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萨卡兹骸骨卫士长

来自PRTS
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
萨卡兹骸骨卫士长
 精英
萨卡兹
会阻止周围的<反巫术变位炸弹>移动,容易受到我方攻击,受到伤害时降低伤害来源的攻击速度,被击倒时留下2个<血珀>

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命15000
攻击力1100
防御力1500
法术抗性0
移动速度0.5
攻击间隔3.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
2
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

受到我方默认类单位造成的伤害后令伤害来源在5s内攻击速度-40(重复时不叠加,不重置持续时间)
自身半径1.0范围内的反巫术变位炸弹获得束缚异常效果:束缚
无法主动移动

死亡后在自身所在地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤2个血珀

名称 地位

种类
萨卡兹骸骨卫士长  精英

萨卡兹
描述

会阻止周围的<反巫术变位炸弹>移动,容易受到我方攻击,受到伤害时降低伤害来源的攻击速度,被击倒时留下2个<血珀>

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
15000 1100 1500 0 — 4
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 3.8 0 0 2 1
没有任何常见的抗性
天赋&能力
受到我方默认类单位造成的伤害后令伤害来源在5s内攻击速度-40(重复时不叠加,不重置持续时间)
自身半径1.0范围内的反巫术变位炸弹获得束缚异常效果:束缚
无法主动移动

死亡后在自身所在地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤2个血珀

敌人模型