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宝藏神偷

来自PRTS
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
宝藏神偷
 精英
-无种类-
无法被阻挡,每损失一定量的生命值获得一定的关卡得分,并进入逃跑状态

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命18000
攻击力0
防御力50
法术抗性0
移动速度1.0
攻击间隔10.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
1
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
逃跑
00/

进入持续10s的逃跑状态:移动速度+100%,被击倒后我方获得10000得分


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

无法被阻挡
损失50%生命值时,我方获得10000得分,并强制触发【逃跑】

名称 地位 — 无种类 —
宝藏神偷  精英

描述

无法被阻挡,每损失一定量的生命值获得一定的关卡得分,并进入逃跑状态

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
18000 0 50 0 — 3
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
1.0 10.0 0 0 1 1
没有任何常见的抗性
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
逃跑 0
0
/ 进入持续10s的逃跑状态:移动速度+100%,被击倒后我方获得10000得分
天赋&能力
无法被阻挡
损失50%生命值时,我方获得10000得分,并强制触发【逃跑】

敌人模型