冰手】每第3次攻击使目标获得5秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结

头像 敌人 固海凿石者.png
小寄居蟹 1~99 - 0 6000 300 200 10 2.5 2 0.9 3.4 0 6(+0.5)

发现猎物后会停在原地一直吐口水。
首次攻击后20s内防御力+300且停止移动

头像 敌人 弧光锋卫长.png
弧光武士 1~6 - 0 14000 800 650 50 3 1 0.75 0.8 0 16(+0)

合成加工的红色灯管竟然可以造成法术伤害!
处于失衡状态时,每0.066秒受到400真实伤害

头像 敌人 山海众窥魅人.png
镜子机关枪 1~99 - 0 10000 400 200 40 2.5 3 0.8 3.0 0 10(+1.0)

拥有金酒之杯的镜之术师。等他蓄力完毕会发生恐怖的事。
【金酒之杯】(初次10/周期35)锁定攻击范围内1名敌对单位,蓄力约5s后,对其造成攻击力200%的法术普通伤害。随后20s内自身攻击速度+100

头像 敌人 提亚卡乌好战者.png
窃笑鳄鱼 1~99 - 0 5500 320 380 10 1 2 0.8 0.8 0 7(+0)

让别人破防的不知道是他的拳头还是他的怪笑。
攻击时令目标防御力-10(可无限叠加)

头像 敌人 矿脉守卫.png
扎人的石头 1~6 - 0 25000 400 300 10 4 4 0.6 0.8 0 16(+1.0)

被它打了很疼,打它还是很疼。
嘲讽等级+1;受到伤害时,对伤害来源造成300点法术伤害

头像 敌人 染污躯壳.png
奔跑吧!躯壳! 1~99 - 0 4000 400 200 0 1.5 1 1 0.8 0 6(+0)

受到伤害后移动速度会提升,所以它可以替我去参加运动会吗?
受到伤害后,2秒内移动速度+300%;冷却5s

头像 敌人 “庞贝”.png
“庞贝” 1~4 - 0 40000 230 220 70 3.5 4 0.65 4.5 0 25(+15.0)

巨大的源石虫,不论在它周围还是保持一定距离都不安全。
同时攻击最多4个目标,造成法术伤害,并对目标附加10s的灼烧效果:目标在10s内每0.33s受到20法术伤害(重复触发延长持续时间)
自身0.8半径范围存在敌对单位时,每10秒对自身1.4半径范围的敌对单位造成1000法术伤害
生命值低于50%时,攻击速度+40

头像 敌人 杰斯顿·威廉姆斯.png
杰斯顿·威廉姆斯 1~2 - 0 25000 700 400 20 4 6 0.6 3 0 35(+100.0)

维持体面形象时会使对手晕眩,露出真面目后就不会手下留情了。
体面形态<初始形态>:法术抗性+50,进行远程攻击,造成法术伤害
每第4次攻击对攻击范围内的2名敌对单位造成攻击力100%的法术伤害与3s 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

体面形态下被击败后进行持续4s的重生,恢复100%生命值,重生结束后切换至真面目形态
真面目形态:攻击力+700,防御力+1000,攻击间隔-1.5,移动速度+0.3,普通攻击进行半径0.8的近战攻击,造成物理伤害
每第4次攻击对目标造成2次攻击力100%且无视60%防御力的物理普通伤害

头像 敌人 “自在”.png
“自在” 1 - 0 40000 600 800 55 4 10 0.5 2.5 0 300(+999999.0)

你总怀疑画里的都是假的,但它打得你很痛是真的。
有晕眩/冻结抗性
在<第一形态>下被击倒后会进行持续5s的重生并进入<第二形态>,此后攻击力+10%,普通攻击重复2次(优先攻击不同敌人)
【纬地经天】进入战斗2s后/每5s触发一次:对距离自身最近的目标释放,对目标及其附近十字范围内的目标造成攻击力200%的法术伤害;第二形态下还会同时对距离自身最远的目标释放一次
【破桎而出】每20s/40s触发一次:停止移动并生成持续8s的屏障,其可吸收7500/9000物理或法术伤害;持续时间结束且屏障存在时,将其撤除并对半径3.0范围内的敌对单位造成攻击力800%/1200%的法术伤害

头像 敌人 “投石机”.png
巨大雪球投手 1 - 0 10000 800 700 20 3 4 0.7 1 0 15(+2.0)

郑重承诺:本场战斗不率先使用冷兵器。
他是在说谎!第一次攻击就会投出冷兵器,对目标及其周围4格的单位造成攻击力150%的法术伤害,然后就只能拿出小刀了。

头像 敌人 残党萨克斯手.png
失业萨克斯手 1 - 0 17500 800 650 20 4.5 4 0.8 0.8 0 18(+1.0)

乐团解散后怎么也找不到新工作,听得出来他真的一肚子怨气。
进入战斗10s后/每20s触发一次:蓄力吹奏后向上下左右四个方向发射怨气,怨气击中目标后对其造成攻击力150%的物理伤害

头像 敌人 田鼷力士.png
硕鼷 1 - 0 19000 700 200 20 3.0 3 0.3 0.8 0 14(+0.0)

和人一样高的鼷兽只是传说,并不真实存在。
受到伤害后5s内移动速度+300%,该效果有10s冷却时间

头像 敌人 “阿咬”.png
清醒的墨魉 1 - 0 3000 290 120 10 2.0 1 1.1 0.8 0 2(+0.0)

虽然已经戒酒,但仍然顽皮贪吃,毕竟只是墨魉而已。

头像 敌人 风情街“星术师”.png
星星魔法师 1 - 0 7000 380 250 50 3.2 2 0.7 4.5 0 5(+0.5)

对着它们许愿没什么用,它们只能给你好梦一场,好像也不赖。
真的没什么用,毕竟这里似乎不提供洋红蒸汽。

头像 敌人 散华骑士团学徒.png
点灯骑士 1 - 0 7500 350 300 60 3.2 2 0.7 3.2 0 12(+1.5)

他们点灯靠的是法术,可不是什么骑士风度。
【微光之触】进入战斗10s后/每25s触发一次:蓄力7s后对目标地点半径3.2范围内的敌对单位造成攻击力250%的法术伤害

头像 敌人 逐腐兽.png
食腐野兽 1 - 0 12000 550 150 20 1.8 2 1.4 3.2 0 11(+0)

以腐烂为食的腐烂造物,得阻止它们啃自己的尾巴,不然就没个完了!
每次攻击目标后令其在10s内每秒受到100法术伤害(重复触发刷新持续时间)

头像 敌人 高能源石虫.png
易爆源石虫 1 - 0 2460 260 0 0 1.7 0 1.0 0.8 0 3(+0.1)

不稳定,易爆——就像你的理财组合一样。
死亡时对自身周围的敌对单位造成攻击力400%的物理伤害

头像 敌人 温顺的武装驮兽.png
安逸的驮兽 1 - 0 65000 1800 50 50 5.0 3 0.6 0.8 0 30(+0)

赢了也好,输了也罢——这样的性格怎么能赢,我可是送了礼物的!

头像 敌人 萨卡兹子裔链术师.png
重生术师 1 - 0 12000 420 450 50 4.0 3 0.7 3.2 0 18(+3.0)
头像 敌人 大君之赐.png
大君之赐 —— - 0 3000 680 200 20 4 3 0.7 0.8 0 ——

打倒他算一个还是算两个?当然只能算一个!
攻击附加自身攻击力30%的凋亡损伤术语: 凋亡损伤
累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却
※凋亡损伤爆发造成的元素伤害视为持续伤害
;普通攻击可在最多4个单位间跳跃,最大跳跃半径1.6,每次跳跃攻击倍率降低至跳跃前的85%
死亡1秒后在距离自身最近的可通行地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只大君之赐
大君之赐:受到的物理/法术伤害-90%

头像 敌人 变异巨岩蛛.png
大喷蛛 1 - 0 15000 600 300 0 3.0 4 0.8 3.0 0 15(+2.0)
头像 敌人 畸变赘生物.png
畸变赘生物 1 - 0 1000 150 0 0 2.0 0 1.9 0.8 0 ——

还好召唤出来的不是小喷蛛,只是畸变赘生物。
每5s触发一次,召唤1只畸变赘生物;死亡后召唤4只畸变赘生物

头像 敌人 码头水手.png
过气水手 1 - 0 10000 800 800 20 3.5 4 0.7 0.8 0 13(+0)

即使早就因为酒驾被赶下了船,他依然打扮得像个水手。
每第4次攻击晕眩目标7s

头像 敌人 扎罗,“狼之主”.png
依然“狼之主” 1 - 0 50000 1000 1300 60 4.0 5 0.6 0.8 0 300(+999999.0)

由于代打选手总是没法合他心意,这一次他决定自己上场。
有冻结抗性
<第一形态>:受到的伤害-30%,免疫晕眩
【溶血骇惧】每55s触发一次:蓄力7s后选择场上3个目标,令其攻击速度-70,逐渐流失生命(从0/s开始线性递增,在40s后达到最大流失速度30%最大生命值/秒);每个被撤除的该效果会减少该技能5s冷却时间;累计损失20%生命值后撤除所有技能效果,无法在最后一个效果被撤除后7s内连续发动
被击倒后会进行持续10s的重生并进入<第二形态>并获得10s无敌
<第二形态>:攻击力+50%,攻击间隔-1.5,攻击变为二连击
【狂暴怒嗥】5s后/每40s触发一次:发出狂暴的狼嚎(没有实际效果)

头像 敌人 “复仇者”.png
“火与钢” 1 - 0 57500 800 650 60 3.0 3 0.65 0.8 0 300(+999999.0)

你知道他的刀刃燃起火焰意味着什么。
抵抗
生命值不高于50%时,攻击力+280%,受到的物理/法术伤害-60%
首次被击倒后进行持续5s的重生,回复50%生命值并获得10s无敌
入场后/重生后前方有敌人时分别仅限一次会进行冲锋:在4.5s内移动速度+200%

头像 敌人 炮击组长.png
迫击炮弹投手 1~99 - 0 5000 550 150 0 4.5 2 0.8 7.0 0 15(+5)

有时候,他真的很希望自己抛射的不是炮弹,而是卷心菜。
发射的炮弹可对目标及其周围8格内的所有敌对单位造成伤害

头像 敌人 复仇者.png
“火苗与软钢” 1~99 - 0 18000 480 230 50 2.3 2 0.65 0.8 0 11(+0)

你知道他的刀变成红色意味着什么。
生命值不高于50%时,攻击力+180%

头像 敌人 神射手囚犯.png
衣架射手 1~99 - 0 7000 320 80 30 3 1 0.9 3 0 5(+0.2)

使用着监狱里的衣架制成的长弓,多用用就顺手了。
以禁锢状态出场:攻击速度-50
进行第4次攻击前,切换至解放状态:攻击力+50%,攻击改为造成法术伤害

头像 敌人 沸血骑士团精锐.png
劈柴骑士 1~99 - 0 13000 650 800 0 2.3 3 0.7 0.8 0 21(+0)

从动作来看,他成为骑士前应该是樵夫。
每有一个友方单位死亡,自身获得攻击力+10%、攻击速度+5的增益(最多叠加10层)

头像 敌人 湖畔志愿者.png
拳击宗师 1~99 - 0 4000 320 250 50 0.4 2 0.95 0.8 0 7(+0)

业余救生员经过训练成为拳击宗师,会以诡异的步伐躲避攻击。
生命值首次低于一半时,获得100%物理闪避,持续10s

头像 敌人 木裂战士.png
北方战士 1~99 - 0 20000 700 800 20 1.2 3 2.5 0.8 0 25(+0)

在北方战场经受历练的战士,不会后退,不容后退。

头像 敌人 深溟裂礁者.png
狂躁珊瑚 1~99 - 0 20000 300 750 40 1.5 0 1.2 1.5 0 21(+0)

越打人越兴奋的奇怪珊瑚,当心别让它真的狂躁起来!
远程攻击造成攻击力100%的物理伤害
每次成功造成伤害后,自身攻击力+15%,最多叠加15层;停止攻击3.5秒后开始衰减,每秒减少2层叠加

头像 敌人 山雪鬼.png
雪境精锐 1~99 - 0 15000 600 600 50 3.7 0 0.9 1.5 0 16(+0)

作为谢拉格最精锐的部队,他们也开始在国际赛场展露头角。
抵抗;每次攻击使目标的防御力-100(可无限叠加)

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 1~99 - 0 30000 2000 200 50 3.5 0 0.5 0.8 0 30(+0)

兢兢业业当了多年保镖的乌萨斯壮汉,皮糙肉厚,拳脚也相当了得。

头像 敌人 冰爆源石虫.png
自爆冰虫 1~99 - 0 3250 300 0 0 1.7 0 1.0 0.8 0 4(+0.1)

为什么大家看它的眼神总是冷冰冰?或许因为它自己就很冷冰冰。
死亡时对周围的敌对单位造成攻击力200%的物理伤害,并附加10s寒冷

头像 敌人 反装甲步兵.png
榴弹步兵 1~99 - 0 3200 500 50 40 2.6 0 0.9 1.0 0 9(+1.5)

他们跑那么快难道是为了追上发射出去的榴弹?
首次攻击发射榴弹,对目标及其周围8格的敌对单位造成攻击力200%的物理伤害,此后移动速度提升至200%,只进行近战攻击

头像 敌人 萨卡兹王庭军术师.png
凋零萨卡兹 1~99 - 0 12000 450 250 50 4.0 0 0.8 3.5 0 10(+2.0)

枯枝早已道明凋亡的含义。
攻击附加自身攻击力25%的凋亡损伤
进入战斗10s后/每24s一次可触发:持续施法8s且每秒对其造成攻击力40%的法术伤害,施法结束后对目标造成攻击力220%的凋亡损伤

头像 敌人 “门”.png
“门” 1~99 - 0 50000 1000 300 10 3.5 0 0.7 0.8 0 27(+0)

如果一扇被门关上了,一定会有另一扇被门打开,就是指不定开在什么地方。
死亡时强制击倒一个敌对单位,将其送往不存在的混沌未来

头像 敌人 阵地击人手.png
大力锤球手 1~99 - 0 40000 1500 500 20 2.0 0 1.0 0.8 0 32(+6.0)

它们仍然没有找到最适合自己的锤锤。
被击倒时不会像在阵地足球那样重生

头像 敌人 灰尾香主.png
玻璃球打手 1~99 - 0 4000 800 250 20 3.2 0 0.9 0.8 0 15(+0)

戴着墨镜也许是为了防止护盾的碎片扎到眼睛。
出场后获得可吸收10002法术伤害的屏障;该屏障存在时防御力+1750;该屏障被摧毁时移动速度提升200%

头像 敌人 烈酒级醒酒助手.png
超级洗地机 1~99 - 0 18000 1500 1500 10 3.0 0 0.7 0.8 0 36(+10.0)

到底是谁给洗地机加了这么厚的装甲和这么大的功率?!
自身首次生命值低于100%后,在30s内获得攻击速度+150,移动速度提升150%

头像 敌人 朗姆酒推荐者.png
假酒海盗 1~99 - 0 10500 1000 500 20 3.0 0 0.5 0.8 0 15(+5.0)

假酒害人,害的最好都是你的敌人。
出场时携带酒桶,此时移动速度提升至300%
首次攻击消耗酒桶,随后在目标位置生成一个持续30s的圆环。该圆环内的敌人获得攻击速度+100,获得80%物理闪避

头像 敌人 高级武装人员.png
“大斧” 1~99 - 0 18000 1500 800 30 3.5 0 0.65 0.8 0 26(+0)

最大的斧头,最初的恐怖,最纯粹的压迫感。

头像 敌人 富营养的穿刺者.png
标枪恐鱼 1~99 - 0 12500 700 240 20 3.5 0 0.75 1.7 0 8(+0.5)

没有了海水的阻力,扎人更疼了。
优先攻击生命比例最低的目标

头像 敌人 “钳钳生风”.png
蟹蟹爷爷 1~99 - 0 17000 1300 2500 90 3.0 0 0.9 0.8 0 25(+50)

在家里大家都很尊重它,不是因为辈分最长,而是因为它最能打。

头像 敌人 提亚卡乌破坏王.png
机鳄战甲 1~99 - 0 9500 750 700 10 5.0 0 0.7 1.3 0 10(+0)

整个村子里最能砍树的选手。
但是并没有树可以砍。

头像 敌人 源石畸变体.png
畸变之矛 1~99 - 0 4000 1000 2000 80 4.0 0 0.7 0.8 0 18(+0)

小心那刺破天际的矛头。

注释与链接