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“风向标”潮风操控者

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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“风向标”潮风操控者
 精英
-无种类-
初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,可以通过快速旋转头部来控制空气流动,推动漂流艇并往远处逃跑

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命38000
攻击力660
防御力300
法术抗性65
移动速度1.3
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。3.5
重量1
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
呼风
620/

仅攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发:
技能期间对(技能触发时目标相对于自身的方向)前方长15格宽3格范围内的①所有我方单位施加每1.6s造成攻击力100%的无途径物理伤害的【潮风呼号】效果(可对空,同名效果不叠加),②漂流艇施加12.0的力
技能结束后自身以???逻辑逃跑一定距离
※技能持续5秒
※此技能不可沉默


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

初始处于【待命】状态:免疫水蚀,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不进行普通攻击
受到伤害后进入【临战】状态:近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,普通攻击不会攻击飞行单位

名称 地位 — 无种类 —
“风向标”潮风操控者  精英

描述

初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,可以通过快速旋转头部来控制空气流动,推动漂流艇并往远处逃跑

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
38000 660 300 65 3.5 1
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
1.3 3.0 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
呼风 6
20
/ 仅攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发:
技能期间对(技能触发时目标相对于自身的方向)前方长15格宽3格范围内的①所有我方单位施加每1.6s造成攻击力100%的无途径物理伤害的【潮风呼号】效果(可对空,同名效果不叠加),②漂流艇施加12.0的力
技能结束后自身以???逻辑逃跑一定距离
※技能持续5秒
※此技能不可沉默
天赋&能力
初始处于【待命】状态:免疫水蚀,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不进行普通攻击
受到伤害后进入【临战】状态:近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,普通攻击不会攻击飞行单位

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