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心虚设计师

来自PRTS
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
心虚设计师
 精英
-无种类-
不敢面对镜头;受到来自正面的物理和法术伤害降低;对阻挡自己的单位造成神经损伤

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命10000
攻击力400
防御力450
法术抗性30
移动速度0.5
攻击间隔1.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

具有左右面向机制由活动落叶逐火带来的基于左右面向的方向判定机制,单位存在两种左右面向:“左向”和“右向”(敌人出场时默认为“右向”),其会影响单位的Spine动画的翻转(左右面向更变时动画会“翻转”)。
左右面向会在敌人移动时、被阻挡时、攻击/使用技能时发生变化(受部分控制效果时可能无法变化):
 · 尝试移动时,当依移动矢量的X分量切换“左向”与“右向”。
 · 发生阻挡时,依自己→阻挡者的坐标差矢量的X分量切换“左向”与“右向”。
 · 进行攻击/使用部分技能时,取自身→攻击目标方向的X分量切换为“左向”与“右向”。
部分机制还会锁定左右面向,此时左右面向将不受移动/阻挡/攻击改变,只会因特殊机制改变面向。
※部分敌人的动画具有迷惑性(如角色的头部朝向左侧,但面向仍为朝右),遇到相关情况时可以查阅站内提供的Spine动画甄别真实的左右面向。

左右面向为左向时(【心虚】时改为右向),受到来自左侧“来自左侧”意味着伤害/效果的来源所处地块的X坐标大于在自身所处地块的X坐标,即伤害/效果来源位于自身所在列右侧的地块(不包括本列)。
无来源或来源丢失的伤害/效果不属于来自左侧。
※该效果与左右面向机制通常一起使用,但互相之间没有直接关系
的物理/法术伤害-80%
左右面向为右向时(【心虚】时改为左向),受到来自右侧“来自右侧”意味着伤害/效果的来源所处地块的X坐标小于在自身所处地块的X坐标,即伤害/效果来源位于自身所在列左侧的地块(不包括本列)。
无来源或来源丢失的伤害/效果不属于来自右侧。
※该效果与左右面向机制通常一起使用,但互相之间没有直接关系
的物理/法术伤害-80%
若自身位于摄影区域,且当前移动方向正前方180°范围内存在激活的摄像机的情况下,临时进入【心虚】状态:调换减伤效果的左右面向条件(自身会采用反向移动的动画)
被阻挡时,使阻挡自身的单位受到【设计师的深意】影响:每秒受到心虚设计师攻击力15%的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】
※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
(同名效果不叠加)

敌人模型