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“万火归一”

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“万火归一”
 领袖
-无种类-
盘踞于原野之上,永不离去的红龙先祖,抑或只是众心所向的还火之地。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命65000
攻击力700
防御力450
法术抗性45
移动速度0.5
攻击间隔3.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。3.0
重量7
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽0/10 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
赐火
[旋转]
[最后一舞]
//10/5

对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
,并在相应地块生成持续20s的【炽心】
※优先选择未处于【炽心】中的我方单位释放技能

焚光
[旋转]
[最后一舞]
30/4055/

对拥有【焚光】标记的我方干员造成攻击力100%的法术伤害,令其在5s内晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
并丢失视野,并在其周围8格的未部署地块召唤旧日之火

炽焰燃烧
[最后一舞]
3070/

飞入高空,选择最多2名位于【炽心】范围内的我方干员,随后沿包含其的最近3行自左向右喷出龙息,对途径的我方单位造成攻击力100%的法术伤害与攻击力25%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
,并在受影响地块生成持续20s的【炽心】
※技能持续期间,自身获得无敌


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

【炽心】:紫色火焰地块,能够持续造成法术环境伤害与灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
(不同关卡的数据可能存在差异,请前往具体页面查阅详细资料)
【归来】:自身处于【炽心】范围内时,受到的物理/法术伤害-60%
【渴盼】:位于我方有效攻击范围外时,攻击速度+30

在场时,场上攻击力最高的我方干员获得【焚光】标记(紫色波纹圆形)

旋转
被击倒时,进入慢步阶段

慢步
进行持续30s的重生,回复100%生命值,并在半径1.8范围内召唤5次旧日之火,重生结束时:
①若场上存在旧日之火,消灭所有旧日之火并进入旋转阶段
②否则进入最后一舞阶段并获得10s无敌

最后一舞
变为飞行单位,攻击力+20%

名称 地位 — 无种类 —
“万火归一”  领袖

描述

盘踞于原野之上,永不离去的红龙先祖,抑或只是众心所向的还火之地。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
65000 700 450 45 3.0 7
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 3.8 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽 0/10,攻击回复每次攻击回复1点技力
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
赐火
[旋转]
[最后一舞]
/
/
10/5 对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
,并在相应地块生成持续20s的【炽心】
※优先选择未处于【炽心】中的我方单位释放技能
焚光
[旋转]
[最后一舞]
30/40
55
/ 对拥有【焚光】标记的我方干员造成攻击力100%的法术伤害,令其在5s内晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
并丢失视野,并在其周围8格的未部署地块召唤旧日之火
炽焰燃烧
[最后一舞]
30
70
/ 飞入高空,选择最多2名位于【炽心】范围内的我方干员,随后沿包含其的最近3行自左向右喷出龙息,对途径的我方单位造成攻击力100%的法术伤害与攻击力25%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
,并在受影响地块生成持续20s的【炽心】
※技能持续期间,自身获得无敌
天赋&能力
【炽心】:紫色火焰地块,能够持续造成法术环境伤害与灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
(不同关卡的数据可能存在差异,请前往具体页面查阅详细资料)
【归来】:自身处于【炽心】范围内时,受到的物理/法术伤害-60%
【渴盼】:位于我方有效攻击范围外时,攻击速度+30

在场时,场上攻击力最高的我方干员获得【焚光】标记(紫色波纹圆形)

旋转
被击倒时,进入慢步阶段

慢步
进行持续30s的重生,回复100%生命值,并在半径1.8范围内召唤5次旧日之火,重生结束时:
①若场上存在旧日之火,消灭所有旧日之火并进入旋转阶段
②否则进入最后一舞阶段并获得10s无敌

最后一舞
变为飞行单位,攻击力+20%

级别1

INFO.
“万火归一”
 领袖
-无种类-
盘踞于原野之上,永不离去的红龙先祖,抑或只是众心所向的还火之地。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命78000
攻击力780
防御力550
法术抗性45
移动速度0.5
攻击间隔3.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。3.0
重量7
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽0/10 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
赐火
[旋转]
[最后一舞]
//10/5

对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
,并在相应地块生成持续20s的【炽心】
※优先选择未处于【炽心】中的我方单位释放技能

焚光
[旋转]
[最后一舞]
30/4055/

对拥有【焚光】标记的我方干员造成攻击力100%的法术伤害,令其在5s内晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
并丢失视野,并在其周围8格的未部署地块召唤旧日之火

炽焰燃烧
[最后一舞]
3070/

飞入高空,选择最多2名位于【炽心】范围内的我方干员,随后沿包含其的最近3行自左向右喷出龙息,对途径的我方单位造成攻击力100%的法术伤害与攻击力25%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
,并在受影响地块生成持续20s的【炽心】
※技能持续期间,自身获得无敌


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

【炽心】:紫色火焰地块,能够持续造成法术环境伤害与灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
(不同关卡的数据可能存在差异,请前往具体页面查阅详细资料)
【归来】:自身处于【炽心】范围内时,受到的物理/法术伤害-60%
【渴盼】:位于我方有效攻击范围外时,攻击速度+30

在场时,场上攻击力最高的我方干员获得【焚光】标记(紫色波纹圆形)

旋转
被击倒时,进入慢步阶段

慢步
进行持续30s的重生,回复100%生命值,并在半径1.8范围内召唤5次旧日之火,重生结束时:
①若场上存在旧日之火,消灭所有旧日之火并进入旋转阶段
②否则进入最后一舞阶段并获得10s无敌

最后一舞
变为飞行单位,攻击力+20%

名称 地位 — 无种类 —
“万火归一”  领袖

描述

盘踞于原野之上,永不离去的红龙先祖,抑或只是众心所向的还火之地。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
78000 780 550 45 3.0 7
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 3.8 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽 0/10,攻击回复每次攻击回复1点技力
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
赐火
[旋转]
[最后一舞]
/
/
10/5 对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
,并在相应地块生成持续20s的【炽心】
※优先选择未处于【炽心】中的我方单位释放技能
焚光
[旋转]
[最后一舞]
30/40
55
/ 对拥有【焚光】标记的我方干员造成攻击力100%的法术伤害,令其在5s内晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
并丢失视野,并在其周围8格的未部署地块召唤旧日之火
炽焰燃烧
[最后一舞]
30
70
/ 飞入高空,选择最多2名位于【炽心】范围内的我方干员,随后沿包含其的最近3行自左向右喷出龙息,对途径的我方单位造成攻击力100%的法术伤害与攻击力25%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
,并在受影响地块生成持续20s的【炽心】
※技能持续期间,自身获得无敌
天赋&能力
【炽心】:紫色火焰地块,能够持续造成法术环境伤害与灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
(不同关卡的数据可能存在差异,请前往具体页面查阅详细资料)
【归来】:自身处于【炽心】范围内时,受到的物理/法术伤害-60%
【渴盼】:位于我方有效攻击范围外时,攻击速度+30

在场时,场上攻击力最高的我方干员获得【焚光】标记(紫色波纹圆形)

旋转
被击倒时,进入慢步阶段

慢步
进行持续30s的重生,回复100%生命值,并在半径1.8范围内召唤5次旧日之火,重生结束时:
①若场上存在旧日之火,消灭所有旧日之火并进入旋转阶段
②否则进入最后一舞阶段并获得10s无敌

最后一舞
变为飞行单位,攻击力+20%

敌人模型