IG-2 黑吃黑

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普通

黑吃黑
为密探在其卧底的城市安排专用的车辆,是间谍部门的常规操作。但色彩鲜艳的沙滩车,是不是太招摇了些?
<血债账簿>“血债账款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人”
<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害
推荐等级 精英二 LV.1
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
8 41~60 7分2秒
首次掉落 常规掉落
三星获得三星获得
情报 第一阶段时可能出现“鼠王”/梅菲斯特&浮士德(间隔长)/浮士德&梅菲斯特(间隔短)
第二阶段时可能出现进化的本质/“睚”/扎罗
地图
IG-2 黑吃黑 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

家族角头 0~2 精英 0 7500 500 500 25 2.5 1 0.7 1

家族士兵 14 普通 0 3500 320 120 10 1.8 1 1 1

家族恫吓者 0~8 普通 0 9000 500 900 10 3 4 0.5 1

家族专用轿车 6~11 精英 0 10000 900 1000 15 5 4 1.2 0.0 1

梅菲斯特 0~1 领袖 0 60000 500 200 60 6 3 0.5 20.0 5

浮士德 0~1 领袖 0 40000 1000 350 35 5 5 0.5 20.0 5

“鼠王” 0~1 领袖 1 100000 590 350 30 3.4 5 0.6 2.5 10

“睚” 0~1 领袖 0 150000 900 650 50 5 7 0.3 10

“进化的本质” 0~1 领袖 1 150000 900 500 50 5 6 0.1 10

扎罗,“狼之主” 0~1 领袖 1 75000 1000 1300 60 4 5 0.6 10

灰尾 1~6 精英 0 3000 700 250 20 3.2 2 0.9 1

宿主拾荒者 2~3 普通 0 6000 500 130 30 3 2 0.65 1

宿主流浪者 6~10 普通 0 11000 650 200 30 3 2 0.65 1

宿主重装士兵 2 精英 0 10000 600 800 0 2.6 3 0.75 1

源石畸变体 0~2 精英 0 4000 1000 2000 80 4 4 0.7 1

源石畸变体α 0~1 精英 0 7000 1500 2000 80 4 4 0.7 1

山海众头目 0~4 精英 0 8500 800 250 20 2.5 3 1.1 1

末路狂徒 0~5 精英 0 13000 800 600 0 5 2 0.8 1.3 1

山海众秘使 0~4 精英 0 11000 1000 300 20 2.5 3 1.1 1

家族暗影灭迹人 0 精英 0 18000 1050 800 45 3 3 0.9 1.8 1

敌方装置

Lv.6 弩炮本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Ballista
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 600 0 0 3
技能
发射弩箭 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
0/5
向前方射出一支弩箭,对碰到的第一名我方干员造成物理伤害
技能范围

环境调控装置

复仇黑手本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Vendetta
技能
- 复仇黑手 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
35秒
0/500
触发复仇状态
备注
<“血债账款”>进度达到最大后进入“清算时刻”(SP充能满后触发技能):
持续时间内所有敌人攻击力+20%,防御力+15%,部分敌人激活额外的能力;
召唤1只家族暗影灭迹人

注释与链接