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假想敌:黑云

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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
假想敌:黑云
 精英
源石造物
抓取至多三个非精英领袖飞行敌人,为自身补充弹药;全弹发射

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式飞行
生命自回速度0
最大生命24000
攻击力500
防御力150
法术抗性20
移动速度0.5
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.5
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性
技力槽0/3 自动回复随时间自动回复技力[0.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
抓取
510/

仅半径3.75范围内存在未持有【延迟吞噬】的敌方飞行普通单位时可触发:
选择至多3名满足上述条件的目标,短暂延迟后对其施加4秒【延迟吞噬】:束缚异常效果:束缚
无法主动移动
,效果结束时令给予方+1SP,随后强制击杀受予方(受影响单位上方出现菱形符号)
※技能持续4秒,期间持有束缚异常效果:束缚
无法主动移动

全弹发射
5101

仅全场范围内存在我方单位时可触发:
清空自身SP
进行一次多连击,每击选择全场范围内的1名随机我方单位,对其造成攻击力130%的物理伤害
※多连击的连击次数等于本技能消耗的SP数量
※索敌不受阻挡影响


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。

名称 地位

种类
假想敌:黑云  精英

源石造物
描述

抓取至多三个非精英领袖飞行敌人,为自身补充弹药;全弹发射

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 飞行 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
24000 500 150 20 2.5 4
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 3.0 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技力槽 0/3,自动回复随时间自动回复技力(0.0 SP/s)
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
抓取 5
10
/ 仅半径3.75范围内存在未持有【延迟吞噬】的敌方飞行普通单位时可触发:
选择至多3名满足上述条件的目标,短暂延迟后对其施加4秒【延迟吞噬】:束缚异常效果:束缚
无法主动移动
,效果结束时令给予方+1SP,随后强制击杀受予方(受影响单位上方出现菱形符号)
※技能持续4秒,期间持有束缚异常效果:束缚
无法主动移动
全弹发射 5
10
1 仅全场范围内存在我方单位时可触发:
清空自身SP
进行一次多连击,每击选择全场范围内的1名随机我方单位,对其造成攻击力130%的物理伤害
※多连击的连击次数等于本技能消耗的SP数量
※索敌不受阻挡影响
天赋&能力
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。

敌人模型